Игры онлайн

Игры онлайн

» » Batman arkham asylum загадки риддлера восточная часть. Прохождение игры Batman: Arkham Asylum

Batman arkham asylum загадки риддлера восточная часть. Прохождение игры Batman: Arkham Asylum

В этом разделе наших гайдов речь пойдёт о загадках Риддлера, заключенных в слово сочетаемых стихах. Обычно загадки Риддлера в игре , отмечены скобками . Решение таких загадок разблокирует вам одну из историй Готэма-сити в разделе знаний. Мы покажем вам, как решить загадки Риддлера на Острове Блик.

Для того чтобы решить одну из таких загадок, сначала вам придётся найти определённое место, затем зажав кнопку режима детектива, зафиксировать и сфотографировать зашифрованный объект. По остроумным речам Риддлера, вы сразу же поймёте, получилось у вас или нет. Если вы вдруг не читали предыдущие гайды, или ищете информацию по другим загадкам, то обратите внимания на наши подробные гайды:

Загадка Cauldron

Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

Решение этой загадки откроет вам доступ к одной из истории в Бэткомпьютере. Для того, чтобы всё получилось, вам придётся отправится в восточную часть Острова Блик. Немного южнее вы увидите кран с логотип Sionis. Заберитесь на него и посмотрите в даль увеличив обзор, вы должны увидеть четыре столба с красными лампами на вершине, зафиксируйте и сфотографируйте это место.

Загадка Химического завода / Ace Chemical

Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

Решив эту загадку, вы будете вознаграждены историей про Cargo / Карго. Ваша задача состоит в том, чтобы найти локацию возле разрушенной башни рядом с Химическим Заводом / Ace Chemical, это маленький остров. Встаньте перед в ходом в башню и сфотографируйте место.

Загадка в Чайна-тауне

У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.

Справившись с этой загадкой, вы получите доступ к истории Миссия. Для того, чтобы отгадать загадку вам нужно будет найти вывеску с надписью “The Deacon’s Mission”. Расположена вывеска на первом этаже на одной из улиц Чайна-таунта, к востоку от лаборатории Лангстрома.

Загадка GCPD

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Загадка откроет доступ к истории Fallout. Как же ещё решить? Всё очень просто, нужно подняться на вершину здания GCPD, встав рядом с Бэт сигналом проанализировать его. Возможно с первого раза у вас не получиться зафиксировать цель, поэтому воспользуйтесь нашим советом и отойдите на пару шагов, чтобы не стоять слишком близко.

Загадка Лаборатории Лангстрома

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

После решения загадки вы получите доступ к истории под названием Белый шум. Для того чтобы найти решение, вам придётся для начала перейти в северную часть острова. Рядом с большой вывеской Ace Chemical находится вход в Лабораторию Лангстрома. Зайдите в заднюю дверь с южной стороны, а затем пройдите по коридору. Вы окажетесь в лаборатории Лангстрома, осмотрите доску рядом с дверью и исследуйте её.

Загадка Бэтгёрл

Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

Решив эту загадку вы получите небольшой отрывок истории Бэтгёрл — Ловушка. Здесь довольно просто, вам нужно переместиться в Часовую башню, и использовать устройство дистанционного взлома на консоле, как показано на скриншоте. Полка отодвинется, и вы увидите костюм Бэтгёрл, исследуйте его.

Загадка Статуя Готэма

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

После решения вы получите рассказ Ложный Рассвет. Поднимитесь на одно из высоких зданий на острове Блик, чтобы увидеть статую Готэма, которая находится на небольшом отдельном островке. Исследуйте её в режиме детектива и вы разгадаете загадку.

Загадка Наёмник

Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Решение этой загадки ознакомит вас с историей под названием Запасной Вариант. Перейдите в полицейский участок GCPD на острове Блик, пройдите в Карцер Особо Режима, а затем в Переговорную / «Communications Room». Там вы найдёте белую доску с фотографиями некоторых преступников исследуйте её.

Загадка Маска

Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Решив загадку вы получите историю Маскарад. Загадка может быть решена во время или после прохождения 9 главы основного сюжета, целью в которой является защита серверов Оракула. Перейдите на нижний уровень Часовой Башни, там будет дверь ведущая в серверную, которая раньше была заперта. Когда вы войдёте, поднимитесь вверх по лестнице, там вы найдёте комнату с плакатом, на котором будет изображена маска. Приблизьте обзор и изучите его.

Загадка Джек Райдер

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Откроет историю Джек с Вами, при решение загадки. Перейдите в полицейский участок GCPD не заходя в помещение Карцера Особо Режима, поверните направо и зайдите в дверь. Подойдите к столу Джека Райдера и исследуйте его рабочее место. Разницы нет, присутствует ли Райдер за столом, или нет.

Загадка Аарон Кэш

Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?

Разгадав загадку в награду вы получите историю Отравленная Чаша. Перейдите в Карцер Особо Режима, за столом будет стоять Аарон Кэш исследуйте его левую руку, если точнее, то его крюк.

Я верю, что то, что тебя не убивает, делает тебя... страннее!

Джокер, к/ф «Темный рыцарь»

Готэм-сити — темное пятно на карте восточного побережья США. Мрачный, богом проклятый мегаполис скрывает множество тайн. Днем он ничем не примечателен, почти как Вашингтон, но по ночам... по ночам Готэм превращается в земной ад. Под покровом темноты тысячи преступников выходят на промысел, случайные прохожие становятся жертвами (а если повезет — лишь свидетелями) убийств, изнасилований и грабежей. На каждом углу стоят проститутки, на каждой улице продаются наркотики.

Мафия и коррупция поставили Готэм на колени. Сотни чиновников переметнулись в стан тех, кого в своих пламенных речах обещали уничтожить. А те, кто верой и правдой служил городу, закончили как Харви Дент, теперь известный как Двуликий. Всем заправляют деньги и страх, о законе давно забыли...

Но и на карте Готэма нашлось собственное пятно, что темнее темного. Психиатрическая лечебница Аркхем, куда попадают только худшие из худших; те, кто не может сдержать жажду убийства; те, кто не в состоянии преодолеть свои маниакальные наклонности.

Несмотря на то, что клиника находится в черте города, она расположена на отдельном островке. Амадей Аркхем основал ее на месте собственного особняка в память о своей матери Элизабет. Она была умалишенной и, не выдержав мук, покончила с собой.

Однажды в кабинете Амадея раздался телефонный звонок. Полицейский встревоженным голосом сообщил страшную новость: из лечебницы бежал серийный убийца по прозвищу Бешеный Пес. Он вполне мог желать смерти врача и попытаться навредить кому-нибудь из его близких.

Амадей бросил все дела и немедленно поехал домой, но было слишком поздно: на полу лежали изуродованные трупы его жены и дочери. Вскоре убийцу поймали, и Аркхем настоял на том, чтобы лечить его самостоятельно. В течение полугода он делал для Бешеного Пса все, что мог, однако произошел несчастный случай, и маньяк погиб от удара током. Хотя вины Амадея не было, он взвалил все на себя и вскоре сошел с ума. По иронии судьбы он состарился и умер в том месте, которое создал, чтобы помогать другим.

Бэтмен не любил Аркхем. И не потому, что большинство пациентов попали туда по его милости. Просто было в этом месте что-то зловещее, отталкивающее. А сейчас он ехал туда на огромной скорости в сопровождении закованного в наручники Джокера. Ночь, ливень, промозглый ветер — все как обычно, но в воздухе витал запах опасности, а настораживало пока что только чересчур хорошее настроение клоуна. С чего бы ему радоваться? Через пару минут он окажется в лечебнице, под надзором десятков охранников и докторов, а он веселится и ехидничает.

В Аркхеме их уже ждали. Бэтмен сопроводил своего спутника почти до камеры, но зайти внутрь центра интенсивной терапии ему не дали. Верный друг, комиссар Гордон, пытался было заступиться, но не вышло, и двое охранников увели Джокера. У всех было дурное предчувствие. У всех, кроме пары охранников, которые уже через минуту лежали на полу...

Клоун ударил исподтишка. Пока Бэтмен размышлял о том, что Джокер слишком легко сдался, что не зря в клинику перевезли заключенных из недавно сгоревшей тюрьмы, тот вырубил конвоиров и скрылся. Каким-то образом псих все спланировал заранее, и теперь он и его команда редкостных отморозков захватили контроль над Аркхемом.

Добро пожаловать в дурдом

Добро пожаловать в дурдом!

На свободе оказались сотни грабителей, убийц и маньяков, и всеми ими руководила единственная цель: месть. Отомстить городу, который заставил их ступить на скользкую дорожку; отомстить правительству, которое отправило их гнить за решетку; отомстить Бэтмену — причине их бед.

Смена власти не обошлась без жертв, и уже через пару часов в психиатрической лечебнице практически не осталось ни одного живого охранника. Кого-то забили арматурой, кого-то отравили газом, а тех, кому «посчастливилось», застрелили.

Некоторым копам и докторам удалось спрятаться, но на них в буквальном смысле устроили травлю. В поисках беглецов головорезы Джокера прочесывали здание за зданием, комнату за комнатой, и если кого-нибудь находили — жестоко убивали. Не потому, что приказали, а просто ради удовольствия.

Аркхем превратился в заповедник страха, по коридорам которого бродят и болезненно хихикают сумасшедшие. За годы, проведенные в лечебнице, никто так и не смог им помочь, и психи стали похожи на загнанных животных.

Остров погрузился во мглу, а странное зеленое свечение сделало его еще более зловещим. Даже отпетые подонки, которые играючи подвешивают своих жертв вниз головой на деревьях, и те боятся зайти в заброшенную гавань или на кладбище, где похоронены десятки пациентов лечебницы и сам ее основатель. Не то чтобы кто-то боялся призраков, просто бродить по ночному кладбищу, в окружении корявых крестов и под пристальным наблюдением темных ангелов, не слишком приятно даже лютому убийце.

