Игры онлайн

Игры онлайн

» » Mass effect 3 описание. Приоритет: Вуаль Персея

Mass effect 3 описание. Приоритет: Вуаль Персея

Mass Effect 3 - заключительная игра трилогии про космические приключение капитана Шепарда. В четвертой части разработчики решили отступить от оригинала и рассказать игрокам совсем новую историю про других персонажей и события. Далее вы прочтете небольшой обзор Mass Effect 3. Системные требования также будут представлены вашему вниманию ниже.

О чем игра?

Mass Effect 3 повествует о событиях после второй части. Спустя год Шепард прибывает со своей командой на Землю. Его берут под домашний арест и обвиняют в сотрудничестве с «Цербером». В это время новая угроза в виде Жнецов повисла над галактикой. Совет принимает решение прислушаться к мнению бывалого капитана и вызывает его на заседание. В этот момент начинается нападение Жнецов, и Шепард будет вынужден покинуть планету. С этого момента главный герой со своей командой ищет способы противостояния угрозе.

Геймплей

Такова завязка Mass Effect 3, системные требования которой будут описаны ниже. По жанру данная игра является РПГ с элементами экшена. У вас имеется возможность прокачивать героя и напарников, влиять на сюжет посредством диалогов, но большая часть исхода битв зависит от вашего умения стрелять, правильно распоряжаться способностями и своевременно отдавать приказы отряду.

После завершения сюжетного режима игрока ждут три совершенно разные концовки, которые зависят от ваших решений по ходу Системные требования довольно стандартные для конца 2010 года. Хорошая оптимизация позволяет запустить ее даже на слабых ноутбуках с самыми низкими настройками качества графики.

Mass Effect 3: системные требования (PC)

Минимальная необходимая конфигурация для стабильного запуска с приемлемым значением ФПС (больше 30) следующая: 2-ядерный процессор от компании Intel или AMD с частотой минимум 2 Ггц на каждое ядро, 2 Гб оперативной памяти, 256 Мб видеопамяти и обязательная поддержка шейдеров 3 версии. Для установки на жесткий диск необходимо освободить не менее 15 Гб свободного места.

А может быть, вы хотите играть на очень высоких настройках графики в Mass Effect 3? Системные требования в таком случае будут примерно следующими: 4-ядерный процессор от Intel или AMD с частотой 2,4 Ггц для каждого ядра, 4 Гб оперативной памяти, видеокарта с 512 Мб памяти.

Если конфигурация вашего компьютера будет соответствовать одной из вышеописанных или будет гораздо мощнее, то вы без труда сможете насладиться красивой графикой и погрузиться в захватывающие космические приключения Шепарда и его напарников.

ФОРМУЛА ИГРЫ

Где-то далеко, за звездной вуалью, в глубинах неизведанного космоса пятьдесят тысяч лет дремлет великое зло. Армада разумных кораблей спит и видит, как бы уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Первые их вестники и агенты уже побывали здесь, и победить их помог героический капитан Шепард с командой. Но что делать, если вскоре проснутся Великие Жнецы и на звезды и планеты обрушится вся их смертельная мощь? Что делать, когда начнется новый цикл уничтожения?

Зло вернулось. Выживет ли Земля? Это зависит от того, соберем ли мы достаточно сил, чтобы ее защитить.

Сюрприз

— завершающая часть фантастической трилогии от BioWare , повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.

С сюжетной точки зрения, Mass Effect - ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии - особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.



Нашим новым врагом назначены бывшие работодатели - тайная организация «Цербер» и ее загадочный глава - Призрак. Из финальных боссов корабли-жнецы стали «боссами уровня». Этого мы сейчас разбомбим с орбиты.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец - исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» - искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.

Третья часть сразу же поднимает ставки - жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики - пятикилометровую станцию Цитадель.

Команда Шепарда в полном составе. На парня в берете не смотрите, он пилотирует десантный бот.

Это начало цикла уничтожения жнецами разумной жизни. Это - апокалипсис, который, кажется никто не в силах остановить. Последней слабой надеждой цивилизаций остаются лишь чертежи «вундерваффе» - абсолютного оружия, которое может остановить нашествие. Но, чтобы построить и применить его, нужно объединить силы всех рас. Этим-то и займется команда корабля «Нормандия» во главе с Шепардом.

Протеане оживут - за десять баксов

Как это часто бывает в последнее время, мнение рецензентов разошлось с мнением игроков. В случае с Mass Effect 3 это вылилось в настоящий бунт в форумах.

Любой каприз за ваши деньги. Даже настоящий живой протеанин.

Игре поставили в вину слабый финал, дыры в сюжете, ухудшившуюся анимацию, мутные текстуры на PC и мужские гомосексуальные романы на всех платформах.

Кроме того, настоящий гнев вызвало то, что вместе с игрой (и прямо на дисках) было выпущено «дополнение первого дня», в котором за 9,99 долларов можно было, вопреки канону, заиметь в команде настоящего живого протеанина (которого, к слову, можно активировать, просто покопавшись в файлах игры, - в сети уже появилась видеоинструкция). Это, конечно, издатель сделал не подумавши, ведь такого рода шаги - самый легкий способ убедить игроков в недобрых намерениях на них нажиться и наплевать на всеми любимую вселенную.

Мальчик и тьма

Общий тон сильно изменился. Если раньше он был оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты - во всей галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма кровожадными - целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона» Дэна Симмонса . Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами - мрачная музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.

Шаблонно-аутичный мальчик из снов Шепарда - персонификация его чувства вины.

Геймплей по большей части остался прежним. Из игры напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать - они лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами. Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные квесты разыскивать по планетам уже не нужно - они даются в диалогах, а все указатели тут же появляются на карте.

Система развития героев снова была переработана. Как и прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу - правда, только на «Нормандии», перед боем.

Не думать, а трясти

Зеро стала совсем взрослой - у нее уже растут волосы. Почти все оставшиеся в живых герои первых двух частей встретятся с нами в третьей.

Сражения стали жестче - в них намного чаще приходится судорожно бегать по укрытиям, отчаянной пальбой «скусывая» хорошо защищенным и очень опасным паршивцам полоску брони. В бой вернулись гранаты, а с ними - связанные умения. Прибавились возможности для ближнего боя - тут вам и классовые навыки, и штыки, которые при желании навинчиваются на оружие. Насадки на пушки из первого Mass Effect вернулись, и это радует - хорошо, когда можно нарастить снайперской винтовке обойму, а автомату увеличить кучность.

К сожалению, класс тяжелого оружия пропал - лишь пару раз по сюжету дают попользоваться огнеметом или ракетометом. Зато комплект пистолетов, пистолетов-пулеметов, автоматов, дробовиков и снайперских винтовок стал куда как разнообразнее. Некоторые разновидности настолько необычны, что лишь приблизительно вписываются в свою категорию: есть, например, специальный противодроидный пистолет и автомат, выпускающий мини-гранаты, которые отскакивают от стен и пола.

Шагающие боевые машины «Цербера» любого научат прятаться.

Что до биотических и технарских умений, то первые стали намного сильнее, а вторые чуть-чуть сдали позиции. Биотики отлично справляются с толпами врагов: они могут и крутить вражеских бойцов вокруг миниатюрной черной дыры, и засовывать в стазисный пузырь. Технарям приходится хуже, так как врагов-дроидов в игре почти нет. Правда, это отчасти компенсируют усиленные защитные дроны и возможность перегревать и отключать орудия вражеских тяжелых шагоходов.

При этом главному герою любого класса доступны все разновидности оружия. Но вряд ли биотик захочет нагружать себя пушками - новая система «веса», который теперь есть у каждого ствола, замедлит перезарядку обладателям больших арсеналов. Ограничения для спутников остались прямыми - размахивать автоматами и снайперскими винтовками могут далеко не все.

Тали"Зора Вас Фотосток

Тайна истинной внешности кварианки Тали мучила игроков еще с первого Mass Effect. Во второй части у Шепарда появилась возможность закрутить с загадочной девушкой роман, и в постельной сцене Тали сняла маску - но камера показала ее со спины и в полном облачении. В Mass Effect 3 Тали снова снимает маску - и снова не для нас.

Вот оно - лицо кварианки Тали. И все бы хорошо, если не знать, что художники BioWare не имеют к нему отношения.

Тем не менее разработчики все-таки показали нам портрет Тали - портрет, стоящий в капитанской каюте Шепарда. Оказалась гражданка весьма симпатичной и вполне человекообразной. И все бы хорошо, но бдительные игроки вскоре обнаружили, что портрет Тали не нарисован художниками BioWare, а взят с фотографических стоков и лишь чуть-чуть подретуширован. Ненаказуемо - но очень обидно для преданных ценителей вселенной. Для любителей всего кварианского, многие из которых рисовали собственные варианты внешности Тали, такой халтурный подход к одной из главных тайн игры стал большим разочарованием.

Поцелуй Гарруса

Спутники по «Нормандии», как и прежде, помогают Шепарду не только в бою, но и в личной жизни. Если учесть, что в Mass Effect 3 мы встречаем вообще всех наших старых знакомых (плюс несколько новых), ясно, что в старых и новых пассиях можно запутаться. Хоть ныне наша боевая команда и невелика, в качестве объектов для романа годятся и экс-нормандцы, и «условные спутники» - такие, как пилот десантного бота Кортес, шустрая бортовая журналистка с наглыми глазами или новая первая помощница.

Стоит, впрочем, признать, что лучше всего разработчики проработали новый роман с Лиарой: только в сцене с ней есть то, что можно назвать обнаженкой. Нет, мы не требуем раздевать Гарруса (поцелуй с ним - уже зрелище, которое многим захочется стереть из памяти), но за какие заслуги только Лиаре дозволено щеголять синими прелестями?

