Игры онлайн

Игры онлайн

» » Прохождение игры фир 3 кооператив. Полное прохождение

Прохождение игры фир 3 кооператив. Полное прохождение

Во время прохождения F.E.A.R. 3 вам нужно найти два вида коллекционных специфических предметов. Это трупы, с которыми можно вступить в психическую связь / синхронизацию (далее - Psychic Link ), и странные куклы Альмы.

К сожалению, в игре не так-то просто найти все эти предметы. Когда Вы начинаете уровень, они, во многих случаях, могут находиться в одном из двух мест. Это случайное чередование происходит, когда Вы начинаете уровень, а не тогда, когда происходит перезагрузка контрольной точки. Также все осложняется тем, что не каждый труп будет менять положение, и только некоторые из них подвержены случайному перемещению, и иногда даже в этих случаях расстояние не превышает двадцати футов.

К счастью есть несколько моментов, которые будут работать в Вашу пользу. Прежде всего, Вам не обязательно собирать все тела за одно прохождение. Трофей Вы получите тогда, когда отыщите все нужные трупы и неважно, за сколько прохождений вы это сделали. Однако, Вы должны найти все куклы Альмы за один раз, так что если Вы настроены получить трофей, куклы это именно то, на чем нужно сосредоточить внимание.

Уровень 1 – Тюрьма
Psychic Link № 1 – Вы не сможете пропустить этот труп, так как он находится прямо на Вашем пути.

Psychic Link № 2 – Вы войдете в зону блока с камерами и с диспетчерской и врагами на трапах, располагающихся над Вами. Когда войдете, воспользуйтесь лестницей справа от Вас, сломайте замок, чтобы открыть путь, и поднимитесь по лестнице на третий этаж. Тело здесь, рядом также находится ящик с патронами и дробовиком.

Psychic Link № 3 - После того, как Вы вырветесь из трёхэтажного блока с тюремными камерами вы будете бороться еще с несколькими врагами, и затем окажетесь в коридоре. В этом коридоре находится пост охраны, но Вы не видите входа. Идите вперед, пока Вы не откроете двойную дверь. Поверните направо и идите вперед, пока не достигнете ещё одной стены. Поверните направо, пройдите через стеллажи, и Вы найдете дверь в комнату.

Psychic Link № 4 - В кафетерии, превращённом в зону боевых действий, у Вас будет довольно мощная перестрелка. Когда все вроде уже стихнет, еще несколько врагов откроют кухню и нападут на Вас. Убив их, зайдите на кухню и держитесь правой стороны, чтобы попасть в огороженную часть кафетерия. Идите до самого конца, и рядом с коробкой с патронами можно запрыгнуть на стол, чтобы добраться до трупа работника.

Psychic Link № 5 – когда Вы очистите кафетерий, и разберетесь с трупом № 4, поднимайтесь наверх. Вам надо будет разобраться с несколькими врагами, перед тем, как войти в диспетчерскую этого блока. Поверните направо, когда войдете, сломайте замок на воротах и проходите. В конце этого пути, перед ящиком с боеприпасами, Вы найдете тело.

Psychic Link № 6 - Вы будете спускаться по лестнице, слушая радиопередачу о некоем Cellblock Charlie. Сломайте замок на воротах прямо перед вами будет труп.

Psychic Link № 7 - Продолжайте идти вниз по лестнице. Когда Вы дойдете до самого низа, загляните в середину «клетки», чтобы увидеть мертвое тело.

Кукла Альмы № 1
Пригнитесь и продолжайте следовать по пути, пока кровавый след не приведет Вас в угол. Вот, где скрывается первая кукла Альмы в игре FEAR 3.

Psychic Link № 8 – Как только Вы покинете лестничную клетку, взрыв сотрясет все здание. Видимо газопровод был поврежден от стрельбы. Когда Вы пойдете вперед, какая-то тележка вылетит прямо перед Вами. Пройдите через частично открытые ворота и держитесь левее через другие ворота находящиеся здесь. Вы найдете труп, похожие это самоубийца.

Psychic Link № 9 – От последнего найденного тела развернитесь и идите вперед. Вы пройдете через другие ворота, и тогда Вы увидите, как что-то адски жуткое стремительно пронесется мимо Вас. Пройдите через дверь на лестничную клетку и пройдите через ящики на корточках, чтобы попасть под лестницу. Труп солдата находится здесь.
Psychic Link № 10 - Вот два возможных места для этого трупа:

Первое - на лестничной клетке прямо над последним трупом. Когда Вы будете бежать вверх по лестнице, Вы увидите солдата и дверь рядом с ним. Поднимайтесь дальше по лестнице поверните налево и посмотрите за ящиками. Если тело спрятано здесь в углу, смотрите ниже.
Второй вариант - тело будет находиться просто впереди за дверью. Откройте двойные двери и бегите прямо к коробке с патронами. Тело будет лежать рядом на полу.

Psychic Link № 11 - Сразу же после подбора предыдущего трупа у Вас произойдёт перестрелка с несколькими врагами в большом, решётчатом и многоуровневом блоке. После убийства врагов вернитесь на уровень, с которого Вы начинали. Идите по левой стороне, и увидите открытую дверь. Зайдите в эту клетку, чтобы найти парня, который, похоже, утонул в туалете.

Psychic Link № 12 - От последнего тела спуститесь на один уровень вниз, и Вы увидите, как пол взорвется перед Вами. Единственный путь вперед лежит через камеру с каким-то тунелем, вырытым в ней. Тело обнаружится прямо внутри туннеля.

Psychic Link № 13 – Здесь становится страшно. Этот и следующий коллекционый предметы должны быть получены, пока в живых остаётся хотя бы один враг, потому что, как только все враги будут мертвы, эпизод завершится. Поэтому, как только Вы выйдете из туннеля и вернётесь в блок, бегите вверх по лестнице справа, там будет еще одно тело.

Psychic Link № 14 - убейте врага с дробовиком, а затем займите позицию рядом с лестницей, ведущей низ. Отсюда Вы захотите поубивать врагов, когда они выглядывают, будучи уверенным, что всегда есть, по крайней мере, два врага стреляющие в Вас. Когда останется только один враг, бегите вниз по лестнице, поверните налево и быстро забегайте в открытую камеру.

Уровень 2 – Трущобы
Psychic Link № 01 – Вы начинаете уровень, спускаясь по туннелю. Поверните направо рядом с концом прохода и прыгайте вниз, в следующий туннель. Труп находится справа от того места, где Вы приземлились.

Psychic Link № 02 – Пока вы идёте через канализационные туннели, Вы слышите солдат, обсуждающих, как они Вас убьют. Поверните направо, поднимитесь по лестнице в эксплуатационные тоннели и найдите тело с пистолетом прямо у Вас на пути. Вы не сможете его пропустить.

Psychic Link № 03 - Вы входите в большую цистерну где будете заперты … чем-то. Идите вперед, мимо машин и поверните налево, пока не увидите ящик с инструментами. Тело находится в углу, возле труб.

Psychic Link № 04 - Команда солдат устроит Вам засаду с в соседней комнате, но они исчезнут с окончанием эпизода. Посмотрите слева от Вас, чтобы найти матрас с завернутым в него телом.

Или, если там нет тела, просто идите вперед в следующую маленькую комнату. Затем идите вверх по лестнице сквозь огонь, и Вы найдете труп, лежащий в углу.

Psychic Link № 05 - Спуститесь в жуткий туннель после засады и Вы окажетесь на узком мостике который ведёт в другой канализационный туннель. Не прыгайте сразу через перила, сначала - повернитесь направо, и Вы с трудом, но сможете разглядеть в этом в углу спрятанный труп.

Если Вы не видите здесь тела, перепрыгните через перила и спуститесь в туннель. Вы окажетесь на небольшом открытом пространстве с несколькими кучками мусора справа, а также со сломанным автомобилем, и сломанным автомобилем слева. Поищите внутри автомобиля, что слева, и найдете мёртвого парня на заднем сиденье.

Psychic Link № 06 - Пройдя через небольшой участок на улице Вы возвращаетесь в туннели. Далее впереди Вы найдете лестницу, ведущую на поверхность. Тело находится на земле прямо перед ней, и его очень трудно не заметить.

Psychic Link № 07 – Далее Вы будете с боем прокладывать себе путь по улицам в небольшой ресторан. Справа за углом есть что-то, похожее на частную ветеринарную клинику.При выходе на другую сторону здания Вы будете бороться еще на нескольких улицах, хотя бронетранспортёры попытаются осложнить вам жизнь, высаживая новые войска. Убейте их, а затем войдите в небольшой магазин в середине улицы. В задней комнате находится тело, спрятанное в углу.

Psychic Link № 08 - Покиньте небольшое здание в котором Вы находитесь, и проследуйте вдоль наружной стены направо за угол. Перепрыгните здесь через невысокий кирпичный забор, чтобы добраться до спрятанного тела.
Если тела там нет, тогда посмотрите налево в сторону лестницы немного вверх и вдаль от этого места. Пройдите мимо упомянутой лестницы в угол, чтобы найти тело упавшее здесь.

Psychic Link № 09 - Вскоре Вы выйдете на большую площадь со статуей Марии в центре. Здесь будет здание, спрятанное в углу с надписью “Mini Mercado Leoncio” над дверью. Зайдите внутрь и поднимитесь в маленькое помещение на втором этаже, чтобы найти тело.
В случае отсутствия тела внутри здания, развернитесь на 180 градусов. Бегите к зеленой сломанной машине возле статуи Марии. Когда Вы достигнете этого места, поверните немного налево, и Вы увидите тело, распластанное в небольшом углублении.