Территорию Аркхема патрулируют десятки отморозков. Большинство сбивается в кучки по десять-пятнадцать человек и весело обсуждает последние новости, вроде похищения старшего надзирателя и комиссара Гордона или массового убийства охранников. У каждого из головорезов в руках по бите или куску трубы, а некоторые настолько сильны, что предпочитают оружию кулаки. Есть, конечно, и те, которым по душе ножи и электрошокеры, но таких меньшинство.

Угомонить этот сброд не составит труда для знатока боевых искусств. Бэтмен бьет эффектно и эффективно, делает подножки, ломает руки и ноги, совершает броски и стремительно перепархивает от одного противника к другому. Лучше всего ему, без сомнения, удаются контратаки, во время которых проявляется все мастерство, накопленное за долгие годы тренировок. Однако Бэтмен старается никого не убивать, предпочитая отправлять врагов в продолжительный нокаут.

Будучи хорошим стратегом, Джокер разместил по снайперу на каждой вышке, а на особо важные объекты поставил самых опасных и вооруженных до зубов заключенных. Они постоянно переговариваются и держатся на виду друг у друга, чтобы в случае опасности напарники сумели помочь.

Невидимый хищник

Сейчас этот красный скелетик накроет обломками стены.

Но это не спасет их от справедливого возмездия. Бэтмен выныривает из темноты, чтобы исчезнуть уже через пару секунд, но за это время успевает чисто убрать одного из противников. Никто не знает, где он появится в следующий момент. Может, аккуратно вылезет из вентиляционной шахты, тихо подкрадется сзади и применит удушающий захват? А может, вырубит знаменитым бэтарангом? Или обрушится с небес и свалит мощным пинком?

Однако это далеко не все, на что способен Темный Рыцарь, и помощники Джокера прекрасно это понимают. Они уже привыкли находить своих напарников подвешенными вниз головой на каменных изваяниях горгулий. Они свыклись с мыслью, что стеклянная крыша ненадежна, а пол всегда может уйти из-под ног. Даже внезапные взрывы стали нормальным явлением: вот охранник спокойно идет по парапету, а через пару секунд товарищи уже откапывают его из-под груды обломков и тщетно пытаются привести в чувство.

Отморозки не смогли принять только одно: чувство страха. Они бурно реагируют на каждую утрату, пульс учащается, а нервы потихоньку начинают сдавать. От страха бывшие заключенные сбиваются в группки по двое, все время оглядываются, часто меняют дислокацию и стреляют, услышав резкий звук. Что стоит хищнику поймать ослабленную страхом жертву?

Но как ему это удается? Ни интеллект, ни мастерство оставаться в тени, ни даже высокие технологии не в состоянии сделать человека абсолютно невидимым или защитить его от промашки, которая может стоить ему жизни. Что ж, Бэтмен всегда слыл великим детективом, а изобретенный им сенсор позволяет видеть сквозь стены и выдает обширную информацию о противниках. Враг безоружен? Он окрашен в синий цвет. Наоборот, вооружен? Тогда уж красный. Гениальный прибор показывает даже количество неприятелей в округе, измеряет их пульс и улавливает малейшие изменения в их настроении.

С горгульи открывается отличный вид.

Помимо тактически важной информации, Бэтмену помогают побеждать данные стратегические, которые он регулярно получает от своей помощницы по прозвищу Оракул. Она постоянно выходит с ним на связь и сообщает о том, что и где происходит в данный момент, какое место лучше обойти стороной, а куда, наоборот, лучше бежать со всех ног. Ну, или лететь, если есть возможность.

На связи держится и небезызвестный Эдвард Нигма, он же Риддлер. Любитель мистификации и логических задач разбросал по территории Аркхема больше двух сотен сюрпризов, которые не так уж просто найти. Но чтобы испытать Бэтмена по-настоящему и проверить, насколько он в действительности умен, Риддлер загадывает по загадке (а то и по несколько сразу) в каждом помещении, которое посещает Темный Рыцарь. А что в награду за труды? Возможность изучить историю Аркхема и узнать все о самых выдающихся обитателях лечебницы.

Это важно: некоторые находки, вроде зеленых вопросительных знаков, открывают доступ к занятным изображениям, а также дают право сразиться с заключенными на одной из множества арен.

Цирк одного клоуна

Самый же известный пациент в представлении не нуждается. Захватив контроль над Аркхемом и перебив большую часть персонала, Джокер неустанно шутит, толкает длинные речи и всячески тянет время, воплощая в жизнь свой дьявольский план по уничтожению Готэма.

Этот гениальный психопат не перестает удивлять своим коварством, интеллектом, беспощадностью и хитростью. Он с легкостью заманивает Бэтмена все в новые ловушки, очень грамотно расставляя сети, ведь кому как не Джокеру знать слабые места своего ушастого врага. То он приковывает к бомбе двоих охранников, то подвешивает над пропастью пару ученых, а то и пускает в корпус интенсивной терапии свой любимый ядовито-зеленый газ.

Одна из галлюцинаций Бэтмена: он восьмилетний перед бездыханными телами родителей.

В особых случаях клоун предпочитает использовать других, чтобы избавиться от назойливого Бэтмена. Он посылает ему на перехват свою правую руку и любовницу, сексапильную блондинку Харли Квинн, но когда она терпит поражение, даже не пытается помочь ей.

Именно Джокер освобождает серийного убийцу Виктора Зазза, монструозного Убийцу Крока, силача по кличке Бич, мастера запугивания Пугало и очаровательную рыжеволосую бестию Ядовитый Плющ. И хотя добрая половина этой компании сама с радостью ухлопала бы язвительного клоуна, все они сперва набрасываются на Бэтмена.

Одни появляются всего на пару минут, чтобы затем безвременно почить, другие надолго предлагают свою компанию. Убийца Крок охотится на Бэтмена в канализации, а Ядовитый Плющ, сидя в ботаническом саду, заполоняет весь остров огромными деревьями и плотоядными цветами.

Но больше всего Бэтмену достается от Пугала, которого он зря сбросил со счетов. Биохимик трижды отравляет Темного Рыцаря галлюциногенным газом, претворяя его худшие кошмары в реальность. То он попадает в морг, где из мешков для трупов появляются его полуистлевшие родители, то оказывается в длинном коридоре, в конце которого та самая подворотня, в которой маму и папу застрелил грабитель. Видения настолько реальны, что мороз пробирает.

Психушка как она есть

Не последнюю роль играет в этом особый, неповторимый стиль, в котором смешались гротеск, реализм и мрачная красота. Всему, что видишь на экране, невольно начинаешь верить: здания очень красивы и стильны, а кладбище кажется настолько реальным, что очень тяжело решиться на прогулку между могил. Великолепные пейзажи и качественные спецэффекты только добавляют впечатлений. А какая здесь луна!..

Batman: Arkham Asylum не зря угодила в «Книгу рекордов Гиннеса». Это не только лучшая игра о герое комиксов, но и одна из лучших игр за последние несколько лет. Расхваливать психиатрическую лечебницу Аркхем и ее обитателей можно поистине бесконечно, да и как этого не делать? Представьте себе, даже лицо Бэтмена и его костюм изменяются на протяжении всей игры, становятся видны ссадины и порезы, а плащ превращается в продранную половую тряпку!


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
разнообразие уровней и заданий, эффектные драки, впечатляющий арсенал, некоторая нелинейность, скрытность, качественный искусственный интеллект, дополнительные игровые режимы неудачная реализация взлома электронных замков
Графика
10
великолепные пейзажи и эффекты, постановка боев, физический движок, игра света и тени, реализация детективного режима, анимация плаща, гротеск нет
Звук
10
отличная игра актеров, завораживаю-
щая музыка, обилие посторонних, настораживающих звуков, закадровые эффекты
нет
Игровой мир
10
уникальная атмосфера, непредсказу-
емый сюжет, многогранные персонажи, большая территория, огромное количество непростых загадок
нет
Удобство
9
удобный интерфейс, интуитивное, простое управление поначалу ужасно неудобный взлом замков

Персонажи

Даже в самом лучшем и необычном боевике редко встретишь больше двух-трех запоминающихся персонажей. Главные герои зачастую молчаливы и чересчур спокойны, а у злодеев, кажется, нет ни единой цели, кроме как поработить мир или что-нибудь в этом духе. Что ж, Batman: Arkham Asylum — одно из редких исключений.

Бэтмен

Настоящее имя: Брюс Уэйн

Род деятельности: президент компании, филантроп

Цвет глаз: голубые

Цвет волос: брюнет

Рост: 1,88 м

Вес: 95 кг

Эту четверку ожидает участь тех, кто уже распластался на полу.

Восьмилетний Брюс Уэйн был счастливым ребенком, пока однажды не провалился в пещеру с летучими мышами рядом с фамильным особняком. Тогда мальчик впервые испугался, но страх этот оказался ничем по сравнению с последовавшей вскоре утратой: на глазах Брюса грабитель застрелил его родителей. В ту злополучную ночь мальчик поклялся защищать Готэм от преступников, чего бы это ему ни стоило.

С тех пор прошло много лет, Брюс объездил десятки стран, изучил больше сотни боевых искусств, укрепил свой дух и тело. Пещера из детских кошмаров давно стала вторым домом, а костюм летучей мыши, созданный для устрашения врагов, превратился в повседневную одежду человека, известного как Бэтмен.

Прежде чем стать Темный Рыцарем, Брюс пробовал сотрудничать с полицией и ФБР, но понял, что с преступниками нужно бороться их методами. Собственный кодекс чести позволял многое, табу было наложено лишь на убийство.

В отличие от большинства известных супергероев, у Уэйна не было никаких неординарных способностей, однако был высокий социальный статус и огромный счет в банке. Половина денег ушла на развитие собственной компании, которая стала одной из самых крупных и уважаемых в мире, другая — на исследования, создание экипировки, высокотехнологичных приборов и транспортных средств. Пуленепробиваемый костюм, плащ, крюк, бэтаранг и бэтмобиль стали визитными карточками Бэтмена наравне с высоким интеллектом и блестящими детективными способностями.

