Игры онлайн

Игры онлайн

» » Да не, можно по плюсу дождаться. Child of Light

Да не, можно по плюсу дождаться. Child of Light

Недавно вышла игра Child of Light от компании Ubisoft Monreal. Это квест про маленькую девочку Аврору, дочку короля и королевы, которая как то раз заснула и не проснулась.

Игра имеет неповторимую атмосферу, прекрасную музыку и арт. Особенно радует отличная русская локализация. Все диалоги написаны стихами.

Управление

Движение стрелками. Прыжок — стрекла вверх. Спуститься на уровень ниже — удерживаем кнопку вниз и пробел. Взаимодействие — Е.

Камни и их бонусы

Камни выпадают после боя и их можно получить из сундуков или как награду за задания. Их можно вставлять в оружие, одежду или в амулет. Это позволяет добавлять разные умения вашему персонажу.

Из камней можно крафтить новые камни. Правила крафта такие:

3 любых камня одного цвета = 1 камень следующего уровня (с улучшенными свойствами)

Синий + Красный + Зеленый = Белый

Синий + Красный = Фиолетовый

Красный + Зеленый = Желтый

Синий + Зеленый = Голубой

Фиолетовый+ Желтый+ Голубой= Черный

Белый+ Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)

Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы

Уровни камней : необработанный, неровный, ограненный, безупречный

Синий

  • оружие: урон водой и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии воды (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: шанс уклонение во время выполнения приема (5%, 10%, 15%, 20%)

Красный

  • оружие: урон огнем и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии огня (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: увеличиваем макс здоровье (+2, +4, +12, +20)

Зеленый

  • оружие: урон молнией и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии земли (14%, 18%, 24%)
  • амулет: увеличиваем макс манну (+2, +4, +6, +8)

Желтый (Цитрин)

  • оружие: урон светом и усиление атаки (5%, 10%, 15%, 20%)
  • одежа: шанс уклонения во время защиты (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5%, 10%, 15%, 20%)

Фиолетовый (Аметист)

  • оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)
  • одежа: снижение урона от физ. атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)

Голубой (Турмалин)

  • оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек, 10% на 3 сек, 15% на 6 сек)
  • одежа: снижение урона от магических атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: усиливает магию (+2, +4, +6, +8)

Белый (Алмаз)

  • оружие: увеличивает скорость (+1, +2)
  • одежа: дает дополнительный опыт после боя (+5%, +10%)
  • амулет: увеличивает скорость применения приема (3%, 6%)

Черный (Оникс)

  • оружие: увеличение мощности (10%, 15%)
  • одежа: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30%)
  • амулет: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% шанс 30%)

Светло-зелено-оранжевый (шпинель)

  • оружие: усиливает атаку (15%, 20%, 30%)
  • одежа: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек)
  • амулет: каждый раунд начинается впереди на (5%, 10%, 15%)

Камень принцессы

  • оружие: усиливает атаку на 40%
  • одежа: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
  • амулет: усиливает мощность на 35%

Глава 1. Девочка и светлячок

Сакура

Идем вправо вниз. Доходим до пещеры с волком. Над пещерой поднимаемся на дерево. Там будет подъем прямо возле входа в пещеру, дальше по веткам.

Походим до цветущего розового дерева. Говорим со светлячком Ингикулюсом. Он ищет Аврору — это мы.

Светлячком можно управлять мышкой и светить если зажать правую кнопку. На это расходуется энергия света. Её можно собирать из светящихся цветов.

Светлячок может остлеплять врагов, что позволит их обходить ен вступая с ними в бой.

Доходим до дерева. Светим светлячком на цветы. на дереве появляется солнечный зацчик. Направляем его на нужный символ. Проходим в дверь. Внутри вытаскиеваем мечь из камня и сражаемся с первым врагом.

Бой

Есть две фазы — фаза ожидания и фаза атаки. Если вас атакуют в фазе атаки — ваша атаки сбивается. Точно также если вы атакуете врага в этой фазе — его атака збивается. Если вы видете что враг быстрее вас и вы не успеете его атаковать, то нужно брать защиту.

Если светить на варага светлячком он становиться медленным. Это помогает вам сделать больше атак. Энергию для светлячка можно взять из цветов которые растут на уровне боя.

Персонажа можно лечит если зажать светлячка на персонаже.

Также если вы зайдете к врагу сзади вы сможете его атаковать сразу (внезапная атака).

Прокачка персонажа — три ветки: магия, сила и пассивные умения.

Глава 2. Королева Света

Спускаемся вниз. Проходим по подземелью и выходим наверх до руин. Там будет дверь справа, которую надо как то открыть. Рядом берем ящик и перемещаем его вправо до уступа. Поднимаемся и доходим до двери. Входим в нее.

Головоломка с механизмами. Активируем водьемник кнопкой по центру. Подинмаемся и спаскаем ящик. Двигаем его вправо до упор. Преепрыгиваем уступ. Там двигаем второй ящик до упора. Поднимаемся на верх и включаем рычаг. Начинает подниматься платформа. Возвращаемся тем еж путем что и пришли. Берем первый ящик и вдигаем его на платформу. Понимаемся с ним вместе и ставим его на активную плитку в полу. Проходим через вдерь. Убиваем или отвлекаем монстра. Активируем рычаг и спрыгиваем вниз. Дверь открыта. Входим в нее.

Идем вправа, перелазим через люстру с цветными стеклами и актвируем рычаг слева. Тут все провто. Выбираем нужный цвет, такой как на кристалах сверху. Зажимаем мышкой на витраже и тянем пока не видим солнечный зайчик такого же цвета. наводим зайчик на кристалы. Там для каждого кристала.

Когда разобъем витраж, нужно сразиться с двумя стражниками.

После победы появиться фея. Она даст нам крылья и флейту. Теперь мы модем летать. Летим в самый верх. Слева берем бонус (молния) за стеной возле сундука.

Глава 3. Навстречу приключениям

Летим влево. Встречаем циркачку Рубеллу. Нужно найти ей найти её брата. Она присоединиться к вам.

У нее очень быстрая атака, она может воскрешать вас и лечить.

Летим вниз, берем из ящику рубин. Его можно прикреплять к оружию или броне. Также из рубинов можно создавать более крутые рубины.

Летим строго влево пока не встретим великана. Он не дает нам пройти и говорит что съест нас на завтрак. Деремся с ним. Летим вверх и подбираем страницу со стихами в воздухе. Из можно почитать в меню «Записи»

Летим дальше влево к дереву с шипами. Ваша задача пролететь до указатели, указывающий направление в деревню. Можно до указателя свернуть вниз, дальше будет как бы полая часть дерева. Летим по ней вверх. Там будет большой дракон, убиваем его и получим бонус к защите.

Возвращаемся до указателя и опускаемся уже после него вниз. Летим влево и прилетаем в деревню Капилли.

Перед самым выходом с локации поднимаемся вверх и берем еще одну страницу (стихи).

Глава 4. Глубокий колодец

Злая ведьма превратила всех в ворон. Идем в верхнюю локацию и встречаем гнома Финна. Нам надо залезть в колодец и набрать воды. Вода из колодца вернет жителям нормальный облик.

Гном присоединиться к вам как маг воды и огня. Спускаемся в колодец.

Тут из врагов — синие пауки. Имеют устойчивость к огню и воде, но уязвимы к молнии. У гнома есть отличная магия молнии. Пауки наносят урон водой, поэтому ставим на броню синий изумруд.

Спускаемся вниз к подземной реке, но воды увы нет.

Летим влево к двери, открываем её как обычно. Нужно зажать мышкой на месяц и поместить его на рисунок над дверью и точно также на стойке с символом солнца.

Входим в дверь.

Идем вправо. Тут попадаются огненные собаки. Для них уязвима атака водой, а они сами атакуют огнем.

Входим в большую пещеру. Поднимаемся в потолок подбираем страницу. Проходим в право и входим в пещеру со статуей. Начитается бой с гидрой. Тут все просто — красная голова уязвима к воде, синяя — к молнии, а зеленая к огню.

После боя возвращаемся в деревню, все расколдованы.

Берем задание у гнома Не райский сад. Надо очистить его сад от пауков. Летим к Алтарю Матильды, там у выхода с карты рядом с сакурой цветущей нужно убить всех пауков.

Еще один квест берем у девушки в деревне гномов. Она попросит найти её поросенка в локации Мельницы. На нем будет метка. Найти его не проблема, у меня он был где то в середине карты. Метка видна только если на него посветить.

Идем вправо в лес к равнинам Рамбера.

Тут попадаются лучники. Они уязвимы к огню. Наносят урон землей.

Доходим до указателя. Его продумает ветер. Спускаемся в проход рядом с ним. В самом низу будет дверь которую охраняет моб. Если вы хотите получить бонус + 5 к магии то спускаемся туда. Входим в нее.

Возвращаемся к указателю. Идем влево, берем еще два бонуса защиты от магии по пути. Там будет водоворот воздушный. А в том районе возьмете еще одну страницу стихов.

Выходим из пещер на равнину.

Глава 5. Нежданная встреча

Идем влево. Доходим до колеса и проходим под ним через гору. Там нас ждет сестра Нора. Она присоединяется к нам.

Она как боец слабый, но она может кидать заклинания защиты, усиления или ослабления. Причем её очень быстро можно прокачать так что она кидает замедление и ускорение сразу на группу. Это незаменимо пригодиться позже в бою с очень быстрыми и сильными противниками.

По мере продвижения вы дойдете до девушки пирата. Он вам даст еще синих камней. Прямо после нее есть проход в гору. Там есть дверь, в которой можно спуститься в комнату с лавой, там в ящике будет лежать камень «цитрин» (желтый камень).

Он добавляет урон светом, дает шанс уклонения или шанс отодвинуть порождение тьмы по шкале времени во время боя.

Есть дверь, которая ведет к большому красному босу-камню (у входа плато с рукой, торчащей из земли. Нужно лететь прямо влево до конца, там будет вход)

Когда вы все обследовали возвращаемся и летим вверх по склону горы. Наша задача как то попасть на город который

летает наверху. Но пока это невозможно.

Перелетаем через гору и попадаем в город.

Глава 6. О мышках

На башне мышь со скрипкой дает нам яблоко. Летим с этим яблоком в деревню гномов в школу. И отдаем его учителю. Он даст вам лопату. Лопату относим гному с телегой, которого вы встретите на пути в старый Монастырь. Он отдает вам фонарь. Фонарь отдаете искателю золота в золотой пещере рядом с деревней мышей. За это он дает вам слиток золота. Отдаем его мышке со скрипкой и получаем хорошую награду (6 единиц увеличения урона).

В городе можно помочь одному мышку убрать склад. Там будет куча огненных приведений. За это получим пару улучшений для персонажа.

В самом конце справа будет зал где сидит главная мыш, губернатор. Говорим с ним, потом выходим на улицу и встречаем молодую мышь. Он к нам присоединиться для похода в хранилище. Якобы он знает другой путь через гору.

Он очень хороший лучник. У него есть отличная групповая атака стрелами.

Идем к горе. Она оказывается живой. Она соглашается поднять нас нас в город в небе, но у нее тяжело в груди и она не может встать. В её сердце сидит паук.

Гора открывает рот и мы входим внутрь. Ваша задача убить трех пауков и победить большего паку, сидящего в сердце.

Тут я вам советую взять в бой Нору и мышку-лучника. Биться вы будете против трех пауков, которые бафают на себя ускорение, а на вас замедление. И урон у них приличный. Норой сразу бафаете на них всех замедление, а на отряд — ускорение. Лучником — групповая атака стрелами, Норой — стандартная её атака мечем для пропуска хода противника. Иногда есть шанс обездвижить.

Когда найдете хранилище, мышка попросит вас помочь его открыть.

Код к хранилищу: один поворот рычага справа, два слева, потом снова один справа. Затем активируете последовательно три вращающихся светящихся кнопки. Все, хранилище ваше.

Берете сестру Нору + мышь лучника. Убиваете двух обычных пауков точно также как всех предыдущих. После этого меняете лучника на Аврору (девочку), потому что мышь-лучник наносит маленький урон боссу (порядка 30 единиц). А Аврора будет наносить до 150 единиц урона светом. У боса паука примерно 2000 жизней.

После боя возвращаемся в город. Потом идем к горе и поднимаемся вверх. Мышь-лучник сообщит что пойдет с нами. Отлично.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Тут нужно постепенно подниматься вверх и обследовать карту. В самой левой части карты в самом верху будет остатки цирка. Там вы найдете брата циркачки Рубеллы. Он присоединиться к вам.

Поднимаетесь к выходу в самом верху карты.

Тут нам предстоит бой с гигантским грифоном. Берем Нору и Аврору. Бафаем замедление и ускорение на себя. Авророй атакуем на всех светом. Как только привидения будут уничтожены постоянно атакуем грифона мечем. Если грифон кидает заклинание замедления, кидаем Норой заклинание ускорения на всех.

Мы попадаем в замок. Он захвачен злыми колдуньями, и Нора предает нас. Она была все время с ними заодно. Нас пытаются убить, но нас защищает колдовство, поэтому нас решили кинуть в темницу.

Глава 8. Ввысь

Мы очнулись в камере. Играем на флейте. Охранник Энгус нас выпускает и присоединяется к нам. Это отличный персонаж-танк. У него есть способность брать урон на себя.

Летим вверх берем лист о стихами 4.

Головоломка с цепью. Активируем рычаг слева (меняет направление вращение главной шестерни). Дальше отодвигаем крайне правую. Затем активируем главную шестерню вверху.

Перед тем как спускаться поднимемся вверх заберем бонусы.

По врагам:

  • Войны тьмы уязвимы к физ. атаке, свет приносит средний урон
  • Синие собаки уязвимы к свету и устойчивы к физ атаке

Летим внизу. Тут Энгус попросит нас помочь ему освободить его друзей воинов. Внизу нас ждет вход в лабиринт Эрин.

Тут система такая. Нужно идти в ту дверь, на которой или рядом с которой есть символ, изображенный на щите у статуи. Нужно найти на уровне статую со знаком, а затем найти дверь с таким точно знаком. Пройдя 4-5 уровней лабиринта приходим в комнату с войнами.

Затем выходим из комнаты и идем влево. Встречаемся с сестрой Корделией. Бой я играл за Энгуса и Аврору. Атакуем светом убивая привидений. Затем валим сестру физической атакой. активно приходиться юзать зелья для снятия замедления.

После победы забираем луну и превращаемся во взрослую девушку. Летим вправо в затопленные земли.

Глава 9. Рыбники и огр

Уровень проходил за Энгуса + Аврора. Аврора и Энгус имеют такой набор камней: турмалин (голубой), аметист (розовый), цитрин (желтый)

кабан — уязвим к свету

огненный летун — уязвим к свету

лошадь-призрак — уязвим к физ атаке

Идем до пещеры справа. Входим в нее. Тут надо обчистить сундуки.

Затем светите на них светлячком и наводите зайчик на нужные символы.

Бой с огром несложный. Он уязвим к физическому урону, а его собаки — к свету. Можно завалить сначала огра, потом его собак.

После его смерти входим в дверь и спускаемся под воду.

Глава 10. Бездна

Летим вправо, встречаем Духа стихий, светлячка. Он попросит ему помочь найти 5 светлячков в мире. Первого найдем у алтаря слева.

Спускаемся вниз по кристаллу (по нему молнии идут), справа первая пещера — огромный босс-кабан. Уязвим к свету.

Летим влево.

Там будут ворота. Нужно последовательно осветить знаки на воротах. Порядок такой: ракушка(слева крайняя), крылья, копье, арфа.

Входим в чертоги Солнца.

Идем вправо пока не доберемся до огромного зала. Там встречаем сестру Нору, которую теперь звать Нокс. Она выпускает ядовитый газ и улетает вверх. Надо быстро пройти в проходы справа и слева чтобы открыть проход.

Перед тем как сражаться с Нокс распределите все очки у умений и камки, иначе потом такой возможности у вас не будет.

После боя смотрим заставку и деремся с Мачехой. У нее два грифона по 800 жизней каждый.

Тут главное почаще ставить на себя защиту. Валить можно как физическим уроном, так и светом. Но светом предпочтительней.

Можно кинуть на мачеху зелье замедление. И валить только её светом. Иначе если завалите грифона, она его воскресит.

Вы можете также начать новую игру «Новая игра +». У вас останется инвентарь, прокачка персонажа и уровень. И враги станут пропорционально сильными.

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2Duo E8200 2.6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2.6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2.6 GHz
Оперативная память 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ
Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900 XT
(512 MB, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader Model 4.0)
3 Гб 3 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

Как пользоваться прохождением

Цветовое выделение соответствует цветам в игре.

Ключевые предметы и персонажи, важные объекты, способности – выделены жирным шрифтом, необходимые для сюжетного прохождения. В рамку выделены задания. Почти все из них не обязательные для прохождения игры.

Направления в игре соответствуют сторонам света: Влево (запад), Низ (юг), Право (восток), Вверх (север). Во время прохождения лучше придерживаться этих ориентиров, чтоб не потеряться.

В рамку выделены выполнения второстепенных заданий и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, - не обязательно для прохождения игры, но за такие действия обычно дают награду, которая значительно упрощает дальнейший процесс прохождения.

Старайтесь убивать до 90% всех встреченных противников, так вы упростите себе битвы с боссами и прохождение более поздних уровней игры. Для тех кто хочет проскочить быстрее и посмотреть сюжет, очки опыта накапливаются быстрее за сильных противников, которые встретятся дальше.

Каждая локация изобилует ящиками, но по большей части они бесполезны, можете проходить игру, не собирая ни одного. Единственная ценность в ящиках, это драгоценные камни.

Все битвы с рядовыми противниками и боссами очень просты, главное иметь правильно вставленный элемент в оружии, а так же противоположный в броне.

Вся тактика в битвах с противниками сводится к тому, чтобы прерывать их удары и по возможности атаковать массово.

Вся тактика в битвах с боссами сводится к уничтожению их приспешников, а затем и самого главаря.

Не бойтесь что-то пропустить, после прохождения игры, вам будут доступны все локации и вы можете собрать и выполнить оставшиеся задания.

Практически не играет роли, какие скиллы прокачивать, но лучше сфокусироваться на одной ветке, так будет лучше эффект от атакующих заклинаний и способностей.

Не забывайте активно использовать светлячка в бою для лечения союзников и ослепления врага.

Светлячком может управлять второй игрок, с помощью джойстика.

Получив в распоряжение карту, вы можете вернуться в изученные локации, для быстрого выполнения заданий или прокачки.

Смена персонажа во время боя не отнимает возможности после выхода сразу же действовать, используйте это для замедления, ускорения и неожиданной атаки противников или спасения союзников.

Система драгоценных камней и их свойства

Камни можно обнаружить в сундуках, их дают за выполненные задания и с некоторым шансом после боя. Они вставляются в оружие, броню, аксессуар, каждому классу экипировки они дают своё уникальное свойство.

Камни можно объединять по принципу: несколько одинаковых камней складываются в один камень более высокого качества.


Уровни качества камней:
Необработанный - Неровный - Ограненный - Безупречный

Условия изготовления (рецепты крафта): Синий + Красный = Фиолетовый
Красный + Зеленый = Желтый
Синий + Зеленый = Голубой
Синий + Красный + Зеленый = Белый
Фиолетовый + Желтый + Голубой= Черный
Белый + Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы

Описание свойств камней
Синий (Сапфир)
оружие: урон водой и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии воды (8% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: шанс уклонение во время выполнения приема (5% / 10% / 15% / 20%)

Красный (Рубин)
оружие: урон огнем и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии огня (8% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: увеличиваем макс здоровье (+2 / +4 / +12 / +20)

Зеленый (Изумруд)
оружие: урон молнией и усиление атаки (5% / 8% / 12% / 16%)
броня: сопротивление магии земли (10% / 14% / 18% / 24%)
аксессуар: увеличиваем макс манну (+2 / +4 / +6 / +8)

Желтый (Цитрин)
оружие: урон светом и усиление атаки (5% / 10% / 15% / 20%)
броня: шанс уклонения во время защиты (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5% / 10% / 15% / 20%)

Фиолетовый (Аметист)
оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)
броня: снижение урона от физ. атак (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20% / 20% на 30% / 30% на 20% / 30% на 30%)

Голубой (Турмалин)
оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек / 10% на 3 сек / 15% на 6 сек / 20% на 3 сек)
броня: снижение урона от магических атак (5% / 10% / 15% / 20%)
аксессуар: усиливает магию (+2 / +4 / +6 / +8)

Белый (Алмаз)
оружие: увеличивает скорость (+1 / +2 / +3 / +4)
броня: дает дополнительный опыт после боя (+5% / +10% / +15% / +20%)
аксессуар: увеличивает скорость применения приема (3% / 6% / 9% / 12%)

Черный (Оникс)
оружие: увеличение мощности (10% / 15% / 20% / 25%)
броня: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30% / 20% на 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)
аксессуар: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% на 20% / 20% шанс 30% / 30% на 30% / 30% на 40%)

Светло-зелено-оранжевый (шпинель)
оружие: усиливает атаку (15% / 20% / 30% / 35%)
броня: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек / 20% на 1сек / 30% на 1сек / 40% на 1сек)
аксессуар: каждый раунд начинается впереди на (5% / 10% / 15 / 20%)

Камень принцессы
оружие: усиливает атаку на 40%
броня: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
аксессуар: усиливает мощность на 35%

Управление в игре

WSAD – движение в стороны (а так же полет).
W – прыжок (на ранних стадиях игры).
E – взаимодействие с миром. Тянуть/толкать предметы.
Space (пробел) – активирует некоторые кнопки в интерфейсе. Во время полета ускорение в выбранную сторону.
Мышь – Управление светлячком.
ЛКМ (левая кнопка мыши) – светить (ослепляет врагов, лечение на дружественном персонаже; Аналогично в бою). Кроме этого применяется для прохождения препятствий и активации механизмов. Открытие закрытых кристальных ящиков.
ПКМ (правая кнопка мыши) – открытие нескольких видов ящиков.

Прохождение миссий

Глава 1. Девочка и светлячок
Child of Light. Прохождение


Девочка-принцесса умерла и оказалась в другом мире. Теперь нам предстоит выбраться отсюда.

Идём вперед, толкаем ящик (клавиша «Е») к уступу, чтобы забраться по нему. Впереди пещера с высокой скалой, здесь не пройти, поэтому перед входом в пещеру по ветвям забираемся наверх. Около старого дома встречаем светлячка (Игникулус ). Справа чтобы открыть дверь в дереве, управляем светлячком и светим под нужным углом на печати с тем же изображением.

В пещере берём с пьедестала Меч Матильды . Сразу же сражаемся с первым врагом – древнем. Бой простой, пока мы можем выбирать только один вариант – ударить врага.

Продолжаем идти, по пути сражаемся ещё несколько раз. Узнаём о том, что светом светлячка можно замедлять врагов. А если напасть на врага сзади, то вначале боя мы можем быстро нанести первый удар.

На высоком уступе открываем ящик (не обязательно подходить к нему, можно открыть его светлячком). В пещере на нижнем этаже в тупике справа находим ещё один сундук. Выбирайтесь и толкайте ящик к уступу. Забираемся на вершину скалы, смотрим влево, там на отдельном уступе открываем светлячком сундук, внутри находим самоцветы.

Глава 2. Королева света
Child of Light. Прохождение


Подходим к карете с птицей.

Продолжаем идти вперед, доходим до двери и ящика. Толкайте ящик налево и заходите в дверь. С помощью светлячка активируйте машину (ЛКМ). Спустите ящик снизу и тащите в право к уступу. Активируйте рычаг. Тащите первый ящик на платформу, наверху ставьте его на плиту. Не забывайте собирать встречаемые сундуки.

Идите направо, в здании обнаружите цветной механизм, крутите рычаг и поочередно светите цветами на кристаллы сверху.

Босс #1 «Статуи охранники» : ослепляйте светлячком вторую статую и сфокусируйтесь на первой. Вы спасете Лесную фею и узнаете текущие события в Лемурии. После вы получите способность летать и флейту.

Глава 3. Навстречу приключениям
Child of Light. Прохождение


Летите вправо наверх, там найдете запись #1, справа поговорите с Рубеллой она присоединиться к вам. Вы получаете задание привести Рубеллу к цирку на равнинах.

Летите в самое начало и на вас нападет мини босс #1 «Огр»: уничтожьте волков затем огра, не забывайте лечиться с помощью Рубеллы. Вы прилетите к дереву с шипами, над кроной дерева мини босс #2 «большой летун» (опасности не представляет). Если двигаться строго налево то найдете запись #8.

Глава 4. Глубокий колодец
Child of Light. Прохождение


Идите в глубь деревни. Поговорите с Финном, после попытки нырнуть в колодец, он присоединиться к вам. Следуйте вниз и идите налево, с помощью светляка, посветите на стену на нужный узор и откроется дверь. Справа над потолком, найдете запись #3. Двигайтесь вправо.

Босс #2 «Гидра» : Желательно вставьте перед боем элемент молнии (изумруд) или огонь (рубин) в оружие. Лечитесь и сфокусируйтесь на одной голове, хорошо подходят массовые атаки, но если не удается, то бейте одиночными.

Поговорите с Аво, он даёт задание «очистить сад». В школе учитель даёт задание «найти яблоко». Вернитесь назад в другую часть деревни и поговорите со свинопаской, на выходе из деревни справа. Она даст задание «найти Ахиллеса».


Задание «Очистить сад» (Нерайский сад).

Вернитесь в локацию Алтарь Матильды, летите направо до розового дерева, уничтожьте три паука и появиться хозяин и даст вам награду.


Идите в центр деревни к колодцу и двигайтесь влево, наверху над кронами деревьев летает запись #6. После продолжайте лететь налево.

Глава 5. Неожиданная встреча
Child of Light. Прохождение


Пройдя налево вы встретите сестру Авроры, Нару. После беседы они присоединиться к вам. Чуть ниже в центре летает запись #7. Идите влево и вниз, там будет дверь с кучей сундуков и очередной записью #2. Держите направление налево по пути вам встретится колесо, нужно вращать его, чтобы освободить путь, ниже в пещере и справа летает свинья Ахиллес (для квеста). Летите влево, встретите пиратку капилли, дальше вы увидите скалу с человеческим лицом, это Магна.

Слева под ней мини босс #3: поставьте в оружие сапфир и убейте вначале миньонов, затем большой шар.

Глава 6. О Мышах и Магне
Child of Light. Прохождение


Наверху башни поговорите с Адольфусом, он даст задание «Закон рынка».

Задание «Закон рынка».

Летите в локацию деревня капилли, в школе отдайте учителю яблоко. Взамен он даст вам лопату. Дальше летите в локацию Алтарь Матильды, двигаясь вправо перед разрушенным монастырем вы встретите одного капилли, отдайте ему лопату, взамен он даст вам фонарь. Летите в локацию «Деревня болмусов», от неё направо и вниз, ныряйте под второй водопад в грот и пролетите чуть влево и затем вниз, в золотую пещеру. Внизу вы найдете шахтёра, отдайте ему фонарь и возьмите кусок золота. возвращайтесь в город болмусов к Адольфусу.


Задание «Зачистить подвал».

Идите в подвал в доме где вы получили это задание и уничтожьте всех огненных духов. Возвращайтесь обратно за наградой.


Поочередно уничтожьте мини боссов #4 «Бронированных пауков» (они простые и не представляют сложности), главное сфокусируйтесь на одном из пауков и одержите победу.

В пещерах ниже центрального кокона найдете запись #9, ниже слева будет дверь в склад. Роберт выйдет из группы и даст задание «Вернуть склад», откройте дверь в склад и он присоединится вновь. Код открытие два раза левый рычаг и два раза правый. После посветите светлячком на вращающиеся 3 сферы, чтобы окончательно открыть дверь. После добейте бронированных пауков в разных частях этой локации и идите к центру.

Босс #3 «Гигантский паук» :

Элементы не имеют значения. Начинайте с Рубеллой, как можно быстрее убивайте двух малых пауков. После принимайтесь за большого. Не забывайте лечиться (навыками Рубеллы и зельями (возможно понадобиться около 5 штук), так же меняйте помощников.

Глава 7. Герцог и Герцогиня
Child of Light. Прохождение


Следуйте наверх налево и встретите брата Рубеллы, Тристис, после беседы он присоединится к партии. Вы завершите задание «Беда Рубеллы». Продолжайте двигаться наверх пока не дойдете до врат храма.

Босс #4 «Грифон» :

Элемент не имеет значения. Начинайте с Нару и ускоряйте себя, после можете сменить на Рубеллу. Постарайтесь с помощью магии света быстро убить темных духов, затем самого грифона. После победы заходите в Храм луны. Перед тем как зайти в зеркало-портал, подберите записку #10 над ним.

Глава 8. Высь
Child of Light. Прохождение


Вас спасёт Энгус и присоединится к партии. Летите налево и вверх, подберите записку #4 на фоне мрачного дерева. Идите вниз и налево, освободите всех друзей. Чтобы открыть проход нажмите рычаг слева и отодвиньте правую шестеренку, идите вниз. Энгус отделится от группы и попросит помочь (дает задание «Беда Энгуса»), можете проигнорировать его но потеряете сильного бойца поэтому лучше согласиться на задание и пойти с ним.


Задание «Беда Энгуса».

Летите вниз и входите в лабиринт, следуйте указателям на щитах (левая дверь луна, вторая солнце, третья звезда, четвертая опять луна, пятая луна). После выйдите к капитану Энгуса, побеседуйте с ним и можете возвращаться обратно, задание будет выполнено.


Босс #5 «Карделия» :

Для оружия лучше использовать элемент света (Цитрин). Как обычно уничтожаем приспешников, а затем и главаря. Лучше использовать со старта связку Аврора (бить светом лучше массово) – Роберт (замедление). После битвы в небе подберите запись #14.

Глава 9. Рыбники и Огр
Child of Light. Прохождение


Летите вправо, по пути прочитайте надпись под статуей и получите задание «Секрет Кинбелла». В деревне узнайте у выживших ситуацию и попробуйте спасти родителей девочки. После у деревни в небе летает запись #11. Летите направо и вы найдете башню с числами на пьедесталах, скиньте их в самый них к основанию башни и посветите на стенку через них. Поднимется лифт.

Босс #6 «Огр» :

Используйте связку Аврора (массовые атаки магией или физической атакой) – Роберт (Массовое замедление), после меняйте Роберта на Энгуса и добивайте противников.

После победы над боссом вы получите задание «Беда Джен».


Задание «Беда Джен».

Вернитесь в рыбацкую деревню и расскажите Джен о ситуации с её родителями, она решит присоединиться к вам и задание будет выполнен.

Глава 10. Бездна
Child of Light. Прохождение

Летите вправо и встретите Духа стихий, он даст вам задание «Утраченные огоньки».

Задание «Утраченные огоньки».

Где расположены светлячки.

1. Слева рядом, сразу около Духа стихий.

2. Возле разрушенного Монастыря в локации Алтарь Матильды, чуть ниже места где вы встретили Рубеллу.

3. Возле пиратки капелли, правее от нее. (быстрее всего долететь от локации Город болмусов)

4. В локации «Воздушного замка» в центр. Чтобы быстрее найти, лучше переместиться к замку с помощью Магны.

5. В локации деревне капилли, на выходе из деревни справа от свинопаски.

6. Справа от деревни рыбаков.

Можете лететь к Духу стихий и сдавать задание.


По пути в глубины найдете листок с записями #13. Продвигайтесь налево и выйдете на фонтан где будет небольшая вставка.


Задание «Сокровище Кинбела».

Слева от фонтана увидите колонну, летите прям возле нее или в ней наверх, там будет скрытый проход. Вы найдете сундук, открыв его выполните задание.


Далее вас ждет мини босс #3 «Большая русалка» проблем не представляет, уязвим к молнии (изумруд). После боя подберите рядом листок записка #16. Проходите вперед пока не встретите Нокс, она убежит и вам надо поочередно слева и справа нажать рычаги и открыть врата, если будет падать здоровье поправьтесь эликсиром или светлячком.

Босс #7 «Нокс» :

Экипируем в оружие элемент молнии (изумруд). Как обычно уничтожаем сначала приспешников а затем и главаря. Не забывая лечиться, так как главная атака босса с подготовкой достаточно опасна.


Босс #8 «Умбра» :

Вся та же тактика - масс атаки и лечение, лучше использовать магию света у Авроры.

Поздравляем, вы прошли игру!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
: , , .
: , , , , , , , , , .

«Дитя света» - это сказка, рассказывающая нам историю о маленькой девочке с чистым сердцем, принцессе по имени Аврора. В статью входит продолжение прохождения — 6-10 главы.

Глава 6 — О мышах и Магне

Ты к небесам скорей лети

И в замке зеркало найди.

Болмус Попули – городок, что расположен высоко в горах; городок, в котором живут только мыши. Серенькие и беленькие мыши, толстые и худые – разные мыши. А главное то, что это говорящие мыши, и Аврора отлично понимает их язык.

Бегите вперед и остановитесь у дома, что левее прилавки с фруктами, и взлетите к верху. Вскоре вы заметите мышь, играющую на скрипке, и сундук с Волшебным нектаром (х2) . Восклицательный знак желтого цвета над головой скрипача подсказывает, что у него подготовлено для нас какое-то интересное задание. Поговорите с ним.

Дополнительное задание – «Законы рынка»

Без самоцветов, колдовства и всякого там волшебства

Вот это яблоко возьмите, Лемурию вы обойдите

И золото взамен верните.

Скрипач-мышь, имя которому Адольфус, задал нам вот такую вот непростую задачу. Если вы внимательно и терпеливо слушали разговоры жителей, обитающих на игровых локациях, посещенных нами ранее, то вы, скорее всего, уже догадались, как её решить. Вам предстоит проделать путешествие по уже знакомым и, возможно, забытым местам.

Яблоко. Вернитесь в Деревню Капилли . Заходите во второй дом справа. В комнате, похожей на школьный класс, на переднем плане вы увидите старика, который взамен яблоку Адольфуса, отдаст Авроре лопату.

Лопата. Переместитесь к Старому монастырю и летите на запад к месту, с которого началась вторая глава игры. Тут, у кареты сидит гном-могильщик. Поговорите с ним, и он согласится поменять свой фонарь на вашу лопату.

Фонарь. Бегите назад в Болмус Попули . Далее вправо и вниз, потом внутрь горы, в большую пещеру, в которой в прошлой главе мы нашли немало спрятанных сокровищ. Найдите здесь темную пещеру, в глубине которой, в кромешной тьме трудится мышь-шахтер. Отдайте ему фонарь, и он с радостью поделится с вами золотом.

Золотой самородок. Покажите золота кусочек Адольфусу в Болмус Попули . За то, что вам удалось превратить обычное яблоко в самое настоящее золото, скрипач подарит вам Звездную пыль силы (х6) .

Левее Адольфуса, внутри мельницы лежит каменный сундук с Волшебным нектаром . А ещё левее, в доме вы найдете сундук-самоцвет с Необработанным изумрудом , синий сундук и новый квест.

Дополнительное задание – «Проклятье болмусов»

Спускайтесь к двери в подвал. Заходите. Справа вы можете собрать Необработанный изумруд (х3) (сундук-самоцвет). Внизу вы встретитесь с первым монстром – он уязвим к воде, и защищен от физической атаки, на которую он ответит молниеносной контратакой, так что бейте только магией. За рипером сундук с Неровным сапфиром .

Справа ловушка с копьями. Синее окно, отключающее механизм, находится в полу. Внизу сундук. В сундуке монстр. По окончанию боя летите влево, когда вы приблизитесь к стене, откроется проход в комнатку с Звездной пылью здоровья .

Летите на восток, где вы встретите следующего по счету рипера. За монстром, в стене спрятан сундук-самоцвет с .

Внизу вы увидите рычаг, пару ловушек с копьями и закрытую дверь. Как только Аврора потянет за рычаг – закроется люк, сокращающий путь к двери. Вам придется пройти длинным путем сквозь ловушки. Помимо опасности поранится, у вас есть шанс, что вы опоздаете, и дверь закроется. Совет: вначале добегите до синего переключателя, который выключит нижний механизм, потом вернитесь наверх, потяните за рычаг и быстро летите к двери.

На востоке, в золотом сундуке спрятался последний рипер.

Летите вправо, затем наверх, за копьями сверните налево. Возьмите Неровный сапфир из сундука, потом тяните за рычаг и летите сдавать задание.

Награда – Звездная пыль магии (х2) . Хоть на этом спасибо.

В доме слева спрятан Эликсир для светлячка (х2) . Выходите и бегите, все также, неизменно, на запад, и проходите на новую локацию – дом Мэра. Безрезультатно поговорите с ним и выходите на улицу, где к нашей группе присоединится новый союзник. Болмус Роберт – мастер на все руки, помесь лучника и саппорта, так как имеет, как и оффенсив развитие, делающее упор на атаку, так и приемы поддержки, например Помеха (Выпускает магическую стрелу, замедляющую выбранное порождение тьмы на 50% на 2 секунды) или Антидот (Исцеляет выбранного союзника от недомоганий). Распределите свободные очки навыков, если таковые имеются, по его ветке скиллов и залетайте в рот горы-великанши Магны.

Четыре паука у Магны в груди.

Убей их и боль её победи.

Направляйтесь в сторону запада. Соберите Эликсир урона (х2) из тайника-самоцвета и Эликсир скорости (х3) из сундука, и стараясь не прикоснуться к лавовым стенкам, спускайтесь вниз. Примерно посередине горла Магны находится самоцвет с Успокоительным (х2) .

Далее летите налево, уворачиваясь по дороге от раскаленных красных капель лавы, капающих сверху вниз, и булькающих снизу вверх. Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попросите Игникулюса открыть самоцвет, в котором спрятан . Следующий сундук, в котором тоже запрятан Сильный целебный эликсир (х2) стоит ещё правее, за пауком. Попасть к нему можно двумя способами: первый – пролететь напрямик над лавовой лужей, второй – обойти платформу с лужей снизу.

Пауки нападают в группе из трех особей. Не имеют элемента, к которому они бы имели уязвимость. Но зато имеют сопротивляемость к магии, так что бейте монстров обычными ударами. Атакуют быстрыми физическими атаками, пауки не побоятся сбить ваше заклинание и откинуть вас назад по временной шкале, как только у них появится такая возможность. Защиту от прерывания приема дает зелье Иммунитет или действие Норы – Неотвратимость . Также была замечена способность пауков к атакам с замедлением.

Сфокусируйте свое внимание на одном враге. Убили? Переходите к следующему. В бою будет полезна хорошая боевая мощь и навык Исцеление Рубеллы. На место второго бойца можете взять любого другого персонажа, правда Финн покажется менее полезным. Совет: Чаще пользуйтесь поддержкой Норы – замедление или стан врага, ускорение для союзников, анти-прерывание, её арсенал заклинаний отлично подходит для битв против боссов.

После победы над порождением тьмы летите вниз за Звездной пылью от магии , поднимитесь наверх к сундуку с рычагом за Неровным рубином , а затем вернитесь к сердцу.

Летите вниз, потом на запад. В итоге вы попадете к перекрестку. В коридоре слева вы найдете Запись №9 , а в коридоре справа — Звездную пыль защиты . Когда соберете эти предметы, летите вниз, где вы попадете в просторную комнату, в левом нижнем углу которой лежит сундук с Необработанным сапфиром (х2) . В правой стороне комнаты находится дверь в пещеру. Там, если постараться, можно найти Необработанный рубин (х2) , Магическое зелье (х2) , Эликсир для светлячка (х2) , Успокоительное (х3) и Звездную пыль силы .

Спускайтесь ещё ниже, к развилке.

Налево свернете – дополнительное задание от Роберта получите, а вот сам мышонок выйдет из вашей группы пока его просьба не будет выполнена. Если вы уже успели привыкнуть к его участию в вашем основном боевом дуэте, то пропускайте на время поворот. Или сразу делайте задание.

Дополнительное задание – «Беда Роберта»

Путь к желанному хранилищу преграждает дверь. Не удивительно. Дабы дверь эту открыть понадобится решить две простенькие головоломки.

Первая. Цель – собрать верную комбинацию из трех символов. Найдите глазами два рычага, расположенных справа и слева от двери. Потяните за каждый из них по два раза .

Вторая. Цель – зажечь синие окошки на появившихся скипетрах.

Только вы успеете просветить третье из трех окон, откроется дверь, и вас перенесет в, заполненное до краев золотом, хранилище. Персонального подарка от Роберта за выполненное задание не будет. Наградой за ваши старания станет четыре сундука, что находятся в этой комнате. В них: Волшебный нектар (х2) , Необработанный турмалин , Необработанный рубин (х3) , Живая вода (х2) . Соберите их, и выходите из хранилища.

Вас перенесет в дом Мэра, что сократит время, которое могло бы быть потрачено на самостоятельное возвращение. Поговорите с Мэром, потом с Робертом. Покиньте здание и летите к голове Магны. В благодарность за бесценную помощь, она поднимет нашу героиню к небесам, к началу седьмой главы.

Глава 7 — Герцог и Герцогиня

Ты к небесам скорей лети

И в замке зеркало найди

Начните исследование небесного острова с добычи Необработанного изумруда из золотого сундука. Для этого, находясь на ладони Магны, взлетите к верху экрана. Лететь придется далеко, и вам постоянно будет мешать сильный ветер, но в итоге находка станет вашей.

Спуститесь вниз и летите в сторону запада. Вы заметите пропасть, из которой периодически будет выходить поток ветра. За ней, ищите в горе слегка подсвеченную зону. Она ведет в пещеру, а в ней спрятан сундук с Необработанным цитрином . Вылетайте наружу через выход с левой стороны пещеры.

Напротив места, где стоит монстр-лучник с тремя ногами и указательный знак – «Вверх – к Храму Луны» , расположена ещё одна пещера. Посетив которую, ваш инвентарь обогатится Защитным эликсиром (х2) и .

Летите наверх, придерживаясь стены западной горы, и как только достигните её верхушки, поворачивайте налево и пытайтесь прорваться сквозь ветер и водопад к хитро запрятанной пещере. В которой можно найти сундук с Эликсиром урона (х2) и Звездную пыль от магии .

Переходите к верхушке восточной горы. Пройдите чуть правее куста-светлячка, где вам откроется проход вниз, к синему сундуку и Необработанному рубину (х3) , лежащему в нем. Потом вернитесь назад, то есть, наверх, и бегите направо. Там, на самом краю, стоит сундук с Антимагией (х3) .

Идите обратно к кусту (так будет проще объяснить направление), взлетайте и держите путь наверх, в сторону парящего островка. На самом острове вы встретите лишь одного монстра, а вот если посмотрите под ним, то найдете сундук с Магическим зельем .

Далее летите на остров слева, к сундуку Сильным магическим зельем (х3) . Когда соберете добычу, бегите налево пока не упретесь в конец экрана. После, взлетайте и летите вверх, где вы сможете найти и добавить в коллекцию Запись №15 — и название у неё странное, и на странице непривычный обычный текст.

На островке справа от местонахождения странички стоит сундук с Необработанным изумрудом . Ещё правее, на следующем острове, Аврора заметит Святилище, идентичное тем, что мы уже видели ранее, они, кажется, наставлены повсюду, и сундук, в котором лежит Живая вода .

Взлетайте и летите вправо, а потом наверх, на остров. Пусть водопад, вытекающий из нужной нам области, будет для вас ориентиром. Проделайте путешествие с одного конца островка до двери на другом, и по пути возьмите Неровный сапфир из синего сундука, Звездную пыль защиты и Волшебный нектар (х3) из каменного сундука. Когда дойдете до двери, возьмите управление Игникулюсом, наведите его и посветите им на синее окошко над закрытым проходом.

Спрыгивайте вниз к риперу. За огненным монстром и его собратьями стоит сундук с . Впереди вы увидите пропасть вниз, сперва возьмите Эликсир урона (х3) из сундука за ней, а после, спускайтесь туда и при первой возможности сворачивайте направо. Этот путь должен привести вас к сундуку-самоцвету с Неровным рубином .

Летите в сторону места, где вы нашли пятнадцатую запись, точнее, на остров над тем местом. Здесь, под защитой двух монстров находятся два сундука: в нижнем – Необработанный сапфир , в верхнем – Необработанный рубин (х2) .

Поднимайтесь ввысь, на верхний слой островов. Вам тут же приглянется синий сундук по левую сторону, в нем Неровный рубин . Продолжайте лететь на запад. Откройте сундук у кареты циркача, чтобы достать оттуда Неровный рубин (х2) , а потом идите к рыдающему клоуну у обрыва.

Подойдите к обрыву, у которого сидел Тристис и спрыгивайте вниз, чтобы полутать сундук с Эликсиром скорости (х3) . Вслед за этим, летите на восток, потом наверх. Откройте светлячком тайник-самоцвет, чтобы достать спрятанный в нем Неровный рубин . Справа вам преградит дорогу, знакомая на вид, каменная дверь. Способ её открытия не изменился – «возьмите управление Игникулюсом, наведите его и посветите им на синее окошко над закрытым проходом (с) Cookie»

В правом верхнем углу этой комнаты железных заборов ищите, до этого нами пропущенный, самоцвет с Сильным волшебным нектаром .

На короткое время мы можем отдохнуть от поисков предметов. Подлечите Аврору и летите наверх, к Храму Луны , вход в который охраняет Гигантский Грифон и два призрака тьмы.

БОСС – Грифон

Пара заметок о тактике боя с данной тройкой врагов. До этого момента все боссы убивались одинаковым образом, а именно – мы избавлялись от помощников главаря, затем потихоньку коцали босса. В бою с грифоном этот способ лишь усложнит игру, так как он практически сразу же воскресит свою союзницу.

Исходя из этого, начните с победы над Грифоном. В двух фразах о нем. Обычная физическая атака наносит отличный урон, а это экономия магической энергии. Он имеет сопротивляемость к прерыванию, на что отвечает понижением скорости.

Призраки тьмы уязвимы к свету и магии в целом, на физическую атаку отвечают контратакой.

Есть и другой действенный способ, возможный лишь в случае, если вы выучили прием Авроры Звездный свет (на всех) . В моей команде принимали активное участие в бою обе сестры. Аврора аошила противников, а Нора ставила на неё анти-прерывание и возвращала скорость, когда заклинание случайно задевало Грифона во время каста.

Когда последний враг будет повержен, вы получите Звездную пыль скорости и открытый переход на новую локацию – Храм Луны .

Посмотрите сценку об отце Авроры. Герцогу совсем плохо, надо поспешить и девочку домой вернуть. Летите на запад, к проходу. Когда выйдут все собранные нами по всей Лемурии помощники – Рубелла и её брат Тристис, бородач Финн и мышонок Роберт, вы… нет, уходить не спешите. Пройдите влево, за сундуком с Необработанным сапфиром (х2) . Вернитесь к ребятам, пройдите мимо них и прыгайте вниз, где под фонтаном стоит сундук с Необработанным рубином (х2) .

Теперь душа спокойна, сокровища не пропущены. Попрощайтесь с каждым из Лемурианцев по отдельности. Даже верный друг Игникулюс не пойдет дальше с нами.

Наверх придется лезть одной,

И через зеркало – домой.

Бегите или летите, как вам удобнее, к зеркалу, что наверху стоит. Заглядывайте по бокам, чтобы приметить на будущее имеющиеся тут сундуки. Три сундука-самоцвета вы откройте попозже, а вот с четырьмя обычными Аврора справится сама. Вы найдете их на верхних платформах. В них – Эликсир для светлячка (х2) , Защитный эликсир (х2) , Неровный изумруд (х3) и Неровный рубин (х2) .

Над зеркалом летает листок с Записью №10 . Подберите его, перед тем как войти в зеркало.

За зеркалом вас ждет неприятный сюрприз. Мачеха оказалась злой Королевой Умброй, отец Авроры в беде, мама – Королева Света погибла, и саму принцессу ждет заключение в темницу.

Стражи Лемурии, молю:

Вы защитите дочь мою

От отравительницы злой.

Когда прервется путь земной,

Возьмите дочь мою с собой.

Пусть смерть удвоит силу чар,

То будет мой последний дар.

Глава 8 – Высь

Не поддавайся чарам страшным,

Беги же из Забытой башни.

После драматического поворота событий в конце предыдущей главы, Аврора окажется в довольно страшной и мрачной новой локации. Её преданные друзья остались там, вдалеке. Они и не знают, какая участь постигла маленькую девочку.

Уж было опечалилась Аврора и потеряла надежду. Но на знакомую мелодию флейты откликнулось чудище — Энгус . Он высвободит принцессу из темницы и присоединится к ней, чтобы помочь ей найти товарищей и сразить злую ведьму Королеву Ночи.

Пройдите влево, взлетайте и летите на вершину Забытой башни . Возьмите Необработанный рубин (х4) из сундука на башне справа и страничку с Записью №4 , которую ветер гоняет из-стороны-в-сторону у мрачного дерева. Затем летите на запад и откройте сундук с Иммунитетом (х2) .

Правее данного сундука находится, нужный нам, спуск вниз. Спускайтесь. Вы увидите Звездную пыль в средней башне, но без помощи Игникулюса вам её не собрать. Запомните это место на будущее и летите к стражнику, если достаточно быстро прошмыгнуть мимо него, то в битву можно избежать.

Продолжайте спуск. Когда прибудете в коридор с копьями, ищите с правой стороны сундук с рычагом, в нем Сильный целебный эликсир (х2) . Ещё ниже, стоит сундук с Иммунитетом (х3) , но перед тем как его забрать, придется усмирить, охраняющего его монстра.

Летите на запад, и как только окажетесь на улице, поднимайтесь наверх и залетайте к сундуку, что стоит внутри башни, справа. В сундуке Необработанный рубин (х4) .

Возвращайтесь к копьям и летите вниз, в комнату с интересным механизмом. Осталось лишь найти нашего друга светлячка, чтобы узнать для чего он. И мы сделаем это уж совсем скоро.

Пройдите к двери в левой части комнаты, из которой слышится чья-то мольба о помощи. Заходите. Да это же наши друзья, упрятанные в птичьи клетки! Быстро бегите к рычагу, что их откроет. Потом возьмите Необработанный сапфир (х2) из сундука, выходите из тюремной комнаты, взлетите над дверью к сундуку-самоцвету с и сундуку с Неровным сапфиром и летите назад к механизму.

Теперь вам ничто не мешает решить задачку с шестеренками. Но для начала вернитесь к месту, с которого началась глава. Ведь по дороге нам пришлось пропустить немало полезных предметов. А именно: Иммунитет (х3) , Неровный изумруд (х3) , Антимагию (х3) и Звездную пыль маны .

Решение головоломки:

— Посветите Игникулюсом на маленькую шестеренку справа , чтобы она передвинулась наверх.

— Потяните за рычаг один раз, чтобы большая шестеренка двигалась против часовой стрелки.

— Посветите Игникулюсом на большую шестеренку .

Под механизмом, слева, стоит сундук с Необработанным цитрином . Взяли? Затем вылетайте на улицу, где вы сможете найти Сильное магическое зелье (х2) и Звездную пыль магии .

Летите на запад, спускайтесь вниз к сундуку с Необработанным сапфиром (х3) . Правее него, у противоположной стены, стоит сундук с Необработанным рубином (х3) .

Внизу вас ждут небольшие изменения в составе группы, так как настало время персонального квеста Энгуса. Как и в случае с мышонком Робертом, он покинет команду на время пока его просьба не будет выполнена. Справедливо. Если вы согласны помочь верзилле спасти из заточения кошмарного лабиринта его родной клан, то поговорите с ним, чтобы принять его задание.

Восстаньте, сбросьте тьмы покров!

Услышьте Категиды зов!

Дополнительное задание – «Беда Энгуса»

Спрыгивайте вниз. Открывайте по пути ко дну темницы сундуки-самоцветы, в них: Необработанный рубин (х2) , Успокоительное (х2) , . Не пропустите, спрятанную в стене справа, пылинку с символом сапога – Звездную пыль уклонения .

В конце спуска будет короткий диалог между Авророй и Энгусом. Когда они закончат свою беседу, проверьте шатры на наличие полезных предметов. В том, что стоит слева повыше, над потолком висит Звездная пыль здоровья . Под ним, в шатре слева снизу – монстр и сундук с Сильным магическим зельем (х2) .

Заходите в большую красную дверь, что ведет в подземный лабиринт. В комнатах лабиринта находятся по три двери . Всего пять комнат . Приступим.

1 - Присмотритесь к щиту статуи на заднем фоне, точнее к символу луны на нем. Именно такой знак вам и нужен. Ищите у одной из трех дверей похожий рисунок. Исходя из данной информации, верный путь – это нижняя дверь. Не забудьте только взять Защитный эликсир (х2) из сундука справа над, нужной нам, дверью.

2 - И снова щит станет для Авроры подсказкой. Откройте сундуки с Необработанным сапфиром (х2) (под входной дверью) и Неровