Игры онлайн

Игры онлайн

» » TES V Прохождение заданий коллегии бардов. Прохождение гильдии бардов скайрима Задание узнать больше о коллегии бардов

TES V Прохождение заданий коллегии бардов. Прохождение гильдии бардов скайрима Задание узнать больше о коллегии бардов

Тем, чья творческая душа рвется наружу, отлично подойдет Коллегия Бардов в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Эта гильдия бардов расположена в Солитьюде (Solitude), а ее мастера научат вас петь, плясать и веселиться, а заодно попросят выполнить несколько квестов.

Гильдией управляет Виармо (Viarmo), найти его можно в здании самого колледжа, которое достаточно трудно пропустить. Кстати, по соседству с ним находится , который можно купить.

Расскажу как вступить в Коллегию Бардов и похождение всех их квестов. Для начала заходим в здание и сразу же встречаем Виармо.

После краткого разговора с которым, получаем задание для вступления.

Присматривая за Пламенем

В квесте «Присматривая за Пламенем » (Tending the Flames) нам придется добыть давно утраченную часть всеми позабытого стиха про одноглазого короля Олафа. Это должно убедить ярла о разрешении ежегодного фестиваля, во время которого сжигается чучело этого короля. Он был отменен из-за смерти ее мужа, короля.

Для этого нам надо отправиться в Упокоище (Dead Man’s Respite), которое находится к западу от Морфала.

В самом начале встречаем загадочный призрак барда, который машет нам и убегает. Берем Рубиновый коготь, разбираемся с драуграми и идем за этим призраком. В небольшом лабиринте надо найти кольцо, которое открывает дверь дальше.

Потом прыгаем в люк, разделываемся с драуграми, проходим веселый мостик с топорами и оказываемся около алтаря для , напротив которого находится закрытая магическим барьером дверь. К слову, тут раскидано повсюду много разных — можно неплохо пополнить запасы.

Проходим мимо нее (тут же закрытая дверь с сундуком) и оказываемся в комнате, где на нас со всех сторон лезут драугры. Отбиваемся, дергаем за кольцо, спускаемся вниз и находим этого призрака рядом с нужным нам стихом. Забираем книгу и призрак исчезает.

Возвращаемся и снова натыкаемся на призрака около закрытой двери, которую он нам открывает и с шашкой наголо уносится вдаль.

Ну чтож, следуем за ним и натыкаемся на знакомую нам дверь для Рубинового когтя, который лежал вначале. Смотрим последовательность изображений на когте в инвентаре и открываем дверь.

Оказываемся в просторном зале, где нам вместе с призраком придется устроить неплохую заварушку, отбиваясь от орды драугров. Под конец воспрянет сам одноглазый король Олаф, убив которого берем ключ от сокровищницы. Не пропустите стену со для крика «Стремительный рывок» за его могилкой.

Отпираем ключом дверь слева, дергаем за рычаг и оказываемся у входа в Упокоище. Выходим и возвращаемся с книгой обратно в колледж бардов.

Но Виармо расстроен, что часть текста потеряна навсегда, а то что осталось нельзя читать королевской семье. Предлагаем ему выдумать пропущенные строки и вместе с ним составляем новый стих про короля Олафа. После чего отправляемся в замок и смотрим как Виармо его читает.

В результате ярл разрешила провести фестиваль сожжения короля Олафа. А мы по поручению отправляемся к Йорну (Jorn), чтобы закончить все приготовления к началу фестиваля. Говорим с ним после 9 вечера и идем на церемонию.

После сожжения чучела, Виармо принимает нас Коллегию Бардов. В принципе это все, никаких больше квестов и уроков игры на гитаре не предвидится, к сожалению.

Становятся доступны лишь три небольших квеста от учителей колледжа по поиску потерянных музыкальных инструментов.


Версия: 5.0.7
Язык: русский

Описание:
Вы никогда не хотели иметь возможность сыграть на лютне в обществе своих компаньонов или друзей? На природе, для себя, либо в таверне для посетителей...Или даже на городской площади...Теперь это возможно! А так же вы замечали бардов в тавернах и возможно вы так же хотели бы немного подзаработать таким способом? Данный мод позволит вам играть на любых игровых инструментах и выбрать новые песни из мода, которых более 125!

Обновление:5.0.7
- Небольшое обновление, которое устраняет проблему, когда песни не срабатывали и не работали.