Джокер

Настоящее имя: неизвестно

Род деятельности: профессиональный преступник

Цвет глаз: зеленые

Цвет волос: зеленые

Рост: 1,83 м

Вес: 73 кг

Впервые появляется: Batman #1 (весна 1940 года)

О Джокере ходит множество легенд. Одни говорят, что он был мелким воришкой, другие — неудавшимся комедиантом, третьи упоминают чан с ядовитыми веществами, а четвертые вспоминают о разбитом сердце. В самой интересной версии речь идет о том, что Джокер пережил чудовищно неудачный день, в конце которого сошел с ума: гибель семьи, провал ограбления и купание в промышленных отходах. Однако истины не знает никто: кем бы Джокер ни был раньше, он тщательно скрывает свое прошлое.

Зеленые волосы, белый грим и потертый сиреневый костюм не должны вводить вас в заблуждение, ведь перед вами некоронованный принц криминального мира. Он беспощаден и чрезвычайно опасен, он расчетлив, хладнокровен и изощрен. Главное оружие Джокера — его интеллект, и именно это делает его самым страшным противником Бэтмена.

По природе своей Джокер убийца, но убийца гениальный и, позвольте так выразиться, убийственным чувством юмора. Любое, даже самое смертоносное оружие он способен замаскировать подо что-нибудь веселое, клоунское. Бомба в подарочной упаковке или невзрачная кнопка на ладони, которая на поверку оказывается мощным электрошоком, — вполне обыденные для Джокера предметы.

Он крайне непредсказуем и идет на любые жертвы ради достижения цели, так что даже самые верные соратники держат с ним ухо востро, ведь широченная пугающая улыбка может в мгновение ока превратиться в злобную ухмылку, которая не предвещает ничего хорошего.

На заметку: Джокер в игре никак не связан с персонажами Джека Николсона и Хита Леджера.

Харли Квинн

Настоящее имя: Харлин Квинзел

Род деятельности: профессиональная преступница

Цвет глаз: голубые

Цвет волос: белокурые

Рост: 1,70 м

Вес: 63 кг

Даром что галлюцинация, эти ходячие кости запросто могут убить.

Когда-то доктор Харлин Квинзел была уважаемым психиатром в Аркхеме. Ей поручили провести лечебный курс Джокера, но вместо этого она по уши влюбилась в него, причем чувства ее граничили с одержимостью и сумасшествием. Харлин не раз помогала возлюбленному сбежать из лечебницы, но никто из персонала даже подумать не мог, что виновница побегов — симпатичная хрупкая блондинка.

Однажды Джокера доставили в Аркхем после стычки с Бэтменом. На зеленоволосом клоуне не было живого места, и Харлин решила отомстить. Так на свет появилась Харли Квинн — жестокая преступница, которая стала главной марионеткой Джокера.

Сексапильная блондинка с тонким голоском и белым гримом на лице не поддается никакой классификации. Она определенно сошла с ума, никому не понять, что творится у нее в голове. Основной стимул Харли — похвала Джокера. Она способна на все, чтобы заслужить ее, и с легкостью пойдет на убийство или ограбление.

Несмотря на обманчивую хрупкость, Квинн очень вынослива и сильна. Более того, она превосходная акробатка и выделывает такое, от чего даже олимпийские чемпионы от зависти позеленеют.

Бич

Настоящее имя: неизвестно

Род деятельности: профессиональный преступник

Цвет глаз: карие

Цвет волос: каштановые

Рост: 1,70 м (под воздействием «Венома» — 2,07 м)

Вес: 64 кг (под воздействием «Венома» — 159 кг)

Свое детство Бич провел в ужасных условиях колонии строгого режима, где отбывал срок за умершего отца. Его единственным другом был плюшевый медвежонок, которого Бич назвал Осито. Парень выжил лишь благодаря книгам, которые тайно пронесли в тюрьму, и неустанной работе над собой.

Слабый телом, но сильный духом, он единственный выжил во время испытаний стероида под название «Веном». Это вещество полностью меняло тело человека, превращая его в опасную машину для убийств. Но Бич не собирался сотрудничать с военными и сбежал.

Теперь он был не только образован, но и чертовски силен и решил доказать всему Готэму, что нет бойца лучше: Бич сломал Бэтмену позвоночник. Однако тот выкарабкался и через некоторое время нанес ответный удар, одолев силача в схватке за счет хитрости. Вместо того чтобы бить врага, Темный Рыцарь перерезал трубку, через которую в организм Бича поступал «Веном».

Пугало

Настоящее имя: Джонатан Крэйн

Род деятельности: профессиональный преступник

Цвет глаз: голубые

Цвет волос: каштановые

Рост: 1,83 м

Вес: 63 кг

Впервые появляется: World’s Finest Comics #3 (осень 1941 года)

Нет, ребята, эту машину вы не угоните.

У Джонатана Крэйна было несчастливое детство. Его часто травили одноклассники, над ним всячески издевались и регулярно били. Никто из ребят не ценил его интеллект, чуткость и схожесть с героем «Легенды о Сонной лощине» Икабодом Крэйном.

Одержимый ненавистью и желанием отомстить, Джонатан изучил психологию и биохимию и занял место психиатра в Аркхеме. Он создал галлюциногенный газ, который вытягивал из подсознания самые потаенные человеческие страхи и в буквальном смысле сводил с ума. Крэйн проводил эксперименты на пациентах; когда об этом узнали, его вышвырнули прочь.

Движимый желанием вселять страх, Джонатан перевоплотился в Пугало — изощренного и коварного маньяка, издевающегося над своими жертвами с помощью газа. Он не раз сталкивался с Бэтменом и успел выяснить, чего тот боится больше всего: вновь пережить ту ночь, когда он лишился родителей.

Ядовитый плющ

Настоящее имя: Памела Лилиан Айли

Род деятельности: профессиональная преступница

Цвет глаз: зеленые

Цвет волос: огненно-рыжие

Рост: 1,73 м

Вес: 52 кг

Доктор Памела Айли была многообещающим ботаником в Сиэтле. Вовлеченная в кражу египетского артефакта, в котором содержались необычные травы, она стала жертвой своего напарника, который не захотел делиться. Но организм Памелы под действием отравы выработал иммунитет ко всем природным ядам и болезням.

После череды событий в Сиэтле кровь Лилиан превратилась в хлорофилл, а сама она получила контроль над растительным миром. Девушка переехала в Готэм и моментально заявила о себе, угрожая заразить воздух ядовитыми спорами, если правительство не пойдет ей навстречу. Бэтмен остановил ее, и Памелу забрали в Аркхем.

За годы, проведенные там, ее сила возросла, а сама она еще больше «породнилась» с фауной. С тех пор как поцелуй Лилиан стал смертельным, а ее чары начали превращать мужчин в игрушки, она получила кличку Ядовитый Плющ. Желая создать свой маленький рай и жить в гармонии с природой, девушка бежала из Готэма и поселилась на одном из необитаемых островов Карибского моря. Впервые она была счастлива и полностью уверена в том, что ее растениям ничего не грозит.

Но она ошибалась. Остров взорвали во время военных испытаний, сочтя его необитаемым. В ярости Памела вернулась в Готэм, и по городу прокатилась волна террористических актов.

Это интересно: Ядовитый Плющ — одна из немногих, кто поначалу не хотел погружать Готэм в хаос и убивать Бэтмена. Более того, рыжеволосая красавица сострадательна и может быть благородной и гордой. Об этом свидетельствует спасение ею шестнадцати сирот, которым она впоследствии дала крышу над головой.

Убийца Крок

Настоящее имя: Уэйлон Джонс

Род деятельности: борец с крокодилами, бандит, убийца

Цвет глаз: желтые

Цвет волос: нет

Рост: 3,35 м

Вес: 262 кг

Может, Ядовитый Плющ и злодейка, но остров она преобразила отлично.

Уэйлон родился с редкой мутацией, из-за которой его кожа зеленая и покрыта чешуей. Джонса растила тетя-алкоголичка, которая каждый день насмехалась над мальчиком из-за его внешности. В юности он подрабатывал цирковым уродцем под псевдонимом «Убийца Крок», который прилип к нему на всю жизнь.

Однако выставлять себя на посмешище Уэйлону не нравилось, и он ступил на преступный путь, снискав славу хитрого и опасного противника. Крок вознамерился стать крестным отцом криминального мира Готэма, но ему не раз мешали, причем не только Бэтмен, но и Бич.

Крок — один из самых опасных противников Темного Рыцаря. Его рост и сила позволяют ему соперничать с Бичом, а беспощадность и ненависть ко всему человечеству толкают на ужасные поступки. К тому же тело Уэйлона покрыто толстой чешуей, которую практически невозможно пробить, а сам он обладает звериными инстинктами и чутьем. Также Крок может долгое время находиться под водой.

С тех пор как Джонс попал в Аркхем в последний раз, он не предпринимал попыток сбежать. Он живет в запертой и хорошо охраняемой канализации, куда ему регулярно сбрасывают мясо. С каждым днем Крок все больше деградирует и превращается в зверя.

Мистер Зазз

Настоящее имя: Виктор Зазз

Род деятельности: серийный убийца

Цвет глаз: голубые

Цвет волос: белокурые

Рост: 1,73 м

Вес: 68 кг

Виктор Зазз сколотил состояние, когда ему не было еще и тридцати. Как и многим другим, деньги не принесли ему счастья; Виктор чувствовал себя опустошенным и никому не нужным. Он хотел покончить с собой, но передумал и решил убивать других. Став социопатом и серийным маньяком, Зазз уверился в том, что люди — всего лишь «роботы», которые живут ради веселья и утех.

Не переборчивый в жертвах, Виктор, однако, постоянно использует одно и то же оружие — разделочный нож. После убийства он может часами стоять над телом, созерцая свое творение, но больше всего удовольствия получает от того, что оставляет жертв в рутинных, жизненных позах, вроде чтения книги на кровати или просмотра телевизора в кресле.

По окончании ритуала Зазз вырезает на своем теле отметину. Сейчас он весь покрыт шрамами, но утверждает, что оставил место для Бэтмена.

Комиссар Гордон

Настоящее имя: Джеймс Гордон

Род деятельности: комиссар полиции

Цвет глаз: голубые

Цвет волос: седые

Рост: 1,83 м

Вес: 82 кг

Бэтмен взял след.

