Игры онлайн

Игры онлайн

» » Гайд. God of War (2018) — прохождение всех сайд-квестов (просьб)

Гайд. God of War (2018) — прохождение всех сайд-квестов (просьб)

Эта игра очень клевая, кто не играл, обязательно попробуйте. В этой статье вы найдете помощь по прохождению уровней. Все начинается с небольшой битвы на корабле. После того, как убьете первых врагов, нужно открыть люк и спуститься в него. Вы будете находить разные сундуки по пути, которые можно открывать, в которых есть сферы определенного цвета.

Красные сферы - с помощью них вы можете прокачать оружие и магию, нажав Start.
Зеленые - восстанавливают ваше здоровье.
Синие - восстанавливают магию.

В некоторых сундуках есть глаз гордона и перо феникса. Если собрать определенное их количество, вы что-то получите. За глаз - увеличение здоровья, за перо - увеличение магии. Красные сферы есть не только в сундуках, они даются если вы убиваете врагов или ломаете предметы.

Когда вы встретите первых лучников, там будет ящик, его нужно дотащить поближе к ним, т.е. к стене, чтобы можно было допрыгнуть и зацепиться (нажимайте два раза крестик для более высокого прыжка). Еще есть момент, который некоторые не могут пройти, это трехголовая змея в конце, дракон этот, после того, как вы получили гнев посейдона. Гнев посейдона это магия, ее можно выбрать, нажав стрелку вправо и потом, чтобы активировать, нажмите на L2 . Сначала вам нужно обездвижить двух змей внизу, так как они мешают вам забраться на самый верх и сбивают вас. Бейте змею, пока она не потеряет сознание)) После этого быстро бегите в сторону, если змея правая, значит вправо, если левая - влево. Там нужно запрыгнуть на верх, увидите острый шип, который висит, именно им и надо пробить змею, чтобы ее обездвижить.

После того, как разберетесь с двумя первыми змеями, забирайтесь на верх убивать главного дракона. Его надо бить, пока он не потеряет сознание, у него над головой появится иконка нолика. Нажмете нолик, надо бить змею об мачту (быстро нажимать нолик). С каждым ударом мачта будет ломаться и когда она станет острой, вы убьете этого дракона. После этого, не забудьте заглянуть к нему в пасть, там будет капитан, у него надо забрать ключ, чтобы можно было открыть дверь.

Врата в Афины

Перед тем, как подниматься на лифте, поверните направо, там будет перо феникса. Потом, когда уже подниметесь на лифте, увидите нескольких минотавров, я всегда убиваю их серией квадрат квадрат треугольник, третьим ударом можно попадать с большого расстояния не боясь что тебя ранят, ну и конечно нужно увертываться вторым аналогом (кнопка справа на джойстике). Если у вас мало здоровья, вы можете убить минотавра быстро нажимая нолик (только когда он появится у него над головой), там надо будет быстро нажимать нолик.

После того, как убьете минотавров и подниметесь на еще одном лифте, там надо убить три бугая. Потом заходите в помещение, которое впереди, увидите колонны. Под некоторыми колоннами есть ящики, их надо разломать, чтобы колонна стала ниже и на нее можно было запрыгнуть. Не спешите подниматься по той лестнице, там справа есть магия и глаз гордона. Немного дальше вы встретитесь с афродитой, нужно будет убить медузу горгону, чтобы получить ее силу. Чтобы убить медузу, бейте ее впритык на квадрат и гневом посейдона. Когда над ней появится нолик, подойдите к ней и нажмите нолик, нужно будет поворачивать левый аналог в нужные стороны. Когда медуза попытается вас превратить в камень (увидите зеленые лучи), просто уклоняйтесь правым аналогом, кувыркайтесь. После того, как убьете ее и получите магию взгляд медузы, этой магией нужно будет убить минотавров. Чтобы выбрать магию медузы, нажмите кнопку влево, чтобы использовать: зажмите L2 и держите квадрат для активации взгляда, превращайте их в камень и разламывайте.

После этого, когда будете подниматься по лестнице, там есть секретик, некоторые пропускают, надо прыгнуть назад двойным прыжком (когда по лестнице забрались почти до конца), там есть два сундука, где еще труп висит и мухи летают. Дальше нужно будет использовать рычаг, когда лук развернется, выстрелите из него в дверь, чтобы ее разбить. Бегите прямо и налево, там будет глаз гордона, откроете ворота. Бегите назад и поднимайтесь по второй лестнице. Нужно будет карабкаться и столкнуть статую, чтобы она разбилась. Спускайтесь, запрыгивайте на ее голову, ну а дальше там ясно. Появятся медузы и т.п. - но их убивать не обязательно, можно просто быстро подняться по лестнице, разбить две колонны, запрыгнуть на верх, выстрелить из лука и по канату уже карабкаться на другую сторону.

Дальше, когда спуститесь по лестнице, откройте дверь, выстрелите из лука, чтобы разбить дверь в конце коридора, там будет несколько минотавров, можете убивать их из этого же лука.

Дорога в Афины

Вы увидите великана и большую армию - это Арес, Бог войны. Цель первой части God Of War , это убить его. Сохранитесь и бегите налево, там перед вами закроется дверь и появятся минотавры. Нужно заморозить минотавра взглядом медузы на кнопке в центре комнаты и успеть пробежать к открывшимся воротам. Потом бегите по дороге, убивайте врагов, по бокам ломайте двери и открывайте сундуки. В конце дороги разбивайте блоки, раскачивайтесь на веревке и перепрыгивайте на ту сторону, правда там еще есть сундук.

Городская площадь Афин

Вы встретитесь с тремя монстрами с дубинками, гасите их и бегите в проход, который открылся. Но там есть сундуки, ломайте деревянные двери и предметы, цветы например и т.п. Когда зашли в зал, там есть трещины на некоторых стенах, их то же можно проломить, там есть сундуки. Вы будете гнаться за девчонкой и когда догоните ее, она прыгнет с балкона. У нее есть ключ, поэтому возьмите перо феникса рядом, сохранитесь и спускайтесь к ней за ключом. Вы встретите чудиков с волшебными щитами, чтобы сломать их щиты, нажимайте квадрат квадрат треугольник. Вам главное сейчас бежать к тому люку, он рядом с тем местом, где спрыгнула девушка, где вы сохранялись. С помощью ключа, вы сможете открыть его.

Крыши Афин

Здесь сначала надо карабкаться по зеленой траве (или что это) на стене и перепрыгивать с одной стороны на другую. Когда вы зайдете, там вазы и т.п. - будет заставка и борьба с первыми врагами. Когда их убьете, поднимайтесь по лестнице, там увидите барьер и за ним еще гадов. Есть хитрость, можно перепрыгнуть его, чтобы привлечь поближе врагов, перепрыгнуть обратно за этот барьер и бить всех от туда, так как они не могут перепрыгнуть его, получится легко их всех перебить. Когда всех убьете, откроется дверь, там увидите взрыв моста, нужно запрыгнуть на столб с той травой, ползти, снять тех лучников и потом снова ползти по той траве и перепрыгнуть на следующий столб, теперь лучники не мешают.

Дальше откройте пару сундуков и бегите налево по мосту, который еще горит, а наверху 4 лучника. Вам надо взять здесь Гнев Зевса (Молнии Зевса), тащите лук в комнату, которая в конце, разверните его с помощью рычага и того круга, который поворачивается, направьте на армированную дверь и разбейте ее стрелой. После того, как получите молнии и выйдете с того зала, слева увидите закрытую дверь, чтобы ее открыть надо убить тех 4-х лучников на крыше возле моста. Там будут сундуки (в стене) и предметы, которые можно разбить.

Потом переходите мост и идите дальше, там разбейте статуи и т.п., сохранитесь и поднимайтесь по лестнице. Убьете несколько минотавров, летучих мышей и там дальше будут канаты. По ним перебираетесь на ту сторону, убиваете лучников и вскрываете сундуки. Дальше вы встретите человечка, который держит рычаг и не опускает мост, чтобы вы могли пройти - убейте его стрелой зевса.

Храм Оракула

Сначала предстоит борьба с летучими мышами и парой медуз, потом вы встретитесь с стариком, который копает могилу. По бокам у входа в здание, есть 4 сундука. Когда вы войдете в здание, там будет много летучих мышей, которые лезут из двух дыр в стенах. Вам нужно закрыть эти дыры статуями. Дальше вы встретитесь с девчонкой, которая висит на веревке и что-то кричит. Там нужно на одну статую поставить другую и это сооружение двигать в нужное место. Нужно запрыгнуть на зеленую траву на стене, а потом за отведенное время спасти эту девушку на канате. Когда вы ее спасете, она откроет вам дверь. Там дальше сохранитесь и бегите сначала налево, там найдете сундук, наверху горы, где странный монумент и статуя афины (она не внимает вашим молитвам) - напишет вам.

Канализация Афин

Здесь ничего такого нет, просто бегите вперед и убивайте всех на пути. Вы выйдете на Дорогу Афин, только в этот раз идите не налево, а направо. Там дверь уже открылась и есть сундук.

Пустыня потерянных душ

Здесь вам нужно найти и убить трех сирен, ориентируйтесь на их голос ну и смотрите по сторонам, они не стоят на месте. После того, как убьете их и пройдете через открывшуюся дверь, там будет неприятный момент. Движется пол и нужно тащить ящик в самый конец, чтобы допрыгнуть, старайтесь цеплять ящик за край уступа и толкать его ногой. Или если у вас есть гнев богов, активируйте его и тащите ящик - они не смогут вам помешать.

Храм Пандоры

Бегите налево по тропинке, прибежите к рычагу (или это ручка), тяните эту штуку на себя, чтобы появились уступы, так вы сможете запрыгнуть наверх. После заставки, спрыгивайте вниз, там будут три бегемота, убьете их и дверь откроется. Подниметесь по лестнице в храм, там будет книга, в которой написано: "Этот храм был возведен во славу и волей всемогущего зевса. Только храбрейший сможет разгадать загадки и миновать все опасности. Только один обретет огромную силу. Все другие встретят свою судьбу."

Кольца пандоры

Найдите открытую дверь, там еще будут двигающиеся шипы, пройдите их, убейте пару врагов, потяните рычаг, откройте сундуки и сохранитесь. Тот рычаг спустил платформу с другим рычагом в комнате колец. Еще появилась ручка, с помощью которой можно соединить алмаз и создать луч, вроде это место называется " Храм Глаза-Кристалла ". Бегите к той новой платформе, крутите ручку, пока не откроется новый проход. Там есть несколько проходов-комнат, в первую как зайдете, там будет писать вам что-то про муз, что не хватает двух изображений, возвращайтесь и снова крутите ручку. В эту комнату колец вы будете возвращаться не один раз.

В следующей комнате вы получите Меч Артемиды , вы на верном пути. Чтобы достать этот меч, нажмите L1+R1. Там всех перебейте и вам еще нужно найти два щита зевса, чтобы открыть дверь. Первый щит будет внизу, когда вы спускаетесь на веревке. Для этого надо снять лучников и потянуть рычаг, чтобы якорь упал и эта веревка появилась (это все на той арене, где вы сразу встречаете кучу монстров). Второй щит в комнате с кнопкой, если встать на кнопку, дверь быстро открывается и закрывается. Надо подтащить ящик к этой двери, толкнуть его ногой к кнопке и быстро откатиться назад к двери.

Дальше вы попадете в комнату, где ездят острые шестеренки, бегите вперед к двери, разбейте камни и вы выйдете на мост. Там слева есть два сундука, нужно допрыгнуть, где часть моста поломана. Дальше вам надо карабкаться по скалам, вы найдете комнату, где надо успеть убить всех гадов и взять рукоятку, иначе провалится пол. После того, как вы возьмете рукоятку, возвращайтесь в комнату с теми ездящими шестеренками, там есть два рычага, надо оба, как можно быстрее, повернуть - откроется дверь. Там дальше вы найдете дверь, надпись будет такая: "Большая каменная дверь, с трещиной посередине. Не видно ни замка ни ручки." Вам надо использовать ручку, которую вы взяли, возле того мужика с большим кругом. Кстати за ним есть сундук с ключом музы. После того, как вы повернете этот рычаг и мужик поднимет круг, поднимайтесь по лестнице, она в этой же комнате, там есть рычаг, потяните его и мужик сломает ту дверь с трещиной своим кругом, как в бильярде. Дальше вы увидите гроб, потяните ручку, чтобы его открыть, там мумия. У нее надо оторвать череп, это голова сына архитектора, которая нужна для открытия двери в комнате колец.

В итоге дойдете до того места, где уже были, где поворачиваешь ручку, соединяется алмаз и создается луч. Сохранитесь и бегите открывать дверь с помощью черепа архитектора в комнате "Кольца Пандоры". После открытия двери увидите, что на вас катится здоровая ерунда, смотрите чтобы вас не придавило. Вам надо запрыгнуть на нее, а с нее запрыгнуть на лестницу, это показали вам в заставке, когда вы только зашли.

Вызов Посейдона

Тут вроде ничего такого, сначала убиваете пару собак, потом лучников и т.п. Вы придете к месту, где в клетках подвешены военные и рядом рычаг без ручки. Идите вперед, поднимите с пола ручку и возвращайтесь к рычагу. В том месте, где ручка лежит, еще есть мужик с запиской: "То, чего просят Боги, никому не под силу. Ящик пандоры не стоит того". Вставите ручку, мужик в клетке спустится, вам его надо дотащить до конца и принести в жертву, после чего откроется дверь впереди.

Дальше вы получите Трезуб Посейдона и сможете плавать, дышать под водой. В этой же комнате слева и справа есть сундуки, там надо подплыть и подняться по лестнице. С правой стороны есть тоннель в воде, плывите в него. Там встретите тучу маленьких собак, убейте их, тяните рычаг и возвращайтесь в то место, где взяли Трезуб. Там дальше вы найдете ключ музы еще и потом потянете рычаг, чтобы открылась дверь, на которой изображен Посейдон. Сейчас мы возле статуи посейдона, где надо быстро проплыть, иначе убьет ездящими решетками, там еще цепи. У статуи надпись: "Это статуя Бога Посейдона, владыки морей.". Плыть надо быстро, с ускорением, зажимая R1.

Вам нужно доплыть до тоннеля в конце, но перед этим делайте паузы, в самом низу есть небольшие углубления, в которых можно подождать, пока решетка проедет, чтобы не убило. Вы доплывете до комнаты, где есть статуя Амфитриты и в книге рядом написано: "Амфитрита, верная жена Посейдона, будет наблюдать за этой комнатой. Только она знает тайный ход.". Вам нужно снова потянуть рычаг, прыгать по поднявшимся платформам, но не до конца, нужно нырнуть под самую последнюю, там и будет тайная комната. Там будет подводный тоннель, который приведет вас в то место, где вы уже были "Кольца Пандоры". У вас уже есть две музы, идите к той платформе и крутите ручку, откройте нужный проход, там будет золотистая дверь, вставите ключи муз, откроете ее и получите немало разных даров. После этого заходите глубже, именно в ту дверь, которую вы открывали с помощью черепа, там есть вода, теперь вы умеете плавать, так как у вас есть Трезуб Посейдона, и там есть дверь, но она закрыта, так как для ее открытия опять же требуется череп. Плывите в подводный тоннель, он в этом же бассейне.

Вызов Гада (или Гадеса)

Здесь надо идти влево, подняться к двери, где надпись: " Гад хочет чтобы вы возложили на его алтаре жертвоприношения, тогда сможете пройти. Принять? ". Жмите да и убивайте всех злодеев. Откроется дверь, бегите, проходите через ловушки, сейчас мы возле статуи с надписью: " Это архитектор, который построил лабиринт ". В этом лабиринте нужно убить ВСЕХ, чтобы открылась дверь. В итоге вы придете к статуе гада, если вы увидите надпись " Гад требует, чтобы ты убил всех, кого встретишь в лабиринте, тогда сможешь выйти ", то вы убили не всех. Тут есть хитрость, эта штука, которая рядом с вами двигается, здесь есть комната. Запрыгните на этот поршень, подождите пока он вернется назад и вы увидите эту дверь. Убейте тех гадов и должна открыться дверь. Дальше, нажмите на кнопку, точнее встаньте на нее, поднимется статуя. Прыгайте ей на голову, спускайтесь, ищите сундуки, сохраняйтесь. Там есть два сундука по бокам на самом верху, там статуя держит ковш с лавой, по этому ковшу можно карабкаться и там с боку будет сундук. В центре там открытый рот, когда заходите, должно писать " Дальше идти невозможно, слишком темно ". Вам нужно нырнуть под статую, это не лава, просто какая-то красная вода. Там есть рычаг, когда его потянете, изо рта статуи воссияет свет. Теперь всплывайте, забирайтесь на нее и поворачивайте голову статуи так, чтобы свет упал на ту пещеру со ртом, где темно.

Дальше вы увидите огненные шары, которые на вас катятся. Бегите вверх им навстречу, уклоняясь. Откройте сундуки, также увидите надпись: " Восемь тупиков, один выход. Сможешь найти его до того, как тебя охватит пламенем гада? ". Бегите назад, по левой стороне, нужная дверь - третья по счету. Там убьете минотавров и других плохих ребят, откроется дверь - убиваете лучников и идете назад, карабкаться по веревке. Скоро вы дойдете до здорового главаря Минотавра. Бейте его, пока над ним не появится нолик, когда появится, подойдите и нажмите его, поворачивайте правый аналог в нужные стороны, а потом, когда он будет стоять, как бы без сознания, быстро бегите назад и тяните рычаг, чтобы в него выстрелить бревном, в итоге его прибьет бревном к воротам и образуется новая дверь. Если возле трупа главаря нажать R2, появится надпись: " Над вами уже гниющее тело минотавра из храма ". Вскоре после этого, вы дойдете до комнаты с книгой, в которой написано: " Мой второй сын, последний, отправился за братом в рай. В душе я понимаю, что должен продолжить дело богов, но они требуют слишком много и у меня появились сомнения. ". В этой комнате вы получите Голову Сына Архитектора, с помощью которой сможете открыть ту дверь под водой, которая в комнате " Кольца Пандоры ", где еще надпись " Дверь кажется закрыта. В двери отверстие-череп. ". Возвращайтесь назад, туда где вы убили главаря минотавра, там вы получите новую магию, армию аида . После того, как вы откроете ту дверь с помощью черепа, у статуи будет надпись: " Освяти мне путь в небеса ". Помните тот алмаз, ручку крутишь и создается луч? Вот вам нужно сделать проход (крутить платформы) так, чтобы луч вел прямо к этой статуе.

Скалы Безумия

Перед входом мы видим книгу, в которой написано: " Перед вами Скалы Безумия. Боюсь я создал лабиринт, в котором нет выхода. Если это так, пусть жестокие боги укажут тебе путь. ". Не спешите бежать вперед, справа есть каменная стена, которую можно разбить, там несколько сундуков. Дальше, после первых нескольких врагов, вы встретите лучников, убивайте их стрелами зевса, слева есть сундук, пополните магию. Вам нужно найти два ожерелья. Ожерелье Афродиты находится в пещере, где вы тянете рычаг, открывается дверь, там ящик, который можно двигать, если не успеете его дотащить и запрыгнуть на тот барьер, вас убьет шипами. Место сохранения еще называется " Ловушки Безумия ". Дальше нужно идти в другую пещеру, снять лучников стрелами зевса, крутить рычаги, чтобы сблизить мосты, и перебраться на ту сторону. Вскоре вы увидите статую, в которую нужно будет вставлять два ожерелья. Ожерелья Геры у вас пока нет, поэтому напишет: "" Это статуя Геры. Похоже у нее было ожерелье. ". Оденьте ожерелье на Афродиту и рядом с ней есть сундук и пещера. Там убьете лучников, проплывете подводный тоннель, вскроете еще сундуков и возвращайтесь назад к статуе, спускайтесь по лестнице.

Дальше спускайтесь по веревке и заходите в пещеру, которая сразу же перед вами. Там нужно будет из камней построить стену, чтобы в ней не было дыр, еще есть книга с текстом: " Твой путь разбит как и мое сердце. Исцели мою душу и откроется путь ". Здесь есть несколько сундуков наверху, запрыгнете на камень, который имеет вид буквы Т, он слева от книги, а с него уже прыгайте на тот барьер. Букву Т нужно развернуть и поставить в самый центр, самый длинный прямой камень ставится справа с краю, а тот, который самый маленький - его даже можете не трогать, он не нужен. Берите ожерелье Геры и возвращайтесь к статуе, чтобы его вставить. Выходите, сохранитесь, место сохранения называется " Пещера Безумия " и поднимайтесь по лестнице, которая опустилась. После того, как вставите Ожерелье Геры, поднимайтесь наверх по тем уступам, которые двигаются.

Могила Архитектора

Здесь вы увидите ездящие шестеренки и кнопку вначале. Эта кнопка вам пока что не нужна, перебирайтесь на ту сторону. Когда переберётесь, увидите еще одну кнопку, и она вам пока не нужна, можете поразбивать предметы и направляйтесь к воротам справа. Вы наверно обратили внимание, там еще есть трещина в полу и надпись: " В полу трещина. Через трещину видна небольшая комнатка. ". Откроете ворота, выйдете на арену, перебьете всех и залезайте на лестницу справа, там есть сундуки, надо разбить решетку. После этого забирайтесь на лестницу в центре, бегите по крану до конца и запрыгивайте на барьер, там то же есть сундуки. После этого вам нужно повернуть кран так, чтобы груз был над той комнатой с трещиной в полу. Спустите груз, пробейте проход, поднимите груз и возвращайтесь снова поворачивать кран. В этот раз вам нужно установить этот груз на кнопку, которая рядом с главными воротами, вы увидите, что часть главной двери открылась.

После этого, спускайтесь и тащите статую в ту комнату, где была трещина и вы проломили проход грузом. Установите статую на кнопку и возвращайтесь на самое начало, где первая кнопка. Встаньте на нее и быстро бегите к главным воротам, вам надо успеть добежать, иначе они закроются. Там нужно оторвать череп у скелета и вставить его в другой череп)). Дальше предстоит непростое сражение, пол двигается в разные стороны, огонь с боку убивает, куча монстров. Когда их всех перебьете, откроется проход и вы увидите на полу картину, там будет надпись: " Это изображение человека, который схватился с самим зевсом. Это картина будущего... ". Немного впереди будут Статуи трех богов, трех братьев: Гада, Зевса и Посейдона. Потяните на себя рукоятку, вы увидите ящик пандоры, его надо вытащить на улицу.

Путь гада (или Гадеса)

Здесь и так всё ясно. Когда вы дойдете до того места, где надо карабкаться по крутящейся штуке с шипами, там надо в некоторых моментах не просто ползти, а прыгать вверх, чтобы быстрее успеть. В итоге вы будете подниматься по веревке и попадете в то место, где уже были, Храм Оракула, там еще старик копал могилу. Здесь убьете нескольких монстров и начнется главная битва с Главарём, Богом войны Аресом. Когда вы его достаточно побьете, он создаст какой-то портал и вас в него затянет. Дальше вам нужно будет защитить свою семью и снова биться с Аресом. После того, как убьете Ареса, получите Мечи Афины, взойдете на Олимп, сядете на свой трон и конец первой части. У статуи увидите надпись: " Твоим сражениям пришел конец, Кратос. Путешествие окончено. Поднимись на Олимп и займи свое место среди богов ."

