Игры онлайн

Игры онлайн

» » «Проклятие Наксрамаса» признано лучшим приключением в Hearthstone. Гайд для новичков по покупке приключений от Kristoo Какое приключение покупать первым

«Проклятие Наксрамаса» признано лучшим приключением в Hearthstone. Гайд для новичков по покупке приключений от Kristoo Какое приключение покупать первым

Hearthstone - многогранная, пугающая по своей глубине стратегическая игра. Игрок должен многому научиться, при этом, не имея доступа ко всему многообразию доступных карт. Это одна из тех игр, в которых даже после месяцев игры остаются вещи, о которых игрок и не подозревал.

Но есть, тем не менее, некоторые основные советы, которые значительно ускоряют процесс обучения, и именно . В основном она ориентирована на новичков, а также тех, кто уже играет некоторое время, но без значительного прогресса.

Сразу поясню: эта статья не предназначена для тех, кто вообще не играл в Hearthstone. Предполагается, что игрок уже завершил обучение, разблокировал всех героев и знаком, по крайней мере, с основами игры. Режимы обучения и тренировки так же хорошо подходят для ознакомления с механикой, как и сам сайт Hearthstone - Как играть, обзор Героев, Уроки и подсказки для новых игроков.

Каждый игрок обладает своими знаниями, опытом и умениями, но, надеемся, что будут на вашем пути и такие игроки, которые вдохновят вас и помогут вам стать лучше!

1 - Знание карт ускорит ваше обучение

Очевидно, что в Hearthstone стоит ознакомиться не только с базовой механикой, но и с картами. Распознавание карт с первого взгляда, знание их характеристик и действий открывает бессчётное количество дверей для дальнейшего совершенствования. Не обязательно иметь энциклопедические знания о каждой игровой карте, напротив, наша цель состоит в знакомстве с основными картами, которые входят в общеиспользуемые типы колод, а также некоторые особенности выбора, которые регулярно попадаются.

Легче всего научиться всему этому непосредственно через саму игру: играйте, играйте и ещё раз играйте. Когда ваш противник делает что-то такое, что вам непонятно, посмотрите на историю игры, почитайте описания карт, соедините все действия в голове. Чуть позже мы поговорим о том, в какие режимы стоит играть, но основная идея состоит в продолжительной практике игры против реальных игроков, именно это позволит быстро получить представления о ключевых картах, что принесёт свои плоды - вы сможете начать наслаждаться стратегией как наблюдатель.

Просмотр того, как лучшие игроки мира играют в Hearthstone, может многому вас научить. Этот совет следует за вышеописанным, ибо вам понадобятся простейшее знания карт, чтобы научиться чему-либо во время просмотра турниров. И хотя комментаторы едят свой хлеб не зря и помогают новым игрокам обсуждением игры и вариантов её развития, они часто опускают то, что игроку полагается знать. Просмотр турниров также осведомит вас о том, как выглядят наиболее популярные колоды (хотя и приспособленные для турниров), а также как они взаимодействуют друг с другом.

Можно присоединиться к живым трансляциям турниров на Twitch (канал Blizzard, ESL и т.д.) или использовать гайды на YouTube (канал Blizzard, ESL и т.д.). Сабреддит «Соревновательный Hearthstone» хорошо подходит для слежения за турнирами.

3 - Найдите стримеров, которые вам нравятся и у которых можно поучиться

Теперь, когда ваши знания об игре и картах достигли хорошего уровня, самое время погрузиться в другой вид обучения - через Twitch и YouTube. Hearthstone - просто идеальная игра для стриминговых площадок вроде Twitch - спасибо ритмичному геймплею - всегда есть время обсудить в подробностях то, что сейчас происходит, уж не говоря об участии в чате и возможности почувствовать себя частью коммьюнити.

Существует масса великолепных стримов по Hearthstone и каждый может предложить что-то своё. Некоторые посвящены, в первую очередь, развлечениям - проведение игр с шуточными колодами и экспериментирование, а другие сосредоточены, прежде всего, на достижении максимальной эффективности. Есть и парочка таких, что помогут вам стать лучше. Стримеры рассматривают каждую игру во всех деталях и отвечают на вопросы из чата о специфичных игровых ситуациях, картах и так далее.

…попробуйте разработать свою собственную стратегию перед тем, как это сделал игрок, и сравните их. Что учёл профессиональный игрок, о чём вы забыли?

Когда вы смотрите стрим - или игру Hearthstone в общем случае - следует приучиться делать следующее: попробуйте разработать свою собственную стратегию перед тем, как это сделал игрок, и сравните их. Что учёл профессиональный игрок, о чём вы забыли?

Нет времени на живые трансляции? Не беда, большое количество стримеров размещают видео с лучшими моментами на YouTube. Есть, конечно, и те, кто создаёт контент специально для YouTube, поэтому следует следить за обоими сайтами.
Рекомендуются следующие каналы на Twitch: StrifeCro (отличный игрок и создатель колод, подробно рассказывает об используемых им тактиках), Brian Kibler (широкоизвестный про-игрок за Мага, кратко рассказывает о своих играх), Kripparrian (один из крупнейших каналов, играет как на Арене, так и в другие типы игр с забавными самодельными, но добротными колодами, а также с полностью собственными колодами), Amaz (один из показательных игроков - владеет командой Archon) и Day9 (олдскульный стример и просто заразительная личность).

Практически любой известный игрок имеет собственный канал, например, тебе нравится стиль Savjz? Ну так вперёд! И ещё игроки: Trump, Firebat, Thijs, Reynad, Noxious и Kolento. Большинство из них владеет и YouTube-каналами, но хотелось бы выделить канал Kripparrian, так как он выпускает ежедневные видео по просьбам зрителей, которые содержат в себе точечный анализ различных аспектов Hearthstone с видео-примерами.

Если вам хотелось бы стать лучше на Арене, то и здесь можно найти поддержку коммьюнити. Посмотри каналы ADWCTA, Merps, Hafu, Ratsmah и Shadybunny. Эти парни - и девушка - играют фактически ТОЛЬКО на Арене.

4 - Коммьюнити Hearthstone огромно - используйте это!

Кстати, ещё есть много подкастов, посвящённых Hearthstone. Вот несколько для начала: The Angry Chicken, Value Town, Top Deck Kings, Coin Concede и Well Met. И снова, если тебя интересует Арена, The Lightforge (хостинг: ADWCTA и Merps) сфокусирован ни на чём ином, как на Арене, и невероятно полезен.

5 - Найдите колоду по душе и выучите её от корки до корки

Одно дело - иметь общее понимание того, как разыгрывается колода, другое - знать её от корки до корки. Вместо того чтобы перескакивать с колоды на колоду, выберите ту, которая вам по душе, и добейтесь с ней мастерства. На это уходит время, но возможность получить преимущество доставляет огромное удовлетворение тогда, когда ты знаешь, что ожидать, и разыгрываешь игру так, чтобы обеспечить себе победу. Также это может оказать значительное влияние на ваш общий процент побед.

Как выбрать такую колоду? В идеале хотелось бы выбрать такую колоду, которая подходит вам по стилю игры, но если вы новичок, например, и хотите играть «Контроль Воином», то удача не на вашей стороне, такая колода крайне дорога. Я бы посоветовал взглянуть на пару мета-отчетов (попробуйте Tempo Storm и Vicious Syndicate) и найти мощную колоду, которую вам по силам собрать, или, по крайней мере, собрать такой вариант, в котором сохранятся ключевые карты.

Хорошая доступная колода - это что-то вроде «Зоолока». Это такой тип «Варлока», который заполняет игровое поле миньонами, усиливает их, чтобы они стали более подходящими для трейда (например, использование карты с 1 жизнью для убийства карты с 3-мя жизнями, или использование миньона для сохранения жизни героя), и разыгрывает быстрые атаки, основанные на контроле поля и способности быстро выводить из боя своих миньонов. «Агро Шаман» тоже подойдёт из-за доступности (и под этим я имею в виду то, что она состоит в основном из обычных и редких карт, небольшого числа эпических и легендарных карт). Обе этих колоды хорошо показывают себя.

Если у вас недостаточно карт, то взгляните на бюджеты варианты колод. Игрок Sheng, к примеру, собрал вместе бюджетные колоды для всех девяти классов после вышедшего ранее в этом году дополнения «Пробуждение древних богов». Это может стать хорошим началом, если вы не планируете приобретать приключение «Вечеринка в Каражане».

Знание своей колоды как своих пяти пальцев поможет вам в следующем пункте.

6 - Анализируйте того, против кого вы играете

Большая часть управления собственной колодой зависит от хорошего понимания того, что хочет предпринять ваш оппонент. Сейчас существует огромное множество типичных колод, и пройдёт немало времени, прежде чем вы их выучите, но чем лучше вы ощущаете происходящее, тем лучше. Некоторые колоды можно распознать через ход или два, на другие уходит чуть больше ходов, но даже после этого нельзя быть уверенным на все сто в том, какие карты у противника в рукаве. Несмотря на это, играйте, основываясь на предположениях о том, против кого вы играете.