Джим Гордон посвятил свою жизнь искоренению преступности не только на улицах Готэма, но и в полицейском управлении, где бал правит коррупция. Он оказался единственным честным копом в городе, куда переехал со своей беременной женой из Чикаго.

Поначалу Гордон всячески пытался поймать Бэтмена и снять с него маску — он видел в нем еще одного психа, представлявшего опасность для Готэма. Однако вскоре мнение комиссара изменилось, и он понял, что единственный, на кого он может положиться, — человек в костюме летучей мыши.

По приказу Джеймса на крыше полицейского управления установили внушительный прожектор с изображением летучей мыши: всякий раз, когда Гордон нуждался в помощи Бэтмена, он включал его, и уже через пару минут из темноты, словно из ниоткуда, возникал Темный Рыцарь.

Оракул

Настоящее имя: Барбара Гордон

Род деятельности: информационный посредник

Цвет глаз: голубые

Цвет волос: рыжие

Рост: 1,80 м

Вес: 57 кг

Комиссар Гордон запретил дочери (по одной из версий — племяннице) идти по своим стопам. Но девушка ослушалась и недолго думая решила стать помощницей Бэтмена. Она прошла серьезную физическую подготовку, изучила множество боевых искусств и в совершенстве овладела компьютерными технологиями. Естественно, костюм летучей мышки пришелся ей впору.

Долгие годы Бэтгерл сражалась с преступным миром Готэма плечом к плечу со своим наставником и кумиром, но однажды произошел несчастный случай: Джокер прострелил девушке позвоночник, и у нее отнялись ноги. Однако даже прикованная к инвалидной коляске, она продолжила помогать Бэтмену, правда, в другой роли.

Все эти годы фотографическая память, мастерство хакера, блестящее владение современными технологиями и широкий кругозор оставались без дела. После того рокового выстрела они превратили Барбару в Оракула, и теперь она помогает Бэтмену информацией. Она способна узнать что угодно и о чем угодно в считанные секунды, а это, согласитесь, крайне ценно.

Загадки

Помимо десятка главных героев есть и еще один, который, как и Оракул, связывается с Бэтменом исключительно по радио. В обычной жизни он известен как Эдвард Нигма, в преступном мире все привыкли называть его Риддлер. Судя по всему, он тоже находился в Аркхеме во время революции Джокера, но решил остаться в стороне от конфликта.

Вместо того чтобы расставлять сети и тщательно готовить ловушки, Риддлер разбросал по всей территории лечебницы различные загадки. В награду за их решение в игровом меню открываются карты для соревновательного режима, биографии персонажей, интервью с ними, а также изображения главных (и не очень) героев.

Это важно: прежде чем искать секреты, найдите для начала карту, на которой отображены все важные места. Правда, даже с ней тяжело обнаружить половину тайников, но она хотя бы подсказывает, где искать. И еще: не пытайтесь добраться до половины секретов, пока в распоряжении Бэтмена не окажется весь его арсенал.

Итак, что же нам подготовил Риддлер?

    Зеленые вопросительные знаки. Самые распространенные в игре секреты, они находятся на каждом уровне в больших количествах. Могут оказаться где угодно, например, под землей или под потолком. Часто лежат на видном месте, хотя периодически спрятаны в вентиляционных шахтах и за разрушаемыми стенами.

    Монументы духа Аркхема. Это небольшие статуи, покрытые странными письменами, в середине которых изображен паук. Расшифровка показала, что они хранят в себе историю Амадея Аркхема, его семьи и созданной им лечебницы. Самое трудное в поиске монументов то, что зачастую они находятся на видном месте и настолько гармонично вписываются в окружение, что на них не обращаешь внимания.

    Камера мистера Фриза. Неплохо он тут устроился.

    Аудиозаписи. Пленки с интервью самых известных пациентов Аркхема (а по совместительству — главных врагов Бэтмена) — самая легкая добыча. Они в основном лежат на столах в кабинетах докторов и охраны, и, что приятно, мерцают, так что разглядеть этот секрет не составит труда даже в абсолютной темноте.

    Челюсти Джокера. Это даже и не секрет, а так, небольшое развлечение. Мастер клоунады, Джокер любит все смешное и веселое, даже если оно кажется таким только ему. Именно поэтому он разбросал заводные челюсти по всей лечебнице. Мало того что они постоянно прыгают по полу, так еще и все время издают противные звуки, которые вывели Риддлера из себя настолько, что он предложил Бэтмену вознаграждение за каждые пять, десять и двадцать сломанных игрушек. Топтать их ногами не выйдет, но сбивать бэтарангом — самое оно.

    Загадки. У Нигмы в запасе всегда найдется пара-тройка загадок. А для Бэтмена он приготовил чуть ли не с полсотни. Как только Темный рыцарь попадает на очередной уровень, Риддлер задает вопрос, который поначалу может показаться бредом сумасшедшего. Например, он может сказать: «Моя загадка для тех, кто ведет правильный образ жизни» или «Виктор Зазз хочет, чтобы ты нашел его творение». И поди догадайся, что в последней фразе подразумевается комната, в которой три трупа охранников вроде бы сидят за покером.

    На самом деле для того, чтобы найти ответ, нужна недюжинная внимательность и смекалка. К примеру, если в детективном режиме вы видите нарисованный на полу большой знак вопроса, то на ближайшем возвышении стоит поискать точку. Взгляните на них так, чтобы получилась цельная картинка, и — вуаля! — загадка решена.

    Еще один нюанс — маленькие размеры некоторых «разгадок». Если карта указывает, что решение где-то в этой комнате, а тут есть только безголовая статуя с потертой табличкой, что ж, увеличьте изображение (кнопка «Z») и взгляните на эту табличку по-новому. Вполне вероятно, вы обнаружите там какую-нибудь занятную надпись.

    И последний момент: ответы на некоторые загадки находятся за пределами Аркхема. Попасть в Готэм вы, конечно, не сможете, но воспользоваться увеличением — вполне. А там и решение на каком-нибудь здании найдется.

Гладиаторские бои

Как уже говорилось выше, главные противники Бэтмена — такие же люди, как и он сам. Они точно так же сотканы из плоти и крови и, как всякий человек, могут умереть от сильного удара в голову, солнечное сплетение или шею. Как таковых битв с боссами в Batman: Arkham Asylum практически нет. Заметьте, практически : сейчас мы поговорим об исключениях из правил.

    Бич. Накачанный наркотиком, он разрастается вширь и ввысь прямо на глазах. Двухметровый перекачанный детина с легкостью может снова сломать Бэтмену спину. Но мы ведь не допустим этого, верно? Чтобы победить Бича, нужно перерезать три связки трубок с «Веномом» у него на шее. Сделать это можно только когда он не соображает, где находится и что тут делает. Иными словами, вначале нужно его хорошенько избить. Сделать это не так просто из-за его размеров и силы, но есть одна хитрость: когда Бич побежит на вас с диким криком, киньте бэтаранг ему в голову и отпрыгните в сторону. Оружие попадет в глаза, и противник на полном ходу врежется в стену.

    Ядовитый Плющ. Сама по себе эта дамочка — сущий ангел. Красива, мила и хрупка. Естественно, она не станет драться голыми руками. О нет, доктор Айли залезет внутрь гигантского растения, которое будет стрелять в Бэтмена какими-то странными сгустками и периодически бить по земле (на месте удара моментально вырастают деревья, которые опутывают главного героя). Уничтожить цветок невозможно, но показать, кто в доме хозяин, — вполне: всякий раз, как Плющ смеется и ехидничает, кокон, в котором она сидит, раскрывается. В критических условиях на такую высоту не забраться, зато можно запустить в девушку бэтаранг.

    Джокер. Введя себе наркотик «Титан», клоун в сиреневом костюме превратился в огромного монстра с ирокезом и длиннющими когтями. В новом облике он превосходит Бэтмена практически во всем, так что спокойно лезет в драку. Однако очень скоро это ему наскучивает, и Джокер карабкается наверх, где позирует для камер журналистов, которые слетелись к Аркхему. Пока зеленоволосый психопат веселится и выкрикивает гадости, на Бэтмена нападают бывшие заключенные. Лезут они как тараканы во время пожара, то есть со всех сторон и практически безостановочно. Плюс к этому по полу прыгают маленькие заводные чертики — бомбы с часовым механизмом.

    Можете делать с врагами что угодно: швырять друг в друга, толкать на взрывоопасные игрушки, вбивать в электрические решетки. Главное, подгадайте момент, когда Джокер повернется к арене спиной и начнет махать в камеру. Быстро доставайте ультрабэткоготь и стреляйте ему в спину. Клоун, как кошка, падает на лапы и застревает когтями в досках, становясь беззащитным. Продержитесь три тайма, и злодей всея Готэм-сити падет.

Арсенал

У Бэтмена нет никаких экстраординарных способностей. Он не умеет выпускать паутину, лазить по стенам, менять облик, стрелять лазером из глаз. У него нет сверхпрочного скелета или нечеловеческой силы. Заменой всему этому служат опыт в боевых искусствах, интеллект, умение держаться в тени и дорогие высокотехнологичные приборы, о которых мы сейчас поговорим.

Бэтаранг

Гоп-стоп, мы подошли из-за угла...

Бумеранг в форме летучей мыши почему-то никогда не возвращается, но это не делает его менее опасным. С помощью этой заточенной тяжелой игрушки Бэтмен легко может отправить противника в нокдаун или выбить оружие из его рук, не обнаруживая себя.

Если приобрести соответствующее улучшение, враги будут дольше приходить в себя после точного попадания. Но лучше всего, пожалуй, иметь под рукой сразу два, а то и три бэтаранга. Имея на руках такое преимущество, можно в считанные секунды уложить небольшой отряд Джокера, а потом поочередно добить каждого.

Особых тактик с этим оружием не придумаешь, но есть одна довольно простая и одновременно действенная: если за углом вас поджидают заключенные с трубами и битами, а в их компанию затесалось несколько человек с электрошокерами, ножами или винтовками, нацельте бэтаранги им в голову. Остальные, конечно, сразу побегут бить Темного рыцаря, но с ними проблем не будет — уж точно не после того, как слегли самые опасные противники.