P.S. Взято с world-source.ru

Четвертая часть популярной серии God of War представляет собой своеобразный перезапуск и сиквел одновременно. Камера изменилась на фиксированную от третьего лица, боевая система была полностью переработана, а за основу в этот раз взята скандинавская мифология. Также отличительной особенностью новой игры является наличие сына Кратоса по имено Атрей, который по ходу игры будет развиваться вместе с вами и станет полезным союзником главного героя в его приключениях.

Обычная и секретная концовка God Of War

Прошло много лет с тех пор, как Кратос отомстил богам Олимпа. С этим грузом за плечами, Кратос живёт со своим сыном в мире Скандинавских богов и монстров. Он должен вместе с сыном отправиться в новое путешествие, дабы исполнить последнюю волю матери Атрея. Ниже отдельно представлены концовки игры, если вы не хотите смотреть прохождение полностью, смотрите только концовки.

https://youtu.be/Lrh15hD0c94

Cундуки с рунами

Cундуки с рунами в Диколесье

Яблоко Идунн — это ваш первый и поэтому самый простой сундук норн. Вы можете отыскать его во время пролога или в любой момент позже. Дойдите до каменной беседки с кругом в центре, отмеченной на карте ниже. Если пройти чуть вперед и разбить деревянную преграду — попадете в комнату с сундуком. Все три руны здесь на виду. Просто сломайте их.

Cундуки с рунами на Переправе

Яблоко Идунн — пройдите через мистические врата Опушка Диколесья и бегите вперед через мост и мимо лавки Брока. Спускайтесь вниз с уступа и увидите разрушенный деревянный мост, а за ним — сундук норн. Первая руна находится прямо над ним, её хорошо видно. Вторую можно увидеть с моста, слева от цепи. Прицельтесь и сбейте её топором. Третью видно в просвет между камнями с другой стороны моста.

Рог меда крови — этот сундук норн можно найти сразу после того, как выберетесь наверх из комнаты с шипами и опускающимся потолком. Не спешите выходить на улицу. Для начала приведите механизм в действие и опустите потолок обратно. Вместе с ними к вам опустится сундук. Первая руна расположена слева от него за деревянной балкой. Чтобы сбить её, задействуйте механизм, поднимающий потолок. Вторая руна расположена под потолком по правой стороне. Третья — в каменном туннеле сзади.

Яблоко Идунн — этот сундук норн расположен дальше по сюжету в очень характерной локации с торчащими из земли костями. В ней мы еще сражались с троллем. Держитесь левой стороны и найдете сам сундук, а также две руны, которые висят прямо за ним. Третью можно увидеть, если обойти кости и вернуться чуть назад. Чтобы открыть замок, надо заставить все три руны звенеть одновременно.

Рог меда крови — пройдите сквозь мистические врата Пещера ведьмы и поднимитесь на лифте вверх. Справа от вас будет красная преграда, которую можно уничтожить при помощи шоковых стрел. За ней в колодце вы увидите первую руну. Вернитесь к лифту и пройдите вперед и вниз до обрыва. Справа и слева от вас будут синие кристаллы.

Выстрелите по ним, чтобы включить мосты. Вторая руна будет слева от вас. Поверните направо и дойдите до сундука. Если посмотреть от него влево и вверх — увидите растения, которые можно взорвать. Красный кристалл можно найти справа от сундука.

Последняя руна будет внутри открытой вами комнаты.

Яблоко Идунн — вернитесь к лифту и посмотрите направо. Там будет колодец, по которому можно подняться на улицу. Забирайтесь и идите по дороге до развилки. Поднимитесь по цепи справа от вас, сундук будет прямо перед вами. Теперь идите направо до конца и попросите Атрея прочитать руны. Они помогут вам решить загадку чаши с песком внизу и восстановить каменную арку.

Перетащите Ветер Хель в её левую часть и вернитесь обратно к сундуку. Примерно по центру между ним и аркой есть несколько столбиков с рунами. Выставьте переключатели на верхних столбиках так, чтобы руна B смотрела вправо (первый переключатель) и вверх (второй переключатель). Перетащите Ветер Хель на нижний переключатель (руны на нем начнут меняться) и заберите его обратно, когда руна сменится на B, смотрящую вверх. После этого отнесите Ветер к сундуку, он должен открыться.

Головоломка времени года

По сюжету игры Кратос с сыном отправляется в область Тело Тамура, где сталкивается с головоломкой времен года.

Чтобы решить загадку, нужно использовать топор для расположения рун в определенном порядке.

Каждый сезон отражает на руне время года:

  • Зима — снежинка
  • Весна — цветок
  • Лето — солнце
  • Осень — лист

Руну можно поворачивать в две стороны, ниже представлена правильная последовательность (справа-налево):

  • Самая правая руна: один поворот левого весла, выбрать снежинку
  • Следующая правая руна: правое весло, выбрать цветок
  • Левая руна: нажать на правое весло, выбрать солнце
  • Самая левая руна: нажать правое весло и выбрать оставшийся знак листка.

Как пройти дополнительные задания от непокорных духов и гномов

В игре нужно открывать локации, благодаря которым сюжетная линия разбивается на несколько побочных заданий. Они называются просьбами, которые выдают разные персонажи. Игнорировать квесты нельзя, так как за них можно получить довольно высокую награду.

Просьбы от гномов

Душа из вторых рук

Первый квест выдает гном по имени Брок, который следует пройти после выполнения задания «Свет Альвхейма». Гном попросит вас найти алхимика Андвари и выдаст вам камень, при помощи которого можно будет открыть дверь, ведущую в пещеру. Вам нужно будет победить душееда и отправиться к гному за наградой.

Божество из малахита

После прохождения сюжетного задания «Новая цель» вы получите вторую просьбу от гнома. На этот раз вам нужно будет изучать рудники, но на другой стороне карты. От гнома Брока вы получите камень, которым нужно будет открыть дверь, ведущую в шахты. Здесь нужно будет преодолеть несколько зон пещеры, после чего подойти к последней и отыскать нужный предмет. Как только вы окажетесь возле решетки, вам следует посадить рядом Атрея, чтобы он открыл сундук. Забираем содержимое и возвращаемся к гному.

Клад Фафнира

У брата Брока по имени Синдри имеется для вас интересное задание, которое вы получите после выполнения миссии «Свет Альвхейма». Гном отправит вас к хранилищу Фафнира, где вы отыщите духа разбойника. Пообщавшись с ним, нужно вернуться к Синдри. Для прохождения этого квеста вам понадобится камень, выданный Синдри. Его нужно вставить в пьедестал, очистить зал и попасть на каменный мост. Там вы отыщите такой же камень, который приведет к другому месту.

Семейное дело

Это второе задание от гнома Синдри, для выполнения которого понадобится камень. Вам нужно будет попасть в регион под названием «Цитадель Нортри», которую следует поднять. Для этого нужно сломать цепь при помощи топора, кинув его в самое уязвимое место. На лодке нужно доплыть до судна разбойников и найти там предмет. После этого вы можете вернуться к Синдри, добравшись до специального транспорта.

Слава королю

Это задание вы получите в конце игры, после того как гномы захотят помириться и закончить войну. Для этого вы должны выполнить задание от кузнецов, которые отправят вас в Конунсгард, где нужно отыскать легендарные материалы. Попав в необходимое место, вам предстоит пообщаться с гномом Синдри, который отправит вас к замку, обозначенному на карте. Здесь ищем племенного дракона, которого нужно освободить. Чтобы попасть внутрь пьедестала, следует отыскать три камня. Каменные двери, которые встретятся вам на пути, можно будет открыть ветрами Хеля. Благодаря этому вам удастся найти ключ, открывающий двери. Также во время выполнения этого задания вы будете находить кристаллы, которыми можно открыть решетку.

Третий ключ находится за запертыми дверьми, за которыми спрятан дракон. Двери можно открыть с помощью красного кристалла, который следует бросить в определенную точку. Третий камень вы найдете возле трех каменных арок. Чтобы попасть в тронный зал вам понадобятся все три камня, которые нужно вставить в пьедестал. За троном вы найдете легендарные материалы, которые нужно отнести гномам.

Просьбы от непокорных духов

Незавершенное дело

Чтобы выполнить этот квест нужно пройти миссию «Свет Альвхейма». Вы получите задание от духа озера, который находится в районе «Скалы ворона». Суть просьбы заключается в том, что вам нужно будет найти и освободить трех духов, которые находятся на озере. Месторасположение каждого духа указано на карте.

Анатомия надежды

Задание вам выдаст непокорный дух, обитающий в районе «Канал каменщика». Этого духа вы сможет быстро найти. Он находится за воротами, ведущими к великану. Их нужно будет открыть. Ваша цель – найти три кости его давно умершей возлюбленной. Месторасположение останков указано на карте.

Первая кость находится на скале по правой стороне от статуи гребцов. Вторую кость вы найдете в пещере, но для этого нужно подняться на самый верх скалы. Там же вы встретите еще одного духа, который выдаст вам очередное задание под названием «Мертвый фрахт». Последняя кость находится на берегу. После того как у вас на руках окажутся все кости вы можете вернуться к духу. По ходу игры появится ненавистная вельва, которую нужно убить и только после этого просьба будет исполнена.

Мертвый фрахт

Этот квест вам выдаст дух озера, который живет на берегу района «Забытые пещеры». Ваша цель – уничтожить три команды моряков, которые находились в подчинении духа. Первую команду вы найдете на противоположном берегу озера, куда можно добраться, плывя только по прямой линии. Второй отряд находится недалеко, однако прежде чем сразиться с моряками, вам нужно уничтожить высокоуровневых оборотней. Третья команда моряков буде ждать вас на самом верху ближайшей башни. Как только вы убьете своих противников, нужно будет вернуться к призраку озера и получить от него награду.

Падение молота

Этот квест выдаст вам дух каменного водопада. Ваша цель — разрушить памятника Тора и вернуться к призраку за наградой.

Прохождение игры God of War поможет вам разобраться со всеми ее интригами. Для начала в курс дела вас введет вступительный ролик. И вот вы оказываетесь окованные цепями, появляется фурия. Уклонитесь от нее, используя аналоговый стик. Начинайте атаку, когда на экране появятся кнопки. Выполнив все действия правильно, вы упадете вместе с фурией на новую боевую арену.

Темница проклятых

Прохождение игры God of War даст вам верную подсказку и укажет на правильные действия и решения для легкого продвижения по уровню. Войдите в открывшиеся перед вами врата и следуйте за существом. Обходите на своем пути рухнувшие колоны. Первые противники, которые вам встретятся - это будут зеленые насекомые. Избавиться от них будет не сложно. Для этого используйте оружие God of War - клинок. Просто разрежьте им врага. Уничтожив помеху, продолжайте гнаться за фурией. Проходите по разрушенному мосту, просмотрите кат-сцену, и вы оказываетесь уровнем ниже. Одно из насекомых всосется в тело заключенного. Вам придется с ними сразиться. Делайте комбо-атаки на десятках людей-гибридах. Таким образом, вы сможете активировать шкалу "ярости". Когда закончите столкновение, станьте на подсвеченное место и оторвите кусок плиты необходимой кнопкой. Прыгайте вместе с фурией в получившееся отверстие.

Пройдите через весь коридор, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь перед собой. Вы вышли на улицу, пройдите немного дальше и достаньте вонзенный в землю, Меч. Он вам пригодится для расправы с противниками. Далее в видеоролике увидите, как фурия спровоцирует ужасного монстра на борьбу с вами. В нашем прохождении God of War мы подскажем вам, как с ним нужно сражаться. Вовремя уклоняйтесь от его атак, при этом всегда производите нападения на него. Делайте это с помощью оружия God of War - клинками. Во время боя на экране вновь появятся кнопки. Воспользуйтесь ими для нанесения впечатляющих приемов. Арена боя изменится в наклоне.

Далее выжидайте подходящий момент для нападения. Во время атаки противника уклоняйтесь и прячьтесь на территории арены. Когда вы нанесете достаточное количество ударов, главарь ослабнет, у него на спине покажется индикатор взаимодействия. Потяните его на себя и воспользуйтесь появившимися активными кнопками. По завершению впечатляющей кат-сцены, скачивайтесь по склонной, уходя от препятствий.

Клоака

Вот вы скатились в новый уровень "Клоака", чтобы пройти его используйте наше прохождение God of War. Залезьте на стену, доберитесь сливного канала и выбейте решетку на нем с помощью кнопки "R1". Далее необходимо дойти до моста. Прижмитесь спиной к стене и продолжайте двигаться вверх. На пути собирайте здоровье. Двигайтесь в самый конец локации. Там есть рычаг, активируйте его. Когда появятся враги, убейте их, сделав свой путь безопасным. Вернитесь обратно назад, потяните цепь и передвигайтесь вдоль камер. И вот начинается опасный момент. Чудовище своими огромными лапами вырывает вас из форта вместе с камерами. Вам придется сразиться с тремя волнами противников, затем начните взаимодействовать с зеленоватой точкой. Вы окажитесь на параллельной стороне локации.

Караульная

Для начала спуститесь в левый край карты. Потяните рычаги, которые увидите перед собой. Они образуют не сложный механизм из двух шестеренок. Затем поднимитесь вверх по лестнице, вместе с собой несите груз, находящийся в нише. Подготовьтесь к нападению со спины. Это будет Циклоп. Тактика боя не изменилась, ее вы должны помнить с первых страниц прохождения игры God of War. Уклоняйтесь от атак противника, в свою очередь наносите более частые атаки, а в конце, когда враг ослабнет, добейте до смерти. Принявшись нести груз далее, появится зеленый огонек. Вернитесь на лестницу и начните взаимодействовать с ним. Бегите далее, выполняя свое задание. Посмотрите коротенькое видео.

Перед вами снова постает чудовище. Помочь расправиться с ним вам поможет наше прохождение God of War. Для того чтобы избавиться от лап монстра, жмите "R1" и "L1". В противостоянии с ним нет ничего сложного. Просто вовремя уклоняйтесь от его нападений, быстро и часто атакуйте, не забывайте нажимать активные кнопки. После завершения боя, вы окажитесь на второй стороне локации. Войдите в комнату слева, активируйте рычаг, чтобы начал работу лифт. Поднимаясь на нем вверх, придется сразиться с новыми врагами - насекомо-псами. Это повредит рабочее состояние лифта. Смените на нем нижние блоки. Делайте это аккуратно, чтоб не обжечься об раскаленный механизм. Починив, выберетесь наружу.

Гекатонхейры

Перейдите на противоположную сторону моста, откройте дверь. Посмотрите эротичный ролик. Разоблачив фурий, оказываемся на следующей игровой арене. После схватки с не малым количеством противников, одна из фурий воскресит голову с острыми клыками и отростками. Для начала пытайтесь расправиться с менее опасными врагами. Когда это зубатое чудовище попытается напасть на вас, отойдите в более безопасную зону. То есть, в обратную сторону от той, куда чудовище направило голову. Бить в саму же голову нету смысла. После боевой сцены, вы окажитесь между двумя главарями.

Начните сражение с уже известным для вас чудовищем. Поразив противника, оседлайте его. Таким образом, вы нанесете максимальный урон голове с клыками. Выполняйте требуемые действия, указанные на вашем экране. Доберитесь к фурии, сидящей на глазе, и, наконец, победите боссов.

Селение Кирра

Поднимитесь немного выше, дабы попасть на новую игровую арену. Здесь вас ожидает столкновение с новым противником - Джаггернаутом. Это такой себе подкаченный и огромный слон, в легких доспехах и стилем борьбы напоминает Циклопа. Победив всех врагов, находящихся на вашем пути, пройдите в левую сторону локации. Активируйте рычаг, появится веревка над площадью. Вернитесь и пройдите в правую сторону локации. Начните работать с подвижной платформой. Ее необходимо установить в дальнем конце веревки, чтобы попасть в следующую локацию.

С помощью оружия God of War, а именно мечем, расправьтесь с мелкими насекомыми. Двигайтесь, прыгая от стены к стене. Подойдите к огню, чтобы получить "Пламя Ареса". Испытайте его силу на противниках. Под конец всего этого откроются врата, сделаны под облик Ареса. Проходите далее, тут вас ожидает встреча с рогатым демоном. Уничтожьте его и продвигайтесь вверх по трущобам. Убейте еще двух противников, лезьте по скале с целью достигнуть новой арены. Не оставляйте ни единого врага в живых. Когда увидите рычаг, торчащий из земли, дернете его и бегите на опустившуюся платформу. Наверху придется сразить еще с несколькими тварями.

Наше прохождение игры God of War даст вам пару вариантов для дальнейшего продвижения. Или разрушить осыпающуюся колону и сразиться с Горгоной, или же идти дальше, где вы попадете в зал, где находится механизм с шипами. Вам нужно пройти так, чтоб не попасть под него. В первом случае, обломки колоны можно использовать как опору. Победив Горгону, откройте дверь и бегите по прямой.

Резервуар

Этот уровень сравнительно легкий, но наше прохождение God of War сделает его вообще беспроблемным. Расправьтесь с мелкими насекомыми, по бычьей голове взберитесь выше и продолжайте бежать по мосту. Сзади вас он будет разрушаться. Спрыгните на горку и нажмите клавишу "Х". Идите к истоку, там находится синее пламя, которое даст вам "Лед Посейдона". Есть возможность проверить его способность на врагах. Проходите дальше через открывшиеся врата.

Продолжайте свой путь дальше. Его описание будет излишним, так как он является простым и логичным. Идите пока не достигните железных цепей. Разорвите их и мчитесь далее на железной змее. Карабкайтесь по башне на лестнице, залезьте внутрь и продолжайте залезать выше. Когда вы окажитесь уже снаружи, сразитесь с крылатым чудовищем. Уровень пройден успешно!

Дельфийская башня

Уровень начнется сражением с чудовищем-гибридом. Это смесь льва и змеи. После подойдите к светящемуся рычагу и потяните его к центру круга. Начнут двигаться цепи, которые находятся подальше. Но механизм все равно неисправный. Залезьте в красную змею и спускайтесь вниз по брюху, минуя препятствия и убивая соперников на пути. На другом конце спрыгните на ящике, по ним заберитесь наружу. Начните взаимодействие с зелеными точками. Пригните несколько раз и приземлитесь.

Брюхо Пифона

Снова пламя, только золотистого цвета. Подойдите к нему для получения "Молнии Зевса". Как обычно сразитесь с чудовищами, используя новую силу. Выберитесь со змеи и двигайтесь несложным маршрутом. Прыгая с одной рептилии на другую, заскочите и пронеситесь по замерзшей "брюшной полости". Прыгайте, взаимодействуйте с зеленой точкой и карабкайтесь выше. Хватайтесь за активную точку и нажимайте кнопку "О" для того, чтобы сорвите оковы со змеи.

При приближении с другой змеей совершите прыжок. Ждите нового летающего монстра, затем нажимайте активные клавиши, которые появятся на экране. После победы, рубите коконы. Далее вновь съезжайте по брюху прыгайте к зеленой точке. Взобравшись выше, прыгайте по хлипким дощечкам с правой стороны от вас. Подтянитесь и карабкайтесь вдоль них. Цепляйтесь за зеленые точки, совершая прыжки. Соскользнув по ледяной стене, продолжайте сражение с мелкими тварями. Перепрыгните на дальнюю стену и освободите змею от оков. Переходим к следующим приключениям.

Ледяные пещеры

God of War-прохождение уровня "Ледяные пещеры": чтобы змея не останавливалась и не замедляла движение необходимо просто разрушать деревянные перегородки, периодически цепляться за зелененькие точки и вовремя хватайтесь за все, что выступает. Когда, следуя этим указаниям, будет все правильно выполнено, третья змея укусит за большой рычаг, образовав механизм. Влезьте на башню и вступите в бой с чудовищем - Мантикорой. Это смесь летучей мыши, скорпиона и еще непонятно чего.

Прохождение God of War подскажет, как победить этого монстра! Вовремя уклоняйтесь от его нападений. Мантикора атакует огненными выстрелами. Постоянно наносите уроны в процессе движения. Так твари будет сложнее попасть в вас. Находясь в облике скорпиона, он имеет жало. Если же урон будет нанесен жалом, быстро нажимайте активные кнопки на экране, чтоб не умереть от яда. В итоге подрежьте крылья и полностью покончите с ним. Затем потяните рычаг к центру круга, появятся три змеи и запустят механизм. Спуститесь вниз по ступенькам.

Дельфийский храм

Зайдите в зал, сразитесь с трехголовым псом и другими мелкими врагами. После чего, дернете за рычажок. Появятся ступени, пройдите, поверните налево и активируйте галлюциногенные газы. Дойдя к центральной двери, проломайте ее сделайте несколько шагов вперед. Затем посмотрите короткий видеоролик. Перед собой увидите две каменные змеи, которые дышат зеленым газом, поверните направо. Сломайте стену и боритесь с несколькими монстрами-противниками.

Когда опустятся решетки, продвиньтесь к центру коридора. Возьмите статую и отнесите ее в комнату со змеями. Установите ее под рушащимися платформами. Вдохните, и платформа опустится прямо на фрагмент статуи. Вы сможете допрыгнуть на нее. Откройте там ящички и вернитесь обратно, пройдите в конец коридора. На фреске есть надпись, прочитайте что там написано. Затем выйдете из него и двигайтесь в левую часть центрального зала. Здесь предстоит сражение с наэлектризованным чудовищем. Победив его, прочитайте еще одну запись на дальней фреске. Поверните влево, вдохните газ. Когда пол разрушиться, сойдите вниз.

Дельфийские катакомбы

Прохождение God of War поможет вам разобраться со всеми секретами задумки игры. Подойдите к фиолетовому пламени, дабы получить новую силу - "Дух Аида". Как и в прошлые разы, испытайте эту способность на существах, которые будут препятствовать идти в зал с блестящими плитами. Здесь вас поджидают новые твари - Таласы. Внешне - подобие на големы с кувалдами. Сразитесь с ними и протащите статую к лестнице. Залезьте и идите логичным маршрутом к лифту. Впереди протяжный коридор. На полу находятся шипы. Используя скульптуры змей и вдыхая газ, вы продвинетесь по нему вообще без проблем.

И так вы попадаете в комнату с газом. Дышите им и жестоко расправляйтесь с врагами в ожидании, кода опустятся прутья, чтобы пройти в следующую комнату. Опять вдохните газ и пройдите, минуя опасные препятствия и существа. В конце дороги закрытые двери. Ударом ноги выбейте их. Двигайте в правую часть зала, убивая всякую нечисть. Потяните за рычаг, змеи выпустят зеленый газ. Вдохните и бегите в левую часть карты, собирая светящиеся камни. Проделайте ряд прыжков - с валуна на стену, со стены на платформу. Действуйте с активными точками и раскачивайте платформу.Достаточно раскачав платформу, прыгайте вперед. Продолжайте движение в сторону от фрески Алифии. Поверните в зал и совершите несколько прыжков. Вдохнув газ, спрыгните на нижнюю платформу. Поборов существ, вернитесь на лестницу, подышать газом. Снова прыгайте вниз и перетащите статую на упавшую платформу. Передвинувшись на ней кверху, тяните фрагмент статуи в сторону газа. Затем поверните направо и проломите стену. Сбросьте фрагмент вниз и прыгните следом за ним.

Сброшенную статую необходимо установить на том месте, куда упадет платформа. Подбегите к газу, чтобы подышать. Прыгните на статую с платформой и начинайте действовать с точками - разобьются песочные часы и Кратос удалится на лифте. Смотрите видео.

