Начинаем игру с создания своего героя. Главный герой Новый Пацан, только что переехал в Южный Парк, после чего начинается начало приключений.
После чего вам нужно будет залезть в мистера мазохиста. Внутри нужно будет сражаться с бактериями и другими врагами. По кукурузе вы сможете взобраться наверх, после выбрав Стена, избавитесь от электричества. Теперь нужно телепортироваться за ограду. Вниз спуститесь по кишкам, а после вверх по мистеру шляпа. При помощи пука подорвите шар. Дойдите до фонаря и вставьте батарейки обратно. Наверху будет кнопка, нажимайте на неё и выгоните летучую мышь. После чего нужно будет сразиться призраком воробья. После победы открывайте проход, при помощи способности нагасаки. Забирайте как можно выше и при использовании своего зонда телепортируетесь, после же нужно включить вибратор. И вот бой с солдами. После победы над ними, нужно будет обезвредить пизбомбы. Смысл обезвреживания такой же, как и при аборте Рэнди.
Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.
Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие
Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.
Защити палку истины
палка истины
Сражение описано для воина
Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.
Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за то что он показал средний палец директору.
Горячий кофе
Посылку конечно же не получится просто так взять
Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.
Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.
Незваный гость
Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»
Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.
Открываем закрытую решётку
Совет : всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.
Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.
Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс - главный дежурный.
Главный дежурный он же рыжий куратор
Рыжий куратор
Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение - новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»
Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.
Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе - хорошо работает против него кровотечение.
Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.
Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.
Используем зонд чтобы перемещать себя
Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать. Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.
Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.
спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда
Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.
Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл. Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.
Завербуй готов
Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.
Нонконформист
В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.
Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш - обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»
Проблемы родительского комитета
После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.
После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.
Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».
В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом, используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном - хорошо работает против него тошнота и кровотечение.
В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки
На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.
Победи бельевых гномов
Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.
Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.
Завербуй девчонок
Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.
Незапланированное родительство
Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города. После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.
Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.
На север
Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму - чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава (Ottawa) к принцу.
О, Канада
Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.
В поисках лютого медведя
Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.
Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».
Достойное звание Сэр Чмо
На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.
Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.
в поисках бомбы в кишечнике
Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.
После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.
Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.
Предательство
Дружба сильнее волшебства палки истины
Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».
Что вам необходимо знать для успешного прохождения:
Начало. Новый ребенок в городе.
После вступления вам предложат создать персонажа. Это настоящий конструктор аватаров Южного парка. Далее обыскиваем свой новый дом и открываем все, что с желтыми ручками. Здесь же и получаем первое задание - подружиться с кем-нибудь.
Первого друга можно найти, выйдя из дома направо - парень отведет нас в Крепость Купы. После разговора с предводителем крепости вас введут в курс дела и предложат выбрать имя и класс персонажа. Очень тщательно подходите к выбору имени. А вот персонажа можно выбрать любого - они все хороши. Воин, Маг, Еврей, Вор - способности у многих одинаковые, но дают разный эффект (оглушение или сон, например).
Особенно впечатляюще выглядит стойка с оружием.
В крепости Купы проходим обучение бою, ничего сложного. Навыки боя применяем тут же, во время нападения врага, и получаем новое задание - собрать лучших воинов крепости вместе.
Созвать лучших.
Выходим из крепости через дом, и идем налево, мимо своего дома, остерегаясь засад. Продолжаем идти налево до дома первого воина - но узнаем, что его нам не привести, он наказан.
Вернувшись на перекресток, идем на самую верхнюю улицу и направо. Победить охранника можно только при наличии противогаза. По этой же верхней улице идем до магазина Джимбо и покупаем противогаз. Далее проблем с попаданием в дом возникнуть не должно.
На средней улице справа находим кофейню, находим воина, но ему надо помочь. Для этого идем на свою улицу, идем направо до бедного квартала, и в доме Кенни (а точнее - в гараже) находим все необходимое.
Задержанные в школе.
Все еще нужно спасти одного из воинов из заточения в страшном месте - школе. В крепости вас научат новому заклинанию. Далее отправляемся в школу, налево по улице.
В школе сражаемся с дежурным, и идем в двери справа. Уничтожить врагов за стульями можно выстрелив в устройство тушения пожара на потолке.