Звуковой бэтаранг

Добро пожаловать в Лилипутию!

Это чудо техники можно приобрести за очки опыта. Зачем Бэтмену звуковой бумеранг? Он запрограммирован так, что посылает звуковые волны в небольшом радиусе от своего местонахождения. Все охранники, которые находятся поблизости, принимаются искать Бэтмена или хотя бы источник шума.

Все в лучших традициях «Вора» и «Коммандо»: периодически Темному рыцарю нужно тихо и осторожно проникнуть в какую-нибудь комнату или вентиляционную шахту. А вокруг враги, и все вооружены. Можно перебить их всех, но на это нужно потратить время. Так что легче отвлечь их на некоторое время, а самому незаметно прошмыгнуть за их спинами.

Еще один вариант использования звукового бэтаранга — переключение внимания. К примеру, пара заключенных все время держится вместе, потому что оба очень напуганы. Лезть на двоих вооруженных отморозков чрезвычайно опасно, но если верно запустить бумеранг, то один пойдет на звук, а второй останется прикрывать спину. Вот тут-то и можно нанести внезапный удар.

Ну а самое лучшее применение этого прибора — вырубание противника. Дело в том, что все сбежавшие заключенные носят тюремные ошейники, которые раньше били их током за непослушание, а сейчас служат просто устрашающим аксессуаром. Но только не для ушастого героя. Бэтмен может купить определенное улучшение, и звуковой бэтаранг перезагрузит ошейник ближайшего врага. При этом последнего так жахнет током, что едва не убьет.

Управляемый бэтаранг

«Отпусти меня!» — «Уверен?»

Точно так же, как и предыдущая «игрушка», приобретается за очки опыта. На первый взгляд, покупка совершенно бессмысленная: что толку самому управлять бэтарангом, если можно взять пару-тройку обычных и в момент вырубить несколько врагов?

На самом же деле прибор очень полезен в случае, когда моментально нужно уложить четырех и больше противников или ударить по ним выборочно. Вы вольны крутить бумеранг как захотите, пока он не врежется в стену или в пол. А за отведенное на полет время вполне можно отправить в нокдаун шестерых-семерых заключенных.

Однако весь скрытый потенциал управляемого бэтаранга раскрывается во время поиска секретов и ответов на загадки Риддлера. Некоторые из них так хорошо спрятаны, что и не разглядишь. Например, на карте обозначено место, куда, кажется, невозможно добраться. Но, запустив бэтаранг, вы можете найти скрытый проход или выяснить, где находится вожделенный тайник: возможно, все намного проще, чем казалось, и не нужно понапрасну ломать голову.

Взрывчатый гель

Некоторые стены нельзя обойти, и есть только один способ добраться до цели: пройти сквозь них. Как? Один из вариантов — взрывчатый гель, который Бэтмен изготовил в своей пещере. Он находится в небольшом баллоне и наносится на любую поверхность, не оставляя последней ни единого шанса. Причем защитник Готэма не может обойтись банальной «лепешкой» — он тщательно выводит на объекте изображение летучей мыши.

Взрывчатый гель открывает поистине безграничные тактические возможности, особенно при покупке таких важных улучшений, как выборочные взрывы и реакция на приближающихся врагов.

После кислотного дождя фиалка выросла и решила отомстить.

Если рядом с шаткой стеной или под некрепким потолком оказался враг, стоит напомнить ему, что не надо забывать о технике безопасности. Подгадав момент, устройте взрыв и обвалите ему на голову камни. При этом желательно отойти от «лавины», иначе может задеть. Очень важно заранее спланировать план отхода или активировать взрывник, спрятавшись под потолком: охранники сбегаются на шум в мгновение ока.

Когда заключенный бдит под стеклянным навесом, самое время обрушиться ему на голову. Для этого необходимо заложить бомбу над врагом и взорвать ее, стоя на стекле. Взрывная волна и куча осколков не принесут особого вреда, зато Бэтмен, словно появившись из ниоткуда, ударит обеими ногами и моментально нокаутирует противника. Будьте готовы к тому, что дружки последнего прибегут выручать его всей толпой.

Как только вы купите необходимое улучшение и гель начнет срабатывать как мина, можете применять следующую тактику. Для начала изучите маршрут охранника. Затем заложите взрывчатку в том месте, где он окажется через минуту-другую, и займите место поудобнее: вас ожидает весьма приятное зрелище.

Частенько бывает, что напуганные заключенные мечутся из одного угла в другой без всякой логики. В таком случае нанесите гель на пол, а когда охранник будет проходить неподалеку — метните звуковой бэтаранг. Шум привлечет его внимание, ну а дальше — сюрприз!

Ультрабэткоготь

Сам по себе бэткоготь довольно никчемен и бесполезен. Можно перетянуть ящик или подтянуть к себе врага, но толку? Ни перспектив, ни яркости. Но с появлением в арсенале Бэтмена вещицы под названием «Ультрабэткоготь» все становится намного веселее и интереснее, ведь вместо одного крюка здесь их целых три.

Зачем так много? Например, чтобы рушить те стены и вскрывать те вентиляционные шахты, к которым невозможно близко подобраться. Бывает же, что на солидном расстоянии от земли видно замурованную стену и ни подобраться к ней, ни обойти. Тут-то на помощь и приходит ультрабэткоготь.

Это важно: большинство «недосягаемых» мест хранят в себе секреты Риддлера, от обычных вопросительных знаков и до ответов на загадки.

Эта арена — настоящий шедевр дизайнерской мысли.

Как применять это изобретение в бою? Например, под шаткой стеной стоят и о чем-то беседуют трое охранников. Заложить туда взрывчатку нереально: во-первых, это заметно, во-вторых, не допрыгнуть. Тогда есть смысл вооружиться ультрабэткогтем и свалить груду камней на ничего не подозревающих врагов.

На заметку: еще веселее, когда пара приспешников Джокера стоит на непрочном полу, даже не подозревая об этом. Стоит только немного потянуть, и они бесформенными орущими мешками с картошкой упадут наземь. Это, конечно, привлечет всеобщее внимание, но зрелище того стоит.

Некоторые охранники патрулируют верхние участки помещения. Они все время ходят по краю и держатся за перила, чтобы не оступиться и не упасть. Именно это им и нужно помочь сделать. Находясь внизу или стоя напротив, Бэтмен может выпустить бэткоготь и скинуть противника вниз. О том, что враг встанет после такого падения, даже и заикаться не стоит.

Тросомет

Некоторые обрывы или пропасти не пересечь без специального снаряжения. Например, без троса. Естественно, в Аркхеме нигде не висят таблички «Трос прямо и направо. Приятного спуска». Поэтому Бэтмен обзавелся прибором, который может создать трос где угодно и когда угодно.

Тросомет используется в основном по назначению, однако он отлично подойдет для боя. Нет, протягивать веревку от одного вражеского лба к другому, к сожалению, нельзя. Однако, если впереди вас поджидает куча противников, можно пустить трос в стену позади них и устроить небольшой, но веселый боулинг.

Секвенатор кода

Пожалуй, самый ненавистный для большинства игроков предмет в арсенале Бэтмена. С помощью этого прибора можно и нужно взламывать электронные замки и бомбы. И все бы ничего, если бы не мини-игра, с которой можно мучиться часами. Не потому что она настолько тяжелая, а потому что изначально ничего не понятно: что за колесики, зачем их крутить, и вообще, что делать-то?

А нужно всего-то лишь перегрузить охранную систему. Это случается тогда, когда волна, бегающая по экрану прибора, касается стенок. Монитор становится ярко-зеленым, и через пару секунд электронный замок взрывается.

Левое колесико (по умолчанию клавиши «A» и «D») отвечает за длину волн, правое (по умолчанию левая и правая кнопки грызуна) — за их частоту. Длина волн полностью зависит от их частоты. Прежде всего нужно найти слабое место в системе замка: медленно крутите правое колесико до тех пор, пока экран чуть-чуть не позеленеет. Как только это произошло, начинайте баловаться с длиной волн. Пара секунд — и все должно получиться.

В игре Batman: Arkham Asylum, довольно-таки сложные достижения. Рассмотрим самые трудные из них.

Perfect Knight

100% пройдено.

Для его получения Вам необходимо сделать следующее:

Пройти сюжетную линию

Разгадать 240 загадок Риддлера и найти последний камень Chronicle of Arkham.

Получить 24 медали в Боевых испытаниях (Combat Challenges) и Охоте хищника (Predator Challenges).

Начинайте игру сразу на Hard, чтобы получить остальные трофеи, привязанные к уровню сложности. Во время битвы с двумя Титанами не используйте бэтаранг. И самое главное не забудьте побить ВСЕХ преступников в самом конце игры перед дверью с большой нарисованной головой Джокера и внутри в коридоре. Этот трофей можно пропустить, если после коридора вы войдёте в следующую дверь не побив злодеев, система отметит чекпоинт, сохранится и Вы не сможете получить этот трофей в этом прохождении.

Baneful Payback (Секретный)

Победите Бэйна (Bane).

Получите по сюжету. Чтобы победить Бейна, Вам нужно поочередно отрезать три провода, идущих из его ранца и подающих яд в его тело. Когдай Бейн разгоняется и бежит на Вас, кидайте в него бэтаранг и отпрыгивайте в сторону, Бейн с бэтарангом в жбане будет со всей дури врезаться в стену. Несколько таких краш-тестов и Бейн будет пару секунд приходить в себя. В этот момент подбегайте к нему, делайте пару ударов, прыгайте ему за спину и Бэтмен сам запрыгнет ему на ранец, чтобы отрезать проводок. На второй и третьей волне будут появляться преступники, которых придётся выносить, чтоб они не мешали «работать» с Бейном.

Solitary Confinement (Секретный)

Поймайте и посадите под замок Харли Квин (Harley Quinn).