Чертог Оракула

На этом уровне вас ждет бой не из легких. Справиться с заданием поможет наше прохождение God of War. Начните гонку за главарем, Кастором, по разрушающемуся мосту, иногда хватайтесь за активные точки. Догнав тварь, нападайте. Возьмите рядом лежащий булыжник и метните его в противника. Отбиваясь, он ударит по плитам. Вам необходимо немного отойти и подождать, чтоб он не зацепил вас. После чего начните комбинированные атаки, используя активные клавиши на экране, уклоняясь от встречных атак. В один из моментов, пол под вами начнет рушиться, бегайте по проваливающимся плитам, пока они не начнут восстанавливаться. Когда босс начнет использовать замедленную магию, нужно срочно покинуть область, в которой она действует, прыжками или перекатами.

Когда монстр начнет прыгать по колонам, немедленно разрушьте их и добейте его уже на земле. Нападать можно, атакуя камнями, которые время от времени появляются на земле. Когда плиты вновь начнут рушиться, перейдите на целое местечко и ждите кат-сцену.

В конце нажимайте появившиеся на экране активные кнопки. Начинается вторая часть борьбы - сражение с братом Кастора. Этот бой ничем не отличается от предыдущего, так что сложности не должны возникнуть. Выполняйте условия игры, совершайте различные комбо-атаки и наблюдайте кат-сцены. Победив братьев, вы получите амулет Уробороса. Внизу, с помощью него, восстановите платформу. Взберитесь выше и с этого места начните полное восстановление моста, чтобы прийти к оракулу. Далее смотрите видеоролик.

Проход в Дельфы

Последующий маршрут вполне легкий и не требует детального объяснения. В некоторых местах вы уже бывали. Пройди через врата Посейдона, сражая на своем пути монстров-врагов. Спуститесь вниз по акведуку, восстановите его неполную часть. Затем вам придется немало попотеть в бою. Снова восстановите разрушенный акведук. Спуститесь вниз по голове быка, убейте несколько псов и других противников. На выходе с храма на вас ожидает Циклоп. С ним вы встречались ранее и как побороть - уже ознакомлены на первых страницах нашего прохождения God of War. Сделайте пригодным разрушенный мост, чтобы спуститься по нему к колесам с разноцветными платформами. Здесь у вас могут возникнуть затруднения, но прохождение God of War поможет вам расхлебать всякие трудности.

С помощью активированного амулета Уробороса зафиксируйте деревянную балку так, чтобы она как будто повисла в воздухе. Затем потяните рычажок до упора, а браслетом верните балку на ее прежнее место, чтобы она держала рычаг. Далее придите к зеленой платформе и полностью восстановите механизм. Затем взберитесь к высокому акведуку и почините обрушенную часть. Полностью исправив механизм, переходите в следующий уровень

Грот

Вы спустились в грот. Ныряйте под воду и плывите до противоположного конца. Сражайтесь с монстрами, а с помощью браслета разрушьте механизм цепей и откроется проход. Вновь нырните и в боковом режиме камеры плывите к другому концу "реки". В конце протиснитесь через щель.

Прежде чем преступать непосредственно к прохождению God of War 2018 года, сайт сайт предлагает вам ознакомиться с простыми советами, которые помогут вам быстрее освоится в игре.

Также в этом разделе вы сможете узнать:

  • Где найти всех валькирий для получения достижения в God of War и самых лучших доспехов в игре.
  • Где найти все Святилища Йотнура, которые раскроют вам информацию о мире игры.
  • Где найти все все артефакты, чтобы получить достижение.
  • Где найти всех воронов, чтобы все отец навсегда ослеп и вы получите еще одно дополнение.
  • Где найти все карты сокровищ и места где они зарыты.
  • Где найти все сундуки Норна, чтобы максимально улучшить здоровье и ярость Кратоса.

Не спешите - новая God of War очень отличается от своих предшественников, она полна дополнительных заданий, событий и ресурсов. Первое время вам будет казаться, что вам не хватает всего - денег, опыта, ресурсов. Из-за этого вы захотите исследовать всю локацию и собрать на ней все возможные материалы, но вам следует понять, что игра подразумевает повторное исследование локации, когда вы открываете новые способности для Кратоса или Атрея. Поэтому некоторые сундуки или секретные проходы могут быть не доступны в начале, просто вернитесь к ним позже.

Исследуйте мир - даже если многое от вас скрыто, это не помешает вам в полной мере исследовать локации, выполнять поручения и сражаться с врагами, благодаря этому вы задолго до конца игры сможете накопить целое состояние и улучшить все возможные навыки героя.

Не покупайте броню - как описывалось ранее в тексте, в начале у вас будут довольно ограниченные средства, поэтому не стоит тратить ваши сбережения на покупку новой брони (этот совет на касается сложности "Бог Войны", где покупка практически необходима). Тем более, что различные сеты брони можно найти по мере прохождения игры в сундуках. Ваши скромные сбережения на ранних этапах прохождения лучше потратить на улучшения Кратоса и Атрея.

Уровень врагов - обращайте внимание на цвет здоровья врагов и их уровень, если вас убили с одного удара, лучше вернуться к ним позже или серьезно заняться своим снаряжением.

Отмеченные деревья

Ваше первое задание начнется с рубки дерева, а после его транспортировки к дому главных героев Кратоса и Атрея. Как только вы донесете дерево к дому, отправляйтесь на охоту. Прежде чем пройти через деревянную калитку, обойдите справа большой камень, за которым будет первый артефакт из коллекции «Потери и находки», если вы его пропустили, за ним всегда можно вернуться позднее.

Следуйте за сыном в глубь локации, по пути внимательно осматривайтесь в поисках скрытых тропинок, предметов и сундуков. Как правило они являются источником рубленого серебра - местная игровая валюта, кроме этого вы можете отыскать различные материалы, которые необходимы для улучшения оружия и брони. Пройдя немного вперед, слева от лестницы, ведущей на мост, вы найдете второй артефакт из коллекции «Потери и находки», а под мостом – сундук с рубленным серебром внутри.

Пройдя еще немного вперед, игра начнет вас знакомить с топором. Метание топора пригодится везде: в бою, для решения головоломок и для расчистки пути. Наткнувшись на преграду, метните в нее топор, чтобы разбить доски.

Сразу после этого на поляне вас ждет стычка с драуграми, где вы сможете научиться основным механикам боя - слабые удары. Сильные удары, увороты и блокирование. На своем первом противнике тренируйте парирование - прямо перед атакой врага поднимете щит, чтобы немного оглушить врага и дать вам больше времени для ответной атаки. В дальнейшем на парирование будет множество комбинаций, поэтому лучше освоить эту механику как можно раньше.

Сложность Бог Войны : на этой сложности отличается все: уровень врагов и их поведение, количество противников и их тип. Первая встреча с противником на этой сложности может стать испытанием и, если вы испытываете трудности на этом этапе, лучше начните новую игры и смените уровень сложности. Совет для играющих на этой сложности: если противника долгое время не трогать, он может начать эволюционировать, после чего станет на уровень выше и восстановит себе большую часть здоровья, прервать этот ритуал может бросок топора, сильный удар и выстрелы Атрея.

При большом количестве врагов не давайте себя окружить и изолируйте их друг от друга, чтобы быстрее расправиться с одним из них, а затем заняться другими. Козырем в вашем рукаве может стать метание топора, не забывайте, что этой способностью вы можете пользоваться и во время сражений. После боя осмотрите поле битвы, возможно, с врагов упали ценные ресурсы или аптечка - зеленый камень. Выйдя на развилку, Атрея зовет вам идти налево, но вместо этого идите прямо. Пробейте баррикаду, чтобы внутри храма найти свой первый сундук Норна .


Чтобы его открыть, необходимо разбить три печати, которые изображены на сундуке. Используя свой топор, метни его в них, чтобы разбить. Первая печать – справа от сундука, вторая в гробу слева и третья рядом с лестницей наверху. Открыв сундук, вы получите первое в игре яблоко Идунн . Всего таких девять: собрав три, вы получите прибавку к здоровью Кратоса.

После этого вернитесь к развилке и идите направо, спустившись по цепи к подножью, вы окажитесь в пещере с волками. Убив их, подберите мешок с серебром и третий артефакт из коллекции «Потери и находки».

Теперь можете следовать за сыном и пойти налево в сторону, куда пошел олень. Зайдя в старинный храм, разберитесь с драуграми и повернитесь к решетку впереди спиной - на противоположной стене есть неприметная дверь, пройдите через нее и окажитесь на замерзшем озере. Расправившись с врагами, подберите несколько сотен единиц рубленого серебра и четвертый артефакт из коллекции «Потери и находки». За сбор полного комплекта вы получите 360 очков опыта.

Вернитесь в зал, где сражались с драуграми, и потяните цепь на столбе, чтобы поднять решетку. Бросьте топор в механизм над воротами, чтобы его заморозить и не позволить решетке опуститься, когда вы бросьте цепь. То же самое вы можете проделать с решеткой справа от вас, там будет сундук, который вы сможете без условий просто открыть.

Выйдя из храма, поверните налево, откройте сундук под камнем и повернитесь назад. Впереди вы увидите стену, по которой можно забраться на второй этаж храма. Наверху бросьте топор в светящийся диск над воротами, чтобы сбросить взрывоопасную флягу, которая разрушит камни и позволит вам поднять решетку. Собрав все полезные предметы, пройдите дальше по верхнему этажу, пробив деревянную преграду, вы обнаружите свое первое из одиннадцати Святилища Йотнура и получите задание по поиску остальных. Возвращайтесь к развилке и идите вперед. Отыскав оленя, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо помочь Атрею сделать меткий выстрел, для этого зажмите L2 и оттягивайте правый стик, пока перекрестие не станет полностью красным. Наведясь на цель, нажмите кнопку выстрела, чтобы сразить животное и запустить еще одну кат-сцену, после которой вас ждет первое сражение с боссом.

Босс: Дейди Кейпмадер

Это один из многих троллей, которых вы встретите по мере прохождения игры, они хоть и будут отличаться своим видом, но базовые атаки у всех одинаковые. Поэтому расценивайте это сражения, как тренировку, в которой вы можете изучить механику поддерживающего огня Атрея и поведения подобных боссов. Чтобы отвлечь врага, используйте выстрелы Атрея, наводиться при этом не обязательно, достаточно просто смотреть в сторону врага. Атаки босса медлительны, но очень сильно из-за чего некоторые невозможно заблокировать. Как только увидите, что тролль заносит над головой валун, убегайте ему за спину, пока он его поднимает, вы сможете нанести серию простых атак. Одной из опасных атак, которая появляется во второй фазе босса (когда у него нет половины здоровья), будет долгая серия взмахиваний камня, в такие моменты лучше убегать от монстра и бросать топоры издалека. Когда его здоровье опустится на максимальное значение, тролль будет оглушен, и вам останется его только добить. Одержав победу, соберите выпавшую из тролля награду и целебные камни, которые разбросаны на арене, и отправляйтесь домой. По пути вы встретите драугров, которых вам предложат научится оглушать, для этого можно использовать стрелы Атрея, удары кулаками или щитом и также отбрасывание врагов в стены. Оглушенного врага можно сразу же казнить, что позволит быстро расправиться с врагом и взрывом задеть других противников. После сражения изучите синюю печать - это вход в тайных храм Одина, в который вы сможете попасть позднее. Забравшись на уступ слева от тайной комнаты, вы столкнетесь с еще одной группой драугров, а после них к вам выйдет новый тип врагов - морозный разбойник. Против него топор неэффективен, но у вас есть кулаки и стрелы сына, одержав победу, сбейте деревянную конструкцию с помощью топора и двигайтесь к дому. После продолжительной кат-сцены вас ждет еще одно сражение с боссом.

Босс: Чужак

Бой будет проходить в три этапа, чтобы перейти на следующий, вам необходимо максимально снизить здоровье оппонента. Босс очень быстрый и ловкий, но уязвим к вашим быстрым атакам топора. При безостановочных атаках он практически вам ничего не сможет сделать. Также во время боя не забывайте парировать атаки, чтобы проводить ответную атаку. Во время боя старайтесь держаться ближе к Чужаку, чтобы избежать его морозной волны или не давать ему возможности даже провести эту атаку. Второй этап начнется после кат-сцены, когда вы окажитесь на крыше дома. Избейте своего противника, а после того как окажитесь в скале, активируйте спартанскую ярость. В этом режиме вы можете использовать только кулаки, но ваш урон удваивается, и вы регенерируете себе здоровье. Во время сражения с боссом вы можете использовать ярость значительно дольше, чем в обычном сражении, поэтому атакуйте врага без остановки. Когда ярость закончена, продолжайте атаковать врага топором. В этой фазе поведения противника не сильно заметно изменятся. Доведя здоровье Чужака до минимума, начнется кат-сцена, после которой вы перейдете к третьему и финальному этапу противостояния. В этой фазе у него появится опасная атака - прыжок в воздух с последующем приземлением в указанной области, избегайте таких атак, убегая подальше от области приземления и выставляя щит, поскольку босс может сразу совершить рывок к вам. В остальном ничего не изменилось - старайтесь сами прессинговать врага и наносить максимальный урон. Одержав победу, вернитесь в дом и поговорите с сыном, чтобы завершить задание «Отмеченные деревья».

Путь к горе

Двигайтесь вместе с сыном Кратоса через ущелье, которое образовалось входе битвы с Чужаком, пока не доберетесь до отвесной скалы. Взберитесь по ней и зайдите в пещеру, где вас ждет небольшая головоломка. Первым делом подсадите Атрея наверх и встаньте за колесный механизм, опустите его максимально вниз, чтобы сын смог пробежать к цепи, после этого запустите топором в шестеренку, чтобы заморозить ее.

Собрав все полезные внизу предметы (не забывайте поднимать голову вверх, где часто можно сбить ведро и получить серебро), поднимитесь по цепи и поверните налево, перепрыгнув два уступа, возьмите с сундука ценности и выберитесь вместе с сыном на поверхность, поднявшись по скале. После небольшого ролика двигайтесь вперед по тропе, чтобы выйти на новую локацию - "Опушка диколесья". Здесь бродят драугры, они пока не обнаружили вас, поэтому вы можете неожиданно атаковать их (скрытного режима нет, но элемент неожиданностиприсутствует). Разобравшись с первой партией врагов, появится новая, среди которой будет новый вид врагов - метатели, как можно понять из названия, они приверженцы дальнего боя и бросают в вас огненные камни. С ними разбираться нужно в первую очередь, благо они очень уязвимы даже для простого броска топора, который может убить их практически сразу. Закончив сражения, укажите сыну на руну, чтобы тот ее изучил. После этого заберитесь по стене и идите вперед, пока вас не атакует морозный противник. Разобравшись с ним, откройте золотой сундук справа от основного пути, чтобы получить первую в игре слабую руническую атаку – « Касание Хель ». Вставив ее в топор, поднимете камень и пройдите через мост.

К сожалению, удачно перейти не получится, и вы окажитесь внизу, где множество замерзших драугров, но некоторые из них все же проснутся и нападут на вас. Разобравшись с первой партией, переключитесь на метателей, которые появятся вскоре и разберитесь с остальными. Собрав целебные камни, вновь укажите на руну, после изучения которой на вас нападут тяжелые драугры. Медлительные, но сильные противники, их стоит атаковать после того, как они закончили свою серию атак. Также они опасны тем, что могут схватить Атрея, если это случится, нужно бросить или ударить противника, который это сделал. После боя заберитесь по скале, из которой пришли враги, и идите в храм. Внутри вас поджидает новый враг - вельва. Особый вид врагов, который использует в основном дальнее атаки (отравления, мороз), но даже на ближней дистанции способен нанести опасную серию атак. Крайне неприятные враги, так как не уязвимы для атак Кратоса, когда они окружены особой аурой, чтобы сбить ее и оглушить противника, используйте выстрелы Атрея. Разделавшись с вельвой, соберите полезные предметы и подойдите к краю скалы, перепрыгните на уступ впереди и спускайтесь вниз. Там вы встретите противника, который выше вас по уровню - его атаки не блокируются, и он способен вас убить с одного удара. Но победить его можно, если бегать от него по узкому проходу пещеры, иногда отвлекая выстрелами мальчика и бросая во врага топор. В награду вы сможете открыть сундук, в котором будет мягкая свартальвхеймская сталь и еще несколько материалов для создания предметов в кузне. Вернувшись к скале, подниметесь на самый вверх и откройте сундук справа, а после перепрыгните на другую строну. Здесь на вас нападет противник, разделавшись с ним, идите в левый проход, в конце которого вы найдете второе Святилище Йотнура и свиток с легендой, но перед этим вам необходимо будет одолеть небольшую группу врагов.

Изучив святилище, возвращайтесь на основной путь, где стоит сундук Норна . Чтобы открыть его, нужно разбить три печати, первая печать находится справа от него, вторая – на скале за спиной, а третья – за поднятым подвесным мостом. Чтобы опустить мост, бросьте топор в подвесные механизмы. Внутри сундука вы найдете свое второе яблоко Идунн .

Пройдя мост, вы окажитесь на открытой местности, где придется дать бой группе врагов. Сперва на вас нападет морозный противник, а сразу после него появится вельва и тяжелые бойцы, а после смерти одного из них придут метатели. Первым делом разберитесь в вельвой, в крайнем случае отступите назад и перепрыгните мост. Так вы можете заманивать туда тяжелых противников и метать в них топор. Также не забывайте про спартанскую ярость, но ее лучше сберечь. После сражения используйте подъемный механизм, чтобы опустить мост. Отклоните колесо так, чтобы сквозь дыру в решетке был виден удерживающий механизм, и бросьте в него топором.

Перебравшись на ту сторону, поверните направо и заберите ресурсы из сундука, а затем идите дальше по тропе, которая приведет вас в храм. После кат-сцены Кратосу в одиночку необходимо одолеть сначала простых разбойников, а после морозных противников. Расправившись с ними, подсадите мальчика наверх и прикажите ему сбросить цепь, периодически напоминая ему о том, зачем он здесь. Забравшись наверх, выбирайтесь на улицу, пройдя по узкому уступу у стены. Слева заберите ценности из сундука и спуститесь вниз по цепи. На дальнем уступе вы сможете подобрать первый артефакт из коллекции «Лики магии». После чего вернитесь наверх. Перед мостом, слева от основного пути, на камне бросьте топор в зеленную птицу - это первый глаз Одина в игре.

Сбив ворона, идите к мосту, где вы встретите Брока - одного из двух создателей топора Кратоса и неплохого кузнеца. В лавке Брока вы можете создавать, улучшать для себя и Атрея доспехи и совершенствовать оружие. Также ему можно продать различные предметы, в том числе найденные артефакты. После кат-сцены загляните в лавку гнома и ознакомьтесь с ассортиментом, после чего одолейте появившихся врагов.

От лавки кузнеца поверните направо, в конце этой тропы вы найдете второй артефакт из коллекции «Лики магии». Затем вернитесь обратно и подойдите к пропасти, где виден диск, сбейте его топором и спуститесь вниз. Осмотрев сундуки и собрав все полезные предметы, поднимите решетку, чтобы открыть срез к арене, где вы ранее сражались с вельвой и тяжелыми драуграми. Вернувшись к лавке, идите в храм. Для этого нужно поднять ворота, за которые отвечает колесный механизм рядом. Заморозив диск, зайдите внутрь и проберитесь под завалом. Метните топор в исцарапанный верхний правый угол двери с шипами, чтобы открыть ее. За ней будет еще одна, проделайте то же самое, но забейте дверь максимально дальше, чтобы открыть себе путь к сундуку. Осмотрев его, раскрутите деревянный механизм своим топором, бросая его в исцарапанную часть. Потолок с шипами поднимется, и вы сможете прыгнуть туда, но не забудьте перед этим заморозить механизм, чтобы вас не раздавило. Как только вы окажитесь на другой стороне, появятся враги, прыгните обратно и верните топор, чтобы их раздавило, разобравшись с врагами, можете изучать территорию, предварительно заморозив механизм. Слева от выхода разбейте доски и заберите из ящика рубленое серебро. Здесь сверху виден новый сундук Норна , но пока к нему не добраться.

Чтобы выбраться из этого места, вам необходимо как можно быстрее вышибить дверь в дальнем конце комнаты, чтобы открыть путь дальше и на второй ярус. Оказавшись наверху, подберите третий артефакт из коллекции «Лики магии», затем повернитесь назад и, когда ловушка полностью опустится, вы окажетесь на одном уровне с сундуком Норна. Чтобы открыть его, вам нужно разбить три светящиеся печати: первая – в верхнем углу комнаты, вторая – в коридоре (там же можно найти «серебряный» ящик) слева от сундука, а третья – за деревяшкой. Чтобы достать последнюю, необходимо воспользоваться вращательным механизмом. Он приподнимет конструкцию, на которой стоят герои, и позволит попасть в цель.

В сундуке вы найдете рог меда крови . Собрав три таких, вы получите прибавку к шкале спартанской ярости. Осмотрев левый проход на втором ярусе и подобрав все полезные предметы, выходите наружу. Здесь, на краю скалы слева, возьмите четвертый артефакт из коллекции «Лики магии». Пройдя вперед, вы наткнетесь на новую головоломку, которая представляет собой три вращающиеся части механизма, из которых вам нужно собрать слово. Для этого нужно фиксировать один круг за другим с помощью топора, замораживая святящиеся диски (видны в разломах). Начните с центральной шестерни и выстроите вменяемое слово, которое Атрей запишет как ответ, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в пещере, идите вперед до первой развилки. Поверните налево и возьмите пятый артефакт из коллекции «Лики магии», а немного далее на освещенном участке сидит глаз Одина . Сбейте его, из-за яркости это может показаться трудным, но вам нужно целиться в самый верхний край скалы.

Босс: Бренна Дейди

Основной путь приведет вас на открытую поляну, где вас ждет битва с боссом. Если нет большого желания с ним сражаться и исследовать эту область, вы можете просто пробежать вперед в другую пещеру, которая находится на другом конце поляны. Битва практически не отличается от прошлого сражения с троллем. Только у этого есть две дальние атаки: первая - бросок огненными камнями, вторая - топот ногой, после чего из земли извергается пламя. Кроме этого к нему на помощь выбегают прислужники, которые атакуют издалека. С мелкими противниками необходимо разбираться в первую очередь, так как они атакуют ядом и могут отправить вас. Во время сражения с огненным троллем старайтесь держаться ближе, чтобы не провоцировать его на дальние атаки. Когда появляются помощники босса, атакуйте Бренна стрелами Атрея, чтобы отвлечь на сына, а вы тем временем разбирайтесь с прислужниками.

После поединка соберите свою награду, которая включает в себя рубленое серебро, сильную руническую атаку «Наковальня Ивальди » и два набора мягкой свартальвхеймской стали. Теперь можете заняться сундуком Норна , который вы могли видеть у водопада. Чтобы его открыть, необходимо бросить топор в колокола с изображенными рунами, и сделать это необходимо за максимально короткое время, иначе процесс придется начинать сначала. Первые две печати находятся возле сундука (слева и справа от него), а последняя располагается ближе к середине локации. Открыв сундук, вы получите уже третье яблоко Идунн, и ваш максимальный уровень здоровья возрастет.

Перед тем как продвигаться далее, осмотрите арену битвы с троллем. Неподалеку от сундука Норна есть скала, на которую, если разбить загораживающие проход доски, можно подсадить Атрея. А затем по цепи забраться наверх и указать сыну на легендарную метку. Кроме этого, в центре арены, на одной из гигантских костей, будет сидеть один из глаз Одина , а на противоположной стороне от сундука Норна можно найти еще несколько сотен единиц рубленого серебра.