Обновление:5.0.6
- Добавлено улучшенное выводимое на экран сводное меню, в котором показываются книги песенники и названия песенников и песен которые можно выбрать перед выступлением. Это то, чего всегда хотелось сделать, теперь это стало возможным благодаря моду UIExtensions (имеется в архиве мода, скачивать отдельно не нужно). Эта новая опция доступна в МСМ меню, но она не будет доступна без установленного UIExtensions. На это ушло много времени чтобы внедрить данный функционал для работы мода и новое меню легко работает вместе со старым функционалом, который не требует SKSE и SkyUI (подробнее смотрите в новом видео)
- Добавлена возможность переименования авторских песенников и песен с помощью МСМ меню. Это стало возможным благодаря программе UILIB
- Обновлен API (программный интерфейс) для пакетов песен. Эта функция "Объединение песенников" сейчас показывается в МСМ меню и может также быть объединена в усовершенствованное меню песенника которое будет выводится на экран
- Добавлен API пакет для модов, добавляющих постоялые дворы (таверны) в игру, это в частности также касается мододелов, которые делают моды на города с добавлением новых таверн, теперь авторы модов могут добавлять в свои моды запись для своих таверн в журнал Барда
- Исправлена проблема с "радиант" квестами для ярлов, которые являлись как часть гражданской войны
- Исправлена ошибка, при которой выступления в таверне "Пьяный Нетч" не регистрировались в дневнике Барда, если у вас нету SKSE
- Опция "Танцы для NPC" теперь отключена в МСМ меню по умолчанию. Ваши текущие настройки будут сохранены. Это объясняется тем, что танцы это довольно круто/смешно всего лишь раз или два, но после этого не так весело. Эту функцию можно включить в МСМ меню, если хотите
- Музыка повышающая навык красноречия теперь отключена в МСМ меню по умолчанию. Ваши текущие настройки будут сохранены. Эту функцию можно включить в МСМ меню, если хотите
- Мод по-прежнему полностью совместим со всеми модами, которые изменяют ветки умений или перков. Ванильные навыки и перки не коснулась никоим образом. Этот мод предназначен только чтобы добавить функциональности, не менять существующую функциональность в любом случае.
- А теперь внимание!!! В МСМ меню в опции "Опыт выступлений", в описании к каждой таверне внизу в окошке я не переводил строчку "Number of times you"ve performed at the..." (Сколько раз вы отыграли в...), потому что если перевести на русский язык, то будут кракозябры, это опять связано с тем, что в моде присутствуют swf. файлы не поддерживающие кириллицу, а так же в опции переименования своих песенников, в окошке переименования будет написано "Rename to..." (переименовать на...), так как если перевести в этом окошке на русский, то также будут кракозябры, надеюсь на понимание, весь мод полностью на русском, кроме этих 2-х строчек, такие вот пироги...

Подробнее:
- Вы можете играть на любом инструменте в игре, включая Нордский боевой рог. Всякий раз, когда у вас есть инструмент в вашем инвентаре, вы будете иметь возможность играть на инструменте. Просто возьмите их и начинайте играть
- Вы сможете играть на всех доступных инструментах: лютне, барабане и флейте и на нордском боевом роге (не для выступлений, в игре увидите эффект)
- Вы можете приобрести инструменты и песенники у Виармо в коллегии Бардов в Солитьюде, если завершить квест Коллегии Бардов и ваш навык Барда достаточно высок (50 или выше), и у вас есть один из навыков Барда (смотрите ниже), то Виармо может дать вам дополнительную работу.
- Ваши последователи будут играть вместе с вами любую песню в двух частях. (Вы можете сказать компаньону, если песня должна иметь двух музыкантов)
- Чтобы сыграть песню, вам нужен музыкальный инструмент и песенники в вашем меню.
- Хозяева таверн заплатят вам немного золота, а так же позволят бесплатно переночевать если вы поиграете у них.
- Со временем ваш навык игры на инструментах будет расти и вы сможете выступать перед Ярлом, но он вам за это не заплатит золотом, есть небольшой шанс что вы получите какой-либо случайный предмет

МСМ меню с настройками:
- В МСМ меню вы можете настроить всё по своему вкусу
- Вы можете выбрать предпочитаемый инструмент для игры
- В МСМ меню вы должны в первую очередь выучить все песни которые будут воспроизводится при игре на инструментах
- В МСМ меню есть раздел добавления пользовательских композиций,но это для тех кто умеет преобразовывать файлы wav в игровые