Как такового боя с Харли Квин не будет. Вы будете сражаться с горой преступников в периметре, состоящем из трёх платформ, на которые по очереди подаётся напряжение. Оставайтесь на платформе до последнего момента и прямо перед самым запуском электричества, перепрыгивайте через бортик на другую платформу, тем самым оставляя своих оппонентов в «электрической бане»

Double Trouble (Секретный)

Победите двух Титанов одновременно.

На самом деле сделать этот трофей очень просто достаточно играть по сюжету и в один прекрасный момент Джокер натравит сразу 2 титанов при этом можно сразу совместить этот трофей с трофеем- “Mano-A-Mano” достаточно встать за 1 из Титанов и ждать пока побежит 2 ударяя 1 таким образом можно будет свалить титана не используя бэтаранги.

Crocodile Tears (Секретный)

Прорвитесь в логово Киллер Крока (Killer Croc) и вернитесь от туда живым.

Вы получите этот трофей по сюжету, выбравшись из логова Крока. Вам необходимо собрать необходимое количество яда, чтобы сделать противоядие. Счётчик справа будет показывать сколько ещё осталось до следующего бутона с ядом. Здесь всё время придётся красться, чтобы Крок не слышал ваших перемещений. Он атакует двумя способами:

1) Выпрыгивает напротив Вас и начинает на Вас бежать, кидайте в него бэтаранг, который будет попадать в электрический ошейник, тем самым парализуя его и отправляя обратно в воду;

2) Выпрыгивает непосредственно под Вами, но перед этим плот под Вами затрясётся и будет нарисована кнопка бега - в этот момент вставайте и бегите со всех ног дальше по плотам. После того, как Вы заполните колбу ядом, Вам нужно будет вернуться обратно ко входу, но где-то по середине пути опять вылезет Крок и уже будет серьёзно вас преследовать, уворачиваясь от бэтарангов. Так что убегайте до самого входа и там активируйте ранее приготовленную ловушку, взорвав плиту когда по ней будет пробегать Крок.

Poisoned Ivy (Секретный)

Победите гигантское ядовитое растение (Titan Ivy).

Это сюжетный трофей, Вы получите его после битвы с гигантским растением. Всё что нам нужно в бою с растением - это без остановки кидать в него бэтаранги, уворачиваться от атак, а когда капсула с Пойзон Айви спускается вниз, подбегать, обрабатывать её взрывательной пастой и взрывать. У растения всего два вида атак: гигантские плющи, которые пускают травяные волны, которые потом превращающиеся в лианы и обвязывают вас, отнимая энергию, так что всегда старайтесь уходить с места, в котором начинает подниматься такая травяная волна. Вторая атака - это выпускание ядовитых шаров - от них достаточно делать кувырок или группу кувырков. Не забывайте всю дорогу только и делать, что кидать бэтаранги, во время выпускания ядовитых шаров, капсула с женщиной будет открываться, попадание в открытую капсулу значительно отнимает энергию растения. Всего Вам нужно нанести пасту на капсулу два раза, так что этот бой не затянется. На второй волне появятся отравленные охранники, которые будут нападать на Вас, но они не составят особых забот, т.к. их постоянно будут обхватывать лианы, создаваемые из травяных волн.

Biggest Bang

Завершите сюжет на уровне сложности «Hard».

Сразу начинайте игру на уровне сложности «Hard», чтобы в конце игры получить этот трофей и два остальных: Big Bang и Bigger Bang.

Этот трофей даётся после победы над Джокером. Битва состоит из двух частей: в первой Вам нужно победить всех преступников и двух Титанов. Во второй Вы дерётесь на крыше непосредственно с Джокером. Пока Джокер с Вами на арене, бить его бесполезно, уворачивайтесь от атак и убегайте. Через некоторое время Джокер запрыгнет на балкончик, а на арену вылезут преступники, выносите всех преступников и бегите к балкончику. Выпускайте в Джокера тройной крюк и тяните его вниз, Джокер неуклюже свалится, застряв когтями в досках, подбегайте и проводите боевую тройку ему прямо в жбан, тем самым отняв у него треть жизни. Оставшийся бой проведите в этом же ключе и после победы получайте поздравления за пройденную игру и трофей.

Freeflow Combo 40

Сделайте сорок комбинаций ударов (в любом режиме).

Проще всего получить этот трофей на боевом испытании Sewer Bat (Extreme) потому что на обычном уровне сложности злодеи будут слишком быстро умирать. Можно даже не делать контратаки и не ломать клаву пополам от напряжения, просто прыгайте после каждого удара через противника потом снова бейте, потом снова прыгайте и так пока не получите трофей.

Mano-A-Mano

Победите Титана не используя бэтаранги (в любом режиме).

Видимо есть способ проще, но я сделал этот трофей убивая Бэйна с помощью динамита.

Лепите динамит на пол и когда Бэйн бежит на Вас, просто взрывайте.

Freeflow Perfection

Сделайте превосходную комбинацию, в которую включите все боевые приёмы Бэтмена (в любом режиме).

Для получения этого трофея вам нужно за одно комбо сделать все 9 движений Бэтмена:

Обычный удар

Контратака

Взмах плащом

Уход (Быстро нажмите два раза, чтобы прыгнуть через противника)

Бросок (Можно сделать только когда множитель станет оранжевым)

Смертельный приём (Можно сделать только когда множитель станет оранжевым)

Добивание лежачего

Бэткрюк (Нажмите два раза, чтобы притянуть противника)

Бэтаранг

Лучше всего для этого подходит боевое испытание Sewer Bat (Extreme).

Freeflow Gold

В боевых испытаниях (Combat Challenges) наберите двадцать четыре медали.

Лучше всего приниматься за этот трофей, когда Вы уже прошли игру, получили бронированный костюм и все гаджеты. Всего 8 основных боевых испытаний, в каждом по 3 медали. Медали выдаются за достижения определённого уровня очков, которые набираются за отмутуживание негодяев.

Predator Gold

В испытаниях Охота хищника (Predator Challenges) наберите двадцать четыре медали.

Как и с боевыми испытаниями, лучше всего приниматься за этот трофей, когда Вы уже прошли игру и получили все гаджеты, здесь они потребуются в полном объёме. Вам даётся полноценный уровень с несколькими врагами, устранить которых нужно особым образом в зависимости от испытания. Всего 8 основных испытаний, в каждом по 3 медали. Каждая медаль - это задание на устранение. Чтобы посмотреть задания, во время игры нажмите TAB.

Читайте советы и смотрите видео в специальной теме на

Crack The E Nigma

Разгадайте все загадки на острове.

Для получения этого трофея необходимо:

Разгадать все загадки Риддлера

Найти все трофеи Риддлера

Разбить все игрушечные челюсти Джокера

Найти все аудиозаписи с допросами преступников

Найти 23 камня с хрониками духа Амадеуса Аркхэма

Подробнее смотрите в специальной теме на

World"s Greatest Detective

Найден дух Амадеуса Аркхэма.

Всего в игре 24 камня с хрониками духа Амадеуса Аркхэма, основателя психиатрической лечебницы. 23 камня Вы найдёте, работая над трофеем Crack The E Nigma, они будут также отмечаться на картах Риддлера. Однако 24-ой хроники на карте не будет, она появится на полу в комнате, в которой вы спасли директора тюрьмы (в Penitentiary).

Leave No Man Behind (Секретный)

Спасите охрану и преступников от токсинов Джокера в Дезинфекционной камере.

Внимание, трофей легко пропустить!

Получите по сюжету, главное вначале спасти охранников.

Recurring Nightmare (Секретный)

Встретьтесь лицом к лицу со своими самыми жуткими страхами и сохраните рассудок.

Вы получите этот трофей после второй встречи с Пугалом. Вам необходимо добраться до прожектора и направить его на Пугало. Незаметно перемещайтесь от укрытия к укрытию, пока Пугало смотрит в другую сторону.

Zsasz Cut Down To Size (Секретный)

Спасите доктора Янг от рук Виктора Зэза (Victor Zsasz).

Сюжетный трофей. Когда Зэз потащит доктора в комнату, не прыгайте наверх, там тупик. Подбегите к проходу в комнату, куда Зэз утащил доктора, присядьте у стенки, чтобы включилось corner view. Выберите бэтаранг, нацельте на голову Зэза и поймате момент, когда преступник будет открыт для получения в жбан бэтарангом.

Party Pooper

Вырубите всех преступников, празднующих ваше прибытие на вечеринку.

Внимание! Этот трофей легко пропустить!

В самом конце игры Вам нужно побить всех преступников, ожидающих Вас перед логовом Джокера, а также внутри в коридоре. Если после коридора Вы войдёте в дверь, система сделает чекпоинт и сохранится и Вы уже не сможете вернуться назад, чтобы побить злодеев.

Night Glider

За один раз спланируйте на расстояние более 100 метров.

Спланировать на такое расстояние можно только с часовой башни старого особняка Arkham Mansion на острове. Когда Вы уже в полёте, старайтесь держать мышку как можно выше. Это Вам поможет пролететь намного дальше.

Видео-подсказка

Rope-a-dope-a-dope

Обвяжите одного преступника и скиньте его, чтобы удивить другого (в любом режиме).

Для получения этого трофея Вам понадобится навык Inverted Takedown (возможность повиснуть вниз головой с каменной гаргульи, поймать проходящего под ней преступника и свесить его на верёвке). Повесьте таким образом одного преступника и перелетите на другую гаргулью. Дождитесь, пока другой преступник подбежит на крики подвешенного и, кинув бэтаранг, отрежьте верёвку, на которой висит преступник, чтобы тот свалился и напугал своего напарника.

Поймайте бэтаранг (в любом режиме).

По сюжету Вам дадут батаранг, которым можно управлять. Запустите его на открытом пространстве и сделав дугу направьте назад на Бэтмана.

Invisible Predator

Пройдите любое испытание Охота хищника (Preadator Challenge), устранив всех преступников тихо и незаметно.

Для получения этого трофея нужно перебить всех преступников в любом испытании Охота хищника (Predator Challenge) только одним способом - подходя сзади и тихо вырубая их. Так как, преступники чаще всего ходят группой, используйте звуковой бэтаранг чтобы отвлечь одного из них.

Flawless Freeflow Fighter

Завершите любое боевое испытание (Combat Challenge) не получив повреждений.