Изучив территорию, пройдите через пещеру с факелом, за которой вас ждет кабан. Выстрелив в зверя, отправляйтесь в погоню за добычей. След приведет вас к разрушенной деревне, перед тем как спускаться в нее, осмотрите крыши хижин - на одной из них сидит глаз Одина . Осмотрев поселение, двигайтесь по правому краю тропы, чтобы найти шестой артефакт из коллекции «Лики магии». После этого идите вперед, из хижины впереди выпрыгнет морозный воин. Разделавшись с ним, вновь выстрелите в кабана и бегите за зверем. Следуя за голосом сына, периодически выкрикивая его имя, чтобы в итоге добраться до узкого скалистого прохода, на дальней стороне которого вы найдете мальчика и запустите кат-сцену.

После завершения ролика выполните небольшое поручение ведьмы, а затем выйдите в пещеру. В ней вы встретите новый тип врагов - кошмары - очень хрупкие создания, которые атакуют вас из далека, могут взрываться и вселятся в других врагов, что делает их гораздо сильнее. Расправившись с ними, поверните налево и спрыгните к воде. Один из недвижимых драугров у края платформы – на самом деле живой. Убейте его и сбросьте в воду большой контейнер с камнями, который стоит у стены позади вас. В открывшемся углублении вы найдете ресурсы, а на противоположной стороне от погрузившегося в воду контейнера – седьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Больше здесь делать нечего, отправляйтесь к лодке. По пути из сундука забрав талисман «Средоточия жизни ». Оказавшись в лодке, полагаясь на своеобразный компас вверху экрана, плывите в сторону маркера. Подплыв к светящейся статуе, поговорите с Мировым змеем, чтобы снизить уровень воды и открыть для вас путь дальше. Подобные уменьшения уровня воды открывают для вас дополнительные локации для изучения - не забывайте их исследовать.

Пришвартуйтесь у огромного моста и подниметесь наверх, где вы встретите Брока. Поговорив с ним, вы получите особый камень, который активирует мистические врата - с их помощью вы можете возвращаться в центральную лавку Брока (через какое-то время вы сможете перемещаться в любые мистические врата на карте). Закончив разговор, отправляйтесь в ванахеймскую башню, вход в которую располагается на дальнем конце моста. По пути подберите первый артефакт из коллекции «Все за борт» (внизу лестницы слева) и разберитесь с несколькими противниками, которые могут восстанавливать себе здоровье. По обе стороны от нужной вам двери располагаются сундуки с рубленым серебром, а справа – спуск к «Смотровой башне» - исследуйте эту локации, чтобы открыть сундук Норна. С одного из уступов при желании можно попасть в летающую по кругу птицу - очередной глаз Одина .

Зайдя внутрь, разберитесь с врагами и идите влево от входа, за забаррикадированным досками проходом располагается очередное святилище мифов , а справа – путь наружу. Бросьте топор в позорные столбы, чтобы заморозить ядовитый туман, и идите через пещеру.

Спрыгнув вниз, заморозьте очередной столб, чтобы выманить нового противника под названием татцельвурмом, который любит атаковать из-под земли, лучшим способом выманить его оттуда являются выстрелы Атрея во время атаки монстра и брошенный топор. Разделавшись с врагом, вновь заморозьте столб и осмотрите сундук, внутри которого вы найдете первый осколок диска муспельхеймской тайнописи. Заберитесь по скале наверх и выберитесь на улицу, чтобы оказаться в локации Предгорье. Поговорив со вторым создателем вашего топора - Синдри, улучшите топор и отразите нападение врагов.

Очистив местность от врагов, обезвредьте позорный столб слева от мастерской гнома, чтобы открыть себе путь к сундуку с мягкой свартальвхеймской сталью внутри. Затем заморозьте еще один позорный столб позади скал рядом с началом локации. Это позволит открыть доступ к сундуку, содержащему чародейские набедренники – первый составной элемент соответствующего набора брони.


После этого поднимитесь по правой тропинке к сундуку Норна , чтобы открыть его, понадобится найти механизмы с рунами и соотнести символы на них с теми, что светятся на самом сундуке. Первая печать находится за сундуком; вторая расположена рядом с тропинкой к лавке Синдри, а третья – за поваленным деревом (рядом с сундуком, где лежали чародейские набедренники). Здесь вам будет мешать облако яда, закрывающее отображаемый на печати символ. Бросаете топор в механизм и замораживайте столб, чтобы увидеть символ, и так проделайте, пока не найдете нужный символ. В награду вы получите второй рог меда крови .

Больше в этой локации собирать нечего, на данном этапе игры. Двигайтесь вперед, пока не повстречаете вельву, она телепортируется дальше, а вы слева можете обыскать сундук, внутри которого можно найти чародейские браслеты . Одолев вельву, пойдете направо, чтобы открыть запись о тайной комнате, выйдите и отправляйтесь налево. Забравшись по скале, вы выйдете к разбойнику с двумя ядовитыми волками. Разберитесь с ними, но не трогайте взрывные кувшины - они пригодятся позднее. Прежде чем двигаться к воротам, осмотрите левую часть с позорными столбами. Взорвите один из них при помощи кувшина, а другой заморозьте, чтобы получить доступ к сундуку, в котором вы найдете слабую руническую атаку «Бросок белого медведя », а в красноватом гробу неподалеку –чародейскую накидку .

Как только вы попытаетесь открыть ворота, на вас нападут огр и рядовые противники. Используя взрывные кувшины, взорвите большую часть противников и приступайте к огру - приверженец ближнего боя, часто атакует сильным ударами и поэтому ему приходится замахиваться. Вам достаточно вовремя уклоняться и держаться за спиной противника нанося удары. Оглушив огра, заберитесь на него и расправьтесь с остальными рядовыми противниками. За убийство большого монстра вы получите замерзшее пламя , необходимое для улучшения топора (не возвращайтесь обратно, совсем скоро вы встретите лавку в новой локации), редкие чары «Символ истины », пять порций мягкой свартальвхеймской стали и мешок рубленого серебра. Забрав ценные предметы, пройдите через ворота, вы окажитесь на локации «Горный лагерь». Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на непреодолимый темный туман. Сразу после этого вы встретите лесную ведьму, и начнется кат-сцена, после которой задание «Путь к горе» будет завершено.

Другой мир

В этом задании вы узнаете от ведьмы, что развеять черный туман может только свет Альвхейма. Туда и отправляйтесь. Следуя за ведьмой, спуститесь обратно к Синдри при помощи подъемника, который теперь работает. В пещере, где вы встретили татцельвурма, вы узнаете для чего нужны кристаллы. Выстрелив в голубой кристалл специальной стрелой, можно создать световой мост. С этим вам придется еще не раз столкнуться в будущем. Следуйте инструкциям ведьмы, вернитесь к мосту и спуститесь на нижний ярус, чтобы направить всю постройку в нужном направлении.

После чего идите в лавку Брока, а оттуда в комнату перехода. Здесь вас научат перемещаться в другие миры. Для того, чтобы открыть путь между мирами, нужен Биврёст – специальное устройство, которое, ко всему прочему, способно «поймать, удержать и перенести» тот самый свет Альвхейма.

Установив Биврёст на специальный алтарь, вы получите возможность выбрать пункт назначения – сейчас будет доступен лишь Альвхейм. Туда и отправляйтесь. Переместившись в новый мир, вы завершите задание «Другой мир».

Свет Альвхейма

В новой локации, получив следующее задание, двигайтесь вдоль моста Тюра, вдали вы уже можете видеть столб света - это и есть тот самый свет, который вам нужен. На камнях с правой стороны осмотрите надпись, а рядом обыщите сундук, который обвит корнями. Чтобы добраться к нему, необходимо бросить топор в светящийся корневой узел, подобной механикой вам предстоит заниматься на протяжении прохождения этого задания и всей игры.

Пройдя немного вперед, вы встретите новых врагов - темных эльфов. Опасные противники, из-за того что могут нападать с воздуха и делать резкие выпады, кроме этого могут блокировать ваши атаки и стрелять взрывными сферами. Разобравшись с ними, пробейте корни топором, для этого нужно метнуть его так, чтобы он пробил сразу два корня. Пройдя арку, поверните направо, открыв фиолетовый сундук, вы найдете фрагмент муспельхеймской тайнописи . Спустившись вниз, вы найдете лавку Синдри, где сможете улучшить оружие и броню, если этого еще не сделали. Одним из важных предметов в его ассортименте является - камень воскрешения , который появится в продаже в этом посещении магазина. Данный артефакт одноразовый и сможет оживить Кратоса после смерти с минимальным количеством здоровья. Купив камень, освободите лодку, для этого необходимо попасть сразу в три корневых узла, которые удерживают ее. Встаньте так, как продемонстрировано на скриншоте ниже, и вы без труда освободите лодку.

Перед тем как отправляться в плавание, сбросьте сундук над водой с правой стороны, если не можете найти с берега, сядьте на лодку, плывите вдоль правого берега и смотрите вверх. Сбросив его в воду, подплывите в указанное место и заберите сокровище - золото Эгира . Оказавшись в лодке, плывите в сторону цели, держась левой стороны, по пути сорвите сгусток восстанавливающей росы Иггдрасиля , такие предметы навсегда увеличивают ваши характеристики, их можно найти над водой в локации "Озеро девяти". Добравшись до Озера Света, не причаливайте к ближайшей постройке с песчаной чашей, решить эту головоломку все равно сейчас не получится. Лучше заняться изучением дополнительных локаций, которые находятся слева и справа локации или можете сразу плыть к столбу света.

Берег светлых эльфов

С левой стороны просторной локации вы обнаружите Берег светлых эльфов. На пляже вас встретят несколько противников, разобравшись с ними, пройдите влево в зал с тремя кристаллами на полу - их можно будет активировать уже после получения света. С этого места вы можете сбить глаз Одина на постаменте слева от балкона. После этого проследуйте в правую часть берега, в туннеле вы обнаружите еще одну тайную комнату. Попасть туда пока нельзя, поэтому возвращайтесь обратно, здесь на разбитой дороге напротив будет лежать первый артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Вход во второй туннель охраняют татцельвурмы, убейте их и двигайтесь вперед, пока не дойдете до пропасти между двумя частями коридора. Сбейте корневой узел, чтобы перепрыгнуть на другую сторону, и развернитесь. С этой позиции вы сможете попасть во все три узла сразу, чтобы освободить деревянный сундук, который остался позади.

Осмотрев сундук, изучите туннель до конца, где в еще одном сундуке вы сможете найти сильную руническую атаку «Безумие ледяного великана ». Больше сделать делать пока нечего.

Святилище светлых эльфов

Отправившись на другой конец озера, вы окажитесь в еще одной дополнительной локации - Святилище светлых эльфов.

На берегу также вас встретят враги, разделавшись с ними, поверните рычаг возле пропасти, такие рычаги открывают вам проход дальше лишь на короткое время, поэтому не стоит медлить. Войдя в круглый зал, убейте татцельвурма и поверните в коридор налево, так вы обнаружите сундук Норна . Чтобы открыть его, вам необходимо позвонить в нужные колокола, но них нет символа, поэтому нужно действовать наобум. Нужные вам колокола: первый, третий и шестой - отчет ведется от входной двери и по часовой стрелке. В награду вы получите новое яблоко Идунн .

Вернувшись в круглый зал, займитесь решеткой, которая заплетена узлами. Чтобы ее открыть, вам необходимо: бросить топор в нижний узел, подождать, пока он отрастет, повернуть рычаг и вернуть топор в руку, при этом сбивая верхний узел.

Выбравшись на балкон за решеткой, вы обнаружите разрыв между мирами, при прикосновении с ней вас ждет испытание боем, а после победы сможете взять награду - пыль миров . На данном этапе игры вы сможете одолеть противников, которые вырвутся из дыры, но это будет сложным для вас испытанием. Справа от разрыва будет туннель, разбив корни, пройдите через него и перейдите мост. Встаньте на край платформы и бросьте топор так, чтобы разбить все корни. Прежде чем прыгать вниз, возьмите с трупа солдата справа второй артефакт из коллекции «Боевые трофеи». В конце туннеля, который вы открыли, будет круглая комната с обвитым корнями и легендарным сундуком. Чтобы его освободить, необходимо прокрутить колесный механизм по максимуму и, отойдя в сторону так, чтобы были видны все три корневых узла, разбить их одним точным броском топора. В награда вы получите талисман «Амулет Квасира », очень полезный предмет, особенно при битве со сложными боссами. Изучив локации и собрав все необходимые ресурсы, отправляйтесь к храму эльфов, двигаясь к лучу света. Как только вы приблизитесь к мосту храма, на вас набросятся враждебные темные эльфы. Разобравшись с ними, подойдите к колесному механизму и выдвиньте из воды необходимые для решения головоломки с песочной чашей символы. После этого вернитесь в лодку, а затем - к платформе с песочной чашей. Вписав нужное слово, вы спуститесь вниз, где необходимо будет одолеть несколько противников. Закончив сражение, повернитесь лицом к лифту - по обе стороны от него с потолка свисают мешки с рубленым серебром. В зале слева активируйте механизм в центре комнаты и отбейтесь от драугра. За решеткой впереди будет виден легендарный сундук, чтобы добраться к нему, необходимо срубить корни. Зайдите в освободившееся от врага помещение и бросьте свой топор за дальний корневой узел, вернувшись к решетке, призовите «Левиафан» к себе. В сундуке вы возьмете сильную руническую атаку «Коготь Тьяцци ».

После этого продвигайтесь в глубь локации, следуя к маркеру цели. По левому краю пропасти, вы обнаружите новый сундук Норна , а напротив него механизм - опустите с его помощью центральную платформу, заморозьте топором шестеренки и прыгайте вниз. Здесь, спереди и сзади вам необходимо разбить две печати, используя кулаки.

Чтобы достать третью печать, вернитесь к колесу и опустите весь пол целиком, заморозив механизм. Последняя печать будет у вас за спиной, забравшись на платформу, разбейте печать и верните топор, чтобы подняться вверх. Вверху вы найдете сундук, в котором будут рунные запястья . Вернитесь к сундуку Норна, чтобы получить яблоко Идунн . После этого вновь опустите платформы в самый низ и заморозьте механизм, чтобы пройти в туннель впереди. Пробегите туннель и пробейте корневые узлы, а после выберетесь наружу через проем в стене.

Снаружи на вас нападут и похитят Атрея, сразу после кат-сцены активируйте спартанскую ярость и сокрушите своих врагов, а после этого столкните каменную колонну, чтобы воссоединиться с мальчиком. Разобравшись с еще одной группой врагов, осмотрите помещение, вы сможете заметить сундук, который обвит корнями. Чтобы его освободить, понадобится спуститься к светящемуся голубым цветом гнезду крепления на рампе с правой стороны. Отсюда можно бросить топор сразу в оба корневых узла, удерживающих сундук. В сундуке вы сможете взять порцию .

Босс: Каменный Древний


Здесь вы встретите несколько противников и босса. Первым делом разберитесь с эльфами, а затем переключитесь на главного противника. Периодически к нему на помощь будут приходить новые эльфы, в этот момент нужно будет снова разобраться с ними, так как они могут очень сильно мешать вашему сражению. В ближнем бою атаки древнего наносят очень много урона, а бить его нельзя, так как его уязвимое место - это свет внутри него. В этом сражении ваша задача состоит в том, чтобы дождаться, когда гигант раскроет свою грудную клетку, в такие моменты из нее вырывается световой луч (лучше прятаться за колонной в этот момент и кидать в это место свой топор). Урон не будет слишком большим, но таким образом вы накапливаете оглушение и можете получить взрывной элемент, если метнуть его в босса, он застынет на какое-то время и раскроет свое уязвимое место для ближних атак Кратоса. За победу над ним вы получите его сердце, несколько обломков, чары «Разбитое сердце Альвхейма » и пять порций мягкой свартальвхеймской стали . По окончании сражения не забудьте осмотреть легендарный сундук в левой части арены сражения, который содержит в себе слабую руническую атаку «Буря Ньорда ».

Теперь вам необходимо перерубить толстый красный корень, который восстановит световые мосты в округе. Прежде чем двигаться дальше, подберите третий артефакт из коллекции «Боевые трофеи» рядом с трупом за левым из двух мостов. Вместе с Атреем идите наверх к Священному кругу эльфов. Синяя дверь впереди будет заперта, поверните налево и спуститесь по лестнице к перекрытой корнями двойной двери. Перерубив узлы, вы обнаружите в конце коридора сундук Норна .

Чтобы открыть его и получить рог меда крови , который может увеличить максимальный запас ярости Кратоса, необходимо очень быстро бросить топор во все три колокола: два снаружи и один - в самом коридоре над сундуком. С противоположной от сундука Норна стороны синей двери расположилась лавка Синдри и еще одно святилище мифов . Поговорив с кузнецом, проползите в через расщелину, которая находится слева от лавки. Вы окажитесь в длинном зале, где на вас нападет новый противник - призыватель темных эльфов . Такие противники способны призывать себе на помощь других эльфов, а сами ведут сражение на дальних дистанциях. Закончив сражение, встаньте за тремя корневыми узлами у себя над головой, чтобы одним броском освободить сундук неподалеку.

В нем вы найдете мягкую свартальвхеймскую сталь . Здесь же можно сбить небольшой запас рубленого серебра с ближней ко входу стороне холла. Пройдя вперед по коридору, вы наткнетесь на группу темных эльфов в компании с несколькими кошмарами, которые будут ослеплять вас, если приблизятся слишком близко. По пути к цели с правой стороны не пропустите обвитый корнями сундук. Сейчас открыть его не получится, поэтому двигайтесь дальше, пока не перепрыгните две пропасти. Выйдя на широкую площадку, поверните направо и приблизьтесь к ограде, с этого места вы сможете прицелиться и попасть во все три корневых узла.

В награду вы получите рунный воинский пояс . Вернитесь на платформу, с которой стреляли в корни, и поверните налево. Заберитесь по уступам на стену и вскарабкайтесь по ней в Интерьер Священного круга. Отвечающий за активацию световых мостов узел охраняют пятеро темных эльфов, среди которых есть призыватель. По окончании поединка перерубите топором злосчастный узел и двигайтесь к следующей платформе, которая ничем не отличается от предыдущей за исключением того факта, что помимо темных эльфов, ее охраняют несколько кошмаров. Активировав очередной световой мост, поднимитесь выше, где обнаружите большое количество корневых узлов, преграждающих путь.

Чтобы сбить их, необходимо обратить внимание на то, к какому основанию они прикреплены, и сбивать те узлы, которые таким образом соединены. Разрубив корни, вы сможете пробраться в улей. Проберитесь через улей к вашей цели. После кат-сцены вы окажитесь в самом центре улья, наполненного вашими врагами. Сперва разрубите несколько корней, а затем прыгайте вниз и бегите вперед к свету Альвхейма - враги в этой части задания очень слабы и умирают с одного или двух ударов. Добравшись к цели и посмотрев ролик, вы перенесётесь в сознание главного героя. Здесь вам нужно просто бежать вперед, следуя за голосами, которые будут вести вас. В итоге мальчик вытянет вас, и вы получите свет. Теперь ваша задача: вернуться обратно по практически такому же пути.

Подойдя к краю платформы, вы зарядите силой Света стрелы Атрея, с их помощью вы сможете создавать световые мосты, стреляя по голубым кристаллам. Прикажите Атрею использовать свою новую способность, чтобы пересечь пропасть. За мостом спрыгните в полукруглый дворик, на полу которого лежит кристалл. Установите его в центральный разъем и прикажите мальчику активировать кристалл, чтобы над головой у вас появился мост. С его помощью вы сможете добраться до сундука и взять в нем «Разбитое сердце Альвхейма ». Снова возьмите кристалл и отнести его к разъему на другом конце дворика, таким образом появится световой мост, который приведет героев на нижний ярус платформы, из которой исходит Свет. Убейте взрывных кошмаров и освободите деревянный сундук, сбив одновременно два корневых узла. Создайте световой мост, который позволит вам подобраться вплотную к огромным щупальцам, блокирующим дальнейший проход, расправившись с темными эльфами, срубите три корневых узла одним броском.

После этого Атрей может выстрелить в кристалл напротив платформы со Светом. Перебив врагов, переберитесь через только что созданный мост и поднимитесь по лестнице к легендарному сундуку, который охраняют эльфы. Разделавшись с ними, откройте сундук, чтобы взять слабую руническую атаку «Утгардский удар ».

Дальнейший проход в следующее помещение заблокирован стеной света. Чтобы пройти дальше, сбейте топором висящий сверху кристалл и, подобрав его, вставьте в разъем рядом с неактивной легендарной меткой . Изучив легендарную метку, заберите кристалл с собой и поднимитесь по лестнице. Вставьте в гнездо напротив выхода кристалл и активируйте его. Поднявшись по уступам к световому мосту, сбейте оба блокирующих проход к головоломке корневых узла.

Перенесите кристалл в новое, освободившееся сопло и подсадите Атрея наверх, чтобы он смог разблокировать вам дверь. Прежде чем пройти через дверь, верните кристалл в разъем возле лестницы и поднимитесь на второй ярус. Здесь в беседке стоит - сундук Норна , а рядом с ним первая печать. Две других виднеются через окна по обе стороны от сундука. Как и раньше, ваша задача: как можно быстрее прозвонить во все три колокола. Награда за открытие этого сундука Норна - еще один рог меда крови .

Открыв голубую дверь, пересеките световой мост и спуститесь на лифте ко рву внутреннего круга. На этот раз все закрытые клетки теперь открыты и доступны для изучения. В первой камере вы сможете открыть деревянный сундук с рубленым серебром внутри и подобрать четвертый артефакт из коллекции «Боевые трофеи». Выйдя через дверь непосредственно в сам ров, вы столкнетесь двумя ведьмами. Благодаря новой силе Атрея, вы можете быстро их оглушить и покончить с ними. После сражения создайте световой мост к дальней комнате и сбейте из-под потолка свисающий оттуда кристалл. Убив драугров, подберите в одной из камер пятый артефакт из коллекции «Боевые трофеи», а из центра зала - кристалл.

Его необходимо отнести в комнату на противоположной стороне моста и вставить в соответствующий разъем. После этого активируйте головоломку, чтобы решить ее, вам необходимо за определенное время соотнести символы на четырех столбах с теми, что написаны на двери. Награда - чешуйчатые рунные бармы .