Кроме того, на борту развивается и параллельный с нашим роман: пилот Джокер обихаживает блестящую металлом роботессу. Постельных сцен, увы, нет, зато комических, с обсуждением возможных проблем и переломами таза, - сколько угодно.




Молодая журналистка не прочь пофлиртовать с прославленным капитаном. Кто знает, чем это может закончиться. Постельная сцена с Лиарой - единственная, в которой наша партнерша раздета. У этой «железной леди» тоже роман - правда, не с Шепардом, а с одним его старым другом.

* * *

Несмотря на огрехи анимации и текстур (их разрешение на PC урезали), Mass Effect 3 уверенно держит планку и в истории, и в сражениях, и в графике, и в озвучке, и, конечно же, в музыке, которая частенько вытягивает даже не самые сильные сцены. И хотя кому-то будет не хватать вольных заездов по планете из первой части, а кому-то - тяжелого оружия из второй, эволюция неизбежна, и она свершилась.

Mass Effect 3 - история о любви, дружбе и смерти. Здесь горят планеты в пламени войны. Здесь спасать нужно уже не мир, а тысячи миров. Здесь даже Шепард под неимоверной нагрузкой порой теряет душевное равновесие, когда на его глазах гибнут лучшие друзья. Это последнее приключение капитана, и оно удалось.

Мрачный мир, яростные сражения, новые и старые романы - со всем этим багажом Mass Effect 3 оказался очень достойным завершением трилогии. Конечно, финал мог бы быть и лучше, но на самом деле финал - это вся игра, ведь в ней мы вспоминаем былые приключения, встречаем всех старых друзей и многих теряем вновь.

ОЦЕНКА САЙТА: 8,5

Mass Effect 3 — третья часть фантастической экшен-РПГ, рассказывающей о приключениях капитана Шепарда. Предлагаем вашему вниманию описание прохождения основных сюжетных миссий игры.

В 2157 году человечество начало покорение космоса и встретило другие разумные расы в галактике. Через тридцать лет оно заняло достойное место среди десятков других разумных рас. И только память о Жнецах, разумных машинах, уничтожающих каждые 50000 лет всю разумную жизнь в галактике омрачало будущее. Приближалось время возвращения Жнецов. Остановить тотальное уничтожение способен только капитан Шепард.

Игра начинается разговором адмирала Андерсона и Хаккета. Они обсуждают появление Жнецов, приближающихся к ретранслятору Соль. Хаккет приказывает мобилизовать флот.

После этого мы попадаем в Ванкувер, где Шепард отчитывается перед комитетом безопасности о появление Жнецов. Во время заседания поступает доклад о визуальном контакте с врагом и начинает поступать информация о том, что Жнецы распространились по всей Земле.

Сразу после этого здание, где происходило заседание, подвергается атаке Жнеца, все присутствующие гибнут, кроме Шепарда и Андерсона. Андерсон дает Шепарду пистолет и говорит, что нужно идти.

С этого момента начинается игра. Вас научат управлять камерой, бегать, прыгать, взбираться по лестницам. Потом последует небольшой тир, где нужно будет отстреливать хасков, ползущих по стенам. Спускаемся по лестнице, снова расстреливаем хасков. После того как закончатся патроны добиваем их вручную.

После боя Жнец снова стреляет по зданию и перед нами открывается новый проход. Подбираем аптечку и идем дальше. За дверью прячется хаск и нам предлагают убить его сильным ударом. Потом следует небольшая кат-сцена и мы продолжаем двигаться.

Потом Андерсон спасает Шепарда от падения с обрыва, после чего можно подобрать боеприпасы и двигаться вслед за Андерсоном. Потом следует цена, в которой взрывается дредноут и героев сбивает ударной волной. После короткого диалога снова беремся за оружие. Бой довольно простой, нужно просто сидеть в укрытии и отстреливать врагов по одному. Но учтите, что враги могут пробить ваши щиты даже сквозь укрытия.

После непродолжительной перестрелки двигаемся дальше. Напролом пройти врагов не получится, лучшая тактика — отстреливать их из укрытия. После того как расправились со всеми каннибалами, идем дальше. Смотрим очередную кат-сцену, в которой адмирал пытается восстановить связь, но оказывается, что Жнецы используют мощные глушилки. Потом расстреливаем очередную порцию каннибалов. Враги респавнятся бесконечно, наша задача не умереть и расстрелять все патроны. В этот момент начинается очередная кат-сцена, появляется Нормандия, выпускает снаряды в каннибалов. Мы улетаем с Земли.

Приоритет: Марс

Первой нашей миссией будет полет на Марс, где спрятано какое-то секретное оружие протеан, способное уничтожить Жнецов. По Нормандии пока прогуляться не удастся.

После прилета на Марс нам нужно торопиться, поскольку надвигается песчаная буря. Быстро бежим до уступа и спрыгиваем вниз. Справа вы найдете снайперскую винтовку. После того как вы ее подберете, вам предложат сменить экипировку, соглашаемся. После этого нужно определиться с набором оружия. Рекомендуем оставить не более трех единиц — при перегрузе начинает замедляться восстановление скилов. Рекомендуем остановить свой выбор на штурмовой винтовке и снайперской винтовке. Экипировавшись двигаем дальше.

Впереди появляются солдаты Цербера и нам предложат воспользоваться кнопкой обзора, чтобы выяснить что происходит. Во время небольшой кат-сцены мы видим как солдаты Цербера убивают солдат Альянса. Вступаем в бой, расстреливаем врагов из укрытия. Потом движемся к их автомобилям. У следующей стоянки нас ожидает засада, поэтому советуем перезарядить оружие заранее.

Лучше всего воспользоваться штурмовой винтовкой и уничтожать врагов из укрытия. После этого подходим к лифту и Эшли начинает нас расспрашивать по поводу планов Цербера.

Дальше мы встречаем Лиару, появившуюся из вентиляционной шахты и снова вступаем в бой. В этот раз нас попросят использовать умение Лиары «Сингулярность», благодаря чему мы довольно быстро уничтожаем противников.

Теперь нужно отыскать консоль управляющую контейнером, опускаем его и забираемся вверх по лестнице. Попрыгав по ящикам, добираемся до двери. Осторожно открываем ее, прячемся в укрытие и перемещаемся в правый угол. Там стоит враг, которого можно быстро вырубить из укрытия, а потом активно пользуемся своими способностями и способностями остальных членов команды. Зачистив пункт охраны открываем дверь. Там находится комната с мертвым персоналом, который погиб после того, как люди Цербера перекрыли подачу кислорода и энергии в комнату. Далее защитные перегородки убираются и герои выключают фонарики. Враги стоят кучкой, поэтому можно воспользоваться сингулярностью Лиары, и целиться желательно прямо в центр.

Зачистив местность отправляемся к следующему пункту охраны, где можно найти архив видеозаписей доктора Евы, агента Цербера, устроившей диверсию. Далее следуем по маркеру и находим мастерскую, где можно обновить экипировку, но установка улучшения пока недоступна.

Поднявшись по лестнице используем снайперку, по кучке врагов бьем Сингулярностью и расстреливаем Стражей, которые направляются с другого конца коридора. На высоком уровне сложности лучше их не подпускать вплотную, но если они все же приблизились, пользуйтесь Стазисом и Сингулярностью.

Дальше мы попадаем в длинный коридор, который зачищаем, используя такую же тактику. Но патроны к снайперской винтовке лучше поберечь до момента, когда появятся Стражи. Цербер заварил главный вход чтобы выиграть время, поэтому нам приходится повозиться с двумя консолями и открыть другой проход. Следуем к маркеру. Возле следующей двери нас ожидает огромная автоматическая турель. Следуем за Эшли, повторяем все, что делает она. Напролом пробежать не удастся.

Добравшись до двери, запаситесь терпением и панацелином — вас ожидает серьезная схватка с врагами. Стреляем из укрытия, в первую очередь уничтожаем Центурионов. Потом следует кат-цена и Эшли предлагает воспользоваться рацией врага.

Потом расставляем сопартийцев по позициям и ждем, когда приедет платформа. Расстреливаем врагов из снайперки, но оставляем патроны для двух Стражей. Как только вы загрузились в вагон, сразу же займите укрытия. Ваш вагон выходит из строя и к нему приближается другой вагон с врагами. Уничтожив всех врагов, переходим в другой вагон. На той стороне нас уже ждут. Отступите за колонну и отстреливайтесь оттуда. Помните о возможности перебросить врага через укрытие. Когда враг подбежит и сядет возле вагона можно выбрать подходящий момент и перебросить его через укрытие.

После этого следует очередная кат-сцена с Призраком, в которой он раскрывает свои замыслы: контроль над Жнецами. Далее оказывается, что внутри этого помещения происходит скачивание данных их архива. Эшли находит доктора Еву, которая ее вырубает. Теперь мы должны поймать доктора. Бегите за ней и не отвлекайтесь. Учтите, что она будет запускать в вас дронов. После продолжительной погони доктор запрыгивает в челнок. Шепард пытается вызвать помощь, но песчаная буря глушит связь. В это время появляется челнок под управлением Джеймса и таранит вражеский корабль, который в результате падает.

Джеймс докладывает, что Нормандия скоро появится. Когда Эшли помогает встать Лиаре, из обломков челнока доктора появляется робот, которым управляет искусственный интеллект ЕВА. Она нападает на Эшли и успевает ее хорошенько отделать, прежде чем мы ее уничтожаем. Вскоре прибывает Нормандия, и вам докладывают, что в системе появились Жнецы. Ваш корабль поспешно покидает планету.

Приоритет: Цитадель

После возвращения на Нормандию Шепард отправляет Эшли в лазарет. Лиара говорит, что им необходимо срочно убираться из солнечной системы и лететь в Цитадель.