Проще всего получить этот трофей на первых испытаниях, где нет врагов с ножами, электрошокерами и, тем более, с огнестрельным оружием.

Не все предпочитают напрямую контактировать с Бэтменом, например, Риддлер , как и Оракул, связывается с ним только по радио. Риддлер, в обычной жизни Эдвард Нигма , разбросал по всей территории лечебницы различные загадки, коих набралось у него свыше двухсот, а точнее - все двести сорок. Наградой за их успешное решение служат карты для режима испытаний, биографии персонажей и интервью с ними, а также изображения героев вселенной. Возможность разгадать все загадки появляется ближе к концу игры, когда в арсенале Бэтмена будет все доступное оружие. После завершения основной части сюжета все локации Аркхема и окрестностей открываются для решения оставшихся загадок. Существенно упрощают задачу карты с указанием предполагаемых мест расположения загадок. При поиске некоторых из них следует (клавиша [X]). Карты можно найти в различных локациях, лежат обычно на видных местах.

Загадки в Batman: Arkham Asylum поделены на категории и помечены особыми метками:

  • Зеленые вопросительные знаки - самые распространенные секреты, на каждом уровне их бывает по несколько штук. Часть из них находится на видном месте, остальные спрятаны довольно искусно: в вентиляционных шахтах и за разрушаемыми стенами. Найдя, просто забираем их.
  • Монументы духа Аркхема - небольшие статуи, покрытые таинственными письменами, в середину которых помещен жук. Они хранят информацию об Амадее Аркхеме, о его семье и о самой лечебнице. Достаточно просканировать их .
  • Аудиозаписи - интервью самых известных пациентов Аркхема. Лежат в основном в кабинетах лечащих врачей и охраны.
  • Челюсти Джокера - небольшая забава от сумасшедшего «клоуна», который разбросал их по всей лечебнице в невиданных количествах. Мало того что они прыгают, так еще и постоянно издают противные звуки. За уничтожение бэтарангом пяти, десяти, двадцати игрушек положены очки опыта.
  • Загадки - самые сложные секреты. Загадывать их - особое удовольствие для Риддлера, так как ответы порой очень трудно найти, нужны недюжинная внимательность и смекалка. Попав на новый уровень, Риддлер часто задает какой-нибудь странный вопрос, ответ на который находится где-то поблизости. Если в режиме детектива вдруг встретится большой белый вопросительный знак без точки, начертанный на полу или стене, знайте, чтобы дать ответ, надо найти место откуда видны и точка и сам вопросительный знак. После их совмещения должна получиться цельная картинка, тогда загадка будет решена. Ответ дается зажатием клавиши [X] в режиме детектива. Также загадки могут располагаться за пределами Аркхема, в таких случаях следует .
Как только будут раскрыты все секреты Аркхема, Бэтмену удастся расшифровать канал связи и установить местонахождение Эдварда Нигмы. На поимку самого загадочного преступника Готэма отправятся полицейские, и он будет схвачен. Других особых призов не положено.

Места расположения карт с секретами в Batman: Arkham Asylum:

  1. В будке рядом с бэтмобилем перед зданием интенсивной терапии. Попасть внутрь можно через крышу, подорвав взрывчатым гелем.
  2. В медблоке перед комнатой с Харли Квинн и заложником коммисаром Гордоном.
  3. В офисе смотрителя в особняке, где погибает доктор Янг.
  4. В центральной комнате тюремного блока, где происходит арест Харли Квинн.
  5. На втором этаже генераторной в ботаническом саду, где отключается электричество для прохода через «бассейн». Для взлома необходим улучшенный секвенатор кода.
  6. В будке напротив особняка Аркхема и статуи смотрителя, для взлома двери необходим секвенатор кода.
  7. В кабинете на нулевом этаже интенсивной терапии, где скрывается на лифте Пугало после третьей встречи.
  8. В комнате управления насосной станции на самой вершине канализации, после создания антидота в пещере Бэтмена.
  9. В будке между медицинским крылом и тюремным блоком, где разбросаны автомобили скорой помощи.

В самом начале прохождения игры Batman: Arkham Asylum вы просмотрите длинный стартовый ролик, в котором будет рассказана предыстория. Выяснится, что Бэтмен поймал все-таки Джокера и направляется с ним в Аркхемскую лечебницу. Там лечат опасных психов. Как только Бэтмен его там бросит, то поймет по поведению шута, что происходит что-то неладное. Поэтому он решает сопроводить его прямиком к камере.

Затем просто проходите за охранниками и внимайте разговорам Джокера. Вы увидите несколько забавных сценок, но не успеете добраться до камеры, как совершит побег убийца Крок. Стоит отметить, что он не будет на вас нападать, напротив, сам обратно туда вернется, но из-за его слов у Темного Рыцаря сомнения сгустились все больше. Оказавшись в отделении интенсивной терапии, Бэтмена попросят подождать за стеклом, чтобы не возбуждать заключенных. Вот тогда и Джокер начнет действовать. Сначала он убьет охрану, а потом при помощи напарницы Харли Квинн убежит на свободу. Внизу его уже давно ждут сбежавшие заключенные-подельники из Блэкгейта.

В дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Asylum вам нужно разбить окно и стать участником первой битвы. Стоит отметить, что всего лишь будет два сражения. В первом вы будете соперничать с тремя узниками, а во втором - с четырьмя. Советую как можно больше нанести комбо-ударов, чтобы получить наибольшее количество опыта.

Как только разделаетесь с врагами, Джокер даст о себе знать. Он позлорадствует, скажет, чтобы Темный Рыцарь нашел его. Он даже откроет для вас энергетические ворота. Теперь заберитесь наверх в психбольнице, а потом пройти в комнату. Там на вас нападут "Челюсти Джокера", которые станут прыгать на вас и квакать. Стоит отметить, что эти коварные заводные игрушки были разбросаны Джокером по всей территории Аркхема. Затем продвигайтесь по коридору, а через некоторое время услышите сигнал тревоги. Выяснится, что из нескольких блоках психи сбежали из-за стараний Джокера. Дойдите до развилки и расправьтесь с двумя противниками.

Продолжая прохождения игры Batman: Arkham Asylum вам нужно повернуть в правую сторону, где встретите дочь комиссара Гордона - Оракула. Вам нужно пообщаться с ней. Потом можете вернуться обратно и найти охранника. Подойдите и поговорите с ним. После беседы можете возвращаться в палату для особо буйных психов. Поговорив с охранником Заком Франклином, выяснится, что некий опасный псих Виктор Зсасз, которого освободи Джокер, схватил и приковал одного из стражников к электрическому стулу, и угрожает с ним разобраться в том случае, если Бэтмен решит зайти в помещение. Вам же нужно выйти через открытую дверь, а потом пройти к лестнице, по которой можно забраться наверх. Там вам нужно будет залезть на горгулью, а потом напасть на Зсасза. После того как одолеете его, просмотрите видео о том, как Харли Квинн показывает своего пленника Шарпа. Станет известно, что Джокером были заблокированы практически все системы безопасности, а те, что функционируют - находятся под его контролем.

Вам стоит как можно быстрее выходить из этой палаты. Воспользуйтесь режимом "детектив", а потом осмотритесь по сторонам и найдите решетку, что на стене. Подойдите к ней и сорвите, а потом проходите далее. И так до тех пор, пока не доберетесь комнате для дезинфекции.

Получается, что джокером был выпущен газ, который одновременно отравляет и увеселяет. Поэтому в том помещении, где он был запущен, все находящиеся обречены на долгую и мучительную кончину. Вам нужно подобраться к двери, которая ведет в комнату, и попытаться забраться наверх. Потом можете спасти двух бандитов и охранника. Затем пристрелите бандюгана и продолжайте прохождение Batman: Arkham Asylum. На месте убийства, отыщите и активируйте "Детектив", а потом бросьте в пульт управления бэтарангом. После этого можете просмотреть заставку, а потом продвигаться дальше.

Оказавшись в коридоре, который называется "Петля", внимательно осмотритесь по сторонам, потому что вам придется продвигаться, придерживаясь стрелочек. Когда попадете в помещение, можете посмотреть видео. Оказывается, что Джокер запустил из контейнера необычное, мягко выражаясь, мутационное тело. Вам нужно как можно лучше и быстрее от него изворачиваться, а когда это мутант захочет протаранить, то запустите в него бэтаранги. Стоит отметить, что он попытается таранить вас только пару раз, но все попытки не будут успешными, он просто упадет на пол и будет судорожно вздрагивать. Теперь Джокером будут сделаны определенные пометки, чтобы в дальнейшем модифицировать это чудовище. Потом преступник скажет вам, что в плен попал комиссар Гордон. В дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Asylum псих уйдет от вас, использовав огроменный ящик, в котором прислал странное тело.

Сейчас перед вами стоит новая цель - приложить максимум усилий во имя спасения комиссара Гордона. Идите и найдите охранника, а потом пообщайтесь с ним. Он попробует провести вас по следам преступника через транспортную систему. Однако, может быть, что ему это не удастся. Тогда вам нужно вернуться к камерам, где впервые атаковали "челюсти", используя карту местности. Потом активируйте режим "Детектива" и отсканируйте локацию в нем. Советую поглядывать в правую сторону от двери. Подойдя туда, вы найдете флягу с виски, подберите ее и проходите далее. В тот момент, когда состав уже будет выбран, просто двигайтесь по коридору, ориентируясь на те "облачка", которые выпущены алкоголем.

Стоит отметить, что в прохождении Batman: Arkham Asylum все преследование по уликам нужно пробегать только с активированным режимом "Детектива", потому что так вы будете оставлять за собой следы. В противном случае можете заблудиться.

В тот момент, как вы войдете в помещение с лифтами, предстанет Харли Квинн. И что вы думаете, он сделает? Никогда не догадаетесь, потому что он бросит на вашу голову лифт. После этого вам нужно будет забраться на самый верх, применив крюк. Выбравшись туда, будьте осторожны, так как уже ждут пять здоровяков от Джокера. Быстренько поубивайте их и проползите в воздухоход, который находится в коридоре. Выбравшись непосредственно в коридор, вы увидите троих мужчин с оружием. Будьте бдительны и внимательно присмотритесь наверх, и найдите там крюк. С помощью него вскарабкайтесь повыше, а потом запрыгните на горгулью. А вот потом можно поступит несколькими способами: просто всех уничтожить, или пристрелить того, кто засел в комнате управления. Затем можете проползать в очередной воздухоход, а потом направиться к холлу.

Там вы наткнетесь на четырех людей с автоматами. Советую ликвидировать противников, оставаясь незаметными, потому что пули из автомата превращают Темного Рыцаря в чучело. После того как расправитесь с ними, джокер будет крайне недоволен и пошлет к вам еще троих человек. Вам тоже придется с ними расправиться, а потом проходить к выходу. Добравшись до него, увидите тело охранника. Подойдите и осмотрите его. Станет известно, что это предатель. Затем в прохождении игры Batman: Arkham Asylum в эфир на радио ворвется Эдвард Нигма (Риддлер). Он непременно кинет вызов главному герою, который заключается в разгадывании множества загадок Нигмы, а именно - 240 штук. Стоит отметить, что самая первая из них, речь в которой идет о "Ранении об обшарпанный портрет" - сюжетная. Вам стоит осмотреться по сторонам и приглядеться немного правее от офицера. Вы увидите на стене картину, на которой изображен начальник надзирателей - Шарп. Подойдите к портрету и просканируйте его. После проделанного появится стражник и подойдет к двери, ведущей в коридор с коммуникациями, чтобы открыть ее.

Вам стоит продолжать прохождение Batman: Arkham Asylum и проходить в этот коридор, попутно внимательно прислушиваясь к новостям, передаваемым по радио, потому что там скажут, что Джокером был захвачен не только Аркхем, но и заминировал город. Проходите далее и заберитесь в кладовую. Там внимательно осмотритесь и найдите вентиляционные трубы. Проходите к ним и выберитесь наружу. После того как насладитесь пейзажами острова с высоты, снова спуститесь. Вы теперь получите маяк от Бэт-мобиля.

Затем Темный Рыцарь попытается связаться с дочерью комиссара Гордона, потому что та может отдать ему карту Аркхема. Вам стоит присмотреться внимательно и проходить на тот сигнал, который излучает Бэт-мобиль. Подойдите к очередным воротам и остановитесь, чтобы понаблюдать за картиной, как семеро бандюганов с помощью обрезков труб уродуют ваше авто. Вам нужно обязательно подойти к ним, особо не опасаясь, потому что они не очень опасны с трубами в руках, а вот если бы у них были автоматы - то это совершенно другое дело. Продолжая прохождение Batman: Arkham Asylum вам нужно показать им Кузькину мать. Как проучите негодяев, то подойдите к багажнику и оттуда достаньте гель, что взрывается. Однако, его можно применять только на те стены, что не очень устойчивы.

Стоит отметить, что пока оружие не будет в ваших руках, модифицируйте прочность костюма, повышая ее. Потому что в этом случае здоровье будет практически полным. А вот в тот момент, как отыщите оружие, то весь опыт нужно вкладывать именно в его улучшение. Но тоже стоит обратить внимание на то, что взрывчатка не будет иметь особой полезности, если вы найдете его почти в конце игры, а вот бэтаранг применяется постоянно и до конца.

Затем вам стоит подойти к своему авто и просканировать все пространство вокруг него. После того как отыщите трубку комиссара, можете выйти на связь с Оракулом, чтобы навестить ее о том, что след Гордона найден. Потом можете продвигаться по следам табака, потому что они выведут к медблоку.

Стоит также отметить, что на Аркхеме очень много загадок Риддлера. Но для того, чтобы их найти, стоит применить карту Риддлера. Именно на ней они все выделены. Просто прохождение игры Batman: Arkham Asylum с ней значительно упростится. Но помните, что на каждую территорию имеется своя карта. Вы можете их отыскать в тех зданиях, которые расположены в середине локации и имеют силовое поле, поэтому часть загадок придется разгадывать только во второй половине игры.

Медблок

Как только выйдете ко входу, ведущему в медблок, то увидите там шестеро узников. Вам нужно их ликвидировать, а потом проходить вовнутрь. Зайдя, осмотритесь по сторонам и отыщите силовое поле. Также в поле вашего зрения появится Харли Квинн и комиссар Гордон. Стоит отметить, что тут вы не пройдете, поэтому лучше найти другую лазейку. Теперь выходите наружу и взгляните на крышу. Потом достаньте крюк и с его помощью заберитесь туда. Выбравшись, направляйтесь к тому крылу, что находится с левой стороны. Стоит отметить, что на этой крыше есть одна не очень устойчивая стена, которую можно разнести, применив не нее взрывчатый гель. Как только окажетесь внутри вентиляционных шахт, направляйтесь в изолятор.

В продолжении прохождения Batman: Arkham Asylum, оказавшись в изоляторе, вы увидите, как бандюганы занимаются собиранием врачей в одном месте. Конечно, быстро отправляйтесь к бедолагам и помогите. Только вам нужно помнить, что врачей стерегут четыре противника, у которых полно оружия. Поэтому вы должны действовать очень осторожно, не высовываясь. После того как расправитесь с врагами, подойдите к освобожденным и пообщайтесь. Вам станет известно, что еще трое членов медицинского персонала закрыты в кабинетах. Выдвигайтесь и помогите им.
Стоит отметить, что спасти медработников вы можете в любой последовательности.

1. В той комнате, которая переполнена отравляющим смертельным газом Джокера находится доктор Келлерман. Для прохождения этого задания в игре Batman: Arkham Asylum вам нужно пройти к охране и пообщаться с ними для начала. Потом выбирайтесь наверх и проползите в вентиляционную шахту. Очутившись в ней, активируйте три вентилятора. Советую включить режим "Детектива". Стоит отметить, что совершив бросок, нужно обязательно спускать на этаж ниже, и так после каждого. В тот момент, когда все вентиляторы будут включены, бегите к двери и откройте ее, а потом выходите.

2. К электрическому стулу бандюганамы был прикован доктор Чен. Ликвидируйте противников с обрезками труб, а потом направляйтесь к лекарю и освободите его.

3. А вот для того, чтобы спасти доктора Пенелопу Янг, придется немного попотеть. Она находится в окружении пятерых наемников. Чтобы не навредить Янг вам стоит поместить два заряда взрывного геля на неустойчивых стенах. Как только прогремит взрыв, противники окажутся поваленными, и у вас будет возможность пообщаться с доктором. Как только закончите беседу, можете смело вернуться в изолятор, чтобы продолжить поиски комиссара Гордона.

Теперь просмотрите видео, а потом проходите далее и расправьтесь с тремя врагами. Затем найдите и проходите к лифту, чтобы на нем спуститься. Тут немного переведите дух, просмотрев заставку, а потом подорвите рядом расположенную стену. При прохождении коридора вы увидите труп Гордона. А вот после этого перед вами будет стоять в дальнейшем прохождении Batman: Arkham Asylum совершенно другая задача - попытаться догнать и расправиться с тем, кто убил комиссара. Направляйтесь в морг, внимательно изучите его, а потом выходите через дверь. Однако, не думайте, что так просто уйдете из этого места, потому что вы снова попадете в морг. Но в этот раз в этом помещении будут стоять три мешка черного цвета. Подойдите и откройте их по очереди, таким образом, вы отыщите родителей Черного Рыцаря. Стоит отметить, что их тела будут говорить. А как только откроете третий мешок, то из него появится бывший психолог Джонатан Крэйн (Пугало). Вот кто это сделал!

Также при открытии третьего мешка, вам будет продемонстрирован мини-ролик, который непременно перенесет вас в мир "Пугала", в котором огроменное чудовище просто жаждет встречи с вами. Советую в этом месте быстро продвигаться вперед и не засветиться.

Стоит отметить, что иногда в реальности "Пугала" можно немного запутаться, потому что совсем не видно проходов и нет гаджетов. Но не стоит особо переживать, так как оружие сохранено, но иногда его просто не видно. Да и дорогу отыскать не так сложно, потому что вся территория закручена вокруг чудовища.

При прохождении этого эпизода в игре Batman: Arkham Asylum вам нужно извлечь выгоду из того, что Саурон перекидывает взгляд с одной декорации на другую, и выждав тот момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону, перемещаться. Но Пугалу будет достаточно всего лишь раз на вас посмотреть, и вы сразу погибните. Итак, когда доберетесь до зоны с дефектами, расставьте гель и подорвите ее, а потом пробегайте далее, стараясь не попадаться на глаза Пугалу. Затем найдите прожектор и быстро переместитесь к нему, чтобы им посветить на Пугало. Таким образом, иллюзия растворится.

Возьмите себе на заметку то, что данные сеансы психотерапии - редкое явление при прохождении Batman: Arkham Asylum. Поэтому стоит потренировать и улучшить свои акробатические умения заранее.

Побеседовав с Крэйном, подойдите к Оракулу и тоже с ней пообщайтесь. Потом можете вернуться, проходя по коридорам. Станет известно, что комиссар Гордон цел и невредим, а в коридоре находится труп неизвестного охранника. После этой ошеломляющей новости, вам откроют двери бандиты с ножом. Расправьтесь с ними.

Стоит отметить, что противники, вооруженные ножами, намного опаснее других, потому что нельзя против них использовать обычные атаки, которые сразу же будут заблокированы. Поэтому в самом начале нужно взмахнуть плащом и оглушить врагов, а потом расправляться с ними. Но если вы убьете того, что с ножом, то второй вполне может забрать холодное оружие и разделаться с вами.

Можете проползти по трубам туда, где удерживают комиссара. Быстро ликвидируйте противников, стараясь не быть замеченными, потому что комиссара сразу же убьют. Потом пройдите по лестнице и подойдите к крюку, воспользовавшись которым, заберетесь на потолок комнаты, в которой находится Харли и Гордон. Потом просто подорвите потолок и приступите к просмотру видео. По его окончанию, вам еще нужно будет разделаться с Веномом.