Вот пять основных терминов, которые вы встретите: «агро», «темпо», «мидрендж», «контроль» и «комбо».

Стоит ознакомиться с некоторыми терминами, которые используются в качестве названий типов колод в Hearthstone. Вот пять основных терминов, которые вы встретите: «агро», «темпо», «мидрендж», «контроль» и «комбо».

«Агро»-колоды нацелены на как можно более быстрое убийство вашего героя. Обмен миньонов сведён к минимальному, урон по герою - максимизирован. Игроки с такими колодами постараются вас убить прежде, чем вы сможете что-либо предпринять. Такие колоды очень дёшевые в плане маны (стоимость разыгранных карт), чтобы обеспечить быстрый старт каждую игру и, в конце концов, загнать вас в угол. Если вы сможете выдержать их натиск и даже вылечить своего героя или подразнить оппонента, то можете быть уверены - сила такой колоды быстро угасает, если игра продолжается достаточно долго. «Фэйс-Хантер» - одна из таких колод, с которой предстоит встретиться, но более не жизнеспособная. Текущий король среди подобных колод - «Агро Шаман», который основывается на обмене миньонами на ранних этапах игры, чтобы получить преимущество, а после разнести оппонента в пух и прах.

«Темпо»-колоды. Идея состоит использование маны настолько эффективно, насколько это возможно, для получения преимущества на поле, чтобы получить выгодные обмены или избавиться от миньонов противника, и поставить оппонента в незавидное положение. «Темпо Маг», к примеру, использует миньонов вроде «Маназмей», «Ученица чародея», «Колдунья-сектантка» и «Поджигатель », чтобы получить преимущество, используя относительно дешевые заклинания, которые помогают в контроле в самом начале игры. «Зоолок», очень агрессивная и быстрая колода, также является «Темпо»-колодой. В ней используются миньоны для перехвата контроля над полем на ранних этапах, чтобы позже можно было перейти к урону по герою в середине игры.

«Мидрендж» - колоды обычно используют больше маны, чем «темпо»-колоды, предпочитают играть сильными миньонами (например, розыгрыш карты с 2-мя или 3-мя жизнями на аналогичные) и пытаются значительно переиграть оппонентов в начале и середине игры, что может быть использовано для своевременного завершения игры. «Мидрендж Хантер», например, используется для агрессивного начала игры, имеет в арсенале пару-тройку карт для зачистки, и крайне труднопобедим на средних и поздних этапах, скажите спасибо таким картам, как «Высокогрив саванны» и «Зов лесов».

«Контроль»-колоды относительно слабы в плане миньонов на ранних этапах, поэтому вместо этого основываются на тактике сдерживания противников для усиленной игры в конце. «Контроль Воин», к примеру, располагает множеством способов очистить поле от вражеских миньонов, оставляя поле пустым в начале, чтобы после получить преимущество с помощью опасных карт по мере развития игры.

«Контроль Паладин» (который, на данный момент, базируется вокруг «Н"Зота»), использует карт-миньонов вроде Doomsayer для отвода прямого урона по герою или сохранения поля пустым, а также миньонов вроде «Миротворец Алдоров» и «Хранитель Ульдамана» для уменьшения урона или противостояния значительным угрозам. Также в запасе имеются и карты для зачистки игрового поля, вроде «Яростного Пироманта» + «Равенство» и «Равенство» + «Освящение», уж не говоря о лечении, чтобы перейти к поздним этапам игры, где пригождаются такие опасные карты, как «Кэрн Кровавое Копыто», «Сильвана Ветрокрылая», «Рагнарос» (иногда обоих вариантов) и «Тирион Фордринг», которых позже можно воскресить умениями «Н"Зота».

«Комбо»-колоды нуждаются удачном розыгрыше нескольких карт, чтобы обеспечить все условия для победы. Примером может служить колода «Патрон Воин», где нужно создавать как можно больше миньонов-покровителей для единственного ошеломляющего хода, или колода «ОТК Ворген Воин», которая может практически уничтожить героя с полным здоровьем, если выпадут подходящие карты. «Комбо»-колоды располагают и такими картами, которые позволят свести перевес игры к ничьей, чтобы у игрока было время найти возможности для проведения комбинированной атаки перед тем, как их героя уничтожат.

Естественно, ни одна из этих колод не стоит особняком от остальных, поэтому «мидрендж»-колоды могут быть как и более быстрыми и агрессивными, так и более подходящие для детального контроля. По аналогии, некоторые колоды могут иметь «комбо»-элементы, которые располагают к созданию выигрышных условий, но это не их единственная возможность выиграть игру. «Малигос Друид», к примеру, может быть использован, чтобы прижать вас к стенке с помощью «Малигоса», но контроль поля и сильные миньоны также могут быть использованы для достижения победы. «Хантер» также делился на «Фейс Хантера» и «Мидрендж Хантера», но в 2015 году свет увидел «Гибрид Хантера», который объединяет в себе обе колоды.

Знание того типа колоды, которой располагает ваш противник, даже если вы не знаете обо всех его картах, помогает в выборе принимаемых вами решений. Если вы играете «мидрендж»-колодой против более агрессивной колоды, к примеру, вы находитесь в обороне, стараясь продержаться как можно дольше, чтобы после повернуть игру в вашу пользу. Если вы с «мидрендж» против «контроль»-колоды, то нужно выступать агрессором, стараясь завершить игру перед тем, как появятся неизбежные угрозы.

Это основные типы игры. Следующим шагом будет понимание того, как работают ключевые карты каждой колоды. Это позволит вам узнать о том, что оппонент планирует предпринять, следовательно, у вас будет возможность обвести его вокруг пальца в лучших розыгрышах, либо приготовиться для важного будущего хода. Можно также активно выманивать противника, чтобы он тратил ресурсы на ваших жертвенных миньонов - для появления возможности позже сыграть большой картой, от которой так просто не избавишься.

Одним из примеров знания колоды оппоненты и его стратегии является использование «Контроль Приста» против «Контроль Паладина» с «Н"Зота». Игра будет идти крайне долго, ибо данное сочетание играется именно так, поэтому приходится использовать каждую карту по максимуму. Важным будет наличие двух Entombs в вашей колоде. Ими можно ударить по «Сильване Ветрокрылой» и «Тириону Фордрингу» не только для того, чтобы избавиться от этих непомерно мощных миньонов вашего оппонента и заполучить их в собственную колоду при смешивании, но и для того, чтобы противник не возродил их, используя «Н"Зота». Таким образом, в подобной игре вы вряд ли захотите использовать эти две карты на других миньонах.
Именно о таких вещах вы должны осведомляться по мере того, как расширяются ваши познания, чтобы не позволить другим игрокам обыграть вас при первой же возможности. Также это поможет и в следующем пункте.

7 - Планируйте свои ходы

Значительную пользу в обучении в Hearthstone окажет способность предугадывать действия. Думайте не только о том, как лучше всего сыграть в данный момент, но и том, как это отразится на поздних этапах игры. Лучше всего просчитывать свои действия на два-три хода вперёд с теми картами, которые у вас на руках, и чем эффективней вы будете использовать ману, например, тратить всю доступную манну каждый ход, тем лучше.

Если есть несколько равнозначных вариантов, то практика показывает, что лучше использовать тот вариант, который наиболее эффективен с точки зрения использования маны. Приведу упрощённый пример: идёт третий ход, у вас на руках две карты с 2-мя жизнями и одна карта с 3-мя жизнями, то, если в остальном карты равноценны, следует сыграть той, что с 3-мя жизнями. Это не только эффективно использует всю ману на текущем ходу, но и позволит сыграть оставшимися двумя картами в следующем ходу. Естественно, бывают случаи, когда данное решение может оказаться плохим, но чаще всего данное правило находит своё применение.

Думайте не только о том, как лучше всего сыграть в данный момент, но и том, как это отразится на поздних этапах игры.

Поэтому следует планировать свои действия с оглядкой на те карты, что у вас в рукаве. Но что насчет тех карт, которые вы можете позже заполучить? Конечно, это следует учитывать, но лучше просто не надеяться вытащить что-либо подходящее. Но как только вы получили новую карту на руки, то следует заново оценить свой прошлый план и задаться вопросов: возможно, если план лучше? Трюк состоит в разработке оптимальной стратегии для текущей игры и сравнении его со стратегией противника.

«Зоолок», к примеру, стремится наращивать темп игры так быстро, как это только возможно. Он действует на опережение. «Темпо Маг» в целом действует так же. В начале игры за «Темпо Мага» хотелось бы выставлять миньонов и усиливать их своими заклинаниями, но для этого нужно принимать множество мелких решений. Сыграть ли мне «Маназеем», «Монеткой» и «Маназеем» только на первом ходу или просто играть «Маназеем»? Так я смогу сыграть «Ученицей чародея» на втором ходу и накопить маны с помощью «Монетки» на «Ледяную стрелу», чтобы избавиться от любого миньона, которого выставит мой противник. Или, возможно, просто сыграть «Ученицей чародея», надеясь, что я смогу использовать «Монетку» вместе со взрывным выходом «Поджигателя» в середине игры? Все эти решения сильно зависят от того, против кого вы играете - знание вашего оппонента позволит вам соотнести все риски, которые вы существуют на каждом ходу, с потенциальной наградой.