После стыковки в доке D24 вас встретит командор Бэйли и команда медиков. Мы можем отравиться в больницу или в совет. В этом варианте прохождения мы отправимся в больницу.

Там мы встретим нашу давнюю знакомую — доктора Чаквас. Мы можем купить цветы и конфеты для Эшли и посетив ее палату, пожелать ей скорейшего выздоровления.

После этого можно отправляться в офис Удины, где нас ожидает его помощник, чтобы доставить нас в башню Цитадели. На совете мы снова попадаем в сборище бюрократов. На совете мы показываем планы Горна и предлагаем объединить флоты. Но совет отвергает это предложение, обосновав это тем, что их миры также находятся под ударом и отправка флотов к Земле оставит их миры без защиты.

После заседания к нам подойдет советник Турианцев и расскажет, что если спасти турианского примарха с одной из лун Палавена, то турианцы окажут помощь в битве против Жнецов.

Наступило время вернуться на Нормандию. В доке, возле мемориальной доски, вы встретите военного репортера Диану Аллерс, которую можно взять в экипаж Нормандии.

К вам в каюту зайдет Лиара и доложит, что данные об устройстве переданы турианскому советнику. Затем Саманта Трейнор расскажет вам о новых модернизациях Нормандии: вместо лаборатории находится пропускной пункт и стол переговоров, центр связи превратился в командный центр, оружейную заменила рубка видеосвязи. Как сказала Трейнор, идея превратить Нормандию в мобильный штаб принадлежала адмиралу Андерсону.

Изменениям подвергся ангар челноков и отсек главного оружия, в котором постоянно дежурит Гаррус. Но поскольку корабль был вынужден в спешке покидать солнечную систему, его не успели полностью закончить — повсюду видны ободранные стены, торчащие провода, все заставлено ящиками. Но ваших рыбок забрали, ваши модельки разбросали по всем отсекам, а если хорошенько обыскать инженерный отсек, то можно поймать космохомяка.

Приоритет: Палавен

Перед прибытием на Палавен вы сможете подобрать себе вооружение и наконец-то модернизировать его. Усильте оружие по своему вкусу и приготовьтесь к очередной миссии.

После прибытия на Менае нам покажут ролик в котором происходит жестокое сражение между Жнецами и Турианцами. Вам предстоит расчистить зону высадки, расстреливая из челнока хасков.

Приземлившись и добив уцелевших хасков, отправляемся в лагерь. Там мы разговариваем с генералом Коринфусом, который сообщит, что примарх погиб во время прорыва с Палавена.

Наша задача — отыскать генерала Виктуса и починить башню связи. Сделать это достаточно просто, главное не подпускать хасков слишком близко. Восстановив связь можно сразу направляться в лагерь, игнорируя хасков.

После возвращения в лагерь мы встретим Вакариана — давнего знакомого Гарруса, который теперь занимает должность генерала-консультанта. Нам нужно отыскать Виктуса, которого выбрали новым Примархом. После короткого разговора лагерь вновь подвергается атаке. Мы должны отбить нападение сил противника. На этот раз дело придется иметь с новым видом хасков — Налетчиками. Старайтесь уничтожать их в первую очередь, не забывая пользоваться укрытиями. Попутно отстреливаем и других нападающих. Как только атака на лагерь будет отбита, нас отправят к стационарной турели на главной баррикаде.

Правда почти сразу нас опрокинет с баррикады Тварь, которую нужно будет убить. Для этого держитесь от нее на безопасном расстоянии и пользуйтесь снайперской винтовкой. Мешать нам будут хаски, которые постоянно будут путаться у нас под ногами. После уничтожения Твари можно бежать в лагерь, не обращая внимания на оставшихся хасков.

В лагере нас уже ожидают налетчики и каннибалы. Сначала убивайте налетчиков, поскольку он делают каннибалов более живучими и сильными. Потом нас ждет несколько каннибалов и еще одна Тварь. Сначала убиваем каннибалов, а потом из снайперской винтовки расстреливаем Тварь.

Дальше обстановка еще сильнее накаляется. На опять ждут налетчики и еще две Твари. Советуем вам пробежаться к выходу из лагеря, откуда мы пришли. Там возле бункера можно найти «Черную звезду». Берем ее и стреляем между тварями, когда те подойдут поближе. Потом добиваем оставшихся хасков.

После этого отправляемся к генералу Викутусу и сообщаем ему, что он теперь новый примарх Палавена. Теперь можно вернуться на Нормандию и покинуть эту звездную систему.

Приоритет: Сур"Кеш

После кратких политдебатов держим путь на Сур"Кеш, чтобы освободить женщин-кроганов, у которых выявлен иммунитет к генофагу. Рекомендуем взять в спутники Лиару и прокачать ее умения стазиса.

Наш прилет не радует местных и Рекс устраивает настоящее представление. После этого поступает информация, что к базе приближаются силы Цербера и нам нужно немедленно отправляться в лабораторию, где нас ожидает Мордин Солус.

Солус вместе с женщиной-коганом садится в капсулу, а мы направляемся к лифту, возле которого нас ожидает неприятный сюрприз. Нужно искать запасные пути отступления. Добравшись до первой палубы, нам придется вступить в бой с солдатами Цербера. Тактика простая — сидим в укрытии и отстреливаемся. После уничтожения противников пробуем открыть двери. Сразу двери не откроются, и нам придется снова сражаться с солдатами Цербера. Рекомендуем сразу после того, как вы неудачно попытались открыть двери, отбежать от двери подальше и засесть в укрытии.

Разобравшись с волной врагов, направляемся к двери. За дверью нас ждет новый Серый Посредник. Потом снова приходится сражаться с очередным отрядом Цербера, но на поле боя много укрытий, так что сражение будет довольно легким.

Продолжаем двигаться дальше и уничтожаем встречных врагов. Здесь нам начнут попадаться инженеры. Убивайте их в первую очередь, поскольку разрушать турели не убив инженера — занятие бессмысленное. Быстрее уничтожить инженеров может помочь Лиара, поскольку инженеры не сидят на месте, а их турели очень мешают. Ждем пока инженер не выйдет на открытое пространство, заключаем его в стазис и из снайперской винтовки стреляем ему в голову. Чтобы уничтожить турели нужно правильно рассчитать время, когда они расстреляют боезапас и начнут перезаряжаться. В это время расстреливаем их из укрытия. Эффективным оружием для этой цели будет «Черная вдова».

Добравшись до взлетной палубы следует проявить осторожность, поскольку чекпоинта еще не было. Старайтесь держаться в укрытии и стрелять в голову солдатам, которые в это время будут атаковать капсулу. После зачистки палубы нам придется столкнуться с еще одним неприятным сюрпризом — Атласом.

Его лучше расстреливать в лобовое стекло из снайперской винтовки и держаться от него подальше. Также нужно опасаться его ракет и пушки, которая одним выстрелом может пробить все щиты персонажа. При этом нужно помнить о солдатах Цербера и заботиться о сохранности капсулы. Но при этом приоритет все следует отдавать уничтожению Атласа. Позицию следует выбирать подальше от солдат Цербера и с возможностью для отступления, если к вам прилетит граната.

После победы возвращаемся на Нормандию и поручаем Мордину приступить к синтезу средства от генофага.

Приоритет: Тучанка

В то время, как Мордин занят изготовлением лекарства, примарх Виктус обращается к вам с просьбой спасти его сына, который находится на потерпевшем крушение корабле.

Мы высаживаемся на Тучанке, которая мало отличается от того, что было в Mass Effect 2. Движемся по коридору и натыкаемся на группу хасков, которых можно уничтожить Новой или Сингулярностью. Поднявшись по лестнице мы получаем задание защитить Турианцев от каннибалов, которые метают гранаты и жрут друг друга. Здесь мы столкнемся с новым врагом — Сборщиком. Тактика стандартная, сидим в укрытии и расстреливаем врагов. После перестрелки удается отогнать Сборщика.

Дальше снова идем по лестнице, сражаемся с хаски и сборщиком, который опять улетает. Так продолжается несколько раз. Приблизившись к упавшему кораблю, снова вступаем в сражение со Сборщиком, который десантирует несколько каннибалов, налетчиков и тварь. Прежде всего, расправляемся со Сборщиком, чтобы он не сбрасывал новых врагов.

Уничтожив всех врагов, возвращаемся на свой корабль.

Там мы узнаем, что лекарство практически готово, но для его распространения нужно достичь Завесы. Далатресса в это время предлагает Шепарду помешать Мордину распространить лекарство.

Вернувшись на Тучанку для уничтожения генофага, мы можем рассказать Рексу о саботаже саларианцев, но сразу сделать это не получится из-за толчка. Сразу после приземления на нас нападет отряд хасков. Уничтожаем их с расстояния. После боя перегруппируемся и начинаем массированное наступление на Жнецов.

Теперь у нас есть возможность предупредить Рекса и Еву о саботаже. В этот момент нам придется сделать ответственный выбор — спасать кроганов или пойти навстречу саларианцам. Выбор сложный, в этом варианте прохождения мы решили спасти кроганов.

Из-за плохой дороги конвой не укладывается в график и звено истребителей «Артимек» вступает в бой со Жнецами. Один истребитель сбивают, и он падает прямо на вас. Шеперад командует продолжать движение, а сам он направляется вглубь катакомб.

В катакомбах мы узнаем, что у кроганов когда-то была развитая культура, которую сами кроганы и уничтожили. Там же мы узнаем и о Карлос — прародительнице молотильщиков, которой уже несколько тысяч лет. Выбравшись из катакомб, мы находим труп рахни-хаска, опустошитель и растения.

Когда то это была цветущая планета, которая была превращена в безжизненную пустыню в ядерной войне, которую начали кроганы из-за любви к битвам. Полюбоваться городом вы не успеете, вас атакуют опустошители.

Держитесь от них подальше и не давайте им возможности в вас прицелиться. Лучше всего цельте им в окуляр. Будьте внимательны, опустошители будут выпускать в вас маленьких жучков-разведчиков. А помимо прочего на вас еще выпустят каннибалов. Тактика тут простая — бежим в самый конец карты и отстреливаем их из снайперской винтовки.

Сперва уничтожаем опустошителей, при этом учтите, что после гибели они выпускают токсин. Дальше вас будут ждать еще три каннибала. Убиваем их и осторожно идем вперед по правому краю, как только из-за угла выскочит каннибал, снова бежим в укрытие.

Убив каннибалов идем вперед и из-за того же угла появляются несколько касков и Тварь. В этом случае бежим к мосту, через который мы прыгали и пока ваши товарищи отвлекаю Тварь, не торопясь уничтожаем ее из снайперки. Аналогично поступаем со второй Тварью.

На выходе нас поджидает толпа хасков, два опустошителя и четыре каннибала. Действуем по старой тактике. Тут имеет смысл отступить туда, откуда мы пришли. Далее, стоя на мосту, мы видим Карлос, но отвлекаться на нее некогда.

У конвоя нас ждут куча хасков, два налетчика и четыре каннибала. Миновать их не получиться из-за скрипта. Проще всего отправить налетчиков в стазис и расправиться с ними несколькими хедшотами. Далее нужно расправиться с каннибалами и бежать к молотам, не отвлекаясь на пустяки. При этом посматривайте на тени на земле — если не будете осторожны, вас просто может раздавить нога Жнеца.

После активации двух молотов нам покажут эпическую сцену, в которой молотильщик загоняет Жнеца под Землю. Потом нам покажут, как Мордин направляется к завесе, решив пожертвовать собой, чтобы распылить лекарство. Шепард с ним прощается, после распыления лекарства Завеса взрывается и Мордин гибнет. Зато мы уничтожили генофаг и кронаны с турианцами предоставляют нам свою поддержку.

Приоритет: Цитадель

Мы видим сон о маленьком мальчике, погибшем на Земле, после чего нас вызывает к себе советник салариан и просит помощи в расследовании замыслов Удины.

Мы подлетаем к Цитадели и пробуем с ней связаться, но безуспешно. Внезапно по зашифрованному каналу приходит сообщение от Тейна, в котором говориться, что Цитадель захватил Цербер. Тут нужно заметить, что хотя Цитадель вроде как является центром галактического сообщества, ее постоянно захватывает кто ни попадя.

Десантируемся на челноке к офису СБЦ и наблюдаем как получает ранение командор Бейли. Бой несложный, просто сидим в укрытии и отстреливаем солдат Цербера. Прежде всего уничтожайте инженеров, потом центурионов, а на последок турели и штурмовиков. Раненный Бейли откроет вам дверь и будет помогать через консоль.

За дверью находятся два штурмовика, их можно уничтожить сингулярностью. Потом на лестнице появляются стражи. Поскольку сражаться с ними придется на небольшой дистанции, постарайтесь с помощью сингулярности лишить их щитов. Тут лучше всего взять снайперскую винтовку и расстреливать появляющихся врагов, вместо того, чтобы бежать дальше по лестнице. Дале двигаемся по маршруту, уничтожаем врагов из укрытий с помощью снайперской винтовки, используем стазис и сингулярность.

Добравшись до офисов, мы находит тела директора и его саларианских телохранителей. Потом мы видим, как из-под стола выползает саларианский советник и внезапно появляется убийца. В завязавшейся схватке Тейн не дает убийце прикончить советника, но его пронзает меч врага.

Мы преследуем врага, но тот выстроит из строя наш транспорт, и мы падаем. Здесь нас ожидают самые опасные враги: мстители и фантомы. Здесь начинается по-настоящему сложный бой. Прежде всего сконцентрируйтесь на фантомах — держите их как можно дальше от себя и держитесь укрытий, выйти на открытое пространство означает умереть. Пользуйтесь стазисом и старайтесь делать хедшоты, также расправляемся с мстителями. После этого мы натыкаемся на запертые двери и вынуждены искать другой маршрут.

По пути мы наткнемся на Атлас, но тут можно поступить хитрее — просто оббежать его и сразу же направится к лифту. Здесь нас ждет встреча с убийцей и несколькими фантомами. Нам нужно спрыгнуть в шахту лифта и заблокировать лифт убийцы. Нам будут встречаться враги, лучше сразу стрелять в силовые контуры — таким образом вы выведите из строя лифт и враги упадут вместе с ним.

Добравшись до совета, вам придется выслушать обвинения Удина в том, что вы причастны к нападению Цербера. Если вы идете по пути героя, у вас есть сэйвы первых двух частей игры, и вы выполняли все квесты, то вы сможете убедить Эшли, что это Удина агент Цербера и вам предложат казнить его. Вы можете сделать это собственноручно или оставить эту работу Эшли. Если вы идете по пути ренегата и не заморачиваетесь на побочные квесты, вам придется убить Эшли, или это сделает ваш сопартиец.

После этого появляется Бэйли и докладывает, что убийце удалось скрыться.

В финале вам покажут разговор Призрака и убийцы, в котором Призрак говорит, что у него готовятся и другие операции и что он не удивлен, что Шеперду удалось победить убийц.

Приоритет: Вуаль Персея

После возвращения в док D24 нас встречает Эшли, которая просит снова зачислить ее в команду. После этого между Андерсоном, Хаккетом и вами происходит разговор о предательстве Удины. Андерсон сообщает на имя убийцы, с которым мы столкнулись в Цитадели — Кай Лен и что он в свое время прострелил тому обе ноги, но Призрак вылечил его. Также он сообщает, что Кай Лен появился на Омеге, и он стал еще сильнее, чем был.

Следующей нашей задачей станет получение поддержки кварианцев, у которых построен самый большой космический флот в галактике. Но они решили отбить свою домашнюю планету Раннох и сейчас собирают все силы. Нам нужно отправляться в систему Долен, чтобы встретиться с адмиралами. После разговора вы выясняете, что кварианцы зажали гетов в домашней системе, где геты принимаю сигнал Жнецов. Вам предстоит уничтожить дредноут гетов, превосходящий по параметрам все корабли флота квариан. После этого мы встретим очередного персонажа, знакомого по предыдущим частям — Тали.

Приоритет: Дредноут Гетов

Это, пожалуй, одно из самых сложных заданий в игре. Нам нужно пробраться в дредноут гетов по полуразрушенному туннелю и впустить через шлюз абордажную команду. После этого Тали расскажет, что война с гетами — не самая удачная идея, которая может стать причиной уничтожения всех кварианцев. После активации мостика срабатывают сирены гетов, но мы ничего не слышим, поскольку сирены звучат во внутренней локальной сети гетов.

Вначале гетов убивать довольно просто, главное оставаться в укрытии. В первую очередь уничтожайте гетов-ракетчиков. После того как вы спустились по лестнице, усильте бдительность — геты заминировали коридоры, поэтому смотрите под ноги. Большинство мин расположено в кучах проводов. После того как мы найдем зал управления, на нас нападут геты. В первую очередь убивайте гетов-охотников, для этого используйте стазис, поскольку их щиты блокируют сингулярность.

Дальше наш путь лежит к центру ядра, но нас снова поджидают геты. Уничтожаем их из укрытий. Будьте осторожны, охотники гетов могут подкрадываться сзади в стелс-режиме. Потом нам предстоит взломать звонок и несколько раз спуститься по лестницам.

В результате мы оказываемся возле главного орудия. Здесь следует соблюдать осторожность и постоянно находиться в укрытии, поскольку на нас постоянно будут обрушиваться энерговолны.

Теперь начнется самая сложная часть задания. Как только появятся первые геты, бегите назад и прячьтесь за укрытием. Прежде всего уничтожайте охотников. Главное не спешить и соблюдать осторожность — чекпоинты здесь достаточно сложные. После перехода в другой коридор применяем такую же тактику.

Покончив с гетами, идем наверх, открываем дверь и направляемся прямо к ядру. Позже выяснится, что сигнал Жнецов усливал наш старый знакомый гет — Легион. После отключения его от передатчика на дредноут нападает весь флот квариан и начинает бомбардировку дредноута. Похоже, нам пора выбирать. По пути нам встречаются Праймы — чрезвычайно живучие твари. Тут можно воспользоваться хитростью: убив обычных гетов, просто оббегаем Праймов и спускаемся к Легиону. Далее следуем за ним до ангара и садимся в истребитель гетов чтобы покинуть дредноут.

Приоритет: Раннох

Вернувшись на борт Нормандии, мы выясняем отношения с адмиралом Геррелем, который вместо того, чтобы отступить, воспользовавшись предоставленным шансом, начал обстреливать дредноут, пока вы находились на борту.

Теперь нам предлагают отправиться на Раннох, воспользовавшись тем, что кварианцы вычисляют источник сигнала Жнецов. Советуем вам выбрать миссию по отключению серверов гетов, во время него вы не встретите врагов и узнаете историю гетов.

Входим в капсулу и подключаемся к серверам гетов. Описывать задание смысла нет, просто идем и уничтожаем вирусы. После только сеть гейтов будет очищена от вируса Жнецов к вам присоединятся Праймы.

После возвращения на Нормандию мы узнаем, что была обнаружена база Жнецов, которую нужно уничтожить прежде, чем обновится их сигнал. Так начинается битва за Раннох.

Сразу после приземления нас встретит отряд гетов. Алгоритм привычный — укрытие, стазис, хедшот. Сверху вас будут поджидать ракетчики, с которыми нужно быть предельно осторожными — включили стазис, сделали хедшот и спрятались обратно в укрытие. Не стоит постоянно выглядывать из укрытия — гетов там много и к вам прилетит сразу много ракет, которые бьют очень больно. Прежде чем идти вперед, убедитесь, что все силы противника уничтожены. Дальше вы встретите обычных гетов-солдат. Не ослабляйте бдительности — чуть позже на балконе опять появится гет-ракетчик.

Активировав ворота стараемся выжить. Сразу бежим к дверям из которых мы пришли, отбиваемся от ракетчиков и солдат. Тут появляется новый противник — огнеметчик. Стазис на огнеметчиков не действует, так что справляться с ним придется самостоятельно.

После активации второй консоли к нам спускается лифт. В нем будут находиться два ракетчика и один прайм. Сначала расправляемся с ракетчиками, а потом беремся за прайма. Можно с помощью дронов замедлить его движение. Оббежать прайма и сразу сесть в лифт не получится — скрипт не позволит. Поднявшись на лифте наверх, сразу же ищем укрытие.

Там нас ожидают еще три прайма. Правда, тут чтобы справиться с праймами вам дадут Вихрь — особое оружие гетов. Вихрем нужно уметь пользоваться, иначе толку от него будет немного. Вихрь это нечто вроде минигана, скорострельность которого разгоняется постепенно. Чтобы хорошо убивать праймов, нужно разогнать скорострельность пулемета до максимума. При этом нужно соблюдать осторожность и правильно выбирать время и место для атаки — если в вас попадут, разгонять пулемет придется заново, а в магазине у Вихря всего 200 патронов.

Далее следует еще одна известная сцена — сражение со Жнецом. После наведения лазера на передатчик Нормандия открывает огонь, Шепард падает вниз и становится ясно, что эта станция не что иное, как Жнец. К нам поспевает Легион на корвете и мы атакуем Жнеца. Увы, пули его не берут, но боевым орудиям варианцев удается попасть Жнецу в зарядную камеру и сбить Жнеца на землюю. Дальше мы занимаемся тем, что наводит на Жнеца лазер.

Это довольно просто, нужно отходить либо вправо либо влево и перекатами уходить от луча жнеца. Потом включается замедление времени, когда нам нужно точно навести на Жнеца лазерный прицел и с орбиты его уничтожает флот квариан.

Mass Effect 3 видео прохождение битвы со Жнецом:

В финале Жнец обратится к Шепарду и скажет, что Предвестник предупредил Жнецов о Шепарде и что любые ваши действия совершенно бесполезны. После этого он затрагивает самую главную тайну — циклы. Жнец рассказывает, что между органиками и синтетиками невозможен мир, чему служит подтверждение битва на Раннохе и что Жнецы представляют порядок в галактике, а вы — хаос, после чего отключается.

Далее вам предстоит сделать очень сложный выбор. Если вы выполняли только сюжетные миссии, вам придется выбирать между кварианцами и гетами. Впрочем, если вы проходили дополнительные квесты и прокачали шкалу героя/отступника, вы можете примирить обе стороны. В этом случае Легион жертвует собой, чтобы освободить свой народ из-под контроля Жнецов.

Приоритет: Цитадель

Приоритет: Тессия

Добравшись до Тессии мы видим, что на планету высадились Жнецы и узнаем, что артефакт, который размещен в храме Атаме, финансируется закрытым правительственным источником. После этого нам придется засесть за баррикадой и отражать нападение тварей и хасков, которые пытаются разрушить барьеры Азари.

После отражения нападения сразу отправляемся в храм. По пути нам будут мешать налетчики и каннибалы. Прячемся за укрытиями и сначала расстреливаем налетчиков, потом каннибалов. Во дворе нужно действовать осторожно. Сначала прячемся в укрытие и остаемся на месте, расстреливаем налетчиков и каннибалов. Потом из снайперской винтовки расстреливаем все коконы. После этого медленно и осторожно двигаемся вперед. В основном нам будут попадаться каннибалы и только иногда налетчики. Но вперед бежать не следует — впереди вас ждет очень опасный противник.

Осторожно двигаемся вперед, постоянно держимся вблизи от укрытий. И как только появляется Баньши — самый опасный враг в игре, сразу прячемся в укрытие. Тут можно слегка схитрить — если у вас нет желания меряться с ней силами, можно дождаться, пока она отойдет от входа, и после этого быстро забегаем внутрь.

После этого направляемся к снайперской позиции азари, где мы найдем снайперскую винтовку М-98 «Вдова», но если у вас уже есть «Черная Вдова», лучше все оставить как есть. Сейчас ваша задача — уничтожать врагов внизу. После этого спускаемся и направляемся к аванпосту Тайкис. Как только мы приблизимся к аванпосту нас ожидает очередная встреча с Баньши, избежать которой на это раз не удастся.

Советуем оставаться в укрытии и расстреливать ее из всего доступного оружия, используя все доступные способности, которые позволят ее немного замедлить. Баньши очень опасный противник, который может телепортироваться, использовать биотическое поле и стрелять биотическими шарами. Главное не подпускать ее на близкое расстояние, если она не убьет вас способностями, то обязательно проткнет своей рукой.

После этого уничтожаем опустошителей и налетчиков, которые теперь не представляют никакой сложности. Разобравшись с ними, двигаемся вперед, расстреливаем хасков и коконы, а как только в небе появится сборщик, сразу прячемся в укрытие. Сражаться придется сразу с двумя сборщиками, двумя опустошителями и двумя налетчиками. Сперва следует уничтожить силовой узел, который снабжает энергией все барьеры и находится между двумя сборщиками. После уничтожения узла обстреливаем опустошителей и сборщиков. Сборщики спустя некоторое время улетят.

Разобравшись с опустошителями, отправляемся в храм, в котором мы найдем маяк протеан и узнаем, что благодаря этому маяку азари опередили в развитии все остальные цивилизации.

Потом нам приходится столкнуться с Кай Лен. Лучшей тактикой против него будет просто быстро перемещаться по залу и стараться держаться от него подальше, уклоняясь от биотических волн. После того, как Кай Лен начнет восстанавливать щиты, по вам откроет огонь летун Цербера, тут нужно сразу бежать в укрытие. После непродолжительного сражения Кай Лен с помощью летуна разрушит колоны зала, и мы едва избежим падения в пропасть. На спасет Лиара, но увы, Кай Лен успел загрузить данные и покинуть Тессию. В финальном ролики нам покажут падение цивилизации азари.

Приоритет: Горизонт

После короткого совещания на борту корабля, Шепард принимает решение разобраться с Цербером раз и навсегда. СУЗИ смогли отследить челнок Кай Лена до системы Леры, в которой расположен огромный лагерь беженцев — Святилище.

После прибытия на Горизонт выясняется, что Святилище, вовсе не то место, каким кажется и что там находится сестра Миранды. На выходе из челнока нас сразу же атакует один мститель и два фантома. Держимся от них на дистанции, используем на фантоме стазис и стараемся делать хедшоты. Аналогично расправляемся с мстителями.

Спускаемся вниз, разбираемся с отрядом штурмовиков. Потом из сообщения Миранды выясняется, что Святилище — это секретный научно-исследовательский центр Цербера под управлением ее отца — Генри Лоусона, а вовсе не лагерь беженцев. Именно здесь Цербер делает хасков из беженцев. Из видеозаписи мы узнаем, что Миранда находится в смертельной опасности из-за Кая Лена.

Снова спустившись вниз, мы натыкаемся на хасков. Разделайтесь с ними прямо у входа. Далее начинается довольно сложный бой. Как только мы войдем внутрь, двери за нами закроются и на нас нападут опустошители, налетчики и баньши. Прежде всего уничтожьте баньши — используйте любые возможности чтобы ее замедлить и не подпустить к вам вплотную.

Разделавшись с баньши, переключаемся на опустошителей, а потом и на налетчиков, используя проверенную тактику — стазис+хедшот. Идем дальше. Возле следующего терминала выясняем, что Призрак пытается получить одурманивающую технологию Жнецов. В коридоре нас поджидает целая толпа каннибалов и несколько налетчиков. Находим укрытие и используем для их уничтожения снайперскую винтовку. Потом подключаем терминал и узнаем, что Цербер научился контролировать армию Жнецов и Призрак решил воспользоваться технологией одурманивания, чтобы контролировать самих Жнецов. Однако Жнецы узнали о его действия и сами атаковали Святилище. В конце видеозаписи нам покажут, как Кай Лен атаковал Миранду.

Дальше поднимаемся по служебной лестнице. Наверху нас поджидают налетчики, опустошители и каннибалы. Пока не уничтожены генераторы барьеров убивать их бессмысленно. После уничтожения барьеров расправляемся с ними при помощи снайперки.

После этого садимся в лифт и направляемся к башне. По дороге придется расправиться с двумя Тварями — бегаем, прыгаем и стреляем. Слишком далеко не убегайте, поскольку дальше появится баньши и еще одна Тварь. Сперва разберитесь с Тварями, затем принимайтесь за баньши, тем боле что свободного пространства достаточно и баньши не так опасна, как в тесных помещениях.

Войдя в башню, вы увидите сцену, которая может варьироваться от того, как досконально вы проходили игру. В нашем случае Миранда сбросила отца с башни и рассказала, что установила на Кай Лене жучок. От того, как вы проходили игру, будет зависеть, умрет Миранда или нет.

Приоритет: Штаб "Цербера"

Сейчас мы подошли к точке невозврата. Нормандия совместно с пятым флотом готова к нападению на станцию «Кронос» — базу Призрака.

Если вы на протяжении игры завели с кем-либо роман, то вас ожидает романтическая сцена перед вылетом.

Прибыв к пункту назначения, мы врываемся в ангар-16, в котором предстоит сложный бой. В этом месте можно использовать следующую тактику — применять стазис и валить штурмовиков и центурионов хедшотами, а после появления Атласа забраться по лестнице наверх, туда, где находился мститель и оттуда расстреливать Атлас. Поскольку Атлас не умеет лазить по лестницам, расправиться с ним будет несложно.

Добравшись до центра управления, СУЗИ предотвращает разгерметизацию ангара, но после завершения кат-сцены немедленно прячьтесь в укрытие — двери резко распахнутся и вы встретитесь с отрядом центурионов, стражей, мстителей и штурмовиков. Примените на них сингулярность и расстреляйте их, пока они находятся в воздухе.

В следующем центре управления развернем истребитель и спускаемся по лестнице. Прямо перед нами окажется панель, управляющая запуском истребителей. Запускаем развернутый истребитель прямо в стену, за которой опять придется столкнуться с Атласом. Стреляйте ему в стекло из снайперской винтовки. Поскольку он находится достаточно далеко и движется по прямой, он не представляет особой опасности. После спуска вниз нам придется разобраться с отрядом штурмовиков, мстителей и центурионов, но это будет не сложно.

Прорвавшись внутрь базы, мы можем получить сведенья о проекте «Лазарь». Дальше движемся по коридору, в котором нас ожидают инженеры. Постарайтесь уничтожить их до того, как они установят турели. При этом не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, вы сможете получить информацию о создании СУЗИ и Евы. Также вы узнаете, что ВИ, с которым вы сражались на Лунной базе в первой части игры, это и есть СУЗИ. Там же можно посмотреть видеозаписи разговоров Кай Лена и Призрака.

Спрыгнув вниз можно найти голову Протжнеца, но это возможно только в том случае, если вы не уничтожили базу коллекционеров. На пути вам встретятся мстители и фантомы, и если вы проходили игру по-быстрому, без побочных миссий, вам придется сразиться с Джек, которую превратили в фантом. Тактика стазис+хедшот не подводит и в этом случае. Далее поднимаемся по лестнице и перед входом в центр управления базой можем снова просмотреть видеозаписи, на которых рассказывается о том, как солдаты Цербера и сам Призрак были улучшены имплантатами Жнецов.

Опять идем по коридору и входим внутрь пустого зала. Как только Шепард сядет в кресло, за его спиной появится голограмма Призрака. В ходе разговора от протеанского ВИ мы узнаем, что катализатором является Цитадель. После этого мы вновь столкнемся с Кай Леном.

С этого момента начинается самая трудная часть задания. Тактика боя за штурмовика следующая — мы много бегаем и меняем укрытия. Когда Кай Лен направляется к вам — прячемся в укрытие и отстреливаемся, когда он отвлекается на сопартицев применяем биотический заряд и новую, после чего снова прячемся в укрытие.

Когда Кай Лен отправляется восстановить щиты, прячемся в укрытие и расстреливаем из снайперки штурмовиков. На следующий раз применяем на мстителе стазис и расстреливаем его хедшотами, потом уничтожаем штурмовиков, тут же можно использовать сингулярность. На третий заход опять прячемся в укрытие, используем на фантомах стазис и уничтожаем их хедшотами. После этого можно полностью сконцентрироваться на Лене. Постарайтесь действовать осторожно и к третьей волне сохранить как можно больше панацелина. Не подпускайте Кай Лена к себе вплотную. После уничтожения Лена возвращаемся на Нормандию.

Приоритет: Земля

Впереди нас ждет самая сложная миссия всей трилогии — сражение за Землю и все разумные расы галактики.

Миссия начнется с того, что на борт Нормандии поднимется генерал Хаккет и произнесет речь. После этого Шепард, Хаккет и Андерсен будут обсуждать тактику сражения. После этого будет показан ролик, который будет отличаться, в зависимости от того, сколько боеготовых войск вы соберете.

Прорвавшись к Земле, мы на челноке спускаемся на поверхность планеты. После открытия дверей челнока не тратя время на стрельбу, сразу прыгайте в укрытие (внутри челнока). Это будет очень сложный бой, с большим количеством улучшенный каннибалов, налетчиков и тварей. Основная тактика стандартная — стазис+хедшот. Ваша задача постоянно находиться в укрытии и не торопиться.

После зачистки местности очень осторожно выдвигаемся вперед. Около подъема вас снова будут поджидать каннибалы. Потом последует сцена, в которой подобьют Кортеза. Останется он в живых или нет, зависит от того, насколько полно вы проходили игру.

Теперь нужно запастись патронами по максимуму. Поднимаемся на крышу и расправляемся с каннибалами. Потом берем М-920 «Каин» и стреляем в орудие «Аид».

Дальше начнется очень сложное место, на придется выживать, пока не появится челнок, а он не появится, пока мы не уничтожим баньши. Помимо этого там происходит бесконечный респаун каннибалов. Тут может помочь небольшая хитрость — если спустится туда, откуда вы пришли, баньши не сможет спуститься за вами, и вы сможете ее спокойно расстрелять. При этом нужно соблюдать осторожность — вам в спину будут стрелять каннибалы, кроме того они любят бросать гранаты.

После этого выдвигаемся к челноку. Добравшись до челнока, мы снова встретим Андерсона и полетим в штаб. По дороге в командный центр вам придется занять место за турелью и оборонять штаб от хасков. После этого несколько истребителей устроят бомбардировку.

После того, как мы займем командный цент, адмирал Андерсон поделится планом атаки, и после того, как Шепард выступит с пафосной речью, все войска направятся к лучу. А мы окажемся в тылу врага.

Опять пользуемся проверенной тактикой стазис+хедшот. Идем следом за Макко. Дорогу преграждает сборщик, прячемся в укрытие и уничтожаем его, после этого разделываемся с остальными врагами. После появления баньши выманиваем ее на открытое пространство и расстреливаем ее, бегая и прыгая вокруг нее, уворачиваясь от биотических шаров.

На стоянке нам встретятся твари и хаски, если нет желания сражаться, выманите тварей подальше от лестницы и забирайтесь по ней наверх. За стеной вас поджидают несколько налетчиков и каннибалов, а также опустошитель. Убиваем их с помощью стазиса, сингулярности и снайперской винтовки. Как только мы приблизимся к двери, из-за нее появятся хаски.

На улице находится огромное количество налетчиков, буиваем их, потом двигаемся вперед, разбираемся с опустошителем и другими налетчиками, затем сражаемся с хаски и тварью. Потом бежим по улице, стреляем по всему, что двигается. Заходим в магазин и зачищаем его от каннибалов и налетчиков (стазис+хедшот). Потом направляемся к кафе, но соблюдаем осторожность, кафе набито каннибалами и налетчиками. Проще всего сесть в укрытие возле окна и оттуда уничтожить всех врагов.

Подходим к двери, открываем ее и сразу бежим в укрытие за кассу. Не стойте в дверном проеме, как только дверь откроется, по вам откроют огонь налетчики и каннибалы. Заходим внутрь, прячемся за столик и оттуда расстреливаем врагов.

Дальше выходим в переулок, там нас атакует тварь, пока она будет двигаться оп коридору, просто расстреливаем ее. Дальше будет сложнее. Едва мы приблизимся к выходу, как стену проламывают две твари. Отступаем к столику и расстреливаем их из снайперки. Если они слишком близко подходят, отступаем назад.

На этом все. Открыв дверь мы смотрим кат-сцену, в которой наши войска пытаются безуспешно уничтожить Жнеца. Теперь нам нужно отбить ракетную батарею. После этого начнется самая сложная часть миссии, которая заставит вас попотеть. Справа от батареи находится помещение, в котором можно засесть за кассой и оттуда расстреливать врагов.

Через некоторое время силы Жнецов прорвут левый фланг и с появлением баньши ситуация быстро накалится. В здании напротив, у стены, можно найти пусковую установку М-560 «Гидра». Берем ее и стреляем в баньши. Убить ее так не получится, зато ранена она будет довольно сильно. После убийства первой баньши появится вторая, и нам придется бегать по локации, отстреливаясь от нее, как мы это уже делали раньше. При этом старайтесь не бегать возле каннибалов и налетчиков. После уничтожения второй баньши и хасков обязательно соберите патроны и аптечки, а затем запускайте ракеты.

Ракетный залп пропал впустую, из-за высокой интерференции ракеты промахиваются по Жнецу, вам нужно приманить Жнеца поближе. Этот бой будет немного проще предыдущих, на вас просто сбросят пятнадцать тварей. Нам предстоит хорошенько побегать по карте и уничтожить их. Потом появится сборщик, которого тоже нужно уничтожить. Дальше будет чекпоинт и на нас выпустят сразу двух баньши и целую толпу налетчиков.

Бежим на левый фланг к баррикадам в укрытие. Нам придется отстреливаться от врагов, пока ракеты не будут подготовлены к запуску. Потом нам нужно быстро добраться к точке запуска, используя панацелин.

После уничтожения Разрушителя нам нужно направляться к лучу. Хаккет привозит Горн в Солнечную систему. Но стоит вам добраться до луча, как появляется Предвестник и начинает стрелять лучами. Бежим вперед. Ваши товарищи могут остановиться на полпути и выжить или побежать за вами и погибнуть, это зависит от уровня боеготовности.

После приближения к лучу, Предвестник попадет по вам и улетит после того, как вы очнетесь. Истекая кровью двигаемся вперед, воле луча нас снова ранит налетчик, но нам удается перенестись в цитадель.

Возвращение на Цитадель - Финал

Вы оказываетесь в коридоре, заваленном телами. С Шепардом связывается генерал, в диалоге с которым можно заработать дополнительные очки Героя или Отступника.

Идем прямо, в конце коридора открывается проход, через который можно попасть на площадку, на которой находится адмирал Андерсен возле панели управления. Им управляет Призрак. Затем в комнату входит Призрак и тело Шепарда также отказывается ему подчиняться.

Руководитель Цербера желает получить контроль над Жнецами, но в действительности он сам давно находиться под контролем чужого разума.

Тут следует отметить, что чем больше очков морали вы заработали на протяжении игры, тем больше вариантов диалога будет вам доступно. Всего может быть четыре варианта диалога: два стандартных и два дополнительных.

Если использовать четыре раз подряд специальный синий диалог Героя, то вы можете убедить Призрака, что он находится под контролем Жрецов и он в результате покончит с собой.

Если четыре раз подряд использовать специальный красный диалога Отступника, то Призрак начнет угрожать Шепарду пистолетом. В ходе диалога на экране появится значок прерывания, если им не воспользоваться, то в финале диалога Призрак застрелит Шепарда.

Если вам недоступны дополнительные варианты диалогов, придется использовать стандартные функции Героя/Отступника. Если четыре раза использовать стандартный вариант Героя или Отступника, Призрак отберет у адмирала Андерсена пистолет и возьмет того на прицел. В ходе сцены появится знак прерывания, использование которого позволит убить Призрака до того, как он спустит курок, в противном случае он убьет адмирала. После этого нужно будет использовать кнопку прерывания еще раз, чтобы Призрак не убил капитана.

В зависимости от выбранного варианта диалога вы увидите, как Шепард и Андерсон (Герой) или Шепард и Призрак (отступник) смотрят на Землю из окна Цитадели.

После того, как Призрак или Андерсен умрут, с вами свяжется Хакет и скажет, что состыковавшийся с Цитаделью Горн не стреляет. Шепард должен отыскать причину на своей стороне.

Он пытается добраться до консоли управления, но по дороге теряет сознание. Потом вам покажут ролик, в котором тело капитана поднимают на платформе вверх. Там его встречает энергетический сгусток в форме ребенка, который постоянно снится Шепарду. Это дух Цитадели, который командует Жнецами.

По его словам, некогда одна могущественная цивилизация решила, что финальным этапом эволюции будет синтез органики и синтетики. Поэтому каждые 50 тысяч лет этот процесс запускается искусственно — по всей галактике собираются ДНК высших органических форм и сохраняются в синтетической форме Жнецов. Таким образом органики попадают на вершину эволюции.

Потом появится два стандартных варианте диалога. Независимо от того, какой вариант вы выберите, дух предложит вам варианты действий, которые будут зависеть от уровня боеготовности галактики.

Перед Шепардом расположено устройство с лучом, направленным из его центра. Левая часть устройства светится голубым светом — это контрольная панель, позволяющая контролировать Жнецов. Правая часть светится красным — если расстрелять ее из пистолета, то Цитадель будет взорвана, а Жнецы уничтожены. Центральный луч позволит провести слияние органической жизни с синтетической.

Менее 1750 очков. Можно только уничтожить Жнецов. При этом Шепард и Нормандия погибают, Земля уничтожена.

1750-2050 очков. Есть два варианта выбора: контроль — Шепард погибает, Земля разрушена, Нормандия остается целой; уничтожение — Шепард погибает, Земля уничтожена, команда Нормандии остается в живых.

2050-2350 очков. Доступно: контроль — Команда выживает, Земля пострадала но не уничтожена, Шепард погибает; уничтожение — такой же результат.

2350-2650 очков. Вариант Уничтожение — Земля опустошена, но не разрушена, Шепард погибает, команда выживает. Вариант Контроль — Земля и жизнь команды сохранена, Шепард гибнет.

2650-2800 очков. Опять только два варианта: уничтожение и контроль. В обеих случаях Земля уцелела, команда жива, Шепард гибнет.

2800-4000 очков. Есть три варианта развития событий. Контроли и Уничтожение позволят сохранить Землю и выжить команде Нормандии, Шепард гибнет. При Синтезе Земля остается целой, команда выживает, но превращается в полусинтетиков, Шепард гибнет.

От 4000 очков. Можно сохранить жизни всем, и Шепарду в том числе. Для этого следует выбрать вариант уничтожения Жнецов. Если выбрать Контроль или Синтез, Земля уцелеет, команда останется в живых, но станет синтетиками, Шепард погибнет.

Геймплей Mass Effect 3 вдохновлен решениями из Mass Effect и Mass Effect 2. Представлены различные локации галактики, включая Землю и Марс. Сражения изменены и переработаны: в частности, повысилось количество опций перемещения по полю боя и немедленных убийств с близкого расстояния, был улучшен искусственный интеллект. Совместный мультиплеерный режим поддерживает 4 пользователей. Действие Mass Effect продолжает события расширения Mass Effect 2 – Arrival; командор Шепард спасает галактику от Жнецов.

Среди локаций Mass Effect 3 – саларианский мир Сур"Кеш, асарианский мир Тессия, турианский мир Палавен, кварианский мир Ранноч, человеческая шахтерская база в Марсианском кратере, кроганский мир Тучанка, Иллиум, Цитадель и гигантский земной город, являющийся комбинацией Ванкувера и Сиэтла.

Сюжет

Серия Mass Effect описывает приключения Шепарда, командора Системного Альянса, пытающегося победить расу машин, называемых Жнецами. В Mass Effect 2 DLC Arrival Шепард вступил в контакт с адмиралом Стивеном Хакеттом, который дал Шепарду задачу по спасению агента Аманды Кенсон. После спасения Кенсон протагонист узнал, что Жнецы близки к возвращению, и задержал их путем уничтожения реле. В результате данного уничтожения погибло 300,000 колонистов, а Шепард получил вызов в суд, расположенный на Земле.

Действие Mass Effect 3 начинается на Земле, в суде, перед которым предстает командор Шепард. Во время судебного процесса Землю атакуют Жнецы. Столкнувшись с непреодолимыми препятствиями, Шепард вынужден бежать с планеты, чтобы собрать поддержку в инопланетных цивилизациях и произвести контратаку; кроме того, протагонисту приходится иметь дело с Церберами, которые решили обратиться против него.

Геймплей

Сейв-файлы из Mass Effect и Mass Effect 2 можно импортировать в Mass Effect 3. В случае импортирования на финальную главу игры влияют более 1,000 переменных. Внешний вид и класс импортированных персонажей можно менять. Командор Шепард всегда начинает игру с одними и теми же силами. После прохождения игры появляется опция «Новая игра+», позволяющая продолжать действие после завершения основной истории или начинать новое прохождение с полученным к концу игры Шепардом. Игра содержит 82 минуты видеозаставок.

В Mass Effect 3 представлено 3 режима кампании: Экшн-режим, Сюжетный режим и Ролевой режим.

  • Экшн-режим : ответы в разговорах даются автоматически, сложность сражений нормальная.
  • Сюжетный режим : разговоры требуют ответов игрока, сложность сражений минимальная.
  • Ролевой режим : разговоры требуют ответов игрока, сложность сражений нормальная.

Ролевой режим отражает традиционный для серии Mass Effect опыт. В целом, ролевые элементы улучшены относительно Mass Effect 2 – например, развита настройка оружий, детализована система повышения уровней. У игрока есть навыки, сначала развивающиеся по одному пути, а затем разветвляющиеся на 2 ветви. Оружие можно настраивать с помощью различных прицелов, модов, стволов и типов боеприпасов. Доступно 25 модов оружий, по 5 для каждого.

В игре представлен ряд возвращенных из первых двух частей персонажей. Некоторые персонажи, убитые в любом моменте предыдущих игр, не появляются в Mass Effect 3. Количество постоянных союзников по отряду уменьшено в сравнении с Mass Effect 2, что объясняется желанием углубить отношения между персонажами; поддерживаются однополые отношения. Если игрок добился любовного расположения и в Mass Effect, и в Mass Effect 2, оба любовных интереса состязаются за внимание Шепарда.

Сражения в Mass Effect 3 видоизменены и доработаны. С целью улучшения коммерческих результатов больший акцент придан виду от 3-го лица. Система укрытий улучшена так, что игроку более не нужно направляться в укрытие, а затем выпрыгивать из-за объектов. Увеличено количество опций перемещения по полю боя, включая улучшенный спринт, боевые перекаты и использование лестниц. Из-за укрытия можно вести слепой огонь. Имеется возможность отстреливания отдельных частей брони и конечностей врагов. Через Kinect союзникам можно отдавать голосовые приказы. Игрок может исполнять кулачные удары и производить немедленные убойные движения, разные для каждого класса.

Mass Effect 3 планировали как сложнейшую игру серии. Враги с повышенным искусственным интеллектом более не действуют как отдельные личности, но поддерживают друг друга. Представлены такие враги, как 5-метровые церберы, штурмовики, шоковые войска, напоминающие ниндзя, корабли Жнецов, достигающие 2 километров в длину. В функциях классов произведены некоторые изменения: например, инженеры могут строить башни.

Мультиплеер

Совместный мультиплеерный режим носит название «Война в галактике». Режим поддерживает до 4 пользователей и предлагает уникальные миссии, которые могут влиять на исход одиночной кампании. Все миссии разработаны специально для мультиплеерной игры. Пример геймплея – захват вражеской крепости. Прохождение мультиплеерных миссий повышает шанс получения идеальной концовки в одиночной кампании. В мультиплеере нет персонажей из одиночной кампании – игроки создают собственных персонажей, не обязательно людей (можно выбирать асари, кроганов, дреллов, салариан, туриан и др.). У каждой расы есть уникальные силы. Максимальный уровень персонажа – 20-й. Как и в одиночном режиме, система повышения уровней включает ветвление навыков. В мультиплеере можно переносить только 2 оружия одновременно, а кольцевого меню смены оружий нет.

Саундтрек

Музыку к игре сочинил Клинт Мэнселл – композитор, широко известный по саундтрекам к фильмам «Пи», «Реквием по мечте», «Фонтан», «Козырные тузы», «Рестлер», «Черный лебедь» и многим другим.

Системные требования (ПК)

  • Операционная система : Windows XP SP3, Vista SP1, Win 7
  • Процессор : 1.8 ГГц Intel Core 2 Duo или эквивалент AMD (рекомендуется 2.4 ГГц Intel Core 2 Duo или эквивалент AMD)
  • ОЗУ : 1 Гб для XP, 2 Гб для Vista / Win 7 (рекомендуется 2 Гб / 4 Гб)
  • Видеокарта : NVIDIA 7900 или ATI X1800 (рекомендуется Radeon HD 4850 512 Мб или GeForce 9800 GT 512 Мб)
  • Звуковая карта : совместимая с DirectX 9.0c
  • Версия DirectX : 9.0c
  • Свободное пространство на жестком диске : 9.8 Гб

Отличное завершение истории Шепарда. Если я и не плакал в финале (но где-то внутри я рыдал), то в дополнении Цитадель, когда появились персонажи предыдущих игр, я проронил слезу. Игра хоть и не вышла мега выдающейся, но сохранила тот полу-шутерный полу-RPGшный геймплей из второй части, стала более экшоновой и более пафосной, что отлично сказалось на восприятии всего масштаба происходящего.
4,8/5

Опытный геймер

Сколько прочитано книг, сколько просмотрено фильмов и не много игр пройдено. История Шепарда одна лучших, что подарила мне жизнь. Если Dragon Age Origins поразила и оставила неизгладимое впечатление. То Mass Effect 3 вышла еще лучше. Вся трилогия есть цельное и красивое произведение искусства. И третья часть отлично заканчивает трилогию. Много пик поломано на счет финала, но на мой скромный взгляд, это самый лучший финал для такой истории. Во истину трудно найти произведение где ощущается масштаб галактики и врагов, такое поискать и не найти. Даже "Звездные войны" и "Звездный путь" стремятся к одной локации, здесь же... есть все. Игра взяла лучшее из РПГ и шутера от третьего лица. Решения принятые в первых частях здесь отражаются, характер и психология героя идеально прописаны штрихами. Игра отдает дань уважения не только многочисленным произведениям но и самому игроку. Мягкий юмор, драматизм и фирменный биоваровский пафос. ME ломает стереотип игр, когда ты такой прокаченный, достигший уровня с лихвой уделаеш главного босса, даже если попотеешь, здесь же все иначе. Отличная музыка, отличный сюжет, отличные персонажи, герои и враги. Боевая система просто вах! Эта игра остается в сердце и вряд ли от туда выйдет. Она учит тебя, она поддерживает тебя, вдохновляет. Плюс отличный мультиплеер. И еще раз - редкая вещица которая дарит тебе ощущение твоей, личной истории.

Нужно было не делать Андромеду. Нужно было в честь юбилея игры выпустить ремастер трилогии с улучшением и внедрением боевой системы в первые части, и поддержать мультиплеер.

А так... если нас ждет будущее в мире VR то Mass Effect прекрасно демонстрирует, что в выдуманном мире ты можешь пропасть. Где ты будешь бравым коммандором, спасать галактику, относиться к другим как тебе хочется и видеть реакцию мира на это.

Сообщение отредактировано пользователем 13.10.2016 01:13:07

Потрясающая игра... Только что просмотрел концовку. Пожалуй, лучший сюжет за всё последнее время. И, кстати, очень органичный. В плане...

Вот играешь в RPG. Тот же Skyrim. Пора вроде замочить Алдуина, но меч даэдра сам себя не выкует, да и как не побродить по развалинам фалмеров. И вся игра мгновенно разваливается (в хорошем смысле) на миллиард отдельных заданий, а на последнюю миссию уже идёшь так, надо ж титры хоть раз глянуть.

В Mass Effect 3 через все задания проходит один лейтмотив. Один держит игру вместе. Поэтому последния миссия - не просто "очередной квест", а результат всех твоих деяний. (Что очень приятно. Здесь конец игры - действительно конец.)

Правда, без Extended Cut он будет весьма скромным =/ Однако дополнения.

Дополнения в Mass Effect 3 более чем годные. Пожалуй, настолько разных и хорошо проработанных... Не припомню. Leviathan - Господи, почему оно не входит в основной сюжет!? Это же единственный вариант что-нибудь осознать! И вообще под конец безумно атмосферное и красивое. Citadel - ... спутники офигенно троллят Шепарда) Местами у меня были позывы к совсем истерическому смеху. From Ashes - Javic потом немного рассказывает о предыдущем цикле - и вселенной вообще.


Проходить строго с импортированными сейвами из ME2!!! Вбить в гугл и скачать. Убережёт от жесточайших разочарований. Ну, либо Gibbed.

Графика. Нет-нет, не графон, ибо 12ый год - и вообще. Видел записи с кучей 4K-модов - там да, красиво. А оригинал прорисован не очень. (Low-res текстурки. Увы.)
Но люминисцентные медузы на дне океана и огни... Для меня стали открытием масштаба северных сияний в Скайриме

Боевка.

Боже. Это гениально. Плевать на скилл и точность. Можно хоть полчаса сидеть и целиться. Но если на выходе из паузы ты пошёл чуть правее, чем нужно, можно ой как нехило огрести. Кстати. Сказал: плевать на точность? Я пошутил. Задротским снайпером быть не нужно. А вот лютым микроконтроллером, если на тебя вышли 4 Баньши, стоило бы. Особенно на Insanity с Тали в команде >_< (Просто люблю держать важных персонажей поближе. Что, конечно, не могло не выйти боком в Priority: Earth.)

Вообще, основной упор - именно на контроль ситуации. Кто где сидит, на кого откуда и кто нападает. На то Шепард и капитан, а не. ... Солдат Рока.


Квесты. А вот тут увы. Если основные ещё интересные и годные, то второстепенные - чаще всего "пойди и принеси". ... Что сказать. Минус!

ИИ. Под стать боевке. Враги не тупят на месте, люто-бешено перемещаются, выкуривают гранатами из укрытий, иногда прячутся, иногда давят - в общем, скучать в ожидании удачного момента прострелить кому-нибудь голову из снайперки не получится. В спину пулю получишь.

Концовка.

Это, по-моему, самый тяжелый и неоднозначный выбор за все игры, что я помню. ... Уничтожить и оставить жизнь в галактике такой, какая есть? В чём-то уродливой, бессмысленной, но счастливой и полной ярких моментов. Или же. Объединить органиков и синтетиков? Сделать всех бесконечно сильными, мудрыми, счастливыми, важными. Нооо... Жизнь ли это? Что радует - фраза EDI насчёт того, что она себе не может даже вообразить, что будет дальше. А значит, всё-таки жизнь!

Не многовато ли я на себя взял - решать за всех обитателей галактике? Но может, и нет


Итак, игра чудесна. Сейчас, вспоминая, что я в ней делал.. Перед глазами проносятся бесчисленные бои. Постоянные приказы чем-нибудь мощным долбануть вон того упыря. Бежать на другой конец карты. БЕЖАТЬ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ карты!!! Кайден, ты тугоухий? Панацелина на всех не хватит.

Перекаты, приказы в прыжках, бесконечные биотические-технические удары, поиск лута. И, конечно, селфики с Тали. Вот, пусть и не очень впечатляющий, но очень живой. Трепетный. Захватывающий, если знаком с игрой, итог этого невероятного путешествия.

Почетный геймер

Сообщение отредактировано пользователем 19.12.2015 21:17:59

хмммм, два часа назад закончил прохождение этой шедевральной трилогии, игра с каждой частью усовершествовалась и становилась лучше, в этой части я не нашёл к чему придраться, сюжет захватывает, ты прям вживаешься в персонажа, ты привязываешься к персонажам игры, ты скорбишь когда теряешь друга в игре

(для меня это было потеря гарруса, адамсона, миранды, гранта) все они стали тебе как родные, джокер, EDI, врекс, лиара, тали ит.д., этот список можно составлять вечно, так же, я полюбил нормандию как свой родной дом.

Ну теперь поговорим о самой механике игры, в первой части всё не так хорошо как хотелось бы, но со второй части всё стало хорошо, даже не знаю что ещё скаъзать, сам я играл за адепта, геймплей очень понравилься. игра 1215131541354 из 10

те кто выбрали, чтоб не убивать жнецов, а их контролировать, занйте, Шепард не умер, он просто превратился во что то большее, шепард, нормандия и вся её команда навсегда останется в моём сердце, жаль ток что новая часть будет уже без Шепарда, и скорее всего без нормандии((((

В 2012 году прошел 3 часть на пиратке, по идее не так был рад, из-за того что пропустил первые две, но все таки были незабываемые чувства, концовка просто полная радости и печали. Геймплей очень порадовал, можно быстро привыкнуть если играл подобные игры. Сюжет 10 из 10, как и музыка. Купил недавно все 3 части и теперь хочу пройти с первой по третьей и попробовать несколько вариантов сюжета. Спасибо разрабам за такую игру.

Прошел все 3 части ME.Очень интересная игра,помню,как меня затянули эти игры.Много интригующих моментов.В итоге все понравилось....но в 3-ей части концовка не понравилась...."ну как так то" думал я.Ставлю 4.9 из 5

Матерый солдат мафии

Обожаю Mass Effect. Очень интересный сюжет, вот только концовка печалит немного. Замечательная графика. А вот за боевую систему разработчикам огромное спасибо. Ещё радует что в игре много диалогов. Впрочем понравилось всё .... кроме концовки. Ставлю 4.9 из 5

Главное достоинство части сюжет. Только,увы, прошлые выборы влияют не так сильно как хотелось бы. Ах да. Жаждущих хэппи енда и маленьких синеньких детишек жестоко обломили. Да и сам конец многих разочарует