Psychic Link № 10 - После очистки площади Вы пройдете через другое небольшое здание, а затем попадёте в небольшой дворик. Идите налево, где Вы увидите высокое, но узкое оранжевое здание. Зайдите внутрь него и поднимитесь на небольшой второй этаж, чтобы найти ещё одно тело.

Psychic Link № 11 - Поднимитесь по лестнице, чтобы войти в здание через предыдущий двор. Перед тем как спрыгнуть вниз в отверстие, посмотрите справа от Вас, за лестницей, чтобы найти труп, ожидающий воссоединения с Вами.

Psychic Link № 12 - Когда Вы спрыгнете в отверстие и выйдете в дверь, вы окажетесь в большом открытом месте. Когда войдете, разберитесь с врагами или же проигнорируйте их, затем идите направо. Пройдите немного через зону небольших домов и поищите в последнем доме, чтобы обнаружить в нем спрятанный аккуратно труп.

Кукла Альмы № 2
- Вам скажут, что механическая поддержка подоспела. Вскоре после этого идите через дверь, которая закроется за Вами. Там будет дыра в стене перед Вами, которая приведет Вас на улицу - игнорируйте её пока. Идите направо от отверстия, за угол, чтобы найти там вторую куклу Альмы.

Psychic Link № 13 - Уничтожив механическую поддержку, пройдите через деревянные ворота в следующую большую зону трущоб. Слева, возле деревянных поддонов, рядом на земле можно найти труп. Он может быть в разных местах в радиусе нескольких метров, даже наверху на поддонах.

Psychic Link № 14 - Вы увидите как приземляется вертолет, и как пилот сообщает о неполадках. После этого Вы вступаете в перестрелку с солдатами и с каким-то загадочным парнем с лазером и энергетическим щитом, который вызывает дополнительные войска. Разобравшись с первой группой врагов, которых здесь тьма, поднимайтесь по трапу, и слева от Вас будет еще один трап. Около этого трапа есть окно, в которое Вы можете запрыгнуть – идите в эту комнату и найдёте тело.

Уровень 3 - Магазин
Psychic Link № 1 - Как только начнётся уровень, посмотрите налево, чтобы увидеть следы крови. Следуйте по ним через сломанные раздвижные двери в угол около входа.

Psychic Link № 2 - Вы будете взбираться на верхний уровень стеллажей склада, двигаясь вдоль лестниц и проходя мимо странных вещей, похожих на алтарь. Когда Вы спрыгнете вниз и повернете направо, Вы увидите какие-то двойные двери. Подойдите к ним и поверните налево, чтобы увидеть почти закрытые ставни с зеленой кнопкой рядом. Нажмите на кнопку, чтобы открыть затвор, войдите, чтобы найти тело и патроны для пистолета.

Psychic Link № 3 - Когда Вы войдете в мужскую душевую, тело будет лежать на полу прямо перед Вами, и его трудно не заметить.

Psychic Link № 4 - Как только Вы войдете на второй склад, целая куча мусора дождём просыпется сверху. Идите вперед, игнорируя лестницу, поднимитесь слева и проверьте труп прямо впереди.

Psychic Link № 5 - Для дальнейшего продвижения по этому складу, Вам придется подняться на вершину этой комнаты. Когда Вы пересечете лестницы и проследуете по временному трапу до самого верха, остановитесь здесь перед лестницей. Посмотрите вниз на пол и спрыгните на лестницу справа. Развернитесь и идите в транспортный контейнер, чтобы найти тело.

Если там нет трупа, то Вам надо найти его поблизости. Идите к другому концу этого контейнера и здесь используйте лестницу, чтобы пересечь пролом. Выходите из этого контейнера сзади, спускаясь по небольшому трапу, а затем начните идти направо. Спускаясь по этому маленькому коридору, Вы можете найти труп под полками справа от Вас.

Кукла Альмы № 3
Как и в случае с трупами, Вам придется забраться на самый верх, чтобы найти куклу. Идите вдоль лестниц и взбирайтесь по временному трапу, пока не дойдете до верха, но не пересекайте лестницу. Посмотрите налево, в сторону двери, через которую вы вошли. На стеллаже, стоящем поперек пути, Вы увидите куклу. Вам придется разбежаться и прыгнуть, чтобы добраться до нее.

Обратите внимание, что кукла не обязательно всегда будет здесь, и нам еще предстоит найти второе место, где она может быть спрятана. Имея это в виду, если Вы собираетесь найти куклу, просто перегрузите уровень. Это немного раздражает, но, поскольку в основном здесь нет врагов между Вами и этой зоной, так что возвращение назад здесь, должно быть довольно быстрым.

Psychic Link № 6 – Пока идете через комнату с телевизионными экранами, следите за левой стороной. По ходу Вы увидите тело под поддоном с кучей телевизоров, в укромном месте слева от Вас. Это происходит примерно на полпути по затемненной зоне с витринами. Произведите связь с этим трупом и продолжайте движение.

Если тело не здесь, то теперь оно появится после Psychic Link № 7. После прохождения сканированной зоны, которая приведет вас к перекрытому выходу, это тело будет находиться прямо перед вами на полу. Хватайте его, а также не забудьте пистолет-пулемет рядом с ним.

Psychic Link № 7 - Во время продвижения через маленькое пространство к выходу из комнаты с экранами, вы увидите тело прямо перед вами. Хватайте его до того, как спрыгивать.

Psychic Link № 8 - После долгой ходьбы Вам придется уклоняться от стеллажа, который будет падать прямо на Вас. Бегите вперед, чтобы избежать этого и будьте готовым к неприятностям. Враги скоро атакуют. Поверните налево и пройдите вперед, следя за левой стороной. Вы должны увидеть людоеда … зомби … в общем, парня жующего труп, на полу в одной из морозильных камер.

Psychic Link № 9 - К этому моменту Вы уже должны будете расстрелять целую кучу этих странных зомби. После этого пройдите ещё через несколько холодильных установок. В середине последнего из них ряда перед входом в последний холодильник (с двумя зомби, играющими мертвецом), Вы можете найти этот труп застрявшим среди стеллажей. Просто пройдите в середину и осмотритесь вокруг.

Psychic Link № 10 - Как очистите зону холодильников, выходите в коридор. Справа Вы увидите другой затвор с зеленой кнопкой. Нажмите на кнопку, поверните налево и получите тело, лежащее в прихожей.

Если тело не здесь, покиньте закрытый коридор и продолжайте идти вперед. Вы выйдете из помещения с холодильниками и попадёте в офисные помещения. Идите до конца коридора, поверните налево и далее идите вперед, откройте первую дверь справа от вас. Труп находится прямо перед Вами.

Psychic Link № 11 – покиньте офис и идите дальше спускаясь по коридорам. Перед тем, как достичь дальних дверей, пройдите через вторую дверь слева от Вас, чтобы войти в офис по работе с персоналом. Труп находится прямо перед Вами, рядом с письменным столом.

Psychic Link № 12 - При выходе из помещения в уличную часть рынка, Вы услышите радио-переговоры с вертолета, которые, как и Фэттел, предупредят Вас о террористах-смертниках. Прямо перед Вами, на земле - следующее тело.
Если его там нет, то оно определенно рядом. Идите медленно вперед, убейте двух террористов, а затем спуститесь по следующему проходу, чтобы найти труп на улице.

Psychic Link № 13 - Вы будете продвигаться с боем через огромную группу зомби. Пройдите в помещение, похожее на кухню. Здесь Вы можете найти тело, упавшее на прилавок у выхода. Если оно не на прилавке, оно будет на полу где-то поблизости.

Psychic Link № 14 - Это тело можно найти лежащим прямо перед трапом, который ведет в комнату «уста безумия». Перед трапом есть коробка с боеприпасами с парой Узи в ней, и несколькими гранатами. Так как тело находится прямо на открытом пространстве перед коробкой с боеприпасами, его довольно трудно не заметить.

Psychic Link № 15 - Солдаты ворвутся в комнату «уста безумия», готовые разорвать Вас, как только Вы убьёте всех сектантов. Убейте их и идите из комнаты, туда, откуда они пришли. Здесь дойдите до двери слева от Вас, тело будет внутри в случайном положении. Просто помните обо всем этом хаосе, пока будете выбираться.

Уровень 4 – Пригороды
На этом уровне, кажется, находится больше мест, где можно найти тела и куклы Альмы, но они в действительности попадаются очень редко. Если Вы хотите следовать этому руководству, просто перезагрузите уровень, пока первые три трупа не будут находиться на своих «правильных» местах, а затем продолжайте играть.

Psychic Link № 1 - После очистки улиц и изучения первого дома, Вы откроете дверь и найдете проломленную стену. Спрыгните возле ящика патронов на нижний уровень. Здесь Вы найдете уничтоженный механический костюм и труп слева. Возьмите его, прежде спуститесь во дворы, так как Вы не сможете вернуться обратно.

Psychic Link № 2 - После того, как Вы спрыгнете во дворы убейте врагов, а затем обыщите угол прямо перед собой, где Вы приземлились. Вдоль забора Вы должны это найти тело, упавшее на землю.

Psychic Link № 3 - После того как Вы схватили последний труп, поверните вправо и бегите в дальний угол двора. Вернитесь к дому, осматривая забор. Вы должны увидеть ещё один труп.

Psychic Link № 4 - Вы дойдете до конца этих дворов, что закончится перестрелкой на большом открытом пространством с какими-то навесами на одной стороне. Обыщите задний правый угол, рядом с пылающей бочкой, чтобы найти труп где-то в этом месте.

Psychic Link № 5 - При входе во второй дом, после боя с роботом возле беседки, пройдите немного вперед и посмотрите налево, возле лестницы. Мертвое тело будет спрятано в этом углу.