8 - Понимание того, что нужно для победы

У любой хорошей колоды есть, по крайней мере, один план завершения игры, который приведёт к победе. Некоторые из них более очевидные, чем другие. Одни из терминов, которых мы не касались, это «Гриндер» и «Милл». «Гриндер»-колоды нацелены на предоставление преимущества в картах (владение большим количеством карт, чем у противника, и их использование) с помощью генерации карт (взгляните на «Эхо Медивы» и «Фолиант заговорщика»), чтобы переиграть противника и, в конечном итоге, сравнять его с землёй. «Милл»-колоды же, в свою очередь, заставляют оппонента выбрасывать огромное количество карт, пока, наконец, он не помрёт от усталости (каждый раз, когда он пытается сыграть картой, он получает всё больше и больше урона).

Вот так выброс. Для большинства колод условия выигрыша традиционны. «Агро Шаман», к примеру, в начале держится на фокусе вокруг миньонов (розыгрыш «Туннельного трогга» вместе с «Тотемным големом», дополнительная польза от таких дешевых карт, как «Тотем языка пламени» и т.д.), что позволяет удерживать преимущество на игровом поле и проводить достаточное количество атак на героя, чтобы позже можно было прикончить его ближнебойным картами, как «Молот Рока» (плюс его версия «Камнедробитель»), «Молния» или «Выброс Лавы».

Знание того, как именно вы можете победить, мотивирует вас на развитие в этом направлении - именно лучшие игроки стремятся к этому, в противовес тем, кто просто реагирует на происходящее на игровом поле. Это также поможет вам определить одну из сложнейших вещей в Hearthstone (в особенности это касается «Темпо»- и «Мидрендж»-колод) - когда именно атаковать героя. Другими словами, в какой именно момент следует переходить от обмена миньона к непосредственному уничтожению противника?

Это непростой вопрос, ответить на который поможет всё то, что мы уже обсудили. Мой совет здесь - постарайтесь анализировать всё (если вообще есть, что), то, что вы сделали неверно после каждой проигранной игры. Иногда у вас будет только небольшой промежуток между ходами, когда можно нанести врагу смертельный урон. И если у противника есть чем ответить, что редко встретишь, тогда вы рассчитали всё правильно. Если же оппонент проводит контратаку, которую можно было бы и предвидеть, или заставляет вас играть по своим правилам, ну, тогда следовало бы поступить иначе.

Прежде всего следует задуматься - проиграл бы я в любом случае? Если вы играете за «Темпо Мага» против «Контроль Приста», скажем, то у вас, вероятнее всего, будет только единственная возможность реализовать мощную атаку и снизить здоровье противника до критического уровня до того момента, когда он сможет успешно оправиться от полученных травм. Уж лучше попробовать предпринять подобное, чем наблюдать за тем, как вы постепенно проигрываете.

9 - Ваше здоровье - это ресурс

Вообще говоря, преимущество на поле значительно ценнее, чем всё здоровье вашего героя. Вы не умрёте до тех пор, пока ваше здоровье не достигнет нуля, поэтому, пока нет угрозы вашей жизни, практически всегда предпочтительней заполучить преимущество на поле или в картах в обмен на преимущество в жизнях.

Они всегда получают своё. К примеру, если вы играете за «Воина» или «Разбойника», то практически всегда получаете прямой урон по герою на ранних этапах игры для того, чтобы избавиться от вражеских миньонов и сохранить своих. Вот почему за ними закрепилось название «Победоносная секира», ведь возможность избавиться от двух миньонов с помощью одного недорогого оружия в самом начале игры даёт им значительно преимущество. Эти два класса формируют темп игры используя собственное оружие, в то время как «Варлоки» используют умения своего героя для формирования и темпа игры, и получения преимущества в картах на средних и поздних этапах. Это даёт им такое большое преимущество, что, как я уже сказал, ваше здоровье следует брать в расчет только в том случае, если вы на грани смерти.

Попытки предугадать то, сколько урона способен нанести ваш противник составляют большую часть той стратегии, которой вы придерживаетесь, поэтому стоит попробовать рассчитать тот урон, который они потенциально способны нанести. Иногда, конечно, приходится просто надеяться на то, что они не смогут вас убить. Успешная игра против комбинации «Лирой Дженкинс» + «Хладнокровие» + «Хладнокровие», например, может быть практически невыполнима.
Здесь и так большой урон, так ещё и комбинация из трёх карт.

10 - Не упустите возможность летального удара! Рассчитывайте свой урон

В Hearthstone очень легко погрузится в попытки по правильному обмену миньонами и сохранению пустой вражеской стороны игрового поля. И это может привести к тому, что вы упустите тот факт, что у вас достаточно урона для летального удара по противнику. Подобное упущение может склонить чашу весов в пользу вашего противника.

Очень легко погрузится в попытки по правильному обмену миньонами и сохранению пустой вражеской стороны игрового поля. И это может привести к тому, что вы упустите тот факт, что у вас достаточно урона для летального удара по противнику.

Скажем, они играют «Рено Джексоном» и полностью восстанавливают своё здоровье. Допустим, они очистили вашу половину поля. Некоторые возможности для летальной атаки сложнее - возможно, понадобиться удачная случайная атака (из «Жонглера кинжалами» или «Чародейских стрел»), возможно, понадобиться совершить очень специфичный обмен миньонами, возможно, у вас в рукаве есть миньон-заклинатель, возможно, стоит избавиться от некоторых неожиданных карт, которые вы получили с помощью «Украденных мыслей» или «Торговца из Подгорода».

Я говорю о том, что не всегда возможно просто посчитать ваш потенциальный урон, вот почему следует привить себе привычку поиска потенциальных возможностей для летальных ударов, чтобы не упустить такие, которые кажутся неочевидными. Следует думать над тем, какие карты можно разыграть для получения такой возможности. Может стоит разыграть «Интеллект чародея», если вам чуть не хватает урона и вероятность заполучить подобное высока.

11 - Последовательность и расположение важны

Розыгрыш карт в правильном порядке и знание того, как правильно расположить миньонов на поле - всё это крайне важно в Hearthstone. При любой возможности планируйте ваши ходы заранее. Не действуйте импульсивно - результат может быть катастрофическим. Даже с точки зрения урона вот здесь или вот там - от этого может зависеть, будет ли это победа или поражение.

Учитесь тестировать секреты. Очевидным примером будет игра против «Охотника» с секретом в рукаве. Представьте, что у вас уже есть миньоны, но перед атакой вы разыгрываете ещё пару миньонов, затем проводите атаку и активируете секрет, «Взрывную ловушку», которая уничтожает тех миньонов, которыми вы только что играли. Огромная ошибка! Развитием подобного сценария может служить наличие миньонов на обеих сторона поля. Если вы предполагаете, что секретом противника может быть «Взрывная ловушка», можно провести размен перед тем, как активировать её, или принять решение не активировать её в принципе.

Простые ходы должны быть спланированы заранее и после этого приведены в действие, но чаще всего следует проводить новую оценку ситуации. Именно так следует поступать, когда вы проверяете наличие секретов, но и для других сценариев это тоже подходит. Хотите обменять вашего «Огненного нетопыря» или «Огромную жабу», играя «Охотником», к примеру? А куда вы надеетесь направить очки дополнительного урона? Как следует всё устроить, чтобы максимизировать шансы того, что это очки достигнут того миньона, которого имеет смысл атаковать? Как от этого изменятся результаты вашего хода? Есть ли у вас план на случай непредвиденных обстоятельств?

То или другое решение должно быть принято после броска игрального кубика. Если вы «Шаман», допустим, то стремитесь использовать «Клыкарр-шамана» как можно раньше, чтобы узнать, что вы получите после «Призыва тотема», и что это может изменить. Также хотелось бы расположить «Клыкарр-шамана» слева от всех существующих тотемов в том случае, если вы заполучите «Тотем языка пламени». Другие примером может служить наличие «Собирателя сокровищ» на поле. Если вы собираетесь совершить его обмен, то хотелось бы сделать его в первую очередь, чтобы узнать, какая карта вам выпадет.

О, если вы играете за «Варлока», то практически никогда не следует использовать умение героя в конце своего хода. Планируйте свой ход, и если у вас останется 2 маны, используете умение героя и посмотрите - изменит ли что-либо данная карта? Пример исключения из правил - а в Hearthstone такие исключения существуют для абсолютно всего - это розыгрыш «Стража ужаса» с последующим использованием умения, чтобы восполнить запасы карт.

Если вы играете за «Варлока», то практически никогда не следует использовать умение героя в конце своего хода… используете умение героя и посмотрите - изменит ли что-либо данная карта?

Естественно, оценка того, правильное ли решение вы приняли, остаётся за вами. Если идёт четвёртый ход, у вас на руках «Маназмей» и «Интеллект чародея» («ИЧ»), в то время как у противника враги расположены как 3/2, вы, скорее всего, используете «Маназмея» и затем «ИЧ», чтобы «Маназмей» удерживал 3/2, чем, скажем, разыграете сначала «ИЧ» в надежде на получение «Зеркальной копии» или подобного. Позже, самом собой, если расклад будет более пугающим, возможно стоит и придержать «Маназмея» и просто разыграть «ИЧ». Может, это уже десятый ход и вы хотите разыграть «Портал: Огненные Просторы», для чего вам нужно 7 маны, к примеру.

Последовательность действий критически важна в колодах, подобных «Зоолоку». Такие незначительные, казалось бы, вещи, как розыгрыш «Жонглера кинжалами» перед обменом на «Одержимого крестьянина» или «Главаря банды бесов» действительно много значат. Расположение миньонов также имеет решающее значение в таких колодах. Если вы разыгрываете «Защитника Аргуса», то между каких двух миньонов вы ходите его разместить? Как создать цепочку с наибольшим возможным уроном с помощью «Вожака лютых волков»?

12 - Сформируйте свою карточную коллекцию стратегически

Управление карточной коллекцией играет важную роль в Hearthstone, потому, если вы не собираетесь тратить сотни своих долларов, вам придётся иметь дело с незавершёнными коллекциями, в которых не хватает пары карт, наличие которых бы не помешало. Распыление тех карт, которые вам кажутся бесполезными, может показаться привлекательной идеей для того, чтобы заполучить достаточное количество чародейской пыли для создания тех карт, которые вам кажутся полезными. Но то количество пыли, которое получается, в большинстве случае не оправдывает себя, за исключением, конечно, некоторых специфичных ситуаций. Естественно, распыление тех карт, которые уже имеются у вас в трёх экземплярах, оправданно. Я же говорю о тех случаях, когда игроки распыляют единственные копии тех карт, которые они считают плохими.

Почему не стоит этого делать? Если вы только в начале своего пути в мире Hearthstone или пока ещё средненький игрок, то очень трудно аккуратно рассуждать о возможном применении карт. И если вы неправильно играете за какой-то класс, то это не означает, что следует распылять все классовые карты - возможно, вы захотите сыграть в будущем.

Создание собственной карточной коллекций - процесс трудоемкий. Распыляйте карты только тогда, когда вы уверены в том, что это принесёт пользу, и ознакомлены с потенциальными рисками.

Создание собственной карточной коллекций - процесс трудоемкий. Распыляйте карты только тогда, когда вы уверены в том, что это принесёт пользу, и ознакомлены с потенциальными рисками. Открыли пак карт и получили золотого «Хранителя истории Чо»? Просто распылите её. Пользы от этого гораздо больше, чем от появления возможности использовать эту карту.

Аналогично, нужно трезво оценивать те карты, с какими вы сможете играть. Распыление пары карт для немедленного создания пары других, чтобы создать трендовую колоду этого месяца - ужасная идея. Создавайте колоды из тех карт, которыми вы располагает, и старайтесь двигаться по направлению доступных колод, для которых вам не хватает только пары ключевых карт.
Создание карт - это роскошь, к которой не следует легкомысленно относится. В общем случае нужно предпочитать создание карт широкого применения перед картами узкоспециализированными. Хотите легендарную карту? Если у вас маленькая коллекция, то лучше бы создать нейтральную легендарную карту, чем классовую легендарную. По аналогии следует ставить высокий приоритет таким картам, которые сильные сами по себе, в отличие от тех, которые хорошо показывают себя только в определённых ситуациях. Например, следует предпочесть создание «Рагнароса» или «Сильваны Ветрокрылой», а не «Харрисона Джонса».

Следует создавать такие карты, которые будут в «Стандартном формате» так долго, как только это возможно. Что это значит? Сейчас в «Стандартный формат» входят «Базовые» и «Классические» карты, карты из «Черной горы», «Большого турнира», «Лиги исследователей», «Пробуждения древних богов» и «Вечеринки в Каражане». Изменения в «Стандартном формате» произойдёут вместе с выпуском первого набора карт 2017 года, карты из «Черной горы», «Большого турнира», «Лиги исследователей» выйдут из «Стандарта».

Учитывая всё это, если вы планируете играть продолжительное время, но больший смысл имеет приобретение «Вечеринки в Каражане», а не «Лиги исследователей», и гораздо больше смысла потратить деньги и золото на покупку «Пробуждения древних богов», чем на покупку «Большого турнира». И больше всего смысла имеет попытка создать собственную коллекцию классических карт, так как эти карт - по крайней мере в ближайшее время - всегда будут частью «Стандарта».
Пожалуй, самым важным фактором в создании собственной коллекции без значительных трат является следующий пункт.

13 - Участвуйте в игре и регулярно играйте

Игра каждый день или раз в несколько дней - лучший способ стабильно пополнять свою коллекцию. Награды за ежедневные задания, которые ставят перед вами новые цели, являются отличным источником золота, а за еженедельную «Потасовку» можно получить бесплатные паки.

Новые игроки также получают определённые награда за достижения результатов в игре, вроде получения сотни золота за разблокировку нового Героя и трёх сотен золота за победу в сотне игр в любом режиме.

14 - Следите за метой

Даже если у вас нет карточной коллекции, позволяющей вам собрать одну из популярных колод, то знание того, какие сейчас колоды, как они устроены и как игра меняется по мере того, как колоды развиваются, появляются и выходят из моды, крайне полезно.

Знание того, как игра меняется по мере того, как колоды развиваются, появляются и выходят из моды, крайне полезно.

Всё это вы можете получить, просто играя (хотя и ограниченное количество колод может исказить ваше впечатление так же, как может ваш ранг - мета значительно изменяются по мере изменения вашего ранга) и, конечно же, смотря турниры. Я бы ещё посоветовал следить за мета-отчётами, которые коммьюнити создаёт на регулярной основе.
Один из наиболее старых сайтов с мета-отчётами - Tempo Storm, который можно найти здесь, но мне также по душе статистический подход Vicious Syndicate. Вы можете найти их отчёты здесь.

15 - Подумайте над использование трекера колоды

Говоря о статистическом подходе к Hearthstone, если вы хотите получить объективные данные о том, как вы играете определённой колодой, тогда используете трекеры, которые будут следить за тем, против кого вы играете, а также за вашими победами и поражениями, что предоставить пищу для размышлений. Есть достаточное количество программ, которые позволяют это делать, а ещё они предлагают такие классные вещи, как показ всех карт колоды прямо во время игры, давая возможность увидеть то, что осталось в колоде, а также следить за тем, каким картами противник уже сыграл.

Ни одна из таких программ не находится под запретом Blizzard, это нужно учитывать, а если вы играете на смартфоне или планшете, ну, за всем этим нужно следить вручную.

16 - Подумайте над тренером

Один из быстрейших способов научится лучше играть - нанять собственного тренера. Достаточное количество сайтов и стримеров предоставляют услуги такого рода. Советы в формате один-на-один от тех, кто играет гораздо лучше, чем вы, очень ценны, и могут помочь вам стать лучше гораздо быстрее по сравнению с другими способами. Просто в Hearthstone нужно столько всего учитывать, что лучше иметь того, кто может в этом помочь в обучении, что позволит обучиться гораздо быстрее, чем путём собственных проб и ошибок.

Естественно, платить необязательно. Возможно, у вас есть друг, который достиг легендарного ранга? Можно устроить так, чтобы вы вместе играли и обсуждали происходящее. Вокруг вас могут быть эксперты!

17 - Если вы устаёте - сделайте перерыв!

В общем-то очевидный совет, но игра в уставшем или раздражённом состоянии может привести к большому числу неудач, так что лучше сходите развейтесь где-нибудь, а не бейтесь головой об стену. Можно даже взять своеобразный «отпуск» от Hearthstone, сыграть в «Потасовку» или найти себе колоду для развлечения, с которой вы сможете расслабленно играть, не очень вникая в то, выиграете вы или нет.

И если ваш соперник вас отвлекает разными фразами - замьютьте их. У вас есть 75 секунд на каждый ход и у вас есть все права на то, чтобы использовать их, если захотите, для размышления. Если их огорчает то, как долго вы тратите времени на ход, просто матьютьте их, чтобы сконцентрироваться.

Не понимаете какое приключение брать в Hearthstone прежде всего? Отечественная статья окажет помощь вам с этим сложным выбором. Карты приключений в Hearthstone крайне важны и в совершенстве приобрести все приключения, но что в случае если все и сходу приобрести просто не получается. Приключение в Hearthstone – это увлекательный режим игры, в котором вам предстоит сразиться с разными боссами. Призом за прохождение приключения станут карты, каковые запрещено скрафтить за пыль либо дотянуться из пака.