Мимо столовой идем наверх, по коридору до тупика (пройти нам поможет Кенни и его способности). Сражаемся с дежурными и получаем ключ. Возвращаемся и открываем запертую дверь. Здесь много предметов, выстрелив в которые можно облегчить бой. Оживить побитого школьника поможет Баттерс, и оживленный даст нам новый ключ.
Направо по коридору, идем в учительскую, сбиваем с полки еще один ключ. И идем вниз в столовую. Здесь нам встретится босс - главный дежурный. Он боится огня, так что, используя петарды и оружие с огненным уроном, будет значительно легче его победить. Идем в столовую и спасаем всех.
Бард
И снова крепость, и снова заклинание. Еще более страшное, еще более вонючее. Идем в таверну в доме Барда, там в подвал. В подвале мы окажемся в окружении, стреляем в окно и, вылечив одного из павших воинов, отправляемся наверх спасать предводителя крепости Купы.
Бард тем временем сбежал. Используем новое заклинание на все, что горит, стреляем во все, что видим, и впускаем союзников. Всей толпой на второй этаж, спасаем прицессу из заточения, сломав ножку стола и забравшись наверх.
Забраться на чердак нам поможет очарование Кенни, и там наверху предстоит битва с боссом. Чтобы не заснуть под песни барда, нужно быстро нажимать кнопку, показываемую на экране. Особенно помогают против барда сильные удары. После победы снова в крепость Купы.
Похищение и зондирование пятых точек.
Нас похитят ночью, и будут пытать. Освободиться поможет только особый навык - быстро жать на кнопку.
В награду за упорство выдадут личный телепортатор. Перемещаемся за пределы защитного поля. Выйдя в дверь снизу, убиваем инопланетян, не забываем про телепортатор. У тварей можно забрать крутой лазер. После идем в большой зал. Тут множество платформ, по ним телепортируемся. Идем вниз, читаем аудио-дневник, по нижней платформе добираемся к трубе с пришельцами, телепортируемся под трубу и используем панель - вентилятор уничтожит одного из пришельцев. Перемещаемся в трубу и добиваем оставшегося. По трубе направо, играем в повторение клавиш. Ошибаться нельзя, но попробуйте.
Возвращаемся наверх, и идем налево. Используя окружение, убиваем инопланетян. Нажимаем синий переключатель, и дальше влево. На стене еще переключатель. Вернувшись на центральную платформу, идем в открывшуюся слева комнату и, убив инопланетян, отключаем все лазеры на корабле пришельцев.
Пришельцы-капитаны могут дать прикурить.Спасаем одного из отцов, и, забрав кристалл, идем в коридор. Движемся налево и попадаем к боссам. Пришельцы-пилоты очень хорошо защищены устройством сзади - матрицей. Вначале убиваем ее, а потом пришельцев. Особенно помогает электричество.
Новые союзники.
Воинов в крепости мало - нужно призвать новых. Даже изначальных врагов. Например, готов. Идем к школе, на задний двор. Чтобы с ними поговорить, надо быть одетым как гот, принести им кофе и сигареты. Около магазина Джимбо школьники курят сигареты, а кофе можно купить в кофейне Твиков.
Далее нам не избежать плена, и предложения от врагов присоединиться к ним, вместе с готами. Одеться как гот можно, если купить вещи у бомжа на верхней улице (справа). Идем к готам, они попросят фото с протестным плакатом. Для этого сходим в родительский комитет (здание слева от школы). Тут нас встретит спасенный от пришельцев Рэнди и научит новому приему. Идем на стройку, которая появилась в городе, и, применяя новое заклинание, пробираемся на крышу с помощью телепорта. Спрыгиваем вниз, подслушав разговор, сражаемся с зомби и, забрав из зала заседания запись, пытаемся выбраться. Зомби надо добивать, иначе они воскресают.
Возвращаемся в родительский комитет и делаем фото для готов. Танцуем с ними, чтобы они к нам присоединились. Вам нужно будет решить, с какой командой лучше всего продолжить играть - с Картманом или Кайлом. От выбора зависит состав союзников, которые с вами останутся.
Атака школы.
Присоединившись к лагерю (я присоединялся к лагерю Картмана), двигаем в школу. Идем на задний двор и воскрешаем поверженного гота. Пробираемся в школьную столовую. Большинство эльфов можно победить, используя окружение. Идем вниз и влево. Лезем в вентиляцию и убираем баррикаду, используя газы.
В коридоре нас ждут новые баррикады. Распыляем воду с потолка и газами пробиваем себе путь. Лезем в вентиляцию и после идем в подвал. В подвале школьник превращается в зомби. Бьем его и идем дальше.
Идем в следующую комнату, разбиваем трубу и вверх. Вырубаем вентиль на трубе, ползем в вентиляцию и включаем щиток электричества. Возвращаемся, отключаем генератор и пробегаем воду.
Идем в холл, где нас встретят катапультой. Срочно телепортируемся на балкон, обходим засаду справа и заклинанием разбиваем баррикаду. После того, как враги будут повержены, разбиваем баррикаду катапультой.
В следующем помещении нас ждет босс — Стэн. Хорошим подспорьем будет класс вора, но в целом проблем босс не вызывает. Единственное, что можно подумать над выбором напарника — разные стили боя получатся.
Идем наверх, встречаем еще две группы эльфов. Проходим влево. Нам нужно будет выбрать кого атаковать. В конце боя с боссом нужно будет перебить своим заклинанием его магию. И после узнать, что великую веточку снова украли.
Кольсонные гномы.
Ночью приходят гномы и крадут ваши трусы. Но побеждаем их вначале легко. Потом придется сложнее — ведь на вас используют волшебство. Помните — гномы боятся огня. В мышиной норе, перепрыгнув мышеловку, забираемся наверх, сбиваем трубу и провод. Обезвредив мышь, идем в ее нору дальше, по проводу наверх. Снова стреляем по трубе и по проводам наверх. Убив трубой еще одну мышь, другую добиваем руками.
Оказываемся в спальне, где спят родители. И нам предстоит убить отряд гномов. Помните про огонь. Догоните гнома на кровати. Уворачивайтесь вовремя от атак родителей. Получив пыль гномов, вы сможете уменьшаться и увеличиваться.
Альянсы.
Двигаем в королевство Кайла. Армию зомби надо победить любым способом, и нужно позвать даже девочек. В центре города у администрации говорим с девочкой, и нас отводят на секретное собрание. Естественно, просто так помогать нам никто не собирается. Нам нужно будет подраться с парнем одной из девочек. Отправляемся на детскую плащадку и выбиваем дурь из этого несчастного.
Следующим заданием будет украсть записи из клиники абортов. Переодеваемся к девочку и идем в клинику помощи незапланированному родительству. Идем вправо, садимся в кресло доктора и заклинанием ломаем оборудование. Переодеваемся в медсестру, идем в коридор, через охраняемую дверь проходим на склад записей и смотрим отчеты.
Появятся враги, и мы должны убегать. Например, через мышиную нору. Стреляйте по трубам — военные нам помогут. За щитком двигаем наверх, оказываемся в кабинете с уже знакомым папашей и доказываем, что мы все же доктор. Играем в игру — по нажатию нужных кнопок. Показав военным, что мы врачи, уходим в коридор. Там нам предстоит сражаться с младенцами. Наш костюм медсестры даст бонусы — проблем не будет.
Уменьшаемся и лезем через шкаф в вентиляцию. Как только увидите автоматическую турель — стреляйте в гранату у солдата в руке. С помощью телепорта продвигаемся дальше. В комнате ожидания на нас нападет особый зомби. Это супер-босс. Вначале нам придется уничтожить пуповину, добивать надо до конца, иначе он воскреснет и бой станет сложнее. Так как запас здоровья у врага большой, а брони нету — используйте эфекты огня и электричества, которые принесут дополнительный урон. После победы сбегаем из клиники, докладываем девочкам о результате и получаем следующее задание.
Канада.
Получив паспорт канадца, отправляемся в соседнюю страну. Фото нам сделают в городе — в фотоателье. Для этого нужно побить фотографа. Далее идем на верхнюю улицу, направо к самому краю — увидите дорогу на ферму. На ферме идем направо — разгоняем мышей заклинанием и идем в лес (4 раза наверх). Предъявив паспорт, попадем в Канаду.
Двигаемся в Оттаву, к принцу Канады. Он направит нас в Виннипег. Найдя там графа, идем наверх-налево и убиваем медведей. Возвращаемся к принцу и получаем задание убить епископа. Идем в Банфф, на самом севере находим епископа, побеждаем, оставив в живых. Возвращаемся к принцу.
Нам дадут письмо. Отправляемся в Ванкувер, отдаем письмо герцогу и отправляемся на юго-восток. На пирсе нас автоматически переправят на другой берег. Демонстрируем свои способности Терренсу и Филлипу, чтобы нас сочли достойным узнать суперприем.
Идем в пещеру и разбиваем камень новой способностью. С животными лучше в бой не вступать. Министр, которого вы найдете дальше, поможет с переводом. Возвращаемся в Южный Парк.
Бей Клайда!
Во дворе Клайда атакуем крепость. Опускаем новой способностью мост, внутри телепортируемся наверх и отключаем генератор. Спускаемся и идем направо — уменьшившись, проходим в дыру за домом. Вылечив с Баттерсом гнома, убиваем крыс. Добираемся до башни.
На первом этаже просто убиваем зомби. На втором: двоих убиваем, заклинанием сносим балкон, и по лестнице, которую сбросят сюзники, поднимаемся наверх.
Третий этаж: Разрушаем башни слева и справа, заклинанием запускаем ракету. Разрушив обе башни, мы откроем центральные ворота.
Атака клонов!Крейг — вор высокого уровня. Бой начнется с коров — первым делом убиваем тех, что со взрывчаткой, затем остальных. Если успеете, то крайних можно столкнуть с платформ с помощью союзников. Для убийства Крейга лучше всего использовать массовые заклинания. Также есть смысл использовать помощников-призывных.
Поднявшись наверх, узнаем, что именно нам придется познать богатый внутренний мир мистера Мазохиста. Особых проблем не будет — просто идем вперед, используя окружение. Победив призрака Принца-воробья, идем дальше. Бомба в желудке. Джимми поможет нам с бомбой. Обезвреживаем так же, как в клинике делали аборт. Выбираемся наружу.
В комнате Клайда нас встретит воскресший Шеф. Убиваем его и идем дальше. Военные заберут нашу прелесть и предательство вынудит нас атаковать бессмертного Кенни.
Битва с Кенни.
Постоянно убиваем его, он будет оживать и оживать, победить его можно только упорством и секретным приемом — вам помогут союзники уникальными атаками.
Смотрите ролик об исчезновении заразы в Южном парке. И самое время отправляться в путь, чтобы изучать мир Южного Парка и проходить дополнительные квесты!
Уже поздно!
День подошел к концу. Добираемся до дома, поднимаемся в свою комнату и ложимся на кровать. Ночью нас похитят пришельцы и попытаются зондировать. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку, оказывая сопротивление вхождению инородного предмета. В одном помещение с нами оказался Рэнди Марш, который быстро вводит нас в курс дела по поводу зондации населения Южного Парка.
Похищение инопланетянами
Выбираем инопланетный зонд, прицеливаемся по маяку телепорта, что находится над экраном, и выстреливаем по нему. Управляя голограммой, располагаем ее в любой доступной области за пределом силового поля. Слева от Рэнди находится контейнер, внутри которого лежит снаряжение «Шлем пришельца» (4-й уровень). Спускаемся по лестнице на переднем плане. Инопланетянин поднимет тревогу и вместе с подмогой скроется за силовым полем. Заглянем в соседнее помещение и заберем полезные предметы из контейнера с правой стороны. Вернувшись в коридор, используем инопланетный зонд на маяке между врагами и телепортируемся за силовое поле. Пришельцы сильны в защите и противостоять им нам придется в одиночку. Не распыляемся сразу на всех, истребляем врагов по одному.
Вооружаемся инопланетным лазером и обязательно надеваем защитное снаряжение, так как во время сна мы были пижаме. Собираем полезные предметы и проходим к лифту. Используя инопланетный зонд, прицеливаемся в маленькую голубую панель безопасности слева от дверей лифа и производим выстрел.
Чтобы освободить Рэнди Марша, нужно отключить одну из консолей системы безопасности. Какую именно – неизвестно. Из контейнера с левой стороны достаем снаряжение «Костюм пришельца», дающее в начале боя щит, который выдерживает две удара. Перемещаемся на соседнюю платформу, использовав инопланетный зонд на тамошний маяк. Левая панель отвечает за верхнюю платформу, правая панель – за нижнюю платформу. Опять же использовав маяк, телепортируемся на нижнюю платформу. Забрав из контейнера полезные предметы, нацеливаем инопланетный зонд на голубую панель безопасности справа от пришельца и выстреливаем: противника засосет в перпендикулярную трубу. Возвращаемся на предыдущую платформу, перемещаем нижнюю платформу влево и телепортируемся на нее. В трубе под нами также имеется маяк – коннектимся с ним и перемещаемся на платформу под трубой. Взаимодействуем с панелью и наблюдаем за тем, как пришельца засосет в вентилятор. Телепортируемся в саму трубу и проходим до конца направо. После комментариев Рэнди, взаимодействуем с консолью безопасности и внимательно следим за разноцветными кнопками в правом нижнем углу. Повторяем комбинации, нажимая по кнопкам мышкой (или по указанным кнопкам геймпада). Рэнди по-прежнему не на свободе, но мы на правильном пути. Попасть в небольшую комнату справа можно направив инопланетный зонд в тамошнюю голубую панель.
Рэнди Марш.
Возвращаемся к соседней от лифта платформе и перемещаемся на верхнюю платформу. Обыскав контейнер, дожидаемся, когда пришелец над нами окажется на синей платформе маяка и инопланетным зондом выстреливаем в голубую консоль безопасности справа от него. Снова спускаемся вниз и с помощью левой панели перемещаем верхнюю платформу в левую сторону. Телепортируемся на верхнюю платформу, затем на верхний уровень по тамошнему маячку с левой стороны. Расправляемся с пришельцем-стражем, используя способности, если он встает в идеальную позицию для увиливания. Одержав победу, проходим до конца направо и переключаем настенный рычаг. Внизу появился маячок, который позволит спуститься в помещение и обчистить контейнер. Вернувшись наверх, активируем панель возле горящего мачка и проходим в помещение с левой стороны. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Спускаемся к лифту, проходим в помещение слева и обязательно наносим удар первыми. Выпиваем эликсир скорости и двумя атаки расправляемся с пришельцем-стражем. Далее, добиваем более слабого противника и полностью концентрируемся на пришельце – начальнике охраны. Отключаем сигнализацию корабля и возвращаемся к Рэнди Маршу. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Освободив пленника, подбираем белый энергокристалл и выходим в коридор. Идем налево к лифту, попутно достав из контейнера оружие ближнего боя «Инопланетный зонд» (5-й уровень). Вставляем кристалл в панель управления лифта, выстреливаем из инопланетного зонда в голубую консоль безопасности и отправляемся в рубку. Перед главной схваткой обыщем контейнер, находящийся на переднем плане с правой стороны.
Оба пришельца-пилота в несколько раз превосходят нас по количеству здоровья. Вдобавок к этому, между ними расположилась инопланетная защитная матрица, которая накладывает на пилотов дополнительную защиту. Выпиваем эликсир скорости и за две атаки уничтожаем матрицу. Далее, если более-менее удачно удалось отразить атаку пилота, то снова выпиваем эликсир скорости и обрушиваем всю свою мощь на одного из врагов. В противном случае, разумеется, восполняем здоровье едой.
Инопланетный корабль падает прямо посреди Южного Парка. Властям, похоже, не впервой устранять следы пребывания НЛО на Земле.
Найди новых союзников
Спускаемся на первый этаж и встречаем Картмана у входной двери. По новостям сообщают о скором открытии нового ресторана «Тако Белл» – как раз на месте рухнувшего прошлой ночью корабля. Еще одно немало значимое событие произошло в темное время суток – эльфы похитили Палку Истины, тем самым нарушив правило игры. Королевству требуется больше воинов, чтобы наказать нечестных эльфов.
Завербуй готов
Готы тусуются в закоулке школы – попасть туда можно через калитку с правой стороны от главного входа. Передаем послание детям в черном и после недолгих придирок они соглашаются принять участие в игре, но с одним условие – мы должны соответствовать их образу.
Нонконформист
Стандартный набор гота: черная одежда, кофе и сигареты. Для начала посетим оружейный магазин Джимбо и приобретем оружие дальнего боя – деревянный арбалет и оружие на ремнях – железную гарду, отражающую при блокировке на 15% больше урона. В переулке слева стоит группа мальчишек – вступаем с ними в бой. Проныры атакуют быстро и часто, поэтому и блокировать придется соответствующе. Наградой будет заветная пачка сигарет. Отправляемся на другой конец улицы и приобретаем у бомжа готичные костюм, шляпу и перчатки. Надев их, добираемся до «Кофе Братьев Твик» и отовариваемся напитком «Сильная обжарка». Снаружи нас окружат эльфы, которые предложат сдаться и присоединиться к ним или принять бой. В любом случае исход будет один – посещение лагеря эльфов. Эльфийский король, Кайл, предложит играть за них. Проясняется немаловажный факт – Палку Истины украли не эльфы.
К списку напарников добавились Джимми Бард и Стэн. Отовариваемся в местной оружейной лавке и возвращаемся к готам. Мы почти завербовали их, однако придется выполнить еще одно испытание. Отправляемся в дом культуры, что находится справа от школы, и наблюдаем за проведением родительского собрания. Родители недовольны закрытием школы и готовы заняться самоуправством. Одним из членов родительского комитета оказался Рэнди Марш, который, заметив нас, просит рассказать всем присутствующем об инопланетянах. Так и не дождавшись правды, родители расходятся. Пытаемся приклеить плакат на стол, но мистер Марш пресекает это и просит проследовать за ним.
Проблемы родительского комитета
Проходим в туалет и по просьбе Рэнди пукаем на него. Рэнди с легкостью отражает наше заклинание. Годы тренировок позволили ему в совершенстве овладеть пуками. Обучаемся новому заклинанию пука под названием «Шептун». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания в течения некоторого времени и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Используем шептуна еще раз, чтобы отвлечь мистера Маки.
Отправляемся к торговому центру, что находится в северной части верхней улицы. Беспокойные родители не остались в стороне и решили лично понаблюдать за ходом строительства крупнейшего в стране Тако Белл. Когда толпа разойдется, подходим поближе к двум военным и выпускаем шептуна в какую-либо сторону. Пуком можно управлять в течение некоторого времени (курсом мыши или левым стиком), что позволит нам детонировать его в нужном месте. Размещаем пук неподалеку от ворот таким образом, чтобы в радиус поражения попали оба врага, которые должны в этот момент подсветиться. Не ограничиваемся лишь одной попыткой, используем заклинание снова и снова, отдаляя военных всё дальше и дальше от ворот. Затем быстро проходим через ворота в запрещенную территорию.
Встаем перед коричневым генератором возле грузовика с левой стороны и с помощью шептуна заманиваем противника к воде. Дергаем за рычаг генератора и тем самым устраняем военного. На крыше здания находится маяк – выстреливаем по нему инопланетным зондом и перемещаемся наверх. Из контейнера с левой стороны достаем оружие ближнего боя – «Каменный молот» (7-й уровень). Проникаем внутрь через вентиляционную трубу с правой стороны.
На экстренном заседании государственные лица обсуждают утечку инопланетной слизи, которая превращает всё живое в нацистских зомби. План простой – остановить эпидемию, путем уничтожения целого городка.
Зомби-фашист вырывается на свободу, убивает военных и нападает на нас. Расправившись с врагом, собираем с тел полезные предметы, в числе которых полный комплект спецназовца – бронешлем, жилет и перчатка (8-й уровень). Проходим в конференц-зал и забираем со стола диктофон записью заседания. Из шкафчика с правой стороны достаем оружие на ремнях «Катушка Теслы», добавляющая 50 шокового урона при идеальной атаке. Выбравшись из здания, покидаем территорию и убегаем от зомби. При желании можно вернуться назад и вступить в бой. Павшие зомби могут восстать через определенное количество ходов, поэтому всегда добиваем их, если нет уверенности в скорейшем завершении схватки. Противника со щитом уничтожаем в первую очередь, так как он может принять стойку, которая не позволит атаковать его в ближнем бою, и использовать оглушающую гранату, лишающую нас хода.