Если оно не посредине, Вам придется проверить дальний угол. Иногда оно спрятано у стены.

Psychic Link № 7 - Когда вы увидите вьюн, поднимающийся по стене, вы окажетесь в комнате со светящимся синим телевизором. Проверьте место на полу перед диваном, рядом с телевизором, и найдите труп.

Кукла Альмы №4
Когда вы направитесь по лестнице наверх, Вы услышите, как двери закрываются. Повернитесь направо и идите в спальню. В этом месте дверь слева от вас вдруг загадочно закроется. Идите в туалет, чтобы найти куклу, спрятанную в углу.

Psychic Link № 8 - Вы, наконец, будете атакованы, когда пройдёте через пролом в стене. Сначала врагом перед Вами, а затем ещё одним, подобравшимся с тыла. Идите в синюю светящуюся комнату, когда попадаете в следующий коридор. Разберитесь здесь с двумя врагами, а затем свяжитесь с телом на полу.

Psychic Link № 9 – Когда спуститесь вниз, Вы увидите отверстие в стене. Идите в следующее здание через упомянутое отверстие и парируйте атаки нападающих врагов. Когда они будут мертвы, пойдите в кухню и синхронизируйтесь с трупом на полу.

Psychic Link № 10 - В конечном итоге Вы выйдете на улицу после галлюцинации, для передышки, как раз, когда подошло время для огромной перестрелки. В дальнем углу, возле детской площадки и забора, ведущего к баскетбольным кольцам, вы можете войти в здание. Зайдите сюда, убивая всех на своем пути, чтобы найти тело, спрятанное на первом этаже.

Psychic Link № 11 – это тело находится в том же здании, что и № 9. Просто пойдите наверх и изучите остальные области, чтобы его найти.

Psychic Link № 12 - покиньте здание, в котором вы находитесь и идите по двору, держась поближе к проволочному забору. Вы найдете тело, спрятанное в углу возле здания напротив.

Psychic Link № 13 - Вернитесь в здание, в котором Вы только что были. Теперь, стоя лицом к двери, идите вправо. Продолжайте идти, пока вы не столкнетесь с внешним генератором тока. Тело спрятано за ним. Если Вы придерживаетесь забора, его довольно трудно не заметить.

Psychic Link № 14 - Если Вы будете следовать по внешней стене вокруг двора, то найдете другую открытую дверь. Зайдите внутрь, чтобы найти тело, лежащее на виду.

Уровень 5 – Башня
Psychic Link № 1 - Сразу после начала уровня Вы войдете в здание. Спускаясь по коридорам, Вы заметите запертую дверь с правой стороны. Идите в следующий коридор, поверните направо и попробуйте открыть дверь в конце зала. Она откроется достаточно, чтобы отстрелить замок запертой двери, что позволит вам отступить и заполучить и труп, и боеприпасы.

* Примечание: Кукла Альмы может появиться здесь, но, кажется, это происходит только во время кооперативной игры. Так как невозможно заполучить достойное видео во время разделения экрана, мы не смогли записать его.

Psychic Link № 2 - В том же коридоре выстрелите в замок с дальнего угла. Труп будет спрятан там.

Если его там нет, то он будет прямо на Вашем пути, уже в следующем коридоре, по которому Вы пойдете.

Кукла Альмы №5
Когда Вы вернетесь обратно на улицы, Вам придется пробиваться через контрольно-пропускной пункт Армахама, пройдя через дверь и продвигаясь с боем вниз по холму. Когда Вы будете в нижней части, откроется воронка, поглощая большую часть земли. Идите направо от отверстия и обойдите забор. Кукла будет в одном из маленьких уютных мест, в стороне провала или за ним. Все это кажется … коварным.

Psychic Link № 3 – После использования панели управления, чтобы проложить себе путь вперед, следуйте по дороге, пока Джина не начнёт говорить. Посмотрите налево, чтобы увидеть тела, спрятанные в углу. Труп для психической синхронизации будет где-то рядом.

Psychic Link № 4 - Как только Вы взяли труп № 3 идите вверх по лестнице. Обойдите по балкону, пока не найдете лестницу, и продолжайте подниматься. Идите до конца балкона этого этажа, чтобы найти труп рядом с барбекю.

Если тела не будет там, то взберитесь по лестнице на крышу. Когда будете наверху, поищите возле вентиляционных шахт, чтобы найти труп спрятанный неподалеку.

Psychic Link № 5 - Джин выдаст Ваше присутствие в городе. Когда Вы идёте по аллее смотрите с правой стороны - тело будет спрятано между мусорными контейнерами.

Psychic Link № 6 - Достигнув следующей улицы, Вы увидите, как несколько ребят зомби-сектантов будут застрелены войсками Армахама. При выходе из этой аллеи посмотрите налево, чтоб подобрать следующий труп.

Psychic Link № 7 - Вы должны будете стоять на своем, защищая себя, пока Вы ждете открытия двери безопасности. Когда это будет сделано, голос начнёт по радио Вас дразнить. По мере прохождения через огороженную область, Вы увидите труп в углу справа от Вас. Если он не внутри огороженной территории, то посмотрите в углу справа от двери с зеленым брезентом над ней.

Если его там не окажется, продолжайте идти вперед. Как только Вы выйдете на соседнюю улицу, где сужение открывает ворота, посмотрите на правую сторону улицы. Тело будет на земле на видном месте.

Psychic Link № 8 - Пройдите через недавно открытые ворота и используйте скорую помощь, чтобы пересечь первый провал. Затем вам нужно будет подняться на автобус, чтобы обойти второй провал. Следуйте на крышу закусочной, спрыгните с другой стороны, и бегите туда, где лежит под искрящимся светом труп.

Если тело не здесь, то Вам придется немного поискать. Поверните направо от крыльца и обойдите автобусную станцию сзади. Этот труп спрятан возле автобуса позади станции, а не сбоку, и Вы можете даже не увидеть его, пока не подойдёте вплотную, из-за плохого освещения на данной локации.

Psychic Link № 9 – Труп кажется появляется, только если вы заполучаете 508b для его появления, так как этот труп должен наверстать одного трупа из перечисленных выше, которые не смогли появится. Когда Вы собираетесь идти вперед, мимо автобусной станции, провал в земле поглотит автобус, блокируя путь. Тело будет на виду, после того, как этот автобус будет передвинут.

Если его там нет, иногда можно найти тело немного дальше вниз по тропе. Пройдите мимо автобуса, через следующее скопление бетонных заграждений, которые образуют контрольную точку, а затем загляните за угол слева от Вас. Там будет небольшая площадка. Здесь Вы можете найти спрятанное тело (см. видео ниже).

Кукла Альмы №6
Если кукла не была найдена в месте указанном выше, тогда она находится неподалеку. Идите обратно к автобусу, который Вы использовали, чтобы попасть на крышу автобусной станции и поверните в сторону здания (Портовый Рынок с изуродованной вывеской). Идите к зданию и следуйте по дороге налево, вдоль всей стены, пока не увидите куклу.

Psychic Link № 10 – Когда разберетесь с врагом с синим энергетическим щитом и силовой броней, Вы пройдете через ещё один турникет. Как только пройдете через него, посмотрите на право - тело должно быть запрятано в углу.

Но если тела здесь нет, оно все-таки находится в этой основной зоне. Пройдите следующий турникет, и пройдите через два коридора. Вы найдете дверь для выхода, сразу после нее есть закрытое помещение с лавкой. Тело находится либо на лавке, либо на полу.

Psychic Link № 11 - Как только Вы войдете в подземное помещение вы упадёте без сознания. Когда Вы придёте, чтобы проверить запертое на висячий замок помещение справа от вас – там внутри будет на земле лежать тело.

Уровень 6 – Мост
Psychic Link № 1 - Когда войдете во второй вагон следите за левой стороной. В каком-то месте Вы увидите сидящее тело. Иногда оно на ближних сиденьях, иногда дальше в вагоне.

Но если здесь нет тела, дойдите до конца вагона и выпрыгните обратно из вагона на рельсы. Посмотрите налево, и оно будет там, между поездами, в темноте.

Psychic Link № 2 - Вы увидите, как какой-то парень выходит из конца вагона, оставляя за собой пистолет. Хватайте его выскакивайте из поезда. Поверните налево и идите к дальней стороне моста. Поверните налево и вы увидите здесь тело среди обломков.

Если оно не в том углу, развернитесь на 180 градусов и посмотрите на вагон напротив Вас. Труп, как правило, находится под поездом или справа от него.

Psychic Link № 3 - Вскоре Вы войдете в ярко освещенный вагон. Перепрыгните обратно на рельсы и идите вперед, под разрушенными поездами, которые образовали арку. Вы должны увидеть труп или под поездом перед Вами, или на Вашем пути (чаще всего под поездом).

Psychic Link № 4 - В конечном итоге вы окажетесь на каких-то поездах снаружи, свисающих над водой. Когда Вы, наконец, попадёте внутрь следующего поезда, он будет перевернут и окровавлен. У выхода из этого следующий труп.

Если его там нет, то идите в следующий поезд и направляйтесь к выходу. Когда Вы пойдете назад вниз к мосту, посмотрите налево, недалеко от поезда, чтобы найти этот труп.

Psychic Link № 5 – По мере прохождения уровня, вы увидите одно из существ прыгающим на вертолет, из-за чего вертолёт врежется в мост, и вытаскивающего нескольких солдат. Идите в кровавый вагон прямо перед вами и сразу же поверните налево. Вы увидите дверь, ведущую в следующий поезд – впрочем, не проходите весь путь до конца. Вместо этого, осмотритесь между поездами, чтобы найти труп.

Если его там нет, вернитесь в первый поезд и выйдите на другом конце, обратно на рельсы. Пройдите до конца моста, проскользните налево и посмотрите здесь в обломках.

Psychic Link № 6 - Когда Вы будете возвращаться под мостом Вы поборитесь с двумя существами. Вы убьете второго, когда вы выйдете снова на мост. Запрыгните в следующий вагон поезда и осмотрите его, чтобы найти тело.

Psychic Link № 7 - Немного впереди, Вы выпрыгнете из наклоненного вагона обратно на мост. Труп должен быть на земле перед Вами.

Если это не так, то он чуть-чуть впереди. Вам придется сражаться с целой кучей врагов, давая повод для шуток Фэттела вроде «Это как тыкать муравейник палкой!». Убейте всех врагов, это займет некоторое время, а затем перейдите в следующий поезд. Посмотрите вокруг, что бы найти тело - оно часто меняет позиции, но оно точно будет там.

Кукла Альмы №7
От этого тела поверните направо и выйдите из этого кровавого поезда. Вы будете атакованы гораздо большим числом врагов, когда Вы выйдите, так что произведите зачистку. Идите вперед, пока не увидите поезд, преграждающий вам путь. Не идите внутрь, а поверните налево и оглянитесь туда, откуда Вы пришли. Вы увидите здесь два разбившихся поезда. Идите внутрь того, который находится ближе всего к краю моста (правый) и пройдите через него. Из задней двери вагона Вы увидите Куклу Альмы, сидящую там, и ожидающую что б её взяли. Остерегайтесь вражеской засады, когда Вы пойдете ее брать, один из врагов выскочит прямо на Вас.

Psychic Link № 8 - Продолжайте двигаться вперед через вагоны, и Вы увидите труп врага, лежащий в одном из вагонов. Часто он находится возле двери, перед тем, как Вам спрыгивать из поезда к лестнице.

Но если его там нет, то спрыгните из вагона и осмотритесь вокруг. Труп часто находится в углу слева, в укромном месте в темноте, поэтому его трудно увидеть.

Psychic Link № 9 - Когда Вы вернетесь на верх моста, Вам придется бороться с двумя парнями с синей защитой подряд. После убийства второго Вы должны будете войти в небольшое здание, чтобы понизить энергетический барьер, препятствующий Вам войти - тело находится в этом здании. Оно обычно справа от консоли.

Кукла Альмы №8
После того, как вы все-таки обретаете улучшенный механический костюм, вы будет топтаться по мосту с одной на другую сторону, где несколько врагов будут ждать, также там будет и второй механический костюм, в ожидании второго игрока. От моста идите налево, вокруг опор и затем идите к дальней стене. Поверните налево и Вы увидите куклу Альмы слева и три желтых мусорных ведра справа. Возьмите куклу и двигайтесь дальше.
Там могут быть или же не быть тела для синхронизации / куклы Альмы во время механической последовательности. Если вы посмотрите вокруг, то увидите множество вагонов и углов, где внутри спрятаны вещи в течение указанной последовательности. Поиск будет легче всего осуществить двумя игроками - один играет / убивает врагов в этой комбинации, пока другой обыскивает область. Но в течение нескольких совместных игровых сессий мы имели возможность осмотреться, и мы не нашли ничего особенного в этой локации, кроме множества боеприпасов для ракетных установок.

Psychic Link № 10 - После прочистки Вашего пути через мосты Вы услышите радио-переговоры солдат, вызывающих подмогу из тяжелой техники, в тот момент, когда Вы достигнете тупика. Чтобы обойти его, Вы должны будете использовать переключатель внутри одной из башен, чтобы опустить мост. Когда Вы войдете внутрь башни, чтобы сделать это, посмотрите возле переключателя и Вы найдете труп.

Уровень 7 – Аэропорт
Psychic Link № 1 - При входе в сам аэропорт идите направо. Позади стойки и всех сидений Вы увидите частично открытую дверь. Пройдите через дверь, чтобы найти парня, просто лежащего здесь на земле.

Psychic Link № 2 - Уже в следующем коридоре поверните на перекрестке налево. Тело находится в конце этого коридора.

Psychic Link № 3 - Спрыгнув вниз, на более низкий этаж, вы будете подвергнуты нападению со стороны нескольких солдат и демонов. Когда они будут мертвы, идите в помещения, отведенные только для работников. Здесь будут несколько ящиков с левой стороны - большой, может быть он будет чем-то покрыт, чтобы помешать найти тело скрытое здесь. Если вы не сразу увидите его там, тогда спускайтесь по коридору и проверьте за другой парой ящиков.

Кукла Альмы №9
Все места, в которых появляется кукла, кажется, чем то похожи. Вскоре после этого Вас подразнит фазовый командир (не сомневайтесь), а затем идите в помещение с выключенным светом. Есть около четырех разных мест, где появляется в этой локации кукла Альмы.

Первым делом у Вас есть помещение позади мазагина «Zelic’s Downtown» . Это слева, сразу, как войдете. Это будет первый открытый магазин, с которым вы столкнетесь. Идите на кухню через заднюю дверь и ищите в углу куклу.

Следующее возможное место находится сразу после прохождения через лифт. Поднимитесь рядом по лестнице, и Вы увидите серые двери перед собой. Зайдите внутрь и посмотрите вокруг - кукла спрятана в левом углу комнаты.

Другое скрытое и возможное место находится внутри кафе «Sophies Pizza». Видео ниже показывает вам, как добраться туда из лифта, хотя оно не показывает, где появляется сама кукла (в этом случае, она, кажется, появляется только в режиме мультиплеер). Кукла может быть найдена где-нибудь за прилавком, она часто может быть справа от Вас, сразу, как войдете.

Если и здесь её нет, то вам просто придется обыскать эту комнату. Она иногда спрятана за ящиками, в углах или просто скрывается из виду.

Psychic Link № 4 - По мере прохождения через комнату со всевозможными расположениями куклы Альмы, придерживайтесь левой стены. В конце концов Вы увидите два закрытых входа, в комнаты для мальчиков и девочек, с ящиком перед ними. Тело где-то рядом с ящиком.

Если его там нет, то идите к лестнице. Сразу под упомянутыми лестницами Вы пройдете через открытый, ярко освещенный лифт. Как вы будете проходить, Альма появится, чтобы сбить Вас с толку. Поверните направо в дверь, пройдите мимо лестницы и посмотрите около коробок, нет ли там тела.

Psychic Link № 5 - От этого трупа идите вверх по лестнице, что находится рядом. Прямо перед вами дверь, идите в неё. Тело будет внутри, обычно справа от Вас. В этой же комнате может находиться и кукла Альмы.

Psychic Link № 6 - Вы достигнете коридора с парой движущихся дорожек, одна движется к Вам, другая от Вас. Альма появится на дорожке, которая движется на Вас. Идите вдоль левой стены, пока не увидите частично открытые ворота. Зайдите внутрь этого магазина и проверьте за прилавком, что бы найти тело.

Psychic Link № 7 - или до, или во время, или после боя с первым фазовым командиром (происходит в гостиной) пойдите и проверьте дальнюю комнату, которая с бильярдным столом. Идите на кухню, которая примыкает к ней, и поищите труп.

Psychic Link № 8 - Когда войдете на желтую лестницу, ведущую вниз, идите в самый низ и посмотрите под ступенями, чтобы найти труп.

Psychic Link № 9 - После победы над врагом с синей энергетической защитой в багажном отделении бегите дальше. Направляйтесь в дальний правый угол, тело будет лежать где-то здесь.

Psychic Link № 11 – Идите обратно внутрь терминала аэропорта, там будет большое открытое пространство для исследования. Рядом с дальним концом помещения будет бронетранспортёр, который разбился, врезавшись в дверь, рассыпав ящики с патронами. Мертвое тело будет недалеко от этой сцены.

Psychic Link № 12 - Немного пройдя вперед, вы найдете несколько эскалаторов, как раз, когда начнется нападение ползунов. Игнорируйте эскалаторы и проходите за ними через боковые двери. В этом небольшом коридоре Вы найдете на полу тело - хватайте его и быстренько бегите.

Psychic Link № 13 - Когда вы вернетесь на нижние этажи аэропорта, после боя с двумя фазовыми командирами, вы окажетесь в ожидании открытия затвора, в то время как демоны будут наступать. Когда войдете во вторую комнату, то увидите тело либо на полу в углу или на одном из поддонов.

Psychic Link № 14 - Когда Вы вернётесь обратно в собственно аэропорт, Вы окажетесь в коридоре. Если тело в буквальном смысле не прямо перед Вами, то он немного справа.

Поздравляем! Теперь вы располагаете более чем достаточной информацией для получения Трофеяи для превосходства в игре в мультиплеере.

Предистория

Это прохождение будет за Пойнтмена (прохождение за Феттель анналогично, разве что Феттель умеет внедряться в чужие тела и использовать магию)
Перед вами стоит задача: покинуть это адское место и наконец таки покончить с Альмой.

Глава 1 - Тюрьма

Все начинается с того, что мы поднимаемся и решаемся устроить побег. Действия происходят в камере, где нас пытают два человека. После того, как мы с ними разобрались, нам предстоит покинуть камеру. Все двери открывается легко, нужно лишь нажать E (По умолчанию).

Выходим из камеры и направляемся направо по коридору, открываем решеточную дверь. Идем налево до тупика, заворачиваем направо, доходим до бойца и тихо убиваем его ножом при помощи рукопашного боя (Колесико мыши по умолчанию). Забираем пистолет у мертвого бойца и заходим в коридор, в который он орал. Поворачиваем налево и стреляем по замку - открывается дверь. Быстро идем налево и укрываемся за ящиками при помощи Q (По умолчанию). Убиваем бойца, идем дальше до рубильника, тянем его на себя при помощи E. Открыв дверь, быстро прячемся за укрытием. Расстреливаем врагов и идем (Не торопитесь бежать дальше) по лестнице вверх, открываем дверь, сносим бойцов, добегаем до конца коридора и заворачиваем налево, перепрыгиваем через препятствие и следуем до конца коридора, завернем налево и откроем дверь.

Далее открываем деревянную дверь справа и в режиме слоу-мо начинаем выносить бойцов. После перестрелки находим дверь, выше которой горит зеленый фонарь, выходим из комнаты и заворачиваем направо. Открываем дверь и идем по коридору. У нас будут небольшие галлюцинации. Идем дальше по коридору, заворачиваем налево. Выключаем фонарик, чтобы не было видно, выносим двух противников гранатой и начинаем перестрелку. Чаще пользуемся замедлением времени. Получается и эффектно, и действенно. Поднимаемся чуть выше по лестнице, там появится еще пачка бойцов. Всех перестреливаем (Чуть выше по лестнице боеприпасы и человек с телепатической связью). На втором этаже есть выход на лестницу вниз. Туда и идем.

Спускаемся, заправляемся боеприпасами и нажимаем на рычаг справа от двери. Следующая перестрелка. Ориентируйтесь на дым, оттуда будут появляться враги. Старайтесь в замедленном режиме попадать в голову. После того, как всех убили, идем в дверь, откуда появились враги (Над дверью моргает красный свет). Убиваем еще одного бойца и следуем по коридору. Доходим до деревянной двери и начинаем выносит новенькую пачку бойцов. Идем дальше до закрытой двери. Открываем и тут же расстреливаем взрывоопасную бочку, прячемся за укрытие и потихоньку отстреливаем бойцов. Направляемся наверх по лестнице и отстреливаем двух бойцов. Нажимаем на рубильник и вступаем в бой.

Перестреляв всех, идем к двери с красными моргающими лампочками по бокам. Спускаемся вниз по лестнице до двери напротив и открываем ее и идем на красные мигающие лампочки до лестницы, по которой быстро бежим вверх.

Теперь нам нужно найти вход в канализацию. Проходим дальше, перестреливаем врагов и спускаемся ниже, опять перестреливаем всех, спускаемся вниз и заходим в комнату, где пробита дыра в стене. Пролезаем туда и идем вдоль труб. Выходим в другую комнату и открываем дверь. Перестреливаем бойцов и спускаемся ниже, перестреливаем всех и нам становится плохо. Начинается кат-сцена. Нас взрывом отталкивает в пол и мы его проламываем и попадаем прямо в канализацию. После чего мы попадаем в воду и чуть не утонув, нас спасает Феттел, подав нам руку. Глава завершена.

Глава 2 - Трущобы

Встаем на ноги после неплохой встряски и начинаем побег из канализации. Феттел помогает нам.

Идем по канализации, спрыгиваем вправо еще ниже. У нас опять появляются галлюцинации. Доходим до выхода из канализации и подбираем пистолет поблизости. Выходим в большую комнату и просто как на экскурсии идем до следующей двери. Открываем ее и нас сшибают с ног при помощи приклада автомата. И тут вдруг появляется монстр и убивает всех бойцов, нас спасла Альма. Галлюцинация становится все больше. Доходим до двери, за которой очередные канализационные проходы. Чуть дальше поднимаемся по лестнице вверх и впервые видим небо. Но не нужно засматриваться. Прыгаем в следующий канализационный проход и идем до двери, заходим и поднимаемся по лестнице.

Вот мы и выбрались из канализации. Это радостное чувство свободы...Но опять-таки, нам нужно бежать из этих трущоб, в которые мы поднялись. Начинаем бежать, по пути убивая всех бойцов, которые охраняли выходы из домов. Забегаем в ресторан. И тут же его покидаем через соседнюю дверь. Перестреливаем всех врагов и заходим в один из домов. Вдруг появляется машина и взрывается. Из нее выходят уцелевшие бойцы и начинают нас обстреливать. Перебив всех, поднимаемся по лестнице, которая находится справа от машины. Поднимаемся и слышим звук вертолета.

Феттел подсказывает, что вертолет - единственный шанс выбраться отсюда. Перебив бойцов в здании слева, поднимаемся наверх дома и в углу находим снайперскую винтовку. Меняем ее, на автомат должен остаться в соседнем слоте. Открываем дверь справа от того места, где лежала снайперская винтовка и начинаем играть за снайпера.

Прячемся за укрытие и потихоньку снимаем бойцов при помощи замедления времени. Очень эффектно выглядит. Перестреляв всех, спускаемся по лестнице из дома и берем автомат. Чуть слева от дома, где мы спускались, есть проход дальше, туда и идем. Выходим из дома и идем прямо к лестнице. Поднявшись по лестнице прыгаем в обваленный проем в полу.

Доходим до двери и открываем ее, выходим на улицу. Кидаем гранату в скопище врагов на крыше здания. Добиваем оставшихся врагов и бежим до следующей маленькой лестницы. Заходим в очередной дом и прячемся за укрытием перед дырой в стене, откуда стреляют враги. После того, как к нам вломятся враги, отстреливаем их и спускаемся вниз по лестнице до выхода двери (Рядом с выходом можно найти куклу Альмы) и открываем ее.

Выходим до очередной развилки с бойцами и в режиме замедленного времени начинаем их отстреливать. Выходим в большой квартал и убиваем двух врагов. Немного пройдя дальше, выезжает огромная боевая машина и мы тут же прячемся за стеной. В одном из здании будет Галиаф (Гранатомет), берем его и убиваем бронебота. Проходим дальше, и заходим в маленький проход левее боевой машины. Убиваем всех противников и поднимаемся по лестнице в один из домов. Доходим до двери и открываем ее.

Поднимаемся до крыши и пытаемся захватить самолет. Для этого меняем Галиаф на снайперскую винтовку. Идем к самолету и вдруг появляется монстр, который умеет создавать бойцов. Поднимаемся все выше и выше, по пути уничтожая респауненных врагов. Для начала нужно убить монстра, а потом оставшихся врагов. Отстреляв всех, добегаем до вертолета. Идет кат-сцена и мы улетаем. Глава завершена.

Глава 3 - Магазин

Вертолет потерпел крушение в Фейрпорте. Теперь нам нужно добраться до центра. Встаем на ноги и двигаем к центру. Доходим до желтой лестницы и поднимаемся вверх. Галлюцинации продолжаются. Идем по узким стойкам магазина. Спрыгиваем вниз. Теперь нам нужно выбраться из магазина.

Открываем дверь и идем по коридорам, заходим в туалет и убиваем бойца, который чудом уцелел после погрома. Доходим до выхода из комнаты. Проходим по стойкам и спрыгиваем в комнату с компьютерами. Быстро бежим через пространства между компьютерами, так как повсюду монстры, забегаем в дыру решетки и проползаем до следующей дырки. Прыгаем в часть комнаты, где компьютеры стоят полукругом и ждем. Вдруг появляются эти самые монстры, больше похожие на зомби. Атаковать их лучше с помощью ближнего боя. После этого открывается дверь слева и оттуда выбегают еще два зомби, опять убиваем их с помощью ножа (Можно с помощью подката) и заходим в коридор. Проходим до выхода (Благо по пути не было зомби).

Открываем дверь и идем дальше. Из затуманенного пола вылезают зомби. Можно также убивать их выстрелом из пистолета в голову. Убиваем всех и заходим в след. комнату. Идем направо. Альма будет баловаться и выбьет все стекла по бокам. Заходим за угол и падает стойка с коробками, преграждая путь к отступлению. Зажмемся в одном из углов и начнем отбивать атаку зомби. Отстреляв всех, проходим дальше, в следующую комнату. Там будет еще пачка зомби. Тактика та же. Убили? Вот и хорошо, идем в следующую комнату, где пол затуманен, как всегда, оттуда появятся враги. Всех отстреливаем и проходим в следующую комнату. Открываем деревянную дверь и бежим до выхода, по пути вас будут мучить галлюцинации. Открываем дверь, нажимаем зеленую кнопку и слышим голоса бойцов. Добегаем до них. Внезапно выпрыгивают два обвязанных взрывчаткой зомби. Стреляем именно во взрывчатку и зомби эффектно взорвутся. Поворачиваем направо и бежим примерно до середины. Справа будет едва заметная лестница, поднимаемся по ней и убиваем зомби, передвигаясь по верхушкам стоек до другой стороны.

Выпрыгиваем на улицу и начинаем довольно затяжной отстрел зомби. После чего нужно попасть во взрывчатку на зомби, которые находятся за воротами. Ворота откроются и мы добегаем до зеленой кнопки и нажимаем ее. Открываем жалюзи и заходим. Начинается небольшая кат-сцена, после чего идем направо и замечаем монстра. Бежим за ним через свиные туши, открываем дверь, он опять появится, выстрелим по нему патроном, идем дальше, выходим из холодильника.

Запасаемся боеприпасами, выходим в дверь справа и готовимся в штурму зомби. Идем в угол и отстреливаем по одному. После того, как убили всех, бежим в пространство между стойкой. Спрыгиваем и бежим в конец комнаты, начинаем подниматься все выше и выше. Отстреливаем очередной штурм зомби, проходим между стойками. Спрыгиваем на пол и убиваем двух зомби, которые метают ножи.
Поднимаемся по обвалившейся стойке и идем к колыбельной кроватке. Оттуда вырывается тот самый монстр. Взрывной волной нас отбрасывает назад. Начинается массовая атака зомби. После отстрела всех зомби начинает говорить кто-то из бойцов и они начинают взламывать дверь. Перебиваем всех и бежим дальше.

Глава 4 - Пригород

Продолжаем идти к центру Фейрпорта. Нам нужно пройти через все квартала, чтобы найти Чин.

Начинаем снова бежать! Впереди будет караулить вертолет. Быстренько расстреливаем всех направо и налево, а сами бежим в левую сторону, там-то и будет находиться вход в дом. Убив всех, заходим в дом. Запасаемся боеприпасами и выбиваем следующую дверь.

В доме все обрисовано какими-то символами, знаками, посланиями. Поднимаемся на третий этаж и спрыгиваем на улицу во двор. Расстреливаем всех попавшихся на глаза бойцов и проходим до следующего двора, где заграждение двора ложится прямо на следующий дом, туда и идем. Выходим из дома во двор и опять убиваем пачку врагов. Проходим до конца двора и переходим в следующий по деревянному столику. Двор будет просторный, как раз есть место для бронебота, который появляется спустя секунд 10 после расстрела всех бойцов. Когда убьем его (Через минуты две только), идем в следующий двор, вход в который нам предоставит один из бойцов.

Заходим в дом во дворе. Поднимаемся до третьего этажа, заходим в ту комнату, дверь от которой падает вниз. Пройдя дальше по комнате нас опять испугает монстр и появятся двое зомби (Один спереди, другой - сзади). Выходим и прыгаем на лестницу впереди. Спускаемся и продвигаемся в другую часть комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх и идем вдоль досок на полу по краям на которых стоят свечки. Проходим и прыгаем вниз. Чуть дальше будет комната с кучкой зомби. Если есть дробовик, то стреляем в центр не задумываясь. Закромсав всех, спускаемся в странную комнату и начинаем отстрел зомби. Немного погодя, на нас набрасывается монстр и мы как во сне идем к карусели. Начинается кат-сцена и видео-ролик.

Мы выходим во двор и поиски Чин начинаются заново. Прячемся за укрытие и по одному расстреливаем врагов. Расстреляв всех, перелазим через решетку к баскетбольному полю, там нас поджидает пустой бронебот. Садимся в него и начинаем идти напролом. Стреляем по двери справа от нас, она взрывается и мы продолжаем идти в стиле рембо. Справа делаем еще одну дырку в стене, идем дальше - еще одна дыра в стене. Чуть дальше нас поджидает робот. Уничтожаем и продолжаем движение. Выходим из дома в лес. Неподалеку от дома будет лежать вертолет. Очередной приступ и мы идем по лесу одни без оружия, как во сне. Доходим до кроватей и опять очухиваемся. Проходим до электростанции (Взрываем рядом с решеткой бочку, которая погнет ограду к электростанции), уничтожая все живое на пути, выходим из бронебота (Удерживаем Е) и идем через электростанцию. В конце пути нас ожидает сюрприз (7 бойцов). Входим в здание и уничтожаем бойцов по одному. Доходим до двери и открываем ее (Жмем на зеленую кнопку).

Теперь нужно уничтожить муфты мутагенов. Быстро стреляем в подсвечивающийся справа генератор. И так надо взорвать все генераторы. После уничтожения одного генератора, появляется пачка бойцов, расстреляв которых, будет опять подсветка генератора. И так до того момента, пока все генераторы не будут уничтожены. После этого все взрывается и нам нужно спуститься вниз того места, где был главный источник тока (в бункер, там Чин). Начинается ролик. Глава завершена.

Глава 5 - Башня

Из ролика мы узнаем, что Альма беременна. Нам нужно остановить роды любой ценой.

Чин уносят культисты и ее нужно спасти, но дорога обваливается. Идем вправо вниз по дороге, берем автомат и заходим в дом справа. Проходим до двери с надписью "EXIT" (По пути никого не будет) и открываем дверь. Выходим на улицу и убиваем всех бойцов. Спускаемся вниз по укреплениям бойцов, убиваем всех и доходим до красного светофора, который моргает. Заходим в здание слева. Активируем панель управления дверью и бежим до лестницы наверх.

Поднимаемся и получаем задание от Чин (нужно встретиться с ней у башни). Поднимаемся еще по одной лестнице и забираемся на крышу. Спрыгиваем с другой стороны вниз и отстреливаем зомби. После чего откроется дверь, рядом с которой горит красная лампочка. Выйдут двое бойцов. Убиваем их и входим. Открываем дверь при помощи панели управления и выходим. Уничтожаем бойцов и перед нами распахивается огромная дверь, входим туда и идем к панели управления - открываем следующую дверь. Отстреливаем врагов за преградой и поднимаемся к следующей панели управления - открываем дверь...но дверь не открывается и нам нужно ждать, пока ее починят. Нужно в течении пяти минут отстреливать врагов с помощью снайперской винтовки.

После окончания перезапуска дверь открывается. Прыгаем и активируем дверь при помощи панели управления. Идем дальше, отстреливаем замок у двери и выходим на улицу, Пойнтмен немного словит галлюцинации и мы увидим башню (Отлично выглядит)! Проходим до обрыва и прыгаем на почти утонувший зад грузовика и переходим на другую сторону улицы, идем в сторону башни, поднимаемся по крыше автобуса на крышу магазинчика.

Доходим до обрыва, который заблокировала обвалившаяся вышка. Поворачиваем направо и входим в здание. Проходим наверх, по пути нас будет задевать монстр. В итоге монстр опять вгоняет нас в "сон". Немного пройдясь, возвращаемся и выходим из дома. Там нас поджидает монстр, который регенерирует врагов (Синий монстр). Убиваем его в первую очередь. После смерти монстра появляется бронебот. Убиваем его с помощью энергетический пушки (Стреляем в плечо) и выходим в следующую дверь. Заходим в здание и пробегаемся. Там никого не будет. Выходим из здания и доходим до вышки, которую охраняют. Убиваем всех и доходим до следующего здания, из которого выходят бойцы со щитом. Убиваем их и доходим до панели управления, по пути захватите щит, потому что дальше будут стоять стационарные орудия. Уничтожаем всех и заходим вглубь здания. Происходит взрыв, отлетаем от взрыва и идем дальше.

Убив одного бойца, выходим прямо к башне. По пути к зданию будет обваливаться дорога, поэтому аккуратно добегаем к зданию вплотную и заходим внутрь. Перепрыгиваем ограду. Идем по коридорам, все рушится и появляется Альма, потом пропадает. Опять выходим на улицу и уничтожаем бойцов. Преодолеваем препятствия и заходим в палатку, идем в обход.

Далее доходим до контейнера и открываем дверь. Там будет Чин и монстр. Он перемещает Чин неизвестно куда, а нам предстоит его убить, что мы и делаем. Но это еще не все. Убив еще пачки бойцов, опять появляется монстр и мы опять его взрываем. Тут Чин вырывается из контейнера и наконец оказывается с нами. Открывает дверь при помощи панели управления. Дальше видео-ролик. Глава завершена.

Глава 6 - Мост

Недоверие братьев растет. Мы оказываемся на обрушенном мосту, так как Шаттл потерял управление. Нам нужно его пересечь и найти Беккета, который оплодотворил Альму.

Начинаем пересекать мост через вагоны поездов. Ничего сложного. Доходим до звуков стрельбы и идем к почти обвалившейся решетки с надписью EXIT. Поворачиваемся и залезаем в следующий вагон, доходим до того момента, как появится оружие.

Дальше следуем за бойцом, которого кто-то утягивает вдаль. Бежим за ними и заходим в вагон слева. Прыгаем по бокам и крышам вагонов, которые перевернутые и начинают обваливаться. Быстро перепрыгиваем от одного вагона к другому и прыгаем в вагон справа, который в мосте, проходим до тупика и поворачиваемся назад, идти нужно как раз туда (Только пригнувшись). Доходим до того момента, когда вертолет начинает отстрел монстра. Монстр прыгаем на вертолет и вертолет теряет управление. Быстро прыгаем в следующий вагон и поднимаемся по лестнице, где стояли бойцы. Там нас поджидает отряд бойцов. Разбираемся с ними и подходим к обрыву.

Прыгаем в вагон с левой части моста и бежим (Только вперед! Не путайтесь с вперед и назад). Нас будут поджидать два монстра, разбираемся с ними и бежим дальше. Дальше нас будут поджидать еще 5 монстров. Прячемся в углу и начинаем отстрел. Бежим дальше (Вперед!). По пути убиваем монстров, но продолжаем бежать! Не останавливаемся вообще. Итак, добегаем до лестницы и поднимаемся. Там нас поджидает монстр, регенерирующий бойцов. Убиваем монстра, затем остаток бойцов и заходим в маленькое здание. Поднимаемся наверх. Опять монстр и бойцы, повторяем действия с монстром и прыгаем на землю.

Теперь берем бронебота. Он защищен полем, поэтому поднимаемся в другое маленькое здание и отключаем защиту (Надо найти ноутбук с синим экраном) с помощью панели управление в ноутбуке, заодно опуститься часть моста. Залезаем в бронебота и продолжаем идти вперед (Туда, где опустился мост), сносим преграды с помощью рукопашного боя и идем по почти пустой части моста. Чуть дальше бойцы, убиваем тех, кто находится на мостике, а потом и все остальных. Идем дальше. Нас будет поджидать вертолет. Целимся в пропеллер. Вертолет будет подбит. Продолжаем путь.

Еще дальше будут два бойца, один из которых вызывает двух бронеботов. Уничтожаем их и идем дальше по мосту. Чуть дальше будет еще один бронебот, разбираемся и с ним (Пасхалка: Если выйти из бронебота, а потом опять войти, то защита корпуса полностью восстановится). Идем до того, как вам опять попадется вертолет. Уничтожаем его и продолжаем прогулку по мосту.

Доходим до поднявшейся части моста, убиваем всех бойцов и опускаем мост, войдя в здание с левой части моста. Поднимаемся на третий этаж, параллельно убивая бойцов, тянем рубильник и спускаемся к бронеботу. Залезаем и продолжаем путь. Впереди два танка, бойцы и бронебот. Убиваем всех (Бронеботу целиться лучше в плечо), идем дальше. Начинается видео-ролик. Глава завершена.

Глава 7 - Порт

Нужно срочно отыскать Беккета, потому что положение усугубляется. Все небо окутано красным зловещим цветовым облаком. Мы добрались до берега и продолжаем свой путь к Беккету.

Бежим к терминалу аэропорта, параллельно отстреливая монстров. Входим в помещение, отстреливаем трех монстров и доходим до зала. Перебегаем его к двери с надписью EXIT. Заходим, идем направо к синей двери, открываем и ждем, пока разбираются монстры и бойцы. Добиваем оставшихся, заходим в следующую комнату с телевизорами на стене.

Заходим на кухню в левой стороне комнаты, убиваем бойца и доходим до лестницы и поднимаемся, открываем дверь, перестреливая всех, бежим до магазинчика и заходим в дверь, расстреливаем всех, доходим до тупика и спрыгиваем вниз, убиваем всех и доходим до двери с двумя желтыми лампочками чуть выше, продолжаем двигаться, пока не получим задание: Срезать путь через кафе. Бежим прямо до лифта, появляется Альма, не обращаем внимания, бежим дальше. Добегаем до бойцов, убиваем их, поднимаемся на эскалаторе вверх. Добегаем до синего монстра, убиваем его и убиваем бойцов после, выходящих из дымовой завесы. Идем в сторону, откуда появились бойцы.

Доходим до комнаты с компьютерами. Чин сообщает, что нужно торопиться, что мы и делаем. Открываем дверь и бежим влево, прыгаем через преграду, добегаем до облома и спрыгиваем вниз. Отстреливаем бойцов и заходим в дверь с надписью EXIT. Поднимаемся по лестнице, опять спрыгиваем вниз, но дверь дальше открыта и выбегают новые бойцы, убиваем и проходим в комнату, выносим снайперов, бежим до лестницы, берем Галиаф и взрываем вертолет (Справа будут снайперы, не забываем и о них). После этого монстр проделает дыру. Туда и заходим. Доходим до лестницы, спускаемся к синей двери, открываем, бежим до еще одной лестницы, спускаемся, открываем дверь.

Ищем выход. Поднимаемся наверх и уничтожаем синего монстра, а после оставшихся бойцов. На втором этаже входим в открытую комнату и тянем на себя рубильник. Поднимается дверь, Прыгаем туда и медленно едем. Бежим до конца подземки, заодно убивая монстров, заходим в маленькую будку и открываем еще одну дверь с помощью рубильника. Дверь будет чуть дальше справа, идем туда. Доходим до тупика, справа дверь, открываем, выходим в большой зал. Бежим в противоположную часть зала и поворачиваем налево. Сверху вертолет, который Альма сбивает и очищает нам путь. Бежим туда, где упал вертолет, поднимаемся по лестнице в другой зал. У нас начинаются галлюцинации, идем до пропускного входа. Нас окружает охрана, нужно оторваться от нее.

Начинается затяжной бой. Сначала отбиваем наступательные штурмы противника, потом же появятсья два синих монстра. Убиваем их всех и заходим в левую комнату от начала комнаты (Сверху зеленая лампа). Выходим в коридоры. Спускаемся по лестнице и прыгаем вниз, открываем дверь с надписью EXIT и доходим до двери с зеленой кнопкой, открываем. Дверь поднимается медленна, поэтому отстреливаем всех монстров, пока не откроется полностью дверь. Заходим и закрываем ее. Закрывается она тоже медленно, поэтому отбиваем атаку такой же промежуток времени. Дверь закрывается, а другая дверь открывается. В нее и заходим. Бежим до зала, все рушится, обходим развалы, открываем дверь.

Выходим на площадку. Быстро бежим до бронебота и захватываем его. Расстреливаем всех. Появляется еще один бронебот, уничтожаем его (Если ваш бронебот разрушен, то рядом должен быть Галиаф, берем его и расстреливаем бронебота). Уничтожаем двух синих монстров и начинается ролик, где мы находим Беккета. Феттел в него вселяется, после разговора он разрывает изнутри Беккета. Потом идет еще один видео-ролик. Глава завершена.

Глава 8 - Остров

Харлан Вейд член семьи, его нужно отыскать.

Начинаем в каком-то здании. Нам дают пистолет с бесконечный боезапасом. Идем туда, где есть свет (На потолке горят лампочки). Заходим в открытую дверь и начинается кат-сцена. Спускаемся вниз и идем за призраками, они будут нас направлять. Доходим до тупика. Открываем решеточную дверь, заходим-выходим и идем до открывшейся двери, там будет проходить боксерский бой между призраками.

Нам нужно уничтожить предмет прошлого, чтобы эти воспоминания ушли. Находим ведро и уничтожаем его при помощи E (По умолчанию).

Выходим из комнаты также, как и зашли, идем в самое начало, там будет еще одна комната. Заходим в нее. Опять нужно уничтожить предмет из прошлого. Находим тетрадь на столе и уничтожаем. Выходим из комнаты и доходим до того момента, пока монстр нас опять не ударит, но в этот раз он чуть не сжирает нас.

Теперь нужно войти в мир Харлана Вейда. Для этого выходим из комнаты и поворачиваем налево, стреляем пару раз в монстра и бежим до белой двери. Входим туда и оказываемся в мире Вейда, проходим до берега и...появляется босс. Естественно, нужно его убить, приступаем.

Этапов будет три. Сначала стреляем в подсвеченную часть шеи, потом в голову, откуда светит. После одной волны появляются бойцы, после их уничтожения опять появляется босс и это будет продолжаться до тех пор, пока не убьем. Ну а после этого смотрим финальный ролик.

Ну что ж, поздравляю, игра пройдена.

Пойман молодцами из "Армахема", методично вышибающими из него всю дурь в бразильской тюрьме. Но внезапно объявляется призрак убиенного им собственноручно брата, прямо с аккуратной дырочкой во лбу от пули. Помните Пакстона Феттела, телепата-каннибала из ? Так вот - это он и есть. Но теперь - в виде кровожадного полтергейста. "Воскресший" помогает Поинтмену сбежать, попутно ехидно тролля его на тему сложных семейных взаимоотношений (так и напрашивается на еще одну пулю, стервец этакий... - прим. автора обзора) и периодически выручая незадачливого и молчаливого братца. Частично воссоединенная семья преследует несколько различные цели. Дело в том, что Поинтмен намерен спасти выжившего члена First Encounter Assault Recon - девушку Джин Сун-Квон. А вот Феттела интересуют лишь поиски Альмы, матери братьев. Вот-вот она произведет на свет еще одно дитя...

Ну как сказать спойлер... Если вы играли во вторую часть и знаете ее героя, Беккета, то наверняка помните, что он пол-игры от Альмы пытался улизнуть. Как результат - не убежал. Она его изнасиловала . Butthurt Беккета в третьей части несложно понять: что может быть страшнее дюже настойчивой девушки, которую не берут даже пули?.. (Ох уж эти современные мужчины... )


В связи с обозначенным выше грядущим событием в виде родов, в ближайшей округе начинается просто немыслимое светопредставление: небеса рушатся и приобретают насыщенный алый цвет, толпа новоявленных культистов-альмапоклонников режет всех подряд и украшает стены затейливыми дизайнерскими узорами с использованием крови и кишок. Один лишь "Армахем" строит малопонятные поначалу планы, как и две части назад. Хоть какой-то островок стабильности в наступающем апокалипсисе...

P.S. У разрабов интересное чувство юмора: вставить хитовый трек группы Danzig под названием "Mother" - это забавная задумка, учитывая сюжет игры.

Глава 01: Тюрьма

Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь - включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.
Глава 02: Трущобы

Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее - перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.
Глава 03: Магазин

Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби - подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.
Глава 04: Пригород

Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.

Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь - включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.

Глава 02: Трущобы

Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее - перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.

Глава 03: Магазин

Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби - подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.

Глава 04: Пригород

Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.

Глава 05: Башня

По случайным обстоятельствам нашу подругу Чин утаскивают культисты, нужно ее спасти. По следам похитителей пройти не удастся, дорога попросту провалится вниз, поэтому поворачиваем налево и спускаемся вниз по улице. Спустившись, поворачиваем налево в проулок с решеткой, возле которой есть дверь в здание - туда и заходим. Пройдя дом, выходим на другую сторону улицы и расчищаем ее от солдат. Далее проходим ворота и спускаемся вдоль улицы, где продолжаем уничтожать элитных бойцов. В конце дороги заходим в дверь налево и подходим к панели, активировав которую открываем путь во двор. По лесенке поднимаемся на балкон, по которому поднимаемся еще выше и в итоге взбираемся на крышу здания. Спускаемся с нее по балкону на другой стороне и готовимся к битве с зомби. Позже к ним присоединятся и солдаты, уничтожив которых заходим в открытую дверь и активируем новую панель управления. Перепрыгиваем опрокинутую машину и выходим на шоссе, где уничтожаем двух бойцов и открываем ворота. Проходим вперед, активируем панель и готовимся к битве с солдатами и зомби одновременно, или же можно просто спрятаться за каким-либо укрытием и ждать, пока они друг друга не перебьют. Когда в живых никого не останется, проходим в открывшиеся ворота внизу и активируем уже другую панель. Выходим за пределы поста, отстреливаем замок на решетке и выходим к обвалу в земле. Чтобы перебраться через дыру, прыгаем за кузов грузовика и по нему переползаем дальше. Под автобус лучше пока не лезть, скоро будет очередное землетрясение - он провалится вниз. По крыше автобуса проходим далее, спрыгиваем, идем вперед, обходя разломы в земле. Когда перед нами упадет блокпост, поворачиваем направо и заходим в магазин с зелеными дверями. Поднимаемся на второй этаж и бежим от монстра, который в итоге нас все равно поймает. Побывав снова в порыве галлюцинаций на опушке леса, выходим на улицу через крутящуюся дверь и готовимся к нелегкой битве с солдатами. Подсвеченного бойца убить не сложно, главное не забывать пользоваться замедлением времени, чтобы подбежать к нему вплотную и просто изрешетить очередью голову. У него же подбираем лучемет, который поможет нам в борьбе с роботом. Чтобы его быстрее и эффективней уничтожить, стреляем в плечо и закидываем гранатами. Также можно стрелять в баллоны с горючим, которые всюду расставлены, главное не забывать пользоваться укрытиями, иначе будет худо. В итоге, разобравшись с роботом, заходим в здание, откуда выходим на улицы с отличным видом на башню. Уничтожаем всех врагов вблизи здания, в том числе и солдат с щитами, убить которых проще всего будет с использованием функции замедления времени. Подбираем у одного из трупов щит и идем к панели, активировав которую открываем ворота. Так же этот щит поможет нам устранить две турели, не дающие пройти далее. Все что нужно нам сделать, это просто присесть и вылезти из-за укрытия, после чего расстрелять турели и солдат будет проще простого. Спускаемся вниз, выбрасываем щит и получаем контузию. В оглушенном состоянии выбираем из тоннеля и, убивая растерявшихся врагов, добираемся до здания, где проходим мимо лифтов и идем к выходу, помеченному красным знаком. Выйдя в свет, разделываемся с врагами и идем вдоль дорожки. Обвал придется обходить через пункт медицинской помощи, после которого перепрыгиваем через сетку, где заходим в контейнер с трупами. Открыв дверь, видим Чин, но один из наших недругов утаскивает ее буквально в никуда. Проходим вперед через контейнеры и сражаемся с тем самым недругом, который умеет создавать телепорты и прятаться в них от нас. Сам он из себя не представляет слишком большой угрозы, поэтому завалить его будет несложно. В итоге, когда все наши враги будут уничтожены, встречаемся с Чин и идем к вертолету.

Глава 06: Мост

После авиакатастрофы очухиваемся на мосту, к тому же без оружия в кобуре. Бежим между вагонами, после проходим через них и залезаем в вагон (из которого были слышны выстрелы) по поваленной решетке. У трупа забираем оружие и вылезаем обратно на мост, где снова пробираясь через вагоны выходим к поваленному составу, по которому быстро перебегаем на мост. Пролазим через поезда и выходим прямо к солдатам, которых уничтожит некий собакообразный монстр. По мосткам залезаем на верх самого моста и готовимся к битве. Далее подходим к обвалу и спрыгиваем на висящий состав, после чего сразу же залезаем в вагон, где уничтожаем того монстра, что убил предыдущих солдат. На выходе нас будут ждать еще несколько таких существ, разобраться с которыми не составит труда. Залезаем справа на мостки и поднимаемся прямо к вражескому блокпосту, где первым же делом уничтожаем светящегося бойца, после чего уже всех остальных. Далее заходим в блокпост, дверь которого до этого была закрыта, и поднимаемся наверх, откуда выходим в другую сторону поста. Опять же, первым делом уничтожаем светящегося солдата, добиваем остальных и заходим в пост, где с помощью компьютера отключаем силовое поле вокруг механоида. Залезаем в него сзади и движемся вдоль моста. С помощью ПКМ стреляем длинной очередью, а с помощью кнопки G запускаем ракеты. Самое главное - вовремя уничтожать врагов с ракетницами, которые будут бегать в основном возле щитов наверху. Так же по пути уничтожаем несколько вертолетов и мелких роботов. Если состояние механоида будет критическое, то можно покинуть его на несколько секунд, после чего он сам восстановится и будет готов к дальнейшей эксплуатации. Когда дойдем до поднятого моста, ненадолго покидаем наш механический костюм, заходим в постовую будку, поднимаемся на второй этаж и дергаем красный рычаг, тем самым опустив мост. Залезаем обратно в робота и движемся дальше, разнося преграды с помощью пинка на Space. После моста к нам прилетит другой такой же механоид. Используя все возможные средства атаки, уничтожаем его и движемся далее в город.

Глава 07: Порт

После прогулок на мосту прибегаем в аэропорт и сразу же начинаем сражаться с монстрами. Забегаем по лестнице наверх и проникаем в зал ожидания. По кровавой дорожке идем к двери с надписью выхода, где выбиваем исцарапанную дверь. Ждем, пока монстры разделаются с врагами, после чего уничтожаем этих существ. Вышибаем двойную дверь с двумя окошками, которая ведет на кухню. Через нее выходим в коридор, откуда переходим в мастерскую. Запасаемся боеприпасами, выбиваем дверь и сразу же убиваем зазевавшегося бойца. Отстреливаем остальных врагов, уничтожаем двух монстров и спрыгиваем на первый этаж через обрушенные перила. Как и прежде: ждем, пока пройдет схватка между бойцами и существами, после чего уничтожаем выживших и идем далее. Выходим к лифту, спускаемся по ступенькам вниз, через окровавленный лифт проходим вперед, здороваемся с Альмой и идем далее наверх. Через кухню выходим к движущейся дорожке, снова приветствуем катающуюся Альму и перелазим под воротами. Двух появившихся монстров лучше не убивать, гораздо выгодней подождать пока они потреплют солдат, после чего уже можно и нам открывать огонь. По эскалатору поднимемся наверх, обезвреживаем недругов и заходим в пультовую, где открываем двери в некий клуб. Уничтожив в нем всех неприятелей, в том числе старого знакомого, который умеет скрываться в порталах, выходим в зал, где немного впереди можно подобрать новое оружие, стреляющее раскаленными болтами. С его помощью снимаем солдат внизу, после чего перелезаем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда спрыгиваем вниз, добиваем остальных неприятелей, проходим вперед и поднимаемся выше по лесенке. Поднявшись, сразу же подбираем ракетницу и выпускаем несколько зарядов прямо по вертолету, летающему над нами. Напротив места, где сидел снайпер, можно увидеть разорванную решетку, ведущую в книжный магазин. Туда и заходим, чтобы пройти далее. Следуя по коридорам и лестницам, выходим в мастерскую, где появится все тот же наш светящийся любимец. Убиваем его не задумываясь, добиваем остальных и заходим в будку, где дергаем белый рычаг. Впереди можно заметить, что на пути конвейера открылись ворота. Спрыгиваем на этот конвейер и в качестве груза уезжаем в погрузочную. Уничтожаем монстров и за тележками обнаруживаем небольшую комнату наблюдения, где находится второй белый рычаг. Дергаем за него и продолжаем путешествия по конвейеру, только уже своим ходом. Когда дойдем до завала из чемоданов, поворачиваем направо и поднимаем железную дверь. Идем по пустынным залам, после чего внезапно видим то самое существо, что создавало нам галлюцинации в виде прогулки по лесу. Бежим от него возле упавшего вертолета и призрака Альмы, после чего выбегаем прямо во вражескую ловушку. Активно пользуясь укрытиями и замедлением времени, разделываемся с врагами и идем к двери, около которой находится зеленая кнопка управления. Проходим по коридору и выходим в гараж, где открываем дверь, быстро проползаем под ней и закрываем ее с другой стороны, пока монстры не набежали еще большей толпой. Пока дверь закрывается, активно бегаем около ящиков и ни на секунду не останавливаемся, иначе станем ужином для тварей. Пробегаем далее и выходим на улицу, где сразу же залазим в механоида. Особо крупного вражеского робота лучше брать хитростью, нежели лобовой атакой, так как наш робот намного слабее вражеского. Лучше всего - бегать вокруг контейнеров и стрелять по роботу, когда тот еще только начинает атаковать. Если нашего бронебота взорвут, неподалеку можно найти ракетницу, чтобы добить настырного механоида. После уничтожаем двух громил и идем к стеклянной будке с запертым в ней Беккетом.

Глава 08: Остров

Попадаем в тот самый дом, где Пойнтмен с Феттелом находились в детстве. В руках у нас только пистолет, но зато с бесконечными боеприпасами. Идем по двору сквозь галлюцинации, где мы сможем найти оружие. Заходим в дверь, над которой находится длинная лампа. Оттуда можно выйти на зрительную площадку, с которой открывается вид на комнату братьев. Идем обратно, где встретим снова того самого монстра, преследующего нас повсюду. По пути заглядываем в комнату с турнирным рингом, где находим подсвеченное красным ведро из прошлого и уничтожаем его, удержав E. Выходим из комнаты и идем на свет, который приведет нас в операционную. Находим на столе тетрадь и разрываем ее. Выйдя из операционной, продолжаем идти на свет, который приведет нас в комнату, где обоих братьев держат вместе. Возле них неподалеку в углу можно найти игрушечный пистолет. Подбираем игрушку и ломаем ее, после чего выходим из комнаты, поворачиваем налево и идем к двери, из которой исходит свет. Мы попадаем снова на знакомую нам опушку леса, где встречаем этого самого монстра, достающего нас повсюду, только в уже увеличенных размерах. Стрелять ему нужно в шею в подсвеченную область. Когда гигант скроется, на его место придут обычные солдаты. Разделавшись с ними, продолжаем расстреливать босса в шею. Делаем так несколько раз, пока не одержим вверх. После смотрим ролик и финальные титры.