Затем вытащите кристалл и отнесите его на середину моста, в разъем на платформе с правой стороны. Создав световой мост, подойдите к колесному механизму, который использовали, чтобы открыть сундук Норна и полностью опустите его вниз. Заморозив шестеренки, проследуйте в коридор и подберите в одной из комнат последний, шестой артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Босс: Свартальофурр

Собрав все коллекционные предметы в этой локации, возвращайтесь обратно в Мидгард, для этого подойдите к подъемному механизму. Как только вы приблизитесь к нему, начнется сражение с боссом, который сочетает в себе приемы всех встреченных ранее враждебных эльфов. В сражении с этим противником может быть эффективен талисман «Амулет Квасира », который вы могли найти ранее, если следовали данному руководству. Такой артефакт замедляет время вокруг героя, при успешном уклонении от удара врага в последний миг не стоит полагаться на него, если вы плохо уклоняетесь или приверженец других артефактов. Как правило босс ведет бой на расстоянии или совершает атакующие рывки. Самой опасной атакой является выстрел взрывной сферой в землю, если в момент взрыва вы окажитесь в зоне поражения, будете ослеплены на какое-то время, а в таком состоянии бой вести очень сложно и неудобно. Тактика сражения с ним - необходимо держаться к нему как можно ближе и провоцировать на атаки копьем, которые можно парировать или заблокировать. В случае парирования вы оглушите на короткое время босса и сможете нанести несколько ударов, а в случае простого блокирования вы сможете, выдержав натиск серии ударов, провести несколько ударов, когда противник переводит дыхание. Доведя здоровья босса до минимума, вы сможете красиво казнить его и продолжить свое возвращение. За победу над ним вы получите первый в игре рунный призыв – «Гнев волка ». Теперь вы можете вернуться к мосту Тюра или исследовать эту локацию. Если вернуться к Берегу Светлых Эльфов, в полуразрушенной комнате слева от пляжа, то теперь вы сможете активировать кристаллы на полу, что приведет к появлению разрыва между мирами. Враги из этого испытания будут четвертого уровня, если вы не достигли такого уровня, лучше вернуться сюда позже. В награду за бой вы получите два ценных предмета для крафта: пыль миров и чистую сущность миров . Собрав все артефакты в Альвхейме, вы сможете продать их за солидную сумму в лавке Синдри. Вернувшись к мосту, вставьте Биврёст в предназначающийся для него слот и отправьтесь в Мидгард.

Переместившись в другую локацию, вернитесь к черному дыханию в Ванахеймской башне. На пути к горе вы можете активировать три световых кристалла в храме, что приведет к появлению разрыва между мирами, в котором вас ждут две вельвы шестого уровня - крайне сложные противники на данном этапе игры. А пещере по дороге к предгорью также будет доступен для активации кристалл. Вставьте его в гнездо рядом с легендарной меткой, чтобы Атрей смог ее прочитать. Чтобы быстро вернуться к черному дыханию, воспользуйтесь подъемником Синдри, а оказавшись наверху, развейте тьму с помощью добытого Света. После этого задание будет выполнено.

Внутри горы

Дорога наверх завалена, поэтому вам придется пробираться к вершине через саму гору. Если вы уже подобрали карту сокровищ «Немигающий взгляд », сокровище, которое содержит различные материалы, будет зарыто справа от «входа» в гору.

Откройте массивные двери, чтобы оказаться напротив статуи восседающего на троне человека с оленьей головой. Добраться до монумента не получится – мешает пропасть, поэтому нужно найти обходной путь. Головоломка с песочной чашей неактивна из-за отсутствия на площадке второго кристалла. Чтобы его найти, загляните в коридор по левую руку и разберитесь с драуграми. Среди них будут скоростные новички, которые любят топать ногами, а потом со всей скоростью нестись в сторону главного героя – в такие моменты нужно либо приготовиться к парированию, либо к отскоку. По окончании боя обратите внимание на стену из красной смолы, блокирующую проход – пока способа обойти такое препятствие нет, но в будущем он обязательно появится, так что держите это в уме. По пути обратно в тронный зал посмотрите наверх – на ветхих досках под потолком будет лежать заветный кристалл – сбейте его и вставьте в «гнездо» на платформе с пазлом. Отодвиньте рычаг рядом с песочной чашей, чтобы решить головоломку – в стене по правую руку откроется дверь. Пройдя через нее, вы окажетесь в темной пещере. Тут и там в подобных зонах с плохим освещением разбросаны кристальные факелы – если Атрей выстрелит по ним своими магическими стрелами, в помещении станет намного ярче. Двигайтесь по коридору, пока не дойдете до места, где нужно проползти под развалинами. После этого поверните налево – впереди будет сундук с чешуйчатыми браслетами концентрации внутри. Вернувшись на основной путь, проследуйте через мост, на котором вам предстоит сразиться с новым видом вёльвы, умеющей призывать кошмаров. Впрочем, ничем другим она от своих коллег не отличается. После сражения взгляните через дыру в мосту на его основание – на одной из подпорок будет сидеть глаз Одина . Кроме того, под сводом пещеры можно заметить три свисающих оттуда ведра, в каждом из которых лежит небольшой запас рубленого серебра. Обратите внимание на печать рядом с возвышенной платформой – где-то поблизости есть сундук Норна. Забравшись наверх, убейте драугров в округе – используйте кристалл в центре арены. Попав по нему волшебной стрелой, Атрей оглушит всех стоящих рядом врагов. После боя активируйте кристалл под мостом, с которого вы только что пришли, чтобы создать мост к красноватому гробу. В нем лежит . За деревянной дверью на самой арене можно найти первый артефакт из коллекции «Вверх дном». Еще один кристалл спрятан за деревянными досками слева от основного пути, создав световой мост, вы поднимитесь к сундуку Норна . Никакие символы на нем не горят, зато они написаны на стене позади – B, n, R. Вам нужно выбить их на колоннах с «лепестковым» механизмом.

Первую печать вы уже видели по дороге сюда, вторая расположена рядом с ближайшим световым мостом, а третью можно найти, повернув от сундука Норна налево и пройдя чуть вперед по мосту настоящему. В награду за открытие сундука вы получите рог меда крови (если следовали нашим советам) и перманентную прибавку к шкале ярости Кратоса. Последнее, что стоит сделать в данной части локации перед уходом, – забрать из-за скалы рядом с одной из печатей-колонн бесхозный кристалл. С его помощью вы сможете активировать легендарную метку, сначала придется победить одинокого драугра на дальнем конце моста, ведущего от сундука Норна. Следом проберитесь на корточках под развалинами, вы выйдете непосредственно за статуей оленьего бога. Прочитайте надпись на постаменте, вскройте сундук с рубленым серебром перед ним и подберите свиток с легендой в комнате позади, после чего можете двигаться дальше к цели. В следующем помещении герои столкнутся с новым типом драугров, вооруженным энергетическим оружием. Такие враги способны запускать в сторону Кратоса направленную взрывную волну, которая при соприкосновении не только наносит урон, но и на пару секунд ослепляет персонажа.

После боя обратите внимание на неактивную легендарную метку рядом с уже знакомой стеной смолы. Двигайтесь вперед по туннелю, пока не увидите справа высокую деревянную стену, за которой находится сундук. Чтобы добраться до него, разбейте ящики, скрывающие низкий проход и проползите внутрь. Ваша награда – еще одна порция .

Выбирайтесь в основной коридор и начинайте подъем по скале, по пути попросив Атрея прочитать очередную надпись. Оказавшись на твердой земле, поверните направо и сбейте вниз цепь, чтобы организовать себе короткий путь до основания деревянной стены из прошлого абзаца. Двигайтесь к большой двери, по пути к ней с левой стороны за ящиками будет еще одна цепь, по которой можно спуститься к сундуку с рубленым серебром. Дернув за рычаг рядом с массивными деревянными воротами, вы окажетесь в самом сердце горы со всеми его механизмами, подъемниками и грузами. Пока врагов в этом помещении нет, можно его как следует осмотреть. Сундук с левой стороны от входа блокирует стена смолы; за хлипкой деревянной стеной, если идти дальше по часовой стрелке, скрывается сундук с рубленым серебром; на развалившейся телеге с камнями что-то написано. Рядом с этим местом расположилась очередная тайная комната, а справа от нее – проход к сундуку с внутри.

Подойдите к колесному механизму с правой стороны от входа – Атрей попробует помочь, но вместо этого просто заблокирует подъемник, на котором герои могли бы проехаться до вершины горы. Да еще и драугры из туннеля напротив высыпались – три пехотинца и два метателя наверху. Разделавшись с ними, проследуйте через туннель, из которого вышли враги, с левой стороны будет лавка Брока, а чуть впереди над пропастью кружит один из глаз Одина . Прежде чем двигаться в сторону опасных ловушек «внутренностей» горы, советуем как следует осмотреться. Забравшись на деревянную платформу рядом с магазином гнома, вы увидите перед собой несколько ящиков. Разбейте их, чтобы открыть низкий туннель, за которым герои найдут два сундука: один – с рубленым серебром, другой – с прочной свартальвхеймской сталью и символом неотступности внутри.

Когда закончите собирать ценности и улучшите всё необходимое в мастерской Брока, проследуйте к уже упомянутым ловушкам. На этот раз вместо шипастого пола Кратосу для Атрея подготовили специальный мини-туннель, будут угрожать стены. Раскрутите механизм наверху до максимума, шипы вдалеке начнут медленно расходиться, а вблизи – сходиться. Не спеша пробегите через смертоносный коридор и, выбив очередную шипастую дверь топором, выходите в относительно просторный зал. Внутри вас ждет один метатель и парочка взрывоопасных драугров. Они, накопив заряд, взрываются при приближении к герою. Справа, возле трупа возового животного, обитает не агрессивный татцельвурм, из которого после смерти выпадает несколько полезных материалов для крафта. Переместите огромную тележку в противоположный конец коридора и выбейте топором скрытую ранее шипастую дверь, чтобы подобрать второй артефакт из коллекции «Вверх дном». Забравшись на упомянутую повозку, вы поднимитесь на второй этаж помещения. Спереди будет проход дальше, но для начала советуем взглянуть направо. Сбейте удерживающие подвесные мосты механизмы, чтобы перебраться на противоположную сторону. Впереди вы увидите цепь для спуска на первый ярус и еще чуть дальше - глаз Одина . Через дыру в полу можно спрыгнуть к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри, а, если пройти чуть дальше, наткнетесь на двух драугров, владеющих парным оружием. Бьют такие быстро и часто сериями, поэтому держите наготове щит для парирования. За следующим мостом вас ждет точно такая же группа врагов. Расправившись с ними, заберитесь по уступам с левой стороны к сундуку с чешуйчатыми набедренниками концентрации и прыгайте вниз к стартовой точке второго этажа. Разбейте доски впереди и проследуйте через открывшийся туннель в первое помещения сердца горы. Разблокируйте дверь между этим и предыдущим залами, после чего оттяните вниз цепь, чтобы открыть массивные ворота, через которые сможет проехать уже знакомая вам громадная телега. Откройте срез на противоположной стороне платформы и переместите к ней повозку. Это позволит вам добраться до легендарного сундука с рунным призывом «Пикирующие соколы » внутри и, что более важно, до огромного валуна, мешающего работе подъемного крана. Столкните гигантский булыжник и прыгайте на землю, вас ждет сражение с еще одним троллем.

Босс: Ярн Фоутр

Босс отличается от предыдущих монстров своего типа лишь тем, что обладает силой мороза и все его атаки сопровождаются морозной волной. Самой опасной атакой тролля является его удар ногой, который вызывает взрывную волну холода - ее можно прервать сильно метнув топор в противника, но лучше использовать уклонения, чтобы быстро подбежать к боссу и ударить его. Как и в предыдущем сражении с троллем к нему придут на помощь, но на этот раз тролль будет убивать драугров своими атаки. В остальном сражение не отличается от предыдущих.

Расправившись с ним вы получите замерзшее пламя , рубленое серебро и слабую рунической атаку «Река ножей ». Улучшить топор вы сможете в лавке Брока, которая находится прямо за освещенным туннелем. Улучшив его, вернитесь в центральную часть сердца горы, переместите громадную повозку в самый конец. После этого встаньте за колесный механизм и опустите крепление так, чтобы оно обхватило телегу. Взберитесь на нее и верните к себе топор чтобы начать подъем

Прибыв на новый уровень «внутренностей» горы и посмотрев трогательный заставочный ролик, двигайтесь по направлению к огненным ловушкам. Через каждые несколько секунд каменные головы выпускают изо рта струю пламени, от которой лучше держаться подальше. Добравшись до секции с колоннами, держитесь за ними, чтобы не поджариться, и бейте появившихся драугров издалека (топором и стрелами Атрея). Обойдите огненный «разбрызгиватель» и с помощью колесного механизма опустите его в землю. Таким образом вы получите доступ к сундуку с латным оплечьем концентрации внутри – последним элементов соответствующего набора брони. Двигайтесь к следующему, уже специализированному подъемнику, и сбросьте с него два валуна, мешающих работе «лифта». По пути наверх вас ждет несколько «волн» драугров всех уже известных видов. Старайтесь сбрасывать врагов с края платформы – это самый быстрый способ от них избавиться. В концовке данного сегмента на подъемник плюхнется огр, его удары медлительны, однако крайне мощны, так что во время замаха к чудищу лучше близко не подходить. Оглушив монстра (стрелы Атрея в помощь), вы сможете взобраться к нему на спину и надавать пинков драуграм внизу.

Босс: Хреслир

Расправившись с последней волной противников на лифте, вы наткнетесь на настоящего дракона, который станет следующим боссом. Огромных размеров дракон хоть и кажется грозным на вид противником, на деле им не является. На этом этапе сражения вам необходимо сбить здоровье босса на полторы клетки, для этого достаточно просто бить топором по лапе и отражать ответные удары. После кат-сцены, идите по следам дракона, уничтожая смоляные преграды - их можно уничтожить бросая красные кристаллы, которые растут внутри горы. Выбравшись из горы, вы начнете второй этап сражения.

После кат-сцены вы окажитесь на арене сражения с боссом. Первым делом осмотритесь, здесь по периметру растут взрывные кристаллы. Вам необходимо метать их в дракона, когда он использует громовые удары. Бросайте кристаллы до тех пор, пока голова чудище не упадет - вы сможете нанести несколько ударов топором по открывшейся ране. Иногда вам придется провоцировать противника на громовой залп, для этого нужно бить по лапе которую иногда выставляет дракон. От атак вам поможет простое уклонение и щит, кроме этого вы всегда можете восстановить здоровье подобрав лечебные камни, которые разбросаны по всей арене. Кидайте кристаллы в дракона до тех пор, пока дракон в очередной раз не опустит голову и Кратос сможет дать сигналу Атрею. Запустив кат-сцену вам останется добить дракона и закончить сражение.

На втором этаже этого помещения, где вы сражались с кошмарами и морозными разбойниками, будет деревянная стена - заберитесь по ней на вершину горы. По пути к пику убейте всех врагов и на развилке поверните налево, чтобы подобрать четвертый артефакт из коллекции «Вверх дном». Вскарабкайтесь по скалам к растущему на вершине горы дереву, по пути подслушав разговор Балдура и Мимира. Забравшись наверх поговорите с головой на дереве, чтобы закончить это задание.

Новая цель

Получив новое задание и нового спутника, спуститесь по лестнице и откройте сундук с третьим фрагментом муспельхеймской тайнописи внутри. Не доходя до мистических врат, поверните налево, чтобы подобрать несколько сотен единиц рубленого серебра. После этого возвращайтесь к ведьме леса. Для этого вернитесь к мосту и сядьте в лодку затем плывите в сторону статуи Тора, нужный вам проход находится прямо между ног статуи. У пристани, разбейте смоляную стену шоковой стрелой Атрея и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в непосредственной близости от еще одной преграды из сока Мирового древа

Уничтожив и ее, разберитесь с противниками и заберите из сундука рядом со светящейся бирюзовым цветом сферой последний фрагмент муспельхеймской тайнописи - это позволит открыть проход в дополнительную локацию через мост Тюра. В этом месте вы можете обнаружить колодец, в стене которого виднеется одна из печатей для открытия сундука Норна, который находится поблизости. Разбейте её и вернитесь к лифту. Напротив него будет спуск к ранее затопленной зоне, где теперь вам лучше виден сам сундук Норна и другие проходы.

Сперва проложите волшебной стрелой Атрея себе путь к сундуку, после чего поверните направо и создайте еще один световой мост. Подберите растущий в углублении кристалл и встаньте к сундуку Норна спиной. Впереди будет обвитый смолой сундук, а рядом с ним - вторая печать. Разбив ее, подберите еще один кристалл и добежав до сундука Норна, поверните налево. Подниметесь наверх и уничтожьте третью печать, кроме нее здесь можно обнаружить тайную комнату и карту сокровищ «Дар черепахе », два сундука с рубленым серебром и прочной свартальвхеймской сталью , и проход в следующую часть локации. Заберите из сундука Норна - рог меда крови и возвращайтесь в предыдущую комнату, здесь поднимите решетку и убейте двух вёльв. На стене справа разбейте хлипкие доски и подсадите туда Атрея. После этого, пододвиньте телегу к мальчику, а затем пододвиньте ее на другой конец причала, чтобы Атрей забрался выше к песчаной чаше. Разбейте доски наверху свода пещеры, чтобы мальчик мог вписать правильный ответ для загадки. Из легендарного сундука вы получите рунный призыв «Стая ворон ». Возвращайтесь к колодцу и выберитесь по нему на поверхность, по пути прочитав новую надпись об этом месте.

Оказавшись наверху, поверните налево, возьмите кристалл и вставьте его в разъем рядом с легендарной меткой. По пути к хижине ведьмы, подберите восьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Расправившись с группой врагов, идите к огромной черепахе. Если хотите вырыть клад «Дар черепахе» - ищите место, которое изображено на карте, а именно под левой передней лапой монстра, недалеко от небольшого камня. После этого изучите область возле дома на предмет новых надписей и поднимитесь по цепи возле одного из уступов. Слева от вас будет новый сундук Норна , открыть который пока не получится, а справа враги. Убив их, подберите у трупа с левой стороны последний - девятый артефакт из коллекции «Лики магии» и сбейте со скалы впереди глаз Одина .

Пройдя вперед к краю скалы, вы увидите разбросанные по земле гигантские руны - это ответ к головоломке с песочной чашей внизу. Осмотрев их, спуститесь вниз и попросите Атрея записать решение. Награда рунный призыв «Буря оленей ».

Изучив локацию, отправляйтесь в дом. После кат-сцены, идите к храму Тюра и обратитесь к Мировому змею по имени Йормунганд. Для этого отправляйтесь на мост Тюра и заберитесь на лифте выше - механизм подъема находится прямо по середине моста. Поговорите со змеем он укажет вам путь и вы завершите это задание.

Волшебный резец

Ваша новая задача найти особый резец, которым владел великан по имени Тамур. Отправляйтесь к Северному причалу, куда и указывает вам маркер. На берегу, с помощью колесного механизма откройте ворота в следующую локацию. Это действие спровоцирует появление огра третьего уровня и нескольких темных эльфов.

Разобравшись с ними, поговорите с духом озера, если хотите взяться за выполнение побочного квеста (здесь их называют просьбами) «Анатомия надежды », и плывите в открывшийся проход. Прибившись к локации «Северный причал», убейте трех оборотней – постарайтесь сделать это до того, как они успеют по-настоящему разозлиться, – и соберите с пляжа всё, что плохо к нему прикручено. Вместо запертой на магический замок двери (это еще одна тайная комната ) – к ней герои еще вернутся – обратите внимание на огромных размеров руку, а точнее, расположенное на одном из ее пальцев кольцо с драгоценным камнем. Прикажите мальчику выстрелить по нему шоковой стрелой и отодвиньте кристалл направо, чтобы следующий взрыв разрушил ледяную стену пещеры. Подберите из сундука в ней и передвиньте перстень налево. Попросите Атрея вновь выстрелить в кристалл, чтобы открыть путь дальше. В следующей комнате, за исключением еще одной мистически запертой двери, ничего нет, поэтому заберитесь на уступ слева от входа в помещение и поднимитесь на второй этаж. Пройдите мимо ведущей наверх цепи, чтобы обнаружить сундук, в котором лежит рунное оплечье из драконьей кожи . Следом вскарабкайтесь на замерзшее озеро и приготовьтесь к бою – помимо пары оборотней, вас ждет сражение с Ледяным Древним и несколькими кошмарами. Провоцировать сразу всех врагов не рекомендуем, но, если избежать этого не получилось, морозного гиганта оставляйте на «десерт». Тактика борьбы с ним идентична той, что вы использовали в случае с Каменным Древним в Альвхейме. Ждите, пока исполин не раскроет свою грудную клетку, после чего бросайте в уязвимое место топором. Вместе с этим из врага будут выпадать кусочки его брони, которые при попадании наносят даже больше урона, чем «Левиафан».

По окончании поединка соберите останки Древнего, включая чары «Ледяная печать защиты » и заберите из сундуков неподалеку рубленое серебро и латные браслеты мастера рун . Проход в сокровищницу слева от места побоища перекрыт – нужно активировать три рунных колонны поблизости. Первая располагается слева от решетки, вторая – у ветряка (его нужно раскрутить) с правой стороны замерзшего озера, а третья – за смоляной стеной чуть дальше по дороге. Захватите с собой растущий неподалеку красный кристалл и уничтожьте преграду, чтобы «оголить» колонну. Награда за открытие рунной двери – рубленое серебро и легендарные чары «Знак следопыта » (увеличивает урон от броска топора на 6%). Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на запертый рядом с уже упомянутым ветряком в смоле кристалл (под ним также располагается еще одна руническая надпись). Избавившись от преграды, отнесите его в разъем рядом с полуразрушенной стеной, чтобы создать разрыв между мирами. Драться на этот раз ни с кем не нужно, просто заберите свою награду – пыль миров .

Собрав всё возможное в этой области, двигайтесь по направлению к голове Тамура. Отсюда уже виден заветный резец, однако через толщу льда до него не добраться. Прежде чем Кратос успеет озвучить свой гениальный план по добыче инструмента, на героев нападут драугры, а впоследствии еще и парочка огров. Когда к сражению присоединятся верзилы, постарайтесь как можно скорее избавиться от мелких врагов, чтобы очистить поле боя от нежелательных преград. Теоретически можно успеть оглушить первого огра еще до того, как на арену спустится второй (в таком случае последняя часть поединка окажется куда проще). Для реализации данного сценария вам нужно фокусироваться исключительно на большом монстре и при необходимости пользоваться спартанской яростью. Средний кристалл будет вращаться, поэтому на попадание в него, скорее всего, потребуется несколько попыток Собрав оставшиеся от чудовищ припасы и восстановив, если нужно, здоровье, взберитесь по цепи и поговорите с Синдри. Гном устроил здесь еще один филиал своей мастерской, где в очередной раз немного улучшит топор Кратоса. Сбейте шоковыми стрелами три красных кристалла на косичках в бороде Тамура, чтобы очистить себе путь вперед. Двигайтесь вдоль храма, по пути разбив деревянный сундук с рубленым серебром, пока не доберетесь до прохода внутрь. Здесь героев ждет путник-герой – закованный в железную броню рыцарь с огромным мечом в руках и круглым щитом на спине. Самый простой способ справиться с ним – включить спартанскую ярость и, оглушив, сорвать с него бо́льшую часть доспехов. Если спасительного режима под рукой нет, обращайте внимание на цвет атак путника. Обозначенные желтым миганием удары можно парировать и блокировать, а от красных лучше держаться подальше. В ходе сражения на арену заявятся несколько теней-метателей (бросаются ядовитыми снарядами). Чем быстрее вы от них избавитесь, тем менее раздражительной будет оставшаяся часть поединка. После боя соберите останки путника и оттащите подвижной валун к свисающему с потолка деревянному мечу. Следом разверните его (бейте топором в светящиеся диски наверху конструкции) боком к уступу, на котором виднеется легендарный сундук. Вам нужно, забравшись на камень, перепрыгнуть на меч и перебраться по нему к светящемуся ларцу. В нем лежит сильная руническая атака «Благословение зимы ».

С противоположной от этого места стороны зала, если оттащить туда каменный куб, реально перепрыгнуть к сундуку с рубленым серебром внутри. Еще один такой спрятался в алькове снизу от того уступа, за который вы ухватитесь первым по пути к огромному молоту. Добравшись до свисающего с оружия ремешка, раскачайте кристалл и, когда он подлетит к древку молота, прикажите Атрею выстрелить шоковой стрелой. Повторите процедуру дважды и двигайтесь дальше – после смещения ремешок окажется в непосредственной близости от ледяной преграды – уничтожьте ее еще одним кристальным взрывом и заберите из открывшегося сундука прочную свартальвхеймскую сталь . Дальше вас ждет относительно продолжительная секция карабканья по молоту и его частичного обрушения, после чего герои окажутся у ворот храма. Зайдя внутрь, взломайте сундук слева, чтобы раздобыть воинский пояс мастера рун , и проследуйте в круглый зал впереди. Разбейте доски справа от входа, чтобы открыть для Атрея проход к песочной чаше. Ответ на загадку - это времена года в обратном порядке. Вам нужно выставить сезоны в правильной очередности. Чтобы сменить символ, бейте топором по светящимся дискам под плитами. Слева направо: осень (ромбовидный лепесток), лето (солнце), весна (цветок) и зима (снежинка). Решив головоломку, скажите сыну написать решение в чаше, чтобы запустить следующую секцию. Выпущенная верным решением загадки энергия будет поднимать платформу, а вам ее придется защищать от выпрыгивающих изо всех щелей драугров, которых можно успешно скидывать с подъемника. Каждую волну противников нужно уничтожать как можно быстрее, потому что без дополнительного заряда со стороны Атрея лифт может продержать героев не так уж и долго. Сначала вам будут противостоять драугры второго уровня, потом – третьего, следом к ним присоединятся кошмары и вёльва. Когда увидите над собой двух метателей, в срочном порядке уничтожьте шоковыми стрелами два кристалла по обе стороны от них. По образовавшейся в результате взрывов трещине в стене можно будет выбраться наружу. Толкните вместе с сыном молот и приготовьтесь к жесткой посадке.

Оказавшись под толщей льда, отделявшей героев от заветного резца, перепрыгните на уступ и карабкайтесь в сторону цели. Доберитесь до указанного выше места и двигайтесь вправо, чтобы разжиться еще одной порцией прочной свартальвхеймской стали . На площадке с засохшими драуграми ничего ценного нет, просто лезьте наверх. Следуя по основному пути, рано или поздно вы наткнетесь на большую двустворчатую дверь. Откройте ее, чтобы оказаться в обеденном зале. Трижды выстрелите шоковыми стрелами в неустойчивую люстру, в конце концов из нее вывалится кристалл, с помощью которого можно будет разбить три защищенных непрочным слоем льда прохода. С правого простой огр и кошмары, разобравшись с ними вы получите символ дерзости, прочную свартальвхеймскую сталь и рубленое серебро.

Босс: король Камнебород

Из среднего прохода выскочит босс - тролль король Камнебород и два волка. Как и прошлый тролль обладает опасным ударом ногой о землю, в результате которого на арене появляются ледяные кристаллы которые взрываются. Во время сражения старайтесь держаться на средней дистанции и уклонятся от сильных атак. Победив короля вы заполучите рунный призыв «Стадо кабанов », еще пять порций прочной свартальвхеймской стали и россыпь рубленого серебра.

Левый проход ведет к резцу, но из него выпрыгнут и три оборотня. Расправившись с ними, повернитесь спиной к проходам и бросьте кристалл в заблокированный смоляной коркой сундук, чтобы, поднявшись наверх, забрать из него прочную свартальвхеймскую сталь . Здесь же вы найдете новую лавку Синдри, поговорив с гномом и купив необходимо снаряжение, идите дальше.

Босс: Магни и Моди

Приземлившись вниз, на вас нападут Магни и Мода - сразу два босса. Хоть вам предстоит сражаться сразу с двумя противниками, как правило одного легко можно отвлечь стрелами Атрея, а сами сосредоточится на одном противнике. Магни использует огромный меч, его атаки сильно, но медлительны. Он практически не защищается, но большинство его так нельзя заблокировать. Моди использует палицу и щит, что делает его гораздо быстрее своего брата и при этом он может закрываться от ваших атак - здесь поможет навык побития щита. Сбив им треть здоровья, арена покроется туманом и вам необходимо отражать атаки братьев. Когда он рассеется вы продолжите бой, туман вернется когда у братьев уже не будет двух третей здоровья. На этот раз они будут сразу вдвоем, но атаковать будет лишь один из них - необходимо реагировать на удар врага выставляя щит. За победу над ними вы получите замерзшее пламя для улучшения топора и сплав Лейтр для совершенствования рукоятей с эффектом шока. Отколов кусочек от резца великана вы завершите это задание.

Под замком

Заполучив желанный резец, вы сможете открывать запертые магическими печатями двери, которые ведут в святилища Одина и могут преграждать вам дорогу. Чтобы открыть такие двери подойдите к ледяной поверхности замка, с помощью левого стика найдите точку крепления и ударьте по ней. Повторять это действие придется несколько раз, количество повторение зависит от двери. Открыв проход, пройдите через туннель к запертым рунами воротам. Сбейте шоковой стрелой свисающий сверху красный кристалл, а затем выстрелите в него еще раз, чтобы освободить от смоляной «темницы» сундук с прочной свартальвхеймской сталью . Чтобы открыть решетку нужно сбить три печати. Первый камень можно увидеть, встав к двери спиной.

Разрушив его заберитесь по выступам справа от решетки на платформу сверху - вторая печать будет виднеться через дыру в каменных обломках на противоположной стороне, а третья - на самом его верху, среди больших кусков льда. В награду за открытие ворот вы получите ледниковый катализатор и рубленое серебро. После этого спуститесь по цепи вниз, чтобы вернутся обеденный зал с магазином Синдри. Открыв еще одну магическую дверь, впереди вы увидите пустой разъем для кристалла, а слева обвитый смоляными корнями сундук. Поверните на развилке направо, в соке Мирового дерева под потолком застрял голубой кристалл.

Чтобы освободить его, разбейте деревянные ящики в углублении слева и заберите оттуда кристалл разрывной. Отнесите его к уже упомянутому сундуку и взорвите шоковой стрелой, чтобы получить прочную свартальвхеймскую сталь и чары «Символ теней ». Повторите процедуру с голубым кристаллом и вставьте его в пустое «гнездо» – появится разрыв между мирами, из которого можно без лишних проблем забрать пыль миров . Двигайтесь дальше по коридору, пока не выйдете к устройству по переправке улова на кухню местного ярла. Подсадите Атрея на платформу с правой стороны и подбегите к колесному механизму слева. Разбейте светящийся диск, удерживающий кабинку, и переместите ее к мальчику, чтобы тот смог перебраться на противоположный конец помещения и сбросить вам цепь. Зафиксируйте передвижную платформу топором и вместе сыном поднимитесь на нее, после чего верните «Левиафан» себе – путь к очередной магической двери открыт. Сойдя с кабинки, разбейте сундук справа (полторы тысячи единиц рубленого серебра) и спуститесь к волшебному замку. Оказавшись на той стороне, заберитесь наверх по еще одной цепи, чтобы выйти к причалу. По правую руку, если вы забыли, находится вход в тайную комнату, который Кратос теперь может открыть. Внутри герои найдут святилище мифов и арену, где стоит одна из валькирий. Сражаться с ней необязательно - это сильные противники, победа над ними нужна для дополнительно задания, которое можно выполнить позднее. Вернувшись в храм Тюра, спуститесь на его нижний ярус, к пришвартованной лодке. Здесь есть волшебная дверь, которая ведет сокровищницу Тюра. Осмотрев песочную чашу, вы завершите задание.

Хворь

После сложного сражения отведите мальчика к ведьме, просто следуйте за маркером, а после этого вернитесь в свой дом. В тайнике вы заберете старое знакомое оружие, которое необходимо в Хельхейме. Телепортируйтесь в лавку Брока в храме Тюра и по желанию создайте для клинков Хаоса новую рукоятку (не забудьте изучить доступные в меню навыков способности). Переместившись из комнаты перехода в Хельхейм, выходите наружу и сразу поверните направо, чтобы подобрать первый артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Зеленоватого цвета будку слева по лестнице открыть пока нельзя – к ней мы вернемся на обратном пути через эту локацию.

Двигайтесь вдоль моста, по пути раскидывая морозных разбойников. Дойдя до указанного места, сбейте сверху один из глаз Одина и заберите из сундука по левую руку первую руническую атаку для клинков – «Спартанский натиск ». Прежде неприступные кусты сине-черного цвета отныне можно сжигать клинками Хаоса – как обычными ударами, так и прицельными (R2 + L1). Впереди вас ждет новый тип «морозных» врагов – выводок . Это крайне слабые, но резвые противники, которые могут буквально запрыгнуть на Кратоса, если подберутся слишком близко. Расправившись с неприятелями, сожгите еще один куст по правую руку, чтобы в очередной раз пополнить свой запас рубленого серебра. Еще один сундук с драгоценными монетами можно найти недалеко от предыдущего на уступах с левой стороны моста.

Добравшись до большой запертой двери, поверните налево и, сожгите по пути вниз пару непокорных кустов, протиснитесь между ледниками навстречу к нескольким морозным разбойникам. Разобравшись с ними, поверните направо, к еще одному сундуку с рубленым серебром внутри, и сожгите засохшие заросли, чтобы получить доступ к сокровищу. Чтобы выбраться с этой площадки, нужно избавиться от кустов у основания колонны. Перебравшись с нее на другую, сползите вниз (по пути увидите недоступный пока сундук), где вас поджидает очередная пачка морозных врагов. После боя сожгите удерживающие платформу с уже упомянутым сундуком кусты и заберите причитающуюся награду – порядка четырех тысяч единиц рубленого серебра. Недалеко от вершины одной из соседних колонн будет еще один пучок засохших зарослей – в нем скрывается второй артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Пройдя немного вперед от этого места, вы провалитесь на арену, где Кратосу вновь предстоит сражаться с морозными разбойниками. По окончании сражения заберитесь на единственное доступное возвышение поблизости и сбейте с уступа впереди очередной глаз Одина . Сожгите кусты справа от птицы, чтобы организовать себе путь наверх. С правой стороны от уступа, на который вам нужно забраться, будет летать еще один глаз Одина .

Выбравшись из ямы, следуйте к цели, пока не увидите у себя над головой мост. На его нижней стороне будет еще один пучок зарослей, из которых можно выбить третий артефакт из коллекции «Семейные реликвии». К легендарному сундуку наверху не дает подобраться смоляная преграда, уничтожить которую без Атрея и его шоковых стрел не получится, поэтому просто двигайтесь дальше. Выбравшись по трещине в стене на мост проклятых, вы увидите цель своего визита в Хельхейм – хранителя, у которого нужно вырвать сердце. Мимир предлагает привлечь внимание будущего противника эксцентричной выходкой, однако на деле будет достаточно просто подойти поближе.

Босс: Маттугр Хельсон


В основном это все тот же тролль, не считая нескольких присущих исключительно этому представителю своего вида особенностей. Во-первых, каждый (даже не достигший цели) взмах тотема босса оставляет за собой взрывоопасную левитирующую сферу, которая будет медленно лететь по направлению к герою и отбрасывать его от противника при детонации. Во-вторых, сам Маттугр Хельсон умеет телепортироваться, причём зачастую прямо во время комбинации ударов. Чтобы не потерять противника из виду надолго, следите за светом его тотема – он выдает местоположение еще не материализовавшегося из воздуха хозяина. Зарычав, Маттугр Хельсон также способен призывать к себе на помощь выводков Хеля. Избавляйтесь от них как можно скорее, чтобы лишний раз не осложнять себе бой. Будучи далеко от Кратоса, босс иногда ударяет тотемом о землю, что вызывает несколько расходящихся от него волн, увернуться от которых не составит труда. Если за время этой атаки вы успеете подобраться к противнику вплотную, то сможете изрядно ему навалять.

По окончании поединка Кратос, буквально вырвет сердце из груди поверженного противника, после чего уже вам разрешат подобрать боевые трофеи. Среди них будет пламя хаоса , позволяющее улучить новые клинки. За кустами на дальней стороне арены притаился незаметный сундук с рубленым серебром внутри. Подойдите к тотему – появившийся из ниоткуда Брок снабдит ваше оружие возможностью ловить и перенаправлять ветра Хеля. Делать это нужно быстро, так как удерживать волшебный порыв можно лишь на протяжении 10 секунд. Приготовьтесь пользоваться этой механикой на протяжении всей своей пробежки до храма Тюра. С помощью клинков Хаоса поглотите (L2 + R1) ветра Хеля из тотема и выпустите их (та же комбинация клавиш) в «маленький шарик» на запертой двери неподалеку. Откройте проход и повторите процедуру с двумя следующими воротами, по необходимости расчищая площадки от морозных разбойников. После третьей «ветроловки» заберитесь на мост у себя за спиной и, обойдя по нему только что открытую дверь, вытащите из нее ветер Хеля. Следом быстро спуститесь обратно и поверните направо, чтобы разблокировать ворота к сундуку с чарами «Надежный знак сердца » внутри. Прожгите очередные кусты и, пригнувшись, пройдите невысокий туннель.

Следующей двери для открытия понадобится уже две заряженных ветрами Хеля сферы. Второй источник питания располагается слева от выхода из туннеля (справа можно найти очередной деревянный сундук). Открыв эти ворота, вы попадете на хельхеймскую версию моста Тюра. В самом конце пути, если помните, ждет зеленоватая будка (на самом деле это склеп), в которую теперь можно будет заглянуть с помощью новой способности Кратоса. Первым делом откройте ветрами Хеля небольшую гробницу слева от массивных дверей – там будет сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри. Следом на мосту вы встретите путника четвертого уровня. При желании с ним можно и не драться, однако за победу над этим противником вы получите смертоносные боевые эфесы – рукоятки для клинков Хаоса. Переносите порывы Хеля от одной ветроловки к другой, по пути уничтожая морозных разбойников, выводков и кошмаров. Большинство «ловушек» будут на виду, однако некоторые не так очевидны: на затылке статуи; место, где сидел первый в этой локации ворон Одина; за ледником слева от входа в храм Тюра. В награду за открытие последнего склепа (и сундука внутри) Кратос получит слабую руническую атаку для клинков «Смерч хаоса ». Возвращайтесь в Мидгард и, дойдя до лавки Брока, прокачайте клинки Хаоса до нового уровня. Ко всему прочему, гном также разблокирует полноценный доступ к магическим вратам, через которые отныне можно будет путешествовать не только в мастерскую кузнеца, но и из нее. Используйте это, чтобы переместиться к жилищу Фрейи и отнести ей «лекарство» для мальчика. Подлечив Атрея, вы уже можете вернуться к своей изначальной цели в сокровищнице Тюра, однако с клинками Хаоса и силой ветров Хеля Кратосу теперь доступны практически все ранее запертые «двери». Открытием ближайших из них мы сейчас и займемся. Далеко ходить не надо – в пещере ведьмы рядом с тем местом, где вы могли найти последний фрагмент муспельхеймской тайнописи, располагается источник ветров Хеля. Перенесите его в ветроловку над платформой, на которой когда-то лежал седьмой артефакт из коллекции «Лики магии», и перейдите на противоположную сторону пещеры.

Сожгите хельскую колючку, мешающую забраться на уступ, и поместите порыв в ветроловку сверху. Следом разметите большую тележку так, чтобы прыжком с нее можно было перебраться к склепу, который виднеется вдали. Хватайте ветра Хеля и скачите к своей цели. Награда – слабая руническая атака «Буйство фурий » для клинков Хаоса.

Далее выберитесь из пещеры через колодец (не забудьте про тайную комнату неподалеку) в сад Фрейи. На большой каменной арке, появившейся в результате решения головоломки с песочной чашей, есть источник ветров Хеля. Перенесите его на противоположную сторону строения, а сами взберитесь на уступ напротив, откуда вы могли увидеть решение загадки. Перенаправьте порыв в поваленную рунную колонну неподалеку, а из нее – в сундук Норна . Всё, что осталось, соотнести символы под крышкой ларца с теми, что видны на камнях над ветроловкой. Ваша награда – очередное яблоко Идунн . До приступа Атрея герои, напомним, пытались проникнуть в сокровищницу/хранилище Тюра. Туда их дорога лежит до сих пор. Спуститесь к причалу в пещере ведьмы и, посмотрев важный сюжетный ролик, направляйтесь к храму. До спуска в хранилище, однако, есть смысл вновь посетить Хельхейм и собрать недостающие коллекционные предметы.

В первом же, если идти от храма, запертом на смолу Мирового древа помещении вас ждет глаз Одина , сундуки с чарами «Начертанная печать сосредоточенности » и рубленым серебром; во втором – легендарный сундук с талисманом «Оберег бесконечных бурь » внутри. Обе комнаты находятся с правой стороны от основного пути. Весь набор «Семейные реликвии» можно продать кузнецам-гномам за 50 тысяч единиц рубленого серебра Еще чуть дальше по мосту проклятых (уже по левую руку) будет смоляная преграда – за ней скрывается очередной глаз Одина и четвертый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», а также вход в последнюю, если вы следовали нашим советам, тайную комнату . Внутри нее будет и финальный глаз Одина для этой локации, и пятый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», и заточенная в своей телесной оболочке валькирия.

Черная руна

В этом хранилище вам необходимо отыскать и заполучить черную руну, с помощью которой можно открыть портал в Йоттунхейм. Спускайтесь к песочной чаше на нижнем ярусе храма Тюра и попросите Атрея вписать в нее начертанное на стене слово. Платформа, на которой вы стоите, опустится в основное хранилище.

Просто так получить руну не получится, необходимо снять защитный механизм, который представляет собой несколько вращающихся в воздухе колец, на каждом из которых есть источник ветров Хеля. Захватите первый и перенаправьте его в поддерживаемую корнями сферу в соседнем помещении – из пола появится колесный механизм.

Открутите его полностью, чтобы разблокировать два коридора. В одном из них будут большие циркулярные пилы, которые вы сможете отклонить своим топором – путь к сундуку с двумя унциями прочной свартальвхеймской стали внутри открыт. Второй коридор уже куда опаснее.

Через первую пару циркулярных пил проскочить достаточно легко. Нужно просто дождаться, пока они разойдутся, и пробежать насквозь. Далее вас ждут уже вращающиеся по кругу пилы. Тут возможностей не попасть под лезвия две: по центру коридора или с краю, где расстояние между клинками – когда первый уже прошел мимо, а второй еще не успел спуститься – наиболее велико.

Одну из пил третьего набора можно заморозить «Левиафаном», поэтому последнее препятствие в этом смертельно опасном коридоре не такое уж и страшное. В следующем помещении Кратос найдет еще одну ветроловку и напоминание о своем прошлом – Тюр, по всей видимости, был большим поклонником греческого гончарного производства. Разблокируйте выход в основной зал хранилища и приготовьтесь к бою. Из двух разрывов между мирами высыпется с десяток драугров и несколько кошмаров. Как можно понять по огненной природе данных врагов, клинки Хаоса против них не так эффективны, как против морозных разбойников, так что выбирайте оружие с умом. При желании противников можно скидывать в пропасть в центре комнаты. По окончании сражения захватите с защитного механизма еще один порыв и отнесите его к недавно найденной ветроловке, но будьте готовы ко встрече с тремя взрывными кошмарами. Открутив еще один выкатившийся из пола колесный механизм до упора, вы разблокируете два коридора с ловушками. Первый (тот, что будет прямо перед Кратосом) приведет героев к своей цели, а второй – к сундуку Норна . Прежде чем бежать к нему, лучше сразу отыскать рунные печати поблизости. Первая затерялась среди драгоценностей на стене, вторая и третья – на выдвижных механизмах ближайших к комнате с ветроловкой ловушек в обоих коридорах. Награда за открытие этого сундука Норна – яблоко Идунн . Следом направляйтесь в соседний коридор и заморозьте топором первую ловушку в верхнем положении, чтобы успеть проскочить в узкий проход справа от второго и третьего шипастых блоков. Оказавшись в следующем помещении, обратите внимание на фреску, изображающую гоняющихся за Солнцем и Луной волков Скедль и Хати. К ней мы вернемся в самое ближайшее время.

Разблокировав выход в центральную часть сокровищницы, поднимитесь по трещинам в стене на верхний этаж и расправьтесь с новой пачкой драугров и кошмаров, после чего прочитайте с помощью Атрея надпись на стене – «мысль быстрее ветра». Дело в том, что размещенный на самом маленьком кольце хельский порыв ни при каких обстоятельств нельзя успеть донести до ловушки для ветров на нижнем ярусе. Вместо этого вам нужно захватить порыв, стоя наверху, и перенаправить его на одно из внешних колец, до которого дотянутся клинки Хаоса снизу.

Отнесите ветер Хеля к ветроловке рядом с гравюрой и открутите появившийся колесный механизм до упора.Главного героя прижмет к устройству и область вокруг начнет заполняться водой. Вам необходимо управляя Атреем, расставить в нужном порядке небесные тела: золотому волку – Солнце, серебряному волку – Луну.

Босс: Пепельный Грендель и Инеистый Грендель

Получив черную руну, вы столкнетесь сразу с двумя каменными троллями – Пепельным Гренделем и Инеистым Гренделем. Как можно понять из их имен, против одного будет более эффективен ледяной топор, а против другого – огненные клинки. Главная особенность данного поединка состоит в том, что при нанесении урона одному из троллей второй повреждения своего товарища будет регенерировать за счет собственной жизненной силы. Поэтому, вместо того, чтобы воспринимать полоску здоровья каждого противника как нечто самостоятельное, объедините их у себя в голове в единое целое – так будет проще понять, что происходит. В связи с этим вполне целесообразная стратегия, при которой вы фокусируете все свои атаки лишь на одном противнике – другой будет потихоньку умирать сам. Используя данный подход, уже к середине боя можно с легкостью обогнать процесс регенерации оппонентов и остаться наедине лишь с одним троллем из двух. Шоковые стрелы Атрея (особенно при наличии «цепного» улучшения) крайне полезны. Что касается приемов Гренделей, то они, по сути, идентичны и сводятся к относительно вялым размахиваниям тотемами и периодическим не блокируемым ударам их о землю. Последняя атака вызывает несколько каменных сгустков по всей арене, которые при приближении к ним взрываются, существенно ограничивая освещенную зону вокруг героя.

За победу над этим ними вы получите еще одно пламя хаоса , сильную руническую атаку «Ярость Тартара » для своих клинков, три унции , а также доступ к легендарному сундуку с невесомыми рукоятями защиты в той комнате, где Кратоса чуть не затопило. Собрав все предметы, возвращайтесь к платформе с песочной чашей и закончите задание.

Возвращение на вершину

Раздобыв резец и руну, отправляйтесь на вершину горы, где уже побывали ранее. От храма Тюра, направляйтесь в ванахеймскую башню. Возле лавки Синдри появятся противники. Разделавшись с ними, осмотрите область за лавкой Синдри. С клинками Хаоса и шоковыми стрелами в арсенале теперь можно открыть пару ранее недоступных сундуков. В первом, перекрытом соком Мирового древа, лежит прочная свартальвхеймская сталь . Во втором ящике, чтобы подойти к нему, сначала придется сжечь хельскую колючку и заморозить позорный столб, вы найдете легендарные чары «Печать оружия ».

Двигайтесь дальше к своей цели, пока не дойдете до развилки: слева будет ядовитая область, а справа – путь к предгорью. Обезвредьте позорный столб и подойдите к сундуку, в котором когда-то лежали чародейские браслеты. Над ним будет висеть хельская колючка, скрывающая источник ветра Хеля. Отнесите порыв – по пути будет еще ветроловка – в небольшой склеп на следующей развилке, чтобы получить доступ к легендарному сундуку со слабой рунической атакой для клинков «Взрыв Гефеста » внутри.

Подойдя к перекрестку, вы также столкнетесь с двумя морозными разбойниками – мечником и щитником. Пробить блок последнего с легкостью можно двойным нажатием L1 (при наличии соответствующего умения). Расправившись с врагами, можете наконец заглянуть в тайную комнату неподалеку. Внутри вы найдете один из глаз Одина (он будет сидеть под потолком рядом с магическими вратами), а также оскверненную валькирию. На месте вашего первого сражения с огром на героев нападет, такое ощущение, целая армия выводков, но теперь уже не морозных, а ядовитых. Сами по себе они довольно хилые – умирают с пары-тройки ударов, однако числом задавить (ну или, по крайней мере, придавить) могут, поэтому не позволяйте им подобраться к себе со спины. Расчистив арену, выбирайтесь на предгорье и расправьтесь с несколькими кошмарами – прицельная дальнобойная атака клинками (L2 + R1) позволяет избавиться от них за один удар. Следом соберите до подъема в гору всё, что не могли раньше, – рубленое серебро и из обвитых хельской колючкой сундуков. Когда будете подниматься по лестнице в гору, обратите внимание на виднеющийся из скалы разрывной кристалл – прикажите Атрею выстрелить в него шоковой стрелой, чтобы буквально через десяток секунд разжиться очередной порцией прочной свартальвхеймской стали .

Добравшись до непосредственного входа в гору и встретившись (наверное, в последний раз) с Моди, разрушьте шоковой стрелой стену из сока Мирового древа в коридоре слева. Следом заберите голубой кристалл из гнезда рядом с песочной чашей и вставьте его в гнездо у легендарной метки, чтобы получить возможность прочитать ее. После стычки с несколькими ядовитыми татцельвурмами (блокируйте их плевки щитом) поднимитесь по скинутой вами при первом посещении горы цепи (в противном случае придется вновь карабкаться по скалам) и проследуйте в «сердце» данной локации. На входе вас как обычно будут поджидать драугры и парочка ядовитых волков.

В свете недавних событий и откровений Атрей с этого момента начнет избирательно игнорировать ваши приказы, нападая на врагов и используя тип стрел по своему усмотрению. Совладать с непокорным юнцом Кратос пока не может, поэтому просто готовьтесь несколько следующих сражений действовать практически в одиночку. По окончании боя встаньте спиной к выходу и поверните налево – в углублении за смоляной стеной, которую можно разбить шоковыми стрелами (вне битв Атрей всё-таки будет слушаться отца), вы найдете пятый артефакт из коллекции «Вверх дном» и сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

По окончании поединка обратите внимание на запертый в помещении, из которого вырвался огр, склеп. К нему мы вернемся в самое ближайшее время, а пока спуститесь к лифту и разбейте хлипкую деревянную перегородку слева от подъемника – за ней будет деревянный сундук и источник ветра Хеля.

А в соседнем помещении, перекрытом хельской колючкой, стоит переносная ветроловка. Оттащите ее поближе к платформе с цепью и с помощью своих клинков Хаоса зарядите энергией ветров Хеля. Забравшись наверх, схватите порыв и перенаправьте его в дверь склепа, чтобы открыть для себя легендарный сундук с сильной рунической атакой для клинков «Удар Гипериона » внутри.

Босс: Инеистый древний

Следом вернитесь на первый этаж и проследуйте вдоль взрывных кристаллов слева от лифта. Убив одинокого драугра по пути, подберите с пола карту сокровищ « Здесь они искать не будут » и проползите через низкий проход впереди. На другой его стороне вас (с подачи Атрея) будет ждать Инеистый Древний.

Тактика борьбы с ним та же, что и в случае со всеми остальными местными «ископаемыми»: ждете, пока великан не раскроет свою грудную клетку, после чего уворачиваетесь от дальнобойных атак и бьете издалека топором в уязвимое место. Оглушив Древнего, необязательно сразу запрыгивать на него – можете предварительно нанести несколько ударов, чтобы выжать максимум из сложившейся ситуации. Разбрасываемые во все стороны при попадании в Древнего куски его же брони отлично подходят для оглушения противника.

За победу над этим боссом вы получите его обломки, сердце, россыпь рубленого серебра, материалов для крафта и редкие чары «Ледяная печать концентрации ». С помощью растущего неподалеку взрывного кристалла и шоковых стрел Атрея уничтожьте смоляную преграду. Откатите из открывшейся пещеры (в ней будет лишь сверток рубленого серебра) большую тележку до упора и взберитесь на образовавшуюся платформу, чтобы найти сундук с мифическим воинским поясом ясности и порцией закаленной свартальвхеймской стали внутри. Еще одну унцию этого полезного материала можно найти в сундуке по пути к выходу из данного помещения – прихватите с собой взрывной кристалл и взорвите шоковыми стрелами опоясывающую ящик смолу. В следующей комнате по дороге к своей цели вы натолкнетесь на свиток о закрытии Асгарда, а также на шестой (он же последний) артефакт из коллекции «Вверх дном». Перейдите по узкому уступу и освободите сундук на противоположной стороне от хельской колючки. В награду за это вы получите мифическое оплечье ясности и закаленную свартальвхеймскую сталь . Прямо перед выходом на улицу расположилась мастерская Синдри. У него в магазинчике вы можете продать собранные кружки (вместе они стоят 50 тысяч единиц рубленого серебра), а также улучшить лук Атрея или купить ему броню, если у вас есть необходимые ресурсы.

Выйдя наружу, вы увидите разрыв между мирами, из которых выпадет два морозных разбойника и парочка кошмаров шестого-седьмого уровней. В бою против них особенно остерегайтесь мага, который способен (практически) безостановочно насылать на героя ледяные волны. За победу над врагами полагается пыль миров и много рубленого серебра. Последнее, что стоит сделать перед дальнейшим подъемом, – забрать из дымящегося магического сундука первый фрагмент нифльхеймской тайнописи. Если он для вас первый, то в журнале Атрея появится новая просьба – «Мир тумана ». После этого сожгите хельскую колючку рядом со скалами и взберитесь на вершину.

Бегите вперед, пока не дойдете до развилки. Поверните налево и избавьтесь от очередного засохшего куста, чтобы открыть сундук с мифическими браслетами ясности внутри. Возвращайтесь к перекрестку и, сожгите еще одну хельскую колючку, поднимитесь на самый верх каменного строения.

С помощью своего волшебного резца откройте портал в Йотунхейм (для этого нужно ударить по четырем кружкам на рисунке Атрея) и… смотрите, как все старания героев идут коту под хвост. Вновь получив контроль над Кратосом, бейте своего врага по лицу (R1) или защищайтесь (L1), когда он хочет ударить вас. В следующей сцене блокировать придется уже Кратосу. Держите L1 и, когда противник уже грозится обрушиться на героя, отклоните левый стик в противоположную от неприятеля сторону, после чего несколько раз нажмите R1, чтобы провести контратаку. Повторив процедуру несколько раз, вы с Атреем попадете в не самое приятное место. Высвободите мальчика из-под завала, чтобы завершить задание «Вернитесь на вершину».

Покиньте Хельхейм

Данная локация является уникальной так, как вернутся сюда позже будет нельзя - внимательно изучайте эту область Хельхейма, чтобы ничего не пропустить. Взберитесь по трещинам в башне на верхний уровень. Здесь героев встретит местный часовой со щитом в руке. Как вы помните, против морозных врагов лучше всего использовать клинки Хаоса. Пробейте блок противника двойным нажатием L1 или киньте топор в ноги, чтобы обездвижить неприятеля.

Расправившись с разбойником, сожгите хельскую колючку справа от места подъема и, обойдя строение против часовой стрелки, заберите из деревянного сундука несколько тысяч единиц рубленого серебра. Следом поднимите решетку справа от ларца и пересеките мост. Спереди и сзади от вас появятся несколько врагов: кошмары и морозные разбойники, среди которых будет новичок – тень-разведчик , который умеет пользоваться ледяной магией. Сначала разберитесь с непосредственной угрозой, а уже затем переходите к арьергарду.

По окончании сражения поднимите решетку, чтобы стать свидетелем местной формы пыток, после чего хватайтесь за стену и спускайтесь к основанию башни. Дверь внутрь закрыта на две ветроловки, однако источник ветра Хеля поблизости лишь один. Направьте порыв в левую ловушку – это откроет соответствующую часть ворот – и заморозьте механизм топором, после чего разблокируйте таким же образом правую сторону двери. Внутри героев будет ждать хельский путник – более злобный вариант обычной версии данного типа врагов. Места в башне совсем немного, поэтому будьте готовы (в прямом смысле) выкатиться наружу – большинство атак противника вы заблокировать не сможете. Если испытываете трудности с путником, используйте комбинацию спартанской ярости и магических стрел Атрея – это позволяет оглушить неприятеля крайне быстро. За победу над столь грозным соперником вы получите пламя хаоса для улучшения клинков, россыпь рубленого серебра и несколько материалов для крафта. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к тотему, из которого вы изначально забрали ветер Хеля, и спуститесь по уступам на платформу под башней. Здесь вы найдете сундук с внутри. Забрав трофей, повернитесь на 180 градусов, чтобы встретиться лицом к лицу с взявшимся из ниоткуда морозным разбойником. Следом вернитесь в башню и поднимите решетку, ведущую наружу. Сразу же после выхода поверните направо и сожгите очередную хельскую колючку. Убейте притворяющегося мертвым разбойника и прыгайте к большому передвижному кубу. Толкайте его вперед до упора и возвращайтесь в башню. Уничтожьте еще один засохший куст и перепрыгните с балкона на образовавшуюся платформу. С нее вы сможете достать до сундука, в котором лежит порция прочной свартальвхеймской стали . Как только вы ее заберете, у вас за спиной появится местный часовой – убейте его и возвращайтесь на основной путь.

Перепрыгнув на соседнюю башню, подслушайте разговор Балдура с его матерью и спускайтесь к основанию строения. Ступив на твердую землю, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить низкий проход, за которым можно найти сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Спрыгнув следом на причал, вы столкнетесь с группой морозных разбойников и ледяных кошмаров. Хватайте их дальнобойной атакой клинков (L2 + R1), чтобы швырнуть в других врагов. От викенов с тяжелыми булавами лучше держаться подальше, пока Кратос не разберется с менее опасными противниками.

Дойдя по окончании боя до развилки, поверните налево, прочь от корабля, и столкните в воду передвижной куб, чтобы обнаружить за ним сундук Норна . В данном случае вам просто нужно найти и уничтожить три печати. Сожгите хельскую колючку справа от ларца и отодвиньте к проходу слева еще один куб, но уже с полостью внутри. Первый рунный камень будет на балконе (вход на него перегораживал блок), второй – в самом кубе (обойдите его с внешней стороны башни, чтобы иметь возможность разбить). Следом отодвиньте глыбу до сундука – это позволит вам взобраться на платформу, с которой видна третья печать – на колонне, торчащей из воды. В награду за свои старания вы получите рог меда крови . Вернитесь к кораблю и подожгите две кучи хельской колючки, после чего открутите колесный механизм на корме до упора, чтобы пуститься в путь к храму Тюра. Упершись в айсберг, разбейте топором деревянную структуру на носу, удерживающую паруса, чтобы превратить надводный корабль в летучий.

С помощью колесного механизма вновь поднимите паруса – судно взлетит, но снова упрется в преграду. Сойдите на платформу с правого борта и вскройте сундук в отдалении, чтобы найти легендарные чары «Камень власти над огнем » (крайне полезные в данной местности). Зайдя в башню поблизости, удостоверьтесь, что не стоите на подъемнике, и бросьте топор во вращательный механизм – лифт поднимется, открыв вам путь налево, к легендарному сундуку. В нем лежит слабая руническая атака для клинков «Буря Икара ». Возвращайтесь к мосту, в который уперся корабль, и освободите судно с помощью колесного механизма. Когда лодка поднимется до второго уровня башни, за спиной Кратоса материализуются две ледяные вёльвы. Несмотря на то, что Атрей остался на борту, огневую поддержку отцу он оказать всё же сможет. Используйте шоковые стрелы, чтобы на время оглушить противников, и постарайтесь расправиться с ними как можно скорее – они используют крайне неприятные заклинания, которые могут замедлить героя. Избавившись от врагов, возвращайтесь в башню и поднимитесь на верхний этаж с помощью лифта. Добравшись до верха, заморозьте подъемный механизм «Левиафаном» и ступите на мост к кораблю, но на него пока не спускайтесь. Верните себе топор и дождитесь, пока лифт не опустится, открыв тем самым вам путь к деревянному сундуку с рубленым серебром внутри. Воссоединившись с мальчиком, поднимите последнюю каменную преграду, чтобы оказаться в новой для себя области «Небеса Хельхейма». Полюбовавшись несколько секунд открываемыми с высоты птичьего полета видами, приготовьтесь к бою – следующие 10 минут вам придется оберегать два своих костра на борту от посягательств морозных разбойников всех мастей. Чтобы раньше времени не отправиться к земле, в первую очередь разбирайтесь с теми противниками, которые пытаются затушить пламя, – без него корабль не удержится в воздухе. В случае, если скитальцам всё же удалось подавить огонь, срочно его разжигайте. Для этого достаточно нескольких ударов клинками Хаоса. Когда ваше судно начнут атаковать издалека еще и гигантскими гарпунами, к заварушке присоединятся викены с выводками. Избавьтесь от врагов, чтобы сбросить застрявшее в корпусе корабля орудие и двинуться дальше. После небольшой передышки – используйте ее, чтобы собрать разбросанные по палубе ценные предметы, – героев ждет второй раунд «абордажа». Продолжайте как можно быстрее избавляться от врагов, пытающихся затушить костры, попутно выбрасывая противников за борт корабля. В концовке данной фазы из воздуха материализуются две ледяные вёльвы, а судно пригвоздят сразу двумя гарпунами. Избавившись от ведьм (используйте магические стрелы Атрея для оглушения), добейте нескольких кошмаров и освободите лодку от тисков. В перерыве между вторым и третьим раундами соберите при необходимости целебные камни и (по желанию) мешочки с рубленым серебром. Последняя фаза обороны корабля начнется с парочки морозных викенов. Избавьтесь хотя бы от одного из них до появления «пожарных», после чего переключайтесь уже на защиту костров. Через какое-то время – врагов меньше становиться не будет – в носу корабля застрянет еще один гарпун, а на палубу вскочит огр. Направьте всю свою огневую мощь на него, чтобы, взобравшись на оглушенное чудище, раскидать остальных врагов поблизости. Добейте оставшихся после атак монстра неприятелей и избавьте корабль от «балласта».

После еще одной кат-сцены из прошлого, вы окажитесь в тайном чертоге Одина на территории храма Тюра. Прежде чем открывать очередную магическую дверь, развернитесь и пройдите через не запертые ворота. Здесь подберите с пола еще один легендарный свиток и заберите из сундука эпические чары «Око внешнего мира ». После этого вернитесь и пройдите через дверь, чтобы закончить задание.

Путь в Йотунхейм

Из тайного чертога Одина спуститесь на лифте в комнату перехода и переместитесь в Мидгард. По пути к лавке Брока, которому вам и нужно показать схему ключа Тюра, станут известны некоторые новые подробности о Балдуре. Поговорив с гномом, спуститесь на нижний уровень храма Тюра и по дороге к секретной двери заберите из обвитого хельской колючкой легендарного сундука невесомые боевые эфесы для клинков Хаоса.

Вход в тайник Тюра располагается с восточной стороны храма. Отперев дверь новым ключом, создайте световой мост, чтобы попасть в помещение под (на самом деле над, но вверх ногами) залом путешествий между мирами. Двигайтесь вперед, пока Кратос не обратит внимание на светящуюся сферу у себя над головой – таким же образом в свое время была защищена черная руна. Спустя какое-то время откроется массивная дверь в Йотунхейм, а вместе с ней и два прохода, через которые можно добраться до зала Тюра. Осмотрите руну (она означает «Йотунхейм») в дальнем конце помещения и попробуйте перевернуть комнату перехода – выяснится, что весь храм находится на оси, и его получится поставить вверх тормашками, если герои смогут разрушить удерживающие строение цепи.

Отступите назад, чтобы прочитать надписи на груди двух позолоченных статуй троллей, – позади героев активируется песочная чаша. Попросите Атрея вписать в нее решение загадки – слово «бездна». Из платформы в центре зала выступит рычаг, повернув который, герои отправятся вниз. Когда платформа перестанет опускаться, оглянитесь – найдете очередное святилище мифов . Встав спиной к нему, вы увидите два коридора: левый и правый. В конце каждого из них ждет цепь, мешающая Кратосу перевернуть храм, так что навестить придется обе стороны. В какую направиться сначала, решайте сами, мы пойдем налево. Итак, в коридоре по левую руку вас ждет несколько вращающихся циркулярных пил. Их количество не позволяет спокойно проскочить на противоположную сторону, поэтому героям нужно проявить смекалку: заморозьте ближайшую ловушку топором и дождитесь, пока следующая за ней не окажется четко позади, после чего призовите «Левиафан» к себе. Повторите процедуру со всеми остальными пилами, чтобы в конечном итоге они начали двигаться в унисон. Филигранной точности от игрока никто не требует. Главное, чтобы в результате ваших действий ловушки могли образовать достаточное для тела Кратоса пространство. В следующей комнате расположился запертый на две ветроловки склеп с ценным содержимым. Схватите единственный доступный ветер Хеля и перенаправьте его в ловушку на стене соседнего коридора с вращающимися пилами – запустится механизм, и клинки начнут вертеться. Изымите порыв тогда, когда сможете пройти к следующему ряду пил, а пока верните ветер на изначальную позицию. Позаимствуйте хельский порыв у одной из ловушек впереди и откройте с его помощью дверь склепа. Внутри вы найдете сильную руническую атаку для клинков «Захват Гипериона ».

Первым делом осмотрите зал – надпись на стене, легендарный сундук со вторым фрагментом нифльхеймской тайнописи внутри. Следом можете разрывать цепь – это действие спровоцирует появление вращающейся и изрыгающей огонь колонны в центре зала (огонь, изрыгаемый колонной, наносит урон и врагам тоже), а также нескольких драугров, к которым вскоре присоединится свирепый огр.

Не позволяйте противникам зайти к себе за спину и всегда держите наготове щит, чтобы вас вдруг не поджарило. Когда на арену взберется огр (свое появление он сопровождает громогласным рыком), бросьте все силы на него для быстрого оглушения – комбинации из спартанской ярости и магических стрел Атрея будет более чем достаточно, – после чего добейте оставшихся неприятелей верхом на чудовище. В прежде пустой комнате на пути обратно теперь вас ждет новая пачка драугров – теперь еще и тяжелых – и «огнедышащая» колонна. При желании врагов можно, как и в прошлый раз, поджарить на ловушке или заманить под циркулярные пилы. Их в коридорах между залами стало существенно меньше, что серьезно облегчает перемещение. Правда, лишь до центральной комнаты.

Ведущий из нее второй коридор заполнен шипастыми блоками, которые с радостью раздавят Кратоса, если вы попробуете проскочить мимо. Принцип здесь тот же: с помощью своего топора (бросайте его в светящиеся диски) нужно синхронизировать движение трех ловушек, чтобы получить возможность пробежать насквозь. Оказавшись в круглой комнате, взломайте сундук справа от входа – внутри лежат браслеты мирового змея и закаленная свартальвхеймская сталь – и схватите растущий неподалеку взрывной кристалл. Бросьте его на покрытый смолой пол под первым шипастым блоком в следующем коридоре и взорвите шоковой стрелой. Следом взберитесь на первый блок и, когда второй опустится, а третий поднимется, быстро пробегите в зал с цепью. Как и в прошлый раз, осмотрите стену на предмет надписей и заберите из легендарного сундука третий фрагмент нифльхеймской тайнописи (если вы уже собрали все, то на его месте будут высокоуровневые чары).

Разорвав цепи, вы опять спровоцируете появление «огнедышащей» колонны и нескольких врагов. Теперь, правда, уже не драугров, а двух путников: хельского и чемпионского (со щитом). Второй ходит намного медленнее первого, поэтому вопрос о том, кого убивать сначала, не стоит. Для быстрого оглушения противника используйте накопившуюся за прошлые сражения спартанскую ярость, рунические атаки и магические стрелы Атрея. К тому моменту, когда щитовик дойдет до вашей позиции, мечник должен быть уже мертв или находиться при смерти. Не забывайте о том, что отмеченные красным миганием атаки путников нельзя блокировать.

По окончании сражения быстро соберите все останки врагов, так как из следующей комнаты на героев начнут наступать морозные разбойники. Переключитесь, если еще этого не сделали, на клинки Хаоса. Разобравшись с нападающими (некоторые из них неминуемо попадут в шипастую ловушку) пробегите через опасный коридор. За ним вас ждет еще одна «огнедышащая» колонна и группа скитальцев самого разного толка: рядовые, маги и викены. Активно пользуйтесь своими руническими атаками и пробитием блока (двойное нажатие L1), чтобы облегчить сражение. Вернитесь после боя в центральный зал (шипастые блоки в первом коридоре теперь работают в унисон) и поднимитесь на верхний этаж. Разорвав обе цепи, вы можете перевернуть храм. Сделав это, не спешите на выход – под потолком теперь висит лодка. Выстрелите в закрепленный на ней кристалл магической стрелой, чтобы спроецировать на платформу с рычагом лучи.

Ударьте пару раз топором по одному из дисков на миниатюрном корабле, и проецируемые символы сойдутся с настоящими. Это откроет для вас по обе стороны от входа в данный зал проходы к двум сундукам. В первом лежит воинский пояс мирового змея , во втором – оплечье мирового змея , и в обоих – по куску закаленной свартальвхеймской стали . Следом взберитесь по трещинам в стене к большой йотунхеймской двери и, открыв ее, заберите загадочный предмет, оставленный Тюром, так вы закончите задание.

Мир между мирами

Используя любые магические врата, переместитесь в мир между мирами и подойдя к обрыву прыгните с него.

Так как у героев при себе есть камень единства, от падения в бездну никто не умрет. Более того, героическая троица окажется на ветви Мирового древа, ведущей прямиком в йотунхеймскую башню. Зайдя внутрь, вставьте могущественный артефакт в разъем на пьедестале и приготовьтесь к масштабной битве. В этом зале героев ждет так называемое испытание миров. Вам нужно пережить четыре волны врагов, каждая из которых представляет посещенный Кратосом регион игры. Несколько советов: держите щит наготове, используйте Атрея, комбинируйте оружие во время перезарядки рунических атак и о самих рунических атаках не забывайте. Первыми на сцену выбегут ядовитые выводки (Мидгард) – причем в огромных количествах, – поэтому берите в руки клинки и начинайте размахивать ими во все стороны, помня при этом об уворотах и блокировании ударов. Постарайтесь не заходить в ядовитые испарения, чтобы не получить дополнительный урон.

Следующие на очереди – два властителя темных эльфов и несколько кошмаров (Альвхейм). Летающие глаза можно заарканить с помощью дальнобойной атаки клинков Хаоса (L2 + R1) и затем кинуть в остальных врагов, а против «загорелых» обитателей Альвхейма лучше использовать топор. Поначалу вы будете драться лишь с одним темным эльфом (второй присоединится чуть позже), поэтому постарайтесь разобраться с ним до прихода подкрепления – спартанскую ярость пока не используйте (еще пригодится), а вот рунические призывы и атаки будут как нельзя кстати. Подобно своему начальнику Свартальофурру, властители темных эльфов больше всего любят стрелять издалека взрывными сферами или оставлять их за собой. Если наступить на такую, то освещенная область вокруг Кратоса сократится буквально до пары метров, и найти противника станет куда сложнее. Если вас всё же ослепили, выставьте вперед щит и медленно отходите назад, поливая противников градом стрел Атрея (он в темноте почему-то видит прекрасно), и будьте готовы уклоняться от новых «мин». Третий раунд – Хельхейм и морозные скитальцы (практически) всех мастей: сначала щитники и маги, затем викены. В принципе, ваш «Левиафан» достаточно силен, чтобы наносить хельским скитальцам какой-никакой урон, однако клинки Хаоса остаются предпочтительным выбором. Чтобы пробить блок врагов, используйте рунические атаки и/или двойное нажатие L1. Между третьим и четвертым (он же последний) раундами как следует подлечитесь – по арене разбросаны целебные камни. Финальный этап испытания – тролль Дейди Мюнр , огр и несколько драугров (Муспельхейм). Начинайте как обычно с огра и постарайтесь оглушить его как можно быстрее – комбинации из спартанской ярости и волшебных стрел Атрея должно хватить. Взобравшись верхом на чудовище, нанесите великану максимальное количество повреждений. Оставшись наедине с троллем и выжившими драуграми, добейте «мелочь» и переключите свое внимание на исполина. От других представителей своего рода Дейди Мюнр практически не отличается, а потому и тактика сражения против него та же самая: откатывайтесь подальше от ударов его тотема и не попадайте под топающую ногу. Магические стрелы Атрея заполняют шкалу оглушения противника достаточное быстро, что вкупе с руническими атаками может существенно сократить продолжительность боя. По окончании сражения соберите свои награды, среди которых будет слабая руническая атака для клинков «Гнев Артемиды », и откройте дверь йотунхеймской башни, чтобы оказаться в Мидгарде и завершить задание.

Финал God of War (2018)

Последнее что вам осталось найти - второе око Мимира, которое находится сейчас внутри змея. Поговорив с Броком и Синдри и идите к горну. чтобы призвать змея - это финальный этап прохождения, если вы хотите закончить дополнительные задания или собрать коллекционные предметы, лучше это сделать сейчас.

Когда все ваши приготовления будет завершены, воспользуйтесь рогом змея на мосту Тюра, и расскажите Йормунганду о сложившейся ситуации. Он согласится на обследование своего желудка и откроет для вас пасть. Плывите в чрево зверя и гребите до тех пор (собирайте по пути золото Эгира), пока не увидите светящийся деревянный сундук. Выбравшись на берег, пополните свой запас рубленого серебра, и возвращайтесь в транспорт.

Причалив у останков статуи Тора, переместите с помощью топора и вращательного механизма вдалеке платформу поближе к уступу и зафиксируйте конструкцию метким броском «Левиафана» в светящийся диск. Следом разбейте деревянный завал впереди и, взобравшись по скале наверх, перепрыгните на деревянную площадку. Верните топор себе, и через некоторое время вы прибудете к светящемуся сундуку, в котором хранится второй глаз Мимира. Прежде чем возвращаться к лодке, вскройте еще один сундук неподалеку. В нем герои найдут последний (если вы следовали нашим советам) фрагмент нифльхеймской тайнописи. Спуститесь по тросу на нижний уровень и плывите к выходу, пока вас не прервут.

Босс: Балдур

Это окажется Балдур, который все это время бил Мирового змея. В отличие от двух прошлых стычек с сыном Одина, в этой будет принимать участие еще и его мать – Фрейя. На вашей же стороне на сей раз расположился Атрей. В первой фазе боя Балдур использует все свои старые приемы: быстрые рывки из стороны в сторону, регенерацию здоровья, удары кулаками, которые можно парировать. Кроме того, Фрейя будет периодически опутывать обоих оппонентов корнями. Когда такое происходит, быстро нажимайте «кружок», чтобы вырваться. Бейте Балдура до тех пор, пока он не подбросит героя в воздух. Вследствие дальнейших событий ваш оппонент наконец-то станет смертным, и сражение, по сути, начнется заново. Но теперь еще и с участием мертвого великана Тамура, которого Фрейя использует в качестве своей марионетки.

Когда на арену с грохотом опускается исполинский кулак, из него вырывается круг ледяной энергии. Выставьте вперед щит, чтобы не попасть под удар – Балдура при этом с большой долей вероятности опрокинет на землю, что даст вам шанс нанести несколько ударов. Лишившись примерно одного деления своего здоровья, Балдур зарядится силой холода – Кратосу будет желательно сменить свой ледяной топор на огненные клинки Хаоса. Вместе с этим превращением босс сможет использовать дальнобойные магические атаки – подземную морозную волну и ледяные «гранаты» – и вообще начнет вести себя куда агрессивнее. Далеко отходить от Балдура не стоит (см. волшебные атаки выше), но и вплотную к нему лучше долго тоже не стоять, иначе враг отбросит вас от себя взрывом. Удары противника, как и раньше, можно парировать или, если не уверены в своих способностях, то блокировать. Не забывайте про рунические атаки и призывы, но спартанскую ярость пока не используйте – она пригодится позже. После того, как здоровье босса сократится еще на четыре деления, будьте готовы поднимать опустившуюся для защиты Балдура руку гиганта и вовремя отдать Атрею команды выстрелить в перстень великана шоковой стрелой – бой переместится на новую арену, а Балдур усилится энергией огня. Берите в руку «Левиафан» – сейчас придется драться не только с боссом, но и волнами пламенных выводков, насланных на героям Фрейей. Старайтесь истреблять «мелочь» по несколько штук за удар (рунические атаки здесь как нельзя кстати), иначе рискуете попасть в захват. Все приемы Балдура поменяли статус-эффект с ледяного на огненный. В дополнение к этому, теперь босс может взмывать в воздух и через секунду опускаться на позицию протагониста, устраивая вокруг себя маленький апокалипсис. В такие моменты держитесь от врага подальше и, когда огонь рассеивается, начинайте контрнаступление.

Лишив Балдура еще четырех делений здоровья, взберитесь по волшебному резцу на руку Тамура и готовьтесь блокировать удары босса (в стиле битвы на драконе). Держите L1, пока сын Фрейи размахивает руками, и уворачивайтесь от атак с помощью правого стика. Совершив контратаку, можно будет приказать Атрею выстрелить во врага – повторите процедуру еще раз, чтобы после (бесплатного) применения спартанской ярости оказаться на арене финального этапа сражения. На сей раз Балдур научится переключать приверженность к стихиям прямо на лету. Вам, в свою очередь, нужно периодически чередовать топор и клинки Хаоса, чтобы соответствовать выбранному боссом элементу и наносить максимальные повреждения. В арсенале босса отныне абсолютно все приемы из прошлых фаз, поэтому просто не расслабляйтесь и внимательно следите за действиями противника. Если до настоящего момента вы сохраняли запас спартанской ярости, то сейчас самое время его израсходовать. Добавьте к этому рунические атаки, призывы и стрелы Атрея, которые позволяют на пару мгновений оглушить противника, будучи от него в отдалении. Когда Балдур останется с одним делением здоровья, Кратос с сыном смогут провести коллективное добивание (вовремя отдавайте команды мальчику), чтобы завершить бой – и убить Балдура – раз и навсегда.

После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.

На этом прохождение на сайте будет завершено. Но для вас будут открыты для прохождения просьбы (дополнительные) и скрытые локации - Муспельхейм и Нифльхейм.

God of War PS 4 полное прохождение. Бог Войны — Описание прохода, секреты, общие советы, развитие персонажа.

Добро пожаловать в пошаговое руководство и прохождение к God of War , где вы найдете информацию о самых разных аспектах игры. Вы найдете, в частности, советы и общие советы, которые помогут вам понять правила игры. В руководстве также содержатся сообщения, связанные с игровой механикой, то есть описание таких элементов, как интерфейс, управление или развитие персонажа.

God of War PS 4 полное прохождение и руководство

Руководство для Бога войны также содержит подробное описание перехода сюжетной кампании и различных боковых миссий. Был также способ решить различные головоломки и описания мест, связанных с секретами и находками.

Следующая часть Бога Войны снова фокусируется на приключениях Кратоса , известных из предыдущих частей. После кровавых подвигов прошлых лет он, наконец, решает спрятаться зимой, на севере, где он создает семью. Однако прошлое улавливается главным героем, который вместе со своим маленьким сыном Атреем вынужден снова столкнуться со многими опасностями.

Получайте удовольствие и наслаждайтесь чтением!

В руководстве также содержится информация, касающаяся механики и функционирования игры, включая вещи, связанные, среди прочего, с контролем, инвентарем, навыками или различными секретами. Публикация обновляется на регулярной основе, поэтому мы приглашаем вас на ежедневные посещения.

  • управление
  • Меню и инвентарь
  • Улучшение оружия и доспехов
  • Рунические атаки
  • Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?
  • Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?
  • Есть ли быстрая система путешествий в игре?
  • Есть ли ручная запись статуса игры?
  • Могут ли Кратос и Атреус умереть?

God of War Игровая механика

God of War — это название, предлагающее игроку множество возможностей, связанных, среди прочего, с навыками и развитием двух героев. Ниже приведены важные элементы игры.

Основные и боковые миссии God of War

  • Бог войны —
  • , земля мертвых, ледяной тролль
  • Бог войны — Побег из Хельхайма: лодка, костры
  • God of War — Дорога в Йотунхейм: камера Тира, ловушки, цепи
  • Бог войны — Йотунхейм на кончиках ваших пальцев: внутренняя часть змеи, битва с боссом (Балдур)
  • Бог войны — Между мирами: башня Йотунхейм
  • God of War — ослы матери: мир гигантов, похороны
  • Бог войны — Возвращение домой: Мидгард и разведка
  • Бог войны — благосклонность, дополнительные задачи
  • God of War — Бесплатные драконы

Скоро обновление.

God of War PS 4 полное прохождение: Секреты

В Боге войны есть много разных элементов. Из различных типов сундуков (норн и легендарных), содержащих ценные предметы и улучшения главного героя, через артефакты, заканчивающиеся на различных работах. Ниже приведены ссылки на отдельные страницы с секретами и искателями.

— Исследуйте много — старайтесь не только следовать главному пути, ведущему прямо к цели, но и проводите некоторое время. Как правило, вокруг главных проходов есть много боков, ведущих к интересным местам. В общем, вы найдете в них дополнительных врагов, но также много серебра и других предметов (например, артефактов).

— Не исследуйте насильственно — пока вы проводите кампанию, вы, возможно, не сможете разблокировать проход или прогуляться к ценному сундуку, например. Если после нескольких попыток это искусство терпит неудачу, продолжайте сюжетную линию. Благодаря этому вы получаете доступ ко многим новым местам и местам, которые изначально недоступны.

Также стоит добавить, что во время игры вы столкнетесь, среди прочих на характерных красных и синих растениях, которые блокируют проходы и доступ к некоторым ящикам. Не беспокойтесь о них, потому что в ходе игры вы получите возможность уничтожить их.

— Слушайте инструкции сына — молодой человек может быть полезен во многих ситуациях. Сын Кратоса проинформирует своего отца, в частности, об угрозах во время боя (например, о том, что кто-то падает за ним), но и во время разведки.

Иногда достаточно провести какое-то время в одном месте, чтобы услышать от проницательного молодого человека, например, намек на труднодоступное сокровище.

— Используйте бестиарий — вы найдете в нем не только описания встреченных врагов, благодаря которым вы можете узнать их историю, но, прежде всего, сильные и слабые стороны. Стоит узнать их особенно, когда у вас есть проблемы с победой врага.

— Обратите внимание на индикаторы угрозы — это специальные маркировки, которые появляются вокруг героя (за пределами поля зрения Кратоса) во время боя. Они сообщают о различных опасностях, связанных с противниками:

  • Индикатор «Белый / Золотой» — информирует о приближающемся враге (будьте готовы защищаться или увернуться).
  • Красный индикатор — враг поблизости движется (уклоняется или блокируется).
  • Фиолетовый индикатор — говорит о поступающей ракете или другой атаке дальнего боя (лучше всего уклониться на этом этапе).

— Помните о уровнях сложности — хотя вы решаете уровень сложности перед тем, как начать играть, нет никаких проблем, чтобы изменить его во время самой игры. Это может быть особенно полезно, когда игра оказывается слишком сложной, и мы не сможем справиться с ней.

Чтобы изменить уровень сложности, перейдите в меню (кнопка «Параметры», а затем треугольник), выберите «Настройки», «Игра», а затем измените уровень сложности (это включает загрузку последней контрольной точки).

— Восстановите свое здоровье — помните, что в God of War здоровье Кратоса не самообновляется. Для этого используйте специальные зеленые точки или специальные предметы, которые вы можете получить во время приключения. Уровень здоровья особенно важен во время боев — если вам этого недостаточно, то поединок можно легко потерять.

Обратите внимание, что обновление здоровья в зеленых точках занимает некоторое время, когда соперники могут нанести дополнительный урон Кратосу. Уровень жизни символизирует зеленую полосу в верхнем левом углу экрана.

Левиатан в действии

— Развивайте героев — старайтесь регулярно инвестировать в модернизацию и навыки нового оборудования. Если вы этого не сделаете, в какой-то момент выяснится, что статистика персонажей слишком слаба, и у вас будут большие проблемы практически в каждом последующем столкновении.

Если вам интересно продвигаться на следующие уровни, противники не будут такой большой угрозой. Кроме того, развитие оборудования и инвестирование в новые доспехи увеличивают коэффициент Kratos, благодаря чему герой будет продвигаться на более высокий и более высокий уровень опыта.

— Выполняйте дополнительные задания, работайте и ищите секреты — это лучшие способы быстрого получения очков опыта и серебра, которые необходимы для развития Кратоса и Атреуса.

Вот почему во время сюжетной кампании часто стоит немного остановиться, и, например, потребуется некоторое время для выполнения боковых миссий или поиска различных типов пятен. Это, безусловно, окупится в будущем.

Контроль в третьей части цикла God of War не отличается от аналогичных игр. Мы можем проверить их в любое время. Для этого просто выберите «Параметры» в меню, а затем используйте последний элемент в списке, то есть «Управление дисплеем».

Ниже приведено описание отдельных клавиш по умолчанию. Помните, что вы можете изменить этот параметр в любое время. Для этого просто перейдите на вкладку Геймплей в меню «Параметры». Затем решите, хотите ли вы использовать настройки по умолчанию или наоборот.

God of War PS 4 полное прохождение: контроль

Вот элемент управления в режиме по умолчанию:

Движение героя — левый аналог
Запуск — нажатие левого аналога
Движение камеры — правый аналог
Отслеживание с помощью камеры — нажатие правого аналога
Dodge — X
Взаимодействие — O
Вызов топора — Δ
Деятельность сына — □
Sięgnij / Snooze — D-Pad (стрелка вправо)
Наведение — L2
Блок / Сопряжение — L1
Сильная атака — R2
Легкая атака — R1
Карта — Touch Pad
Меню Pauza — Опции

В меню (инвентарь) вы найдете всю важную информацию, сгруппированную во множество разных элементов. Сообщения, найденные здесь, связаны, в частности, с оружием, развитием героев, а также с описаниями навигации и миссий. Чтобы открыть меню, просто нажмите клавишу «Параметры» на пэде.

God of War PS 4 полное прохождение: меню

Ниже приведено описание элементов, доступных в меню. Стоит помнить, что между отдельными вкладками мы переключаемся с помощью кнопок L1 и R1. В пределах определенной вкладки навигация выполняется с использованием стрелок.

  • Оружие (1) — вкладка, связанная с оружием Кратоса и Атрея. В первом случае это левиатанский топор и информация об этом, а также пространство для любых улучшений, которые вы можете использовать на нем. Вторая вкладка относится к Szpon, дуге, используемой сыном главного героя. Здесь вы также можете просмотреть информацию об этом и проверить, какие страницы вызовов он может использовать.
  • Броня (2) — такая же, как и в случае с оружием, но на этот раз связана с оборонительными и, следовательно, с любыми видами бронированных элементов, которые могут использоваться героями. Следует помнить, что защитная одежда делится на Кратос на несколько частей, связанных с туловищем, руками и бедрами. Положение Атреуса проще, потому что мальчик использует только цельный защитный костюм.
  • Навыки (3) — вкладка, в которой вы можете проверить всю информацию, связанную с собственными и неразвитыми способностями Кратоса и Атреуса. Более подробную информацию о них можно найти в отдельном разделе руководства « Навыки» .
  • Карта (4) — показывает посещенные районы и важные места и текущее местоположение героев. Здесь также отмечена секретная статистика. Карту можно также запустить прямо с игрового уровня, коснувшись сенсорной панели.
  • Цели (5) — вы найдете информацию, связанную с основной и дополнительной миссиями, а также различные типы результатов, например артефакты.
  • Код (6) — место, где собрана информация о мире игры, которую вы собираете во время игры. Они охватывают различные области, такие как информация о монстрах и их слабых точках (бестиарий) или информация о древней истории, которую вы найдете в информационных тегах.
  • Ресурсы (7) — здесь вы можете быстро проверить приобретенные ресурсы и ценные предметы. Они необходимы для создания и покупки новых предметов оружия для торговцев.
  • Очки опыта (8) — называется XP (очки опыта). Они необходимы, чтобы разблокировать новые навыки и развить героев. Вы получаете их, выполняя основные и дополнительные миссии, находя секреты и участвуя в битвах.
  • Серебро (9) — это основная валюта в игре, необходимая, среди прочего, для модернизации оружия или покупки новых вещей у торговцев. Вы получаете его, исследуя игровой мир. Серебро чаще всего встречается в различных ящиках и на мертвых телах, но вы также можете получить их для различных задач.
  • Быстрое меню (10) — значки показывают, где вы можете их получить. Вы можете запустить карту, нажав сенсорную панель, перейдите в главное меню (из которого вы можете выйти из игры, но также и где вы можете сохранить текущую игру или изменить сложность), достигните треугольника и оставьте инвентарь, нажав на колесо.

Во время путешествия вы столкнетесь с различными предметами и материалами, которые позволят вам улучшить оружие Кратоса и Атреуса и их элементы защиты, которые были разделены на несколько частей (включая туловище, руки, ноги и т. Д.).

Оружие и снаряжение могут быть модернизированы в магазинах гномов, которые вы встречаете во время приключения. Если у вас есть необходимое количество сырья и наличных денег, достаточно выбрать данное улучшение и использовать его.

Прежде чем вы это сделаете, стоит узнать, что именно предлагает эта модификация. Они затрагивают множество различных факторов, которые описаны ниже.

  • Сила (1 на рисунке выше) — атрибут, который увеличивает урон, нанесенный во время выпуска стандартных атак.
  • Руны (2) — увеличивают урон от рунических атак и элементов.
  • Защита (3) — уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Жизнеспособность (4) — увеличивает максимальное значение здоровья и уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Счастье (5) — увеличивает шансы на активацию активов (специальные бонусы, связанные с оружием и оборудованием), и получает больше очков опыта и серебра.
  • Кулдаун (6) — сокращает время возобновления рунических атак, призыва и время восстановления талисманов.

God of War PS 4 полное прохождение: Рунические атаки

Секреты в форме саркофагов с улучшениями для Кратоса.

При изучении игрового мира вы найдете рунические драгоценные камни (в основном ). Они позволяют вам укреплять ваше оружие, добавляя различные типы атак. Первый из них вы найдете в одном из сундуков в начале приключения, и это будет Дотик Хел.

Чтобы выбрать ручную атаку, перейдите на вкладку «Оружие» (1 на рисунке ниже). Затем выберите Левиафан (Топор Кратоса — 2) или Коготь (дуга Атреуса — 3). Миниатюра оружия появится слева, а гнезда (4) внизу. Наведите курсор на заданный слот и выберите клавишу X. Затем выберите атаку из интересующего вас меню.

Обратите внимание, что каждая атака точно описана (5). В дополнение к объяснению слова и комбинации клавиш, необходимых для его активации, вы также найдете информацию о нанесенном уроне, о замораживании, ошеломлении и времени восстановления.

Если у вас достаточно очков опыта, вы можете улучшить атаки рун — больше информации об их улучшении можно найти в таблице в правой части экрана. Там вы найдете информацию о том, что обеспечивает улучшение и какова его стоимость.

По мере продвижения в игре вы получите дальнейшие рунические атаки (поэтому стоит изучить посещенные земли и места). В то же время вы можете использовать две атаки этого типа, поэтому всегда выбирайте те, которые лучше всего подходят вашему стилю игры или которые будут лучше всего работать в вашей борьбе.

Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?

Да. После окончания игры с основным потоком ничто не остановит вас от продолжения игры, чтобы найти все секреты и искатели или выполнить дополнительные задачи.

Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?

Вы начинаете игру в God of War в самом большом мире — Midgard. Это также самое большое место, разделенное на несколько крупных регионов. Вы постепенно получите доступ к другим мирам. Некоторые из них будут разблокированы во время сюжетной кампании, другие будут доступны после специальных заданий, а остальное не удастся посетить (возможно, они станут доступны в дополнение или продолжение игры).

Вот список миров и способы их разблокировать:

  • Midgard — доступно с самого начала игры.
  • Альфхайм, Хельхайм, Йотунхейм — эти миры станут доступны по мере развития истории.
  • Muspelheim, Nilfheim — чтобы разблокировать их, вы должны сначала выполнить дополнительные задачи, состоящие в нахождении фрагментов специальных дисков (каждый диск состоит из четырех частей). Как только они будут найдены, миры станут доступны.
  • Асгард, Ванахайм и Свартальфхайм — это миры, которые в настоящее время недоступны.

Есть ли быстрая система передвижения в игре God of War?

Да. Он основан на так называемых мистических воротах, к которым вы впервые открываете доступ к определенной части игры. С прогрессом в землях появятся все больше и больше мистических ворот. Взаимодействуя с ними, вы активируете их, что позволит вам совершить быстрое путешествие из одного затвора в другое.

Первоначально их число довольно мало, и путешествие может проходить только к храму Тайры. Однако со временем их количество увеличится и откроется возможность быстрого передвижения между всеми открытыми мистическими воротами.

Есть ли ручная запись статуса игры?

Да. God of War использует два типа способов сохранения игры — автоматический и ручной. Первое происходит довольно часто и во многих местах, например, после достижения определенного места, открытия нового места или после столкновения.

Однако, если вы хотите использовать ручной способ сохранения игры, перейдите в меню символов (клавиша «Параметры»), затем в главное меню (треугольник), а затем выберите вариант «Сохранить игру». Выберите место и подтвердите его кнопкой X. Помните, что количество слотов ограничено, и когда все они заполнены, вам придется перезаписать текущий.

Могут ли Кратос и Атреус умереть?

Если во время боя противники приносят пояс Кратоса до нуля, герой умирает, и игра заканчивается автоматически. Затем вы можете использовать восстановление последней записи игры или использовать руководство.

Существует также особый объект, камень воскрешения, который вы можете купить у торговцев. Используя его после «смерти» Кратоса, Атреус позволит оживить своего отца с небольшим здоровьем, чтобы продолжить борьбу.

Что касается Атрея, мальчик не может умереть во время боя. Однако помните, что враги могут оглушить его и уничтожить его из битвы какое-то время. Иногда они получают парня и, например, начинают его подавлять.

Если вы поможете ему избавиться от неприятностей и столкнуться с соперником, который пытается уничтожить Атреуса, вы защитите его от обморока.