Как играть:
1.Для того что бы играть на выбранном инструменте вам придется сначала приобрести инструменты (или найти в мире игры), а также можно играть на боевом роге и песенники (или подключить в МСМ меню) у Виармо в коллегии бардов, стандартный набор песен маленький, поэтому расширенный пакет песен покупайте у Виармо
2.Затем у вас появятся новые заклинания, благодаря которым вы и сможете играть на инструментах
3.Вы также можете изготовить "Лютню Странника" в кузнице и "Журнал барда" на дубильной стойке (дневник будет у тех у кого нет МСМ меню, то есть для тех кто не пользуется SkyUI и SKSE, для тех у кого есть SkyUI и SKSE, все будет в МСМ меню)
4.Выучить нужные песни в МСМ меню и настроить параметры мода
5.После того как вы отметите Книги песенники в МСМ меню, вам в меню магии добавятся соответствующие заклинания песенников для использования этих песенников для игры на инструментах, каждый песенник требует определенный тип музыкального инструмента, если инструмент не подойдет, то будет уведомление
6.Все песенники будут отображаться в меню магии, выберите любой сборник и прикрепите к касту на любую руку
7.Потом просто активируйте как обычный крик (клавиша Z) и у вас отобразится окошко с выбором песен, нажмите любую и вы начнёте играть, а так же вы можете объединить все сборники в одно общее меню с выводом на экран (в МСМ меню есть новая опция "Объединить песенники")
8.Зайдите в любую таверну и поговорите с трактирщиком, спросите разрешения сыграть и выберите инструмент для игры
9.Потом в меню магии выберите заклинание игры на инструменте и нажмите крик Z и вы начнёте играть
10.После завершения всех исполненных композиций идите к трактирщику и он или она вам заплатит

Доступные звания:

Опытный бард: Дается за 15 выступлений в тавернах. Удваивает получаемую оплату
Известный бард: Дается за выступление в каждой таверне, хотя бы по 1му разу. Получаемая оплата возрастет в 4 раза.
Знаменитый бард: Дается за выступление в каждой таверне, минимум по 3 раза, так же умение играть на инструментах должно быть 100. Оплата за выступления возрастет в 8 раз
Обученный в колледже бардов: пока в разработке

Решение проблем:
Инструменты не будут крафтится если у вас игра ниже 1.8.151.0.7. Только самые последние версии Скайрима поддерживается.
Многие забывают,что для игры на инструменте вы должны вооружиться им,а затем нажмите кнопку "z" (крик)
Вы также можете назначить горячие клавиши

Требования:
- Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
- UIExtensions 1.2.0 и выше (уже есть в архиве)
- или 1.07.03 и выше
- и выше (для настроек и изучения песенников)

При обновлении с 4.2.11 до 5.0.7:
- По идее можно просто обновить поверх предыдущей версии, но ничего конкретно не могу сказать, автор не указала ничего

При обновлении со старых версий до 5.0.7:
- Заберите инструменты у своих компаньонов если есть и так же свои инструменты продайте или выкиньте
- Сохранитесь в новый пустой слот сохранений (не F5) и выйдите из игры
- Удалите файлы Bards&Merchants.bsa и Bards&Merchants.esp (в новой версии мода файлы переименованы)
- Загрузитесь с последнего сделанного сохранения и ещё раз сохранитесь, но уже в другой новый, пустой слот сохранений и выйдите
- Установите новую версию мода 5.0.7

Установка: (можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
Поместить папку Data в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активировать в лаунчре

Для тех кто хочет в мод прописать свои композиции:
1) Скачать и использовать программу конвертации музыки из mp3 или wmv в формат xwm (MultiXWM чтобы преобразовать вашу музыку в.xwm формат)
- Распакуйте содержимое архива MultiXWM куда-нибудь, например на рабочий стол в пустую папку
- Нажмите на опцию "Add File(s)" (добавить файл(ы)) и выберите файл(ы) которые вы хотите преобразовать. Выбранные файлы должны быть в формате WAV или mp3. Совет: Если вы конвертируете mp3 файлы, расширение файла должно быть в Нижнем регистре для того, чтобы программа распознала его. Другими словами формат должен быть.mp3 и он не может быть.МР3
- Нажмите кнопку Start/Пуск в программе MultiXwm, чуть ниже кнопки "Add File(s)" (Добавить файлы)
- В папке куда вы распаковали MultiXWM, ваш xwm файлы должны быть там
- Переименуйте xwm файлы в Custom01.xwm, Custom02.xwm и так далее...
2) Создать папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom (Если папка Custom не существует, то придется ее создать)
3) Переместить конвертируемые.xwm файлы в папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom и переименовать их поочерёдно Custom01.xwm, Custom02.xwm и так далее
4) Использовать в MCM Пользовательский песенник и установить длину проигрывания песни
5) Нажмите кнопку Z, чтобы активировать заклинание и выбрать одну песен
6) Если вы получаете сообщение о том, что вы не знаете эту песню и игра не может воспроизвести ваши xwm файлы, убедитесь что вы назвали их правильно и поместили их в нужную папку
- ВАЖНО: Используя очень длинные песни, игра может не работать. Я никогда не имел никаких проблем с песнями которые короче 5 минут

Что бы вступить в ряды бардов, отправляйтесь в Солитьюд, найдите там здание «Коллекия бардов» и поговорите с Виармо. Он скажет, что берут не всех желающих, и что бы доказать свою пользу для коллегии, нужно выполнить одно задание…

Задание берется в Солитьюде, в Кллегии бардов, у Виармо.

Виармо расскажет, что у бардов, с незапамятных времен существует праздник — сожжение чучела короля Олафа. Но сейчас праздник под угрозой отмены, и что бы уговорить власти оставить праздник — нужно найти древнюю «Песнь о короле Олафе»

На карте будет отмечено подземелье, в которое и отправляемся:

Приготовьтесь к зачистке большого подземелья, с парой загадок и ловушек. Первый совет — будьте внимательней к рычагам на стене, они открывают двери/решетки, для прохождения дальше, например этот рычаг на стене открывает решетку в полу, куда надо прыгнуть:

Находим по маркеру запертую комнату, используем рычаг слева, открывается «дверь» где и лежит «Песнь о короле Олафе». После того как возьмете ее — следуйте за призраком.

Он откроет запечатанную магическую дверь, после которой будет загадка — дверь с кольцами, которые нужно повернуть в нужном направлении (кстати, вначале подземелья, на столе был коготь — надеюсь вы взяли его?). Поворачиваем кольца как показано на рисунки, используем коготь, и дверь открывается:

Дальше предстоит бой с огромным количеством Драугов, во главе с Королем Олаф Одноглазый. Убиваем их всех, берем с тела ключ и эбонитовый одноручный меч — и выбираемся наружу. Не забудьте по дороге к выходу открыть сундук с сокровищами короля. А так же подойти к стене, что бы выучить новое драконье слово:

Возвращаемся к Виармо, отдаем книгу. Он скажет, что некоторые страницы испорчены, на что мы предлагаем ему дописать книгу самим. Я везде выбирал первые варианты. После чего нам предстоит присутствовать при исполнении песни, потом найти Йорна и сказать что праздник состоится, и нужно доделать чучело, после чего прийти в указанное маркером место, посмотреть как подожгут чучело короля Олафа.

Там же говорим с Виармо еще раз — теперь вы бард! Получаем 1000 золотых, задание завершено.


Что бы взять другие задания — поговорите с тремя профессорами в гильдии бардов.


Инге Шесть Пальцев попросит нас найти на лютню Финна

Для этого отправляемся в пещеру «Каменный Ручей».

Идём вверх по течению, смотрим под ноги на предмет ловушек, убиваем несколько бандитов. Первый поворот направо приведёт нас к сундуку с лютней.

Охраняет его один Мародер алхимик (мне у него попалось сердце Даэдра). Если пойти дальше по ручью будет место добычи лунного камня. Возвращаемся к Инге, она оплачивает наши труды обучением — Алхимия, Лёгкая броня, Взлом, Карманная кража, Скрытность и Красноречие повышаются на один пункт.

Пантея Атейя хочет вернуть украденную флейту

Флейта была продана некромантам, т.к. якобы может оживлять мёртвых. Отправляемся за ней в Пещеру Хоба. Пробираясь по ледяным коридорам убиваем несколько некромантов и скелетов. Добравшись до небольшого зала, видим закрытый проход, дёргаем цепочку справа от него.

(Тут на полке слева, в сумке аптекаря, мне попалось сердце Даэдра)

Вытаскиваем камни душ из каждого столбика и проходим. Впереди видим подъём с лестницей и несколько некромантов, наверху в сундуке будет флейта.

Спрыгнув с уступа оказываемся у входа и идём назад за наградой. Пантея повысит на один пункт Изменение, Иллюзию, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Зачарование.

Жиро Жиману нужен барабан Рьорна

Наш путь лежит в Каирн Холдира. Войдя в пещеру, видим загадочный столб энергии и несколько трупов. На постаменте лежит дневник, из которого можно узнать о судьбе неудачных бандитов. Рядом берём ключ от склепа и заходим в него. Внутри нас встретятся призраки и драугры. Добравшись до закрытого прохода дёргаем рычаг — он находится позади каменного кресла.

Далее будет комната с каменной дверью слева, не спешите активировать рычаг — сработает ловушка. На стенах видим пары табличек с изображением животного. Напротив каждой пары есть камень который нужно повернуть, чтобы изображение совпало с табличками.

По часовой стрелке от входа это — орёл, змея, рыба. Теперь дёрнув рычаг проходим дальше и встречаемся с Холдиром. Сам он является призраком, но будет вселяться в тела драугров.



Одолев его, забираем неплохой по цене посох и барабан из сундука.

Открываем люк и прыгаем вниз к входу. Возвращаемся в коллегию бардов. Наша награда — повышение навыков: Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжелая броня, Кузнечное дело.


Описания следующих заданий будет добавлено позже.

Для вступления в эту гильдию, вам нужно добраться до Солитьюда. Отыщите дом под названием "Коллегия бардов", а там побеседуйте с человеком по имени Виармо. Он вам сообщит, что Коллегия принимает лишь тех, кто исполнит их задание. То есть вы должны доказать, что будете бардам полезны.

Поджигай!

Прохождение игры Skyrim продолжится этим заданием. Оказывается, у бардов издавна есть праздник, во время которого чучело короля по имени Олаф поддается сожжению. Однако в нынешние времена правительство решило отменить празднование. Чтобы помешать этому, вам нужно отыскать старинную "Песнь о короле Олафе". Место его нахождения, некое подземелье, будет показано на карте. Туда и направляйтесь. Там нужно очистить помещения и разгадать размещенные загадки. Также опасайтесь ловушек. Для прохождения игры Skyrim не пропускайте рычаги в стенах, потому что с их помощью вы сможете открывать решетки (они же двери) и, таким образом, проходить вперед. Например, один рычаг там отодвигает решетку на полу. В получившееся отверстие вы должны будете совершить прыжок.

С помощью маячка отыщите закрытую комнату и нажмите с левой стороны на рычаг. Тогда отворится "дверь", за которой и находится "Песнь о короле Олафе". Заберите ее и идите вслед за призраком, который должен открыть запертую волшебную дверь. А за ней прохождение игры Skyrim приготовило вам загадку. Она заключается в правильном расположении колец на двери. Между прочим, сразу за входом в подземелье вы видели коготь и должны были взять его. Согласно рисунку ниже расположите кольца, потом задействуйте коготь и откройте дверь

А потом на вас нападут множество врагов-драугров вместе с их командующим Олафом Одноглазым. Уничтожьте всех, заберите одноручный меч из эбонита и ключ, затем покиньте подземелье. По пути наружу покопайтесь в королевском сундуке-сокровищнице. А на стене прочтите и запомните новое слово дракона - "Ярость. Стремительный рывок". Теперь идите на встречу с Виармо и передайте ему книгу. Однако он заметит в ней некоторые испорченные места, поэтому вы предложите ему закончить книгу. Затем посетите пение песни и отыщите Йорна. Сообщите ему о том, что праздник будет и необходимо завершить создание чучела. Затем нужно отыскать помеченное маячком место и понаблюдать сожжение этого чучела. Побеседуйте с Виармо снова и порадуйтесь тому, что вы стали бардом! Заберите свои заслуженные 1000 монет и этим завершите текущее задание. Для прохождения иных миссий в Skyrim вам необходимо побеседовать в Коллегии Бардов с тремя профессорами.

Инге Шесть Пальцев попросит нас найти на лютню Финна

Направляйтесь к пещере под названием "Каменный Ручей". Перемещайтесь вдоль течения наверх. Будьте осторожны и следите за дорогой - не попадитесь в ловушки. Расправьтесь с несколькими разбойниками и на первом повороте идите правее. Впереди вы увидите сундук, в котором находится лютня.

Некий алхимик Мародер является стражником у сундука. Кстати, у него можно забрать сердце Даэдра. Если вы проследуете вдоль ручья вперед, то придете к месту, где добывают лунный камень. Теперь можете вернуться к Инге и получить вознаграждение за свою работу. На этот раз вас будут обучать Алхимии, Взлому, Скрытности, Карманной Краже, Легкой Броне и Красноречию. Прохождение игры Skyrim позволит эти умения повысить на один пункт вверх

Пантея Атейя хочет вернуть украденную флейту

Некроманты купили флейту, потому что по рассказам она способна возвращать людей из мертвых. Вам нужно отправиться и найти ее в пещере Хоба. Вы будете проходить через ледяные коридоры, где повстречаете парочку скелетов и некромантов. Убейте их всех и дойдите до маленькой комнаты, в которой находится запертый проход. Потяните за цепь (правее от прохода). Кстати, с левой стороны на полке можно найти сердце Даэдра. Впереди вас ждет нетрудная ловушка. Она может ударить "обморожением".

Дальше увидите столбики, из которых вам нужно вытянуть камни душ. Также перед вами предстанет лестница на подъеме, некроманты и, наконец, сверху сундук и на нем флейта. Забрав ее, совершите прыжок с выступа и доберитесь до входа. Возвращайтесь за вознаграждением. За прохождение этого задания в Skyrim Пантея позволит вам улучшить такие навыки как Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Зачарование, Изменение на один пункт.

Жиро Жиману нужен барабан Рьорна

Вы должны добраться до Каирна Холдира. В пещере увидите мистический столб с энергией и трупы. Впереди сверху постамента находится дневник. В нем можно прочесть историю жизни несчастливых разбойников. Около дневника заберите ключ к склепу. Проходите туда и ожидайте встречи с драуграми и скелетами. Нажмите на рычаг в запертом проходе (прямо за креслом из камня).

Впереди вас ждет помещение, дверь в которым сделана снова из камня. Будьте осторожны, рычаг здесь активирует ловушку. На стенах висят изображения животных по паре табличек. Также вы увидите на противоположной стороне от них камни. Для прохождения игры Skyrim их нужно расположить так, чтобы картинка с животным на камне была идентична изображению на стене.

Если перечислять согласно ходу часовой стрелки начиная от входа должно быть так - орел, затем змея и, наконец, рыба. Нажмите на рычаг и идите вперед. Повстречайтесь с Холдиром, который окажется призраком, вселяющимся в драугров.

Уничтожьте его и возьмите дорогой посох, а также барабан в сундуке. Откройте люк, совершите прыжок ко входу. Вернитесь к Коллегии Бардов за вознаграждением в виде новых навыков: Двуручное и Одноручное оружие, Кузнечное дело, Стрельба, Тяжелая Броня, Блокирование.

Одним из наиболее примечательных мест владения Хаафингар является Коллегия Бардов Солитьюда . Барды – странствующие воины-сказители, менестрели и вольные искатели приключений. Они являются своеобразными летописцами истории Тамриэля , разносящими даже в самые отдаленные города провинций новости о справедливости и героизме, о коварстве и измене.

Однако, за десятилетия истории, жизнь бардов изменилась. В Коллегии учеников больше ориентируют на музицирование и стихосложение, нежели на странствия и поиски приключений. Апофеозом образа барда 4Э является Пантея Атейя, прославленная певица, выступающая исключительно перед ярлами или влиятельными людьми.

О Коллегии герой узнает из реплик бардов в тавернах. Каждый менестрель в свое время закончил Коллегию, где получил образование по одной из трех специальностей – классу лютни, барабана или флейты.

Здание Коллегии расположено по дороге от Мрачного Замка к Синему Дворцу , примыкая к поместью «Высокий Шпиль». Обладает обширным внутренним двориком, в котором проводятся народные гуляния и занятия будущих бардов.

К сожалению, даже после поступления в Коллегию, Довакин не сможет играть на музыкальных инструментах.

Персонажи

  • Виармо - является директором Коллегии Бардов.
  • Жиро Жиман - декан истории.
  • Пантея Атейя - профессор.
  • Атаф - ученик.
  • Инге Шесть Пальцев - декан играющих на лютне
  • Йорн - ученик.
  • Айа Аррия - ученица.
  • Ильди - ученица.
  • Бендт - повар.

Задания Коллегии Бардов

  • Поджигай! - вступительное задание за Бардов.
  • Квесты деканов - Каждый факультет Коллегии (классы барабана, лютни, флейты) возглавляет декан. После вступления героя в Коллегию, деканы попросят вернуть им некоторые вещи, непосредственно связанные с их деятельностью в Коллегии. Квесты деканов отмечаются в разделе «Разное» журнала и строятся на едином принципе – зачистка подземелья/возвращение предмета.
    • Найти лютню Финна - Вернуть лютню назад в Коллегию Бардов.
    • Найти флейту Пантеи - Найти пропавшую флейту.