Сейчас вышло всего три приключения: Проклятье Наксрамаса, Тёмная гора и Лига Ислеователей. Каждое из них – это отдельная история, для прохождения которой вам нужно будет составлять особенные колоды и придумывать тактики. Все приключения поделены на кварталы, цена одного квартала – 700 голды.

Но их возможно приобрести не только за игровую валюту, но и за настоящие деньги.

Раскрываются кварталы по порядку, другими словами, что бы попасть в третий, вам необходимо пройти первый и второй. Ежеквартально гарантированно дает 1 легендарную и пара простых карт. По окончании прохождение квартала раскрываются особые опробования храбрецов, в которых вам необходимо победить того либо иного босса этого квартала определенным классом с уже готовой колодой.

За прохождения опробования храбреца вы получите особую классовую карту.

По окончании прохождения квартала как и всегда вы имеете возможность попытаться собственные силы в смелом. Боссы в таком режиме будут в разы сложнее, но за прохождение всех кварталов вы получите эксклюзивную обложку приключения, которое вы прошли. Кратко о приключениях:

Проклятье Наксрамаса в Hearthstone.

Старый город мертвецов Наксрамас, обитель могущественного главного лича Кел’Тузада и его армии нежити. Вам предстоит пройти пять кварталов известного подземелья и одолеть боссов, каковые их защищают. Пройдя Наксрамас, вы получите 30 карт, пять из которых будут легендарными.

Тёмная гора в Hearthstone.

В недрах Тёмной горы обитает повелитель огня Рагнарос, а над пиком парит его соперник - дракон Нефариан. В этом приключении Вам предстоит одолеть их обоих, причем один будет помогать вам сокрушать второго. За прохождение всех кварталов вы получите 31 неповторимую карту, 5 из которых будут легендарного качества.

Лига исследователей в Hearthstone.

В самых таинственных местах Азерота запрятаны фрагменты могущественного артефакта титанов: Посоха Созидания. Вступите в Лигу исследователей, дабы добыть это сокровище для коллекции музея, и получите в приз 45 неповторимых карт!

Какое приключение в Hearthstone лучше.

Какие конкретно кварталы брать прежде всего, и какие конкретно карты будут самыми нужными в простых матчах?
Сначала стоит забрать первые два квартала Наксрамаса. Тут мы возьмём:

  1. «Одержимого ползуна», что всегда используется в колодах охотоника, Зоо (Мидрендж) Чернокнижника, Мидренж Шамана;
  2. «Нерубское яйцо» - для Зоо (Мидрендж) Чернокнижника, Мидрендж Шамана;
  3. «Изрыгателя слизи» – один из топовых таунтов, подходит для многих колод;
  4. «Лотхиба» – входит во многие контроль колоды.

Кстати, если вы любите играться за агро деки, то у нас для вас имеется парочка свежих колод Агро шамана от Коленто на туннельных трогах, и занимательный Паладин на мурлоках.

Так же стоит покупать первый квартал Тёмной горы. С него нам необходимы:

  1. «Мрачный завсегдатай» – для Патрон Солдата (уже не так актуально);
  2. «Скорострельность» – входит если не во все, то в большая часть колод охотника;
  3. «Император Тауриссан» – станет неотъемлемым элементом Контроль и Мидрейндж колод.

Ну а самая популярная карта приключения «Лига исследователей», это Рено Джексон.

Остальные приключения и кварталы в Hearthstone покупаются по желанию и возможности. Они дадут не такие нужные карты, каковые, но, смогут понадобиться для фановых либо совсем уникальных колод. Ну, а кроме неповторимых карт приключения – это весьма интересно и радостно.

Исходя из этого при возможности стоит пройти их хотя бы для того, дабы заметить всех их способности и боссов!

Как взять приключение в Hearthstone безвозмездно.

На вопрос, как взять в Hearthstone приключение безвозмездно, ответ один - большое количество играться и собирать золото. Как показывает опыт, если вы играетесь в сутки хотя бы 2-3 часа, и наряду с этим выигрышей больше, чем поражений, то вам должно хватать золото и без настоящих вложений. Другого вариант взять приключения и колоды безвозмездно не существует.

  • HearthStone
  • Темпо волшебник от Fr0g’a в Hearthstone. Топ…
  • Фатиг-солдат от Kripparrian’a в Hearthstone.…
  • Агро шаман от Kolento в Hearthstone. Топ…
  • Мурлок паладин от Sparkaz’а в…

Какое приключение лучше приобрести в Hearthstone?


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

    Здравствуйте, дамы и господа. Мы рассказываем об игре с дополненной действительностью, которая признана хитом этого года. Совсем не так долго осталось ждать одним из мировых центров соревнований покемастеров…

    Прошли те времена, в то время, когда жанр коллекционных карточных стратегий на персональных компьютерах был представлен по большей части интерактивными предположениями Magic: The Gathering - достаточно сложными и многогранными…

    Колода на волшебника от американского игрока Fr0g’a в Hearthstone, что с ее помощью забрал первый ранг легенды уже на 4 сутки нового сезона. Существует множество вариаций колоды темпо волшебника, но сущность…

    Быстро набирающая популярность карточная игра от Blizzard обзавелась вторым масштабным дополнением, предназначенным для поклонников однопользовательского контента. Так уж вышло, что как…

    Hearthstone: Heroes of Warcraft на первый взгляд – несложная игра: знай себе выбрасывай карты, да наноси урон храбрецу соперника, или его армиям, но если бы всё так было легко, то игра не…

Многие игроки Hearthstone заблуждаются, думая, что для того, чтобы играть на высоких рангах в рейтинговых играх нужно уделять игре много времени, либо же покупать комплекты карт за деньги. Сегодня же я постараюсь переубедить их и доказать, что для получения ранга «Легенда» можно обойтись и бюджетными колодами. Как эффективно играть в Hearthstone, какие легендарные карты крафтить первыми - ниже вы найдете ответы на эти вопросы.

Стоит ли проходить приключения?

Начинать играть сейчас намного проще, чем, например, год назад. А все из-за новых глобальных дополнений, таких как Наксрамас и Черная гора - благодаря им в игру вошло много хороших универсальных карт, которые, при правильном и своевременном розыгрыше, могут кардинально повернуть ход игры.


Да, вам придется потратиться, чтобы открыть кварталы приключения, но, согласитесь, 700 золота - это не так уж и много за три пары обычных карт и одну легендарную. Так что вот мой первый совет - если вы начали играть в Hearthstone - неважно, новичок вы ли или завели новый аккаунт - первым делом проходите приключения, причем начать лучше с Накстрамаса.

Но этот совет поможет только тем игрокам, которые планируют играть в Hearthstone долгое время. У игроков, которые будут сразу покупать паки, не отвлекаясь на приключения, в начале будет небольшое преимущество. Посудите сами: открытие одного квартала стоит 700 золота, а это 7 паков (в среднем в семи паках находится одна эпическая карта и около шести редких, а также 26 - 27 обычных карт). Но, тем не менее, если вы планируете играть в Hearthstone долгое время и при этом побеждать, без карт приключения вам никак не обойтись.

Как начать играть?

После того, как вы пройдете начальную тренировку, у вас появиться чуть больше свободы в своих действиях. На этом этапе я настоятельно рекомендую вам пройти несколько квестов, за каждый из которых дают хорошую награду. Золото, полученное при этом я рекомендую не тратить, что с ним делать, я расскажу чуть ниже.


Итак, вот список начальных квестов (проходить их лучше всего имеено в таком порядке):

  1. «Готовность номер один» - открыв всех героев, вы получите 100 золотых. Открывать героев можно, как играя против них в режиме констрактеда и на арене, так и играя против ИИ. Причем я рекомендую использовать последний вариант, так как он наиболее прост и быстр.
  2. «Сокруши их всех!!!» - вы также получите 100 золотых за прохождение этого квеста. Для этого вам понадобиться всего лишь победить каждый класс ИИ в героическом режиме. Помните, это не так сложно, как может показаться сначала.
  3. «Новый уровень» - вы получите 1 пак сразу же, как достигните каждым героем 10 уровня. Открывать паки я рекомендую сразу, и сразу же корректировать хорошими картами свои колоды.
  4. «Первая кровь» - завершив матч в режиме игры вы также получите один пак.
  5. «Дуэлянт» - сыграв 3 матча в режиме игры вы получите 100 золотых.
  6. «Познать основы» - соберите все базовые карты, награда - 100 золотых. Вы легко выполните этот квест после того, как достигните всеми героями 10-ого уровня.
  7. «Большая победа» - выиграйте 100 матчей в любом режиме. Здесь в качестве награды вы получите 300 золотых монет! Этот квест будет выполнять довольно-таки долго, так что лучше не акцентировать на него свое внимание.
  8. Также вы получите один пак после запуска игры на IPad, IPhone или Android.