Возвращаемся в дом культуры и передаем диктофон Рэнди Маршу. В благодарность он сфотографирует нас с плакатом на фоне членов родительского комитета.
Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды.
НонконформистОблачаемся в готический прикид, если не сделали этого ранее, и отправляемся в школьный закоулок. Продемонстрировав фотографию, танцуем перед готами, вовремя нажимая по стрелкам на клавиатуре (или по кнопкам геймпада) для фиксации пролетающих иконок.
Найди новых союзников
Ответное слово за нами. Отвести готов можно как к людям, так и к эльфам. Выбор практически ни на что не влияет, разве что будет ограничение по напарникам. Люди уверены, что Палку украли эльфы, а эльфы думают с точностью да наоборот.
Залезаем на верхушку башни (люди) или дерева (эльфы) и призываем союзников. Получив повышение, отправляемся в школу, где всё и должно решиться.
Атакуй школу
Проходим в закоулок и добираемся до первой же двери. Подлечиваем гота с помощью Баттерса (люди) или получаем доступ к пандусу с помощью Барда (эльфы) и заходим внутрь. Из кухни выбираемся в буфет, а из буфета – в столовую. Закупаемся всем необходимым через торговый автомат, затем встаем перед баррикадой и выстреливаем в лампу над ней. Еще один выстрел производим по трубе пожарного шкафа. На другом конце коридора у поверженного врага подбираем оружие дальнего боя «Баскетбольный мяч» (8-й уровень). Беспрепятственно проходим к следующей баррикаде и добиваем последнего врага. Проникаем в вентиляцию и добираемся до правой верхней решетки, использовав инопланетный зонд. Ударяем по решетке только тогда, когда противник окажется под нами. Второго противника отгоняем к баррикаде с помощью «Шептуна» или «Воню-чары». Возвращаемся к баррикаде и используем заклинание на горящих факелах.
Выходим в коридор и идем налево. Выстреливаем по системе пожаротушения на потолке над вентилятором, пукаем на горящий факел и уничтожаем преграду. В вестибюль так просто не попасть, поэтому спускаемся в подвал и сталкиваемся с зараженными дежурными. Способность «Бычий проход» прекрасно пробивает все щиты (удерживаем кнопку простого удара после уведомления и отпускаем ее, когда появится красный бык), поэтому используем его против подстрекателей. Не забываем, что зомби могут оживать – стараемся добивать их без ущерба для хода, т.е. атакой затрагивающей сразу нескольких врагов.
В следующем помещении поднимаемся по лестнице и выстреливаем по вентилю. Проникаем в вентиляцию, идем до конца направо и ударяем по решетке в тот момент, когда противник окажется под нами. Чуть правее от него находится щиток – сперва выстреливаем из оружия дальнего боя, затем используем заклинание «Воню-Чары», когда противник окажется под щитком. Последнего врага поможет уничтожить напарник. Если играем за эльфов, то направляем Стэна на противника стоя наверху, если играем за людей, то направляем Кенни на противника стоя перед электризованной лужей. Проходим к генератору, предварительно уничтожив преграду, и отключаем подачу электроэнергии. Выбираемся из подвала и переходим в вестибюль через дверь справа.
Ударяем по школьной доске, выстреливаем из инопланетного зонда по маяку на балконе и перемещаемся наверх. Спускаемся вниз по веревке на другой стороне и встаем перед баррикадой, чтобы предназначенные для нас снаряды попали по ней. Затем используем пук «Воню-Чары» на воспламененном участке и тем самым совершаем подрыв. Предварительно можем заманить всех находящихся поблизости врагов к баррикаде с помощью заклинания «Шептун». Встаем за катапультой и поражаем из нее баррикаду на переднем плане. Осталось только использовать заклинание для освобождения парадного входа. Прибывшие союзники взломают дверь, и мы сможем пройти дальше.
Вступаем в схватку со Стэном (люди) или с Баттерсом (эльфы). В обеих случаях у противников крепкая броня, но у Баттерса вдобавок к этому имеется еще и щит, способный выдержать пять ударов. Стэн атакует быстро и часто – блокировать придется соответствующе его темпу. Щиты Баттерса легко пробиваются способностью «Бычий приход». Одержав победу, забираем трофейное оружие и поднимаемся на следующий этаж. Следуя по коридору, добираемся до нашего классного кабинета. Помогать союзникам совсем необязательно.
Входим в кабинет слева и делаем выбор – ударяем Кайла или Картмана. Сражаться предстоит 1 на 1, без участия напарников с обеих сторон. Почаще используем эликсир скорости, если нет угрозы летального исхода, в противном случае восполняем здоровье целебными эликсирами. И у Кайла, и у Картмана имеются уникальные заклинания, отразив которые удастся досрочно завершить схватку. Для этого придется очень быстро и очень часто нажимать на показанную кнопку.
Как выяснилось, у школьных столов нет ящиков! А это значит, что всех нас сюда заманил… Клайд, который основал собственное Королевство Армии тьмы и собрал вокруг себя огромное количество бойцов. К ним переметнулся и Крейг, ранее сражавшийся на стороне людей.
Атакуйте крепость Клайда. Перейдите через ров, применив способность «Нагасаки». У входа в крепость используйте «Шептуна» на воде, чтобы врагов ударило током.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Гайд по прохождению South Park: The Stick of TruthТелепортируйтесь к генератору и отключите электричество. Заходите внутрь.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Гайд по прохождению South Park: The Stick of TruthСломайте заграждение, одолейте врагов. Стрельните в лестницу или в полку с шаром для боулинга (разницы никакой нет, просто два способа пробраться наверх). Нейтрализуйте врагов и поднимайтесь наверх. Подойдите к заграждению, подождите, пока нацист, поднимавший корову, не спустится вниз к клеткам.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Гайд по прохождению South Park: The Stick of TruthЗатем стреляйте в покрышку сверху, это нейтрализует и того нациста, и кота. Оставшиеся коты подбегут к заграждению, используйте Воню-Чары на лампе. Сломайте заграждение и отбейтесь от оставшихся нацистов. Сломайте деревянную опору и используйте Нагасаки на трещине. Поднимайтесь наверх. Идите направо и побейте ребят, обидевших малышей, и поверните «штурвал». Воспользуйтесь анальным зондом и телепортируйтесь на крышу. Выстрелите в лампу, она упадет вниз, и образуется пожар. Пукните на этот пожар при помощи Воню-Чар.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Гайд по прохождению South Park: The Stick of TruthСпускайтесь и поворачивайте второй «штурвал». Проходите в воротам. Помешайте Крэйгу выпустить коров-нацистов.
Стен попросит о помощи (вы его найдете в верхнем левом углу), он бросит лампу, стрельните в нее, а потом пукните. На другой стороне вас ждет Айк, используйте Нагасаки, чтобы помочь ему войти, и примените Воню-Чары на воспламенившемся механизме.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Гайд по прохождению South Park: The Stick of TruthСразитесь с Клайдом и последней коровой. Поднимайтесь наверх. Нужно обезвредить пизбомбу в животе Мистера Мазохиста. Используйте гномью пыль и полезайте прямо ему в попу.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Проходите по прямой кишке, местами натыкаясь на «белую субстанцию». Зайдя в презерватив, порвите его, а затем вскарабкивайтесь по кукурузе (мне даже омерзительно писать про такое). Выберите Стена как напарника и воспользуйтесь его помощью в преодолении электрической преграды.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Стрельните в красный нарост, чтобы убить микроба, и телепортируйтесь.
Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth
Проходите дальше, взбирайтесь наверх по Мистеру Шляпе. Сломайте бильярдный шар при помощи Нагасаки. Дойдите до фонарика. Поднимитесь на него и спуститесь по небольшой горке какашек. Вставьте батарейку и включите фонарик, нажав на желтую кнопку. Пробирайтесь дальше, пока не встретите Принца Воробья. Докажите ему, что вы достойны пройти дальше, победив его. Сломайте скелет зверушки, используйте Нагасаки, взбирайтесь по кучке какашек, телепортируйтесь к кнопке и включите вибратор.