Если у вас возникли проблемы в играх с ИИ (а такие проблемы могут возникнуть, особенно если вы пытаетесь играть с ними базовыми колодами), то вот несколько карт для каждого класса, которыми можно дополнить начальные колоды:

  • Маг - по 2 копии каждой карты Превращение, Интеллект чародея и Огненный шар.
  • Чернокнижник - по 2 копии каждой карты [Демон бездны], Стрела Тьмы и Гном-изобретатель.
  • Воин - по 2 копии каждой карты [Огненная секира], Казнь, Гном-изобретатель.
  • Шаман - по 2 копии каждой карты Камнедробитель, Сглаз, Гном-изобретатель.
  • Жрец - по 2 копии каждой карты Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Божественная кара.
  • Паладин - по 2 копии каждой карты Молот гнева, Эльфийская лучница и Гном-изобретатель.
  • Разбойник - по 2 копии каждой карты Удар в спину, [Смертельный яд] и Ликвидация.
  • Охотник - по 2 копии каждой карты Выслеживание, Чародейский выстрел и Залп.
  • Друид - по 2 копии каждой карты Озарение, Коготь; по одной копии Знак дикой природы и Гном-изобретатель.

Тактика игры против ИИ заключается в том, чтобы выложить на стол как можно больше существ, усилить их с помощью таких карт, как Знак дикой природы и выбивать вражеских существ. Так же не жалейте на них и имеющиеся у вас заклинания.

Как копить золото на паки?

В среднем, игра за быструю агро колоду (такую, например, как Zoo) занимает порядка 6 минут. Следовательно, на три победы у вас уйдет где-то 20 минут - это 10 золотых, тогда как один пак стоит 100 золота. Если средний винрейт у вас составляет 60% (это 3 выигранных матча из 5), то для того, чтобы накопить золото на один пак вам понадобиться сыграть примерно 50 матчей (при условии, что 30 из них вы выиграете). Таким образом, учитывая, что средняя игра длиться 6 минут, получаем 300 минут или 5 часов.

Завершение ежедневных квестов

Ежедневно игроку предлагается выполнить случайный квест, за который можно получить от 40 до 100 золотых монет. Также недавно был добавлен еще один квест, наградой за выполнение которого станет один пак. Несомненно, квесты в разы увеличат прирост золота: за 15 из 26 заданий вам будет предлагаться по 40 золотых монет, так что выигрывая хотя бы по 5 игр в день вы будете получать 50 - 70 золота в день, а это, согласитесь, очень неплохо.

Сколько паков вы сможете открыть?

Итак, давайте подведем итог. Уделяя Hearthstone хотя бы по пол часа в день (то есть, выполняя ежедневные квест) вы будете иметь в среднем 2000 золота или 20 паков в месяц. В среднем из 20 паков выпадает одна легендарная карта, эпическая карта находится в каждом пятом бустере, а дополнительная редкая карта выпадает из каждого четвертого набора карт. Таким образом за месяц вы будете в среднем получать одну легендарную, 4 эпических, 18 редких и 77 обычных карт. Здесь я дам вам еще один совет: старайтесь не распылять полученные карты (если, конечно, это не совсем бесполезные карты типа Ноздорму), они всегда могут вам пригодиться. Также за распыление повторяющихся карт вы будете получать много пыли - на нее лучше крафтить универсальные карты, которые присутствуют в большом количестве колод, такие как Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон или Доктор Бум.

Стоит ли играть арену?

Мое личное мнение - однозначно стоит. Смотрите сами: если вы делаете 3 победы, то чаще всего в качестве награды получаете 1 бустер + 50 золотых монет, это как раз окупает стоимость входа на арену (150 золота). Минимум, который вы можете получить, играя арену, составляет один пак и 20 побед, но зато, сделав более трех побед вы уже будете в плюсе. Так, после семи побед вы получите более 160 золота + пак. При достижении же 12 побед в качестве награды дается примерно 330 золотых + 1 золотая карта + пак. По времени 12 побед занимает в среднем 2 - 2,5 часа.


Таким образом, играя на арене и делая более трех побед вы не только будете получать дешевые бустеры, но также можете увеличить и прирост золота. Также, следует отметить, что все ежедневные квесты можно выполнять и в этом режиме игры.

Как крафтить карты?

Здесь стоит отметить одну вещь: не распыляйте карты, если у вас нету двух ее копий! Даже если эта карта кажется бесполезной и не нужной. Hearthstone - это очень динамичная игра в плане развития, здесь постоянно все меняется, колоды, которые были актуальны сегодня, завтра уже будут проигрывать по всем параметрам, а вокруг карт, которые были бесполезны вчера, будет строиться новая мета.


Еще один хороший совет: не начинайте крафт с легендарных карт - стоят они очень дорого. Лучше всего получить сначала все хорошие обычные, затем редкие, а затем и эпические карты. Помните, выигрывает игру не наличие в колоде большого количества легендарных карт. Выигрывает игру хорошая сбалансированность колоды и умение разыграть ту или иную карту в подходящий момент.

Ну и наконец, последний совет по крафту: распыляйте золотые карты, если у вас есть 2 ее обычные копии. Золотые карты введены в игру только для красоты, никакого дополнительного эффекта они не дают, а пыли с них можно получить очень много.

Как играть в рейтинговые игры?

Если вы хотите побеждать в рейтинговых играх, вы должны иметь полный набор всех обычных и редких карт. Самыми популярными и дешевыми колодами в течение уже долгого времени являются Zoo чернокнижник и Face охотник. Тогда как Zoo колода стала в последнее время менее популярной, колоды охотника все быстрее набирают обороты. Но, несмотря на это, я рекомендую всем новичкам начинать играть именно чернокнижником. Играя этой декой, вам придется совершать выгодные размены, часто стараться думать нестандартно, так что с ней вы быстрее прочувствуете всю механику игры Hearthstone. Тогда как играя face-хантом вы будете чаще всего бездумно «идти на лицо» противнику.

Помните, нельзя всегда только выигрывать. Данная статья была написана для того, чтобы немножко упростить вам начальную игру в Hearthstone. Чтобы стать по-настоящему хорошим игроком вам придется много играть и проигрывать, учиться на своих ошибках. И только тогда, возможно, секреты Hearthstone начнут открываться перед вами.

Здравствуйте, уважаемые читатели портала сайт.

Подавляющее большинство игроков хотя бы раз проходило или участвовало в режиме Подземелий . Задания на получение комплектов карт заставляло абсолютно всех при выпуске каждого нового дополнения убивать нужное количество боссов. Кто-то жаждал большего и проходил Приключения за каждый класс для получения рубашки, как в дополнении «Ведьмин лес», или героя, как в дополнении «Рыцари ледяного трона». И совсем немногие игроки Hearthstone получают удовольствие от подземелий, а не просто их проходят.

Во многом режим Подземелий в Hearthstone схож с подземельями World of Warcraft, откуда он и перекачивал в карточную игру. Тем не менее, если режим ПВЕ (игрок против компьютера) достаточно популярен в World of Warcraft, то в Hearthstone его многие считали и считают утопией. Но разработчики продолжают придумывать боссов и стабильно предлагают новое подземелье в каждом дополнении. Так, в следующем дополнении игроков ожидает еще один новый формат – головоломки .

История режима

Изначально в игру добавили Приключение – «Проклятие Наксрамаса». Это было полноценное дополнение, состоявшее из нескольких кварталов. Оно почти полностью соответствовало истории World of Warcraft. За его прохождение, однако, нужно было платить золотом. Но зато за поверженных боссов вы получали карты, в том числе и легендарные, что полностью окупало затраты. И вплоть до «Вечеринки в Каражане» такие приключения и обычные дополнения выходили по очереди. Но с наступлением года Мамонта компания решила выбрать другой подход. И, начиная с «Рыцарей ледяного трона», каждое новое дополнение стало состоять из 135 карт, а Приключения или Подземелья стали бесплатным режимом для развлечений.

Первое такое Приключение абсолютно полностью повторяло предыдущие, а вот уже в «Кобольдах и Катакомбах», можно сказать, компания выпустила совершенно новый режим. Боссы подбирались случайно, а колоду для режима вы собирали по мере прохождения Подземелья. В дополнении «Ведьмин Лес» разработчики пошли еще дальше, выпустив необычных героев, обладающих уникальными способностями. А вот в дополнении «Проект Бумного дня» игроков ждет еще один новый формат. Вам предстоит решить сто различных головоломок, где вашими задачами будут как убийство босса в один ход, так и захват стола или убийство всех существ.

Все форматы ПВЕ режима в Hearthstone:

Приключения. Последнее вышло в дополнении «Рыцари ледяного трона». Вам нужно было самим собирать колоду и противостоять различным боссам. Играть можно за любой класс.

Подземелья. Формат, появившийся в дополнении «Кобольды и катакомбы». Вы играете за составленную разработчиками колоду и пополняете ее по мере прохождения режима. Боссы подбираются случайно в зависимости от этапа. Играть можно за любой класс.

Охота на монстров. Полностью копирует подземелья, но играете вы за уникальных героев с уникальными боевыми способностями.

Особенности режима

Как уже было сказано, игровое сообщество считает данный режим не совсем серьезным и практически не уделяет ему времени. У такого отношения к Подземельям есть ряд причин. Некоторые связаны с самими игроками, а точнее с той целью, из-за которой они играют в Hearthstone. А часть причин, вполне возможно, связана с не совсем удачным воплощением подобного формата в жизнь.


Соревновательная часть
– Большинство людей во типах всех играх, в том числе физических и настольных, получают удовольствие от победы над соперником. «Главное участие, а не победа» один из самых неправдоподобных лозунгов современности. Поэтому даже те, кто увлекается Hearthstone не всерьёз и достигает от силы пятый ранг, хотят побеждать. Вспомните уроки физкультуры или футбол во дворе. Играть было весело, но без возможности проявить себя перед реальными людьми и достигнуть результата – забить гол или победить, все это теряло большую часть смысла. Поэтому ПВЕ режим против компьютера не позволяет большинству получить тех эмоций от игры, которые они получают в соревновательном режиме. Конечно же, есть те, кто играет только ради удовольствия, и такие люди вполне могут получать удовольствие и от Подземелий. Однако все равно остается несколько «но» — других причин, влияющих на отношение к данному режиму.

Как уже было сказано, формат Подземелий и Приключений пришел из World of Warcraft, где он, правда, немного отличался. Там ПВЕ режим делился на Подземелья и Рейды. Прохождение первых длится около 30 минут, но меняется в зависимости от конкретного Подземелья и уровня игроков. Данный режим создан для того, чтобы игроки получали опыт и снаряжение для своего уровня. А вот Рейды – это верхушка ПВЕ всей игры. Ранние Приключения в Hearthstone пытались перенести именно этот режим. Группы игроков от 10 человек собираются вместе и сражаются с боссами за новое снаряжение. И так повторялось каждую неделю. Даже когда удавалось победить всех боссов на всех уровнях сложности игроки продолжали снова и снова их убивать. И, если в Hearthstone поведение боссов немного может меняться, то в WOW они, как швейцарские часы, сражаются только определенными способностями в зависимости от фазы боя. Так что же в этом случае привлекает игроков World of Warcraft постоянно проходить одно и тоже каждый раз?

Первое – в связи с тем, что формат Рейдов групповой, многие игроки объединяются в гильдии и стараются проходить боссов одним составом. Такой формат формирует дружеские отношения и доставляет больше эмоций игрокам.

Второе — формат ПВЕ в World of Warcraft не лишен соревновательного элемента, как происходит с Hearthstone. Игроки соревнуются между собой по объему урона, которое они нанесут или излечат в зависимости от своей групповой роли. На первых этапах прохождения рейдов некоторым приходится жертвовать соревнованием ради достижения общей цели, но чем больше раз гильдия убивает одного босса, тем больше игроки начинают соревноваться между собой более высокими цифрами урона.


Отсутствие истории –
Если во вселенной World of Warcraft Рейды являлись важнейшим элементом истории дополнения, то в Hearthstone они в лучшем случае копируют оригинальных боссов. Проблема заключается в том, что далеко не все игроки Hearthstone знакомы с игровым миром World of Warcraft, поэтому боссы в приключениях для них посторонние и неинтересные персонажи. В последнем дополнении «Ведьмин лес» компания отчасти попыталась решить данную проблему, введя новых героев с заклятыми врагами. Однако история как самих персонажей, так их противостояния с заклятыми врагами остается вопросом для большинства игроков.

Схожесть с обычным режимом – ПВЕ ежим в Hearthstone сильно напоминает противостояния против игроков: да, у боссов уникальные способности и некоторые карты, но все равно большинство взяты у обычных классов, вы также боритесь за стол, и ваша задача — убить. Небольшие различия появляются в том, что в Приключениях боссы практически всегда используют карты в определенный ход, тем самым повторяя World of Warcraft, что отличается от обычного режима, где начальные карты у вашего оппонента не ясны. В Подземельях же отличием от обычных игр является составление колоды походу режима и наличие уникальных артефактов. Но все равно это лишь незначительные отличия игрового процесса.

Сложность боссов – Если первоначальный режим Приключений делился на обычный и героический, где игрокам нужно было побеждать серьезных оппонентов, то последние два режима подземелий проходили в одном формате. Проблема первых Приключений заключалась в том, что некоторые игроки физически не могли противостоять героическим боссам из-за нехватки нужных карт, так как нужно было собирать колоду самим. Проблема Подземелий заключается в том, что первые пять боссов вообще небоеспособны. Если у вас есть хотя бы один хороший артефакт, то 6 и 7 боссы тоже почти никогда не доставляют проблем. Никакого вызова перед игроками такой режим не ставит, так как тратить время на почти 100% прохождение большинства боссов ради одного серьезного противостояния неинтересно.


Большую роль в результате, как уже было сказано, играют артефакты. Они также важны и для игрового процесса, но одна часть из них сильна и интересна в плане сборки колоды, а другая, наоборот, представляет типичные карты. Тоже самое можно сказать и про сбор колоды. Некоторые предлагаемые комбинации карт не просто сильны, но и интересны для игры. А часть никак не вписывается в концепцию колоды, которую вы могли собирать все Подземелье.

Тем не менее, несмотря на все недостатки, у режима есть и плюсы, которые важны для части игроков. Последние два ПВЕ режима в Hearthstone были доступны абсолютно для всех. И это касается не только бесплатного доступа. Сам формат позволял игрокам полностью проникнуться режимом вне зависимости от их умения и коллекции, так как не нужно было собирать колоды.

Таким образом, компания могла привлекать и в общем-то привлекала новых игроков, так как можно было играть в полноценный режим без вложений и начальных проблем. Этот элемент нельзя недооценивать. Также многие получали удовольствие от первого прохождения новых Подземелий. Но довольны ли разработчки тем, что на их многочасовые труды по разработки ПВЕ режима большинство игроков тратит от силы пару часов?

Вот тут и возникает главный вопрос — зачем вообще разработчики делают новые Приключения и Подземелья? Когда Приключения являлись дополнениями, было понятно, зачем они нужны, хотя вся оговоренная критика оставалась. Но сейчас ответа на этот вопрос нет, так как формат Подземелий вот-вот вновь изменится. Такое непостоянство говорит о том, что ПВЕ режим не выполняет конкретную цель в глазах компании. Возможно, у разработчиков есть лишнее время, и они его тратят на этот режим, который кому-то, да понравится. А может, перед каждым новым режимом ставится новая цель. У последних двух – привлечь новых игроков. Ранние Приключения дополняли игровой процесс. Головоломки дополнения «Проект Бумного дня» смогут как привлекать игроков, так и дополнить игровой процесс.

Можно ли улучшить Приключения и как?

История

Это самое простое, что можно ввести в режим приключений. Необязательно показывать вступительные ролики или загружать в игру целые книги, но несколько страниц истории или комикс о событиях дополнения явно не повредят. Те, кто не захочет углубляться в сюжет, просто пропустят чтение и пойдут убивать боссов, но будут и те, кто с радостью проведет несколько десятков минут, изучая героев и злодеев.

«Ведьмин лес» и Охота на монстров: те, кто играл в World of Warcraft за расу Воргенов (оборотни, который могут менять облик по желанию, а не в полнолуние), знают, что сначала игроки попадали в начальную локацию – Гилнеас, где люди заразились и начала превращаться в Воргенов. Вместо Охоты на монстров можно было бы ввести сюжетное прохождение события из мира World of Warcraft, где боссы были частью истории. Прохождение каждого босса вело бы к сражению с заклятым врагом или Хагатой. А между противостояниями игроки знакомились бы с историей и продвигались по сюжету.

Схожесть с обычным режимом

Решение данной проблемы уже даже было использовано компанией во время Потасовки, когда два игрока сражались против одного босса. Зачем вообще в подземельях боссам нужны карты? Пусть каждый ход они разыгрывают определенных существ или заклинания. А почему нужно всегда сражаться только против боссов и убивать их? Можно давать игрокам и другую цель, например, убейте несколько волн существ. Переживите 15 ходов против босса и победите таким образом. Определенные элементы таких механик были даже введены некоторым боссам в старых Приключениях, но все равно подавляющая часть противостояний остается похожей на обычный рейтинговый режим.

Между каждым таким сражением можно вводить уже оговоренные сюжетные вставки комиксов или простых историй. Таким образом вы будете проходить не просто подземелье, а пройдете целую историю, где вам предстоит не только убивать боссов.

Предложенный режим, скорее всего, вовлечет игроков в большей степени, так как хорошие истории любят многие. Он также может привлекать новичков, если сделать для такого режима заранее готовые колоды. Но есть одна большая проблема. Он все равно останется одноразовым. Если вы прошли историю и полностью с ней ознакомились, максимум, на что вы готовы – пройти ее за другого персонажа, чья история будет немного отличаться. Если вы прошли Охоту на монстров за всех четырех героев, желание повторно проходить режим почти не возникает. У многих оно не возникает уже и после первого прохождения, поэтому оговоренные нововведения хоть никому и не помешают, но все же не решат одну из главных проблем.


Сложность боссов

Как уже было сказано, последние два режима оказались слишком компромиссными – из-за этого почти все боссы были слишком легкими. Ранее компания использовала два режима – обычный и героический. Во втором боссы были сложнее и его можно было бы ввести даже в последние режимы Подземелий, тем самым повысив интерес у некоторых игроков.

Соревновательная часть и потоковое вовлечение

Далее вы ознакомитесь со спорным способом изменить текущий ПВЕ режим. Но именно он может помочь решить проблему его одноразовости и сделать ПВЕ режим серьезным элементом игры. Заключается он в еще большей интеграции ПВЕ системы из World of Warcraft.

Первое – вы играете с друзьями, а не одни. Уже были похожие потасовки, когда два игрока убивали одного босса. Желательно сделать возможность с участием большего количества игроков, но подойдет и такой способ. Боссы не разыгрывают карты, а используют каждый ход определенные заклинания или призывают существ, например, бомбы. Все это уже было предложено в Потасовке, так что проблем с техническим вводом режима в игру не будет. Но есть еще несколько крайне важных элементов.

Формат — подземелье с 7-10 боссами в обычном и героическом режимах. При этом даже обычный режим уже должен быть тяжелым. Вначале вы располагаете обычными бюджетными колодами, собранными заранее разработчиками. За победы над боссами вы получаете карты и артефакты, которые можете использовать далее в этом режиме. Например, за победу над боссом вы можете выбрать одну из трех карт, каждая из которых направлена на определенную концепцию колоды. При этом награду с босса вы получаете только раз в неделю. Чтобы получить все шесть карт с босса вы должны убивать его шесть недель.

Если в первую неделю вы убили пять боссов, то в следующей ваш прогресс сбрасывается (чтобы сразиться с шестым боссом надо опять убить первых пять), но полученные карты остаются. Вы также получаете доступ к героическим боссам, которых смогли одолеть в обычном режиме. За победу в героическом режиме вам предлагают более сильные карты на выбор. Когда вы полностью пройдете обычный режим, то получаете награду, например, артефакт в колоду. Но при этом вы также получаете и другую награду, например, 10 паков или 1000 золота, которые вы используете уже за пределами режима . За прохождение героического режима вы можете получить портрет нового героя и золотую легендарную карту в обычную коллекцию. Можно ввести дополнительные награды тем игрокам, которые быстрее всего смогли пройти такой режим.

Вы можете проходить этот режим с несколькими друзьями на нескольких классах, так что важно, чтобы прогресс сохранялся для каждого класса. За повторное прохождение героического режима другим классом (что будет также сложно, как и первым) вы все равно должны получать награду, пускай и меньшую. Например, вместо золотой легендарной карты вам будут давать 1000 пыли или возможность поменять любую легендарную карту из коллекции на такую же, но золотую.

Важно! Такой режим должен быть, во-первых, сложным (Очень сложным!), чтобы прохождение занимало минимум 6 недель (Вы можете проходить параллельно сразу всеми классами). Это должно кардинально отличаться от текущего формата, где вы за полчаса убиваете несколько боссов и получаете пару комплектов карт. А, во-вторых, нужно ввести подробную статистику, чтобы игроки могли соревноваться между собой, кто больше нанес урона боссу, кто умер больше всего раз и другие элементы. Можно также собирать и глобальную статистику лучших ПВЕ игроков.

Пример сбора колоды в случае убийства только одного босса:



Такой режим, как уже было сказано, немного спорный, так как Hearthstone карточная игра, а не MMORPG. Тем не менее, в World of Warcraft ПВЕ режим существует наравне с ПВП (игрок против игрока), поэтому вполне можно попробовать ввести похожее Приключение хотя бы в одном дополнении и посмотреть на реакцию игроков.

Заключение

В статье были оговорены некоторые проблемы текущего ПВЕ режима . Разработки Blizzard продолжают экспериментировать с ним, о чем говорит анонс нового дополнения. В связи с тем, что Приключения остаются доступными всегда, экспериментировать можно и нужно. Тем не менее, несмотря на очень креативную новую идею от компании (головоломки ), ряд проблем все еще останется и после его выхода, так как один раз, решив задачу, повторно ее решать смысла нет.

Какие предложенные изменения вам понравились? Чего лично вам не хватает в ПВЕ режиме? Свои ответы оставляйте в комментариях.

Отредактировал Ilove2pizza , оформил cheryman

Наш канал в Telegram , присоединяйтесь:

Лучшим набором по мнению PC Gamer стало «Проклятие Наксрамаса». Приключение включало в себя очень сильные карты - «Безумный ученый», «Изрыгатель слизи», «Могильщик», «Нерубское яйцо». В «Проклятии Наксрамаса» Blizzard также разработала несколько интересных карт, направленных против тех или иных архетипов - «Лотхиб» помогал против Миракл Разбойницы, а «Владыка Смерти» защищал игрока от агрессии. Игроки с нетерпением ожидали новых карт, и приключение полностью окупало потраченное золото. Автор считает, что именно оно стало главной причиной введения стандартного режима.

2. Лига исследователей

Вторым в списке стоит «Лига исследователей». Приключение отметилось интересными легендарными картами. «Сэр Финли Мрргглтон» усилил агрессивные колоды возможностью сменить силу героя, «Бранн Бронзобород» позволил получать больше пользы из боевых криков, а «Элиза Звездочет» разнообразила встречи контроль колод. «Рено Джексон» является главной картой «Лиги исследователей» по мнению автора - он обновил игру и сделал более популярными медленные колоды. В приключении также была представлена новая механика - раскопка. Она показала, что большое количество мелких решений делают игру в Hearthstone интереснее. Минусом стало появление в игре «Туннельного трогга».

3. Пробуждение древних богов

Третью позицию заняло «Пробуждение древних богов». Уникальные способности богов позволили игрокам поэкспериментировать. В итоге каждый из четырёх богов в какой-то момент появился в популярном архетипе - даже «И"Шарадж» нашёл место в Рамп Друиде. Особенно отличился «Йогг-Сарон», которого автор назвал самой важной картой дополнения - никто не предполагал, какой эффект существо произведёт на турниры. В итоге Blizzard ослабила способность бога перед началом чемпионата мира. Почти каждый класс получил сильные карты - «Фэндрал Олений Шлем» для Друида, «Зов Лесов» для Охотника или «Рагнарос Слуга Света» для Паладина. За счёт «Пламенного безликого» и «Нечто из глубин» значительно сильнее стал Шаман.

4. Гоблины и гномы

«Гоблины и гномы» попали на четвёртое место. По мнению автора, колоды на механизмах были наименее интересной частью этого дополнения. Крупные изменения в игру внесли классовые карты: «Зубцевик», «Защищенный мини-бот» и «Призыв в бой» смогли поднять раннюю игру Паладина, а «Бес-пощадный взрыв» и «Мал"Ганис» порадовали Чернокнижников. Ключевая карта - «Доктор Бум». Автор называет её сильнейшим существом в истории Hearthstone среди карт, которых не касались изменения от разработчиков. Другим важным существом является «Пилотируемый шредер». Его использовала почти каждая популярная колода.

5. Черная гора

Пятую позицию заняла «Черная гора». Драконов из приключения оказалось недостаточно для создания полноценных колод с использованием этого типа существ. Но в наборе было много сильных классовых карт - «Поджигатель», «Главарь банды бесов», «Скоростная стрельба». Отдельно автор отметил «Императора Тауриссана» и «Мрачного Завсегдатая». Колода на Воина с использованием «Завсегдатая» оказалась настолько сильной, что Blizzard ослабила одну из важнейших карт в архетипе - «Командира Песни Войны».

6. Вечеринка в Каражане

Следующей в рейтинге стоит «Вечеринка в Каражане». Минусами приключения PC Gamer называет усиление Шамана и создание «Очищения», которое вызвало негативную реакцию игроков, а также слабый набор нейтральных карт. Сильной стороной «Вечеринки в Каражане» была интересная тема кварталов, а также несколько классовых карт, которые попали в популярные колоды. Самой важной картой назван «Барнс».

7. Большой турнир

Наименее качественным дополнением автор посчитал «Большой турнир». Дело в том, что ни одна из популярных колод не была построена вокруг новой механики - воодушевления. PC Gamer отметил, что проблемой механики является сложный баланс: карты получаются либо слабыми, либо слишком сильными. Среди карт, которые не использовали эту механику, большая часть дополнения также была бесполезна. Ключевая карта - «Мариэль Чистосердечная» за её уникальный эффект, меняющийся для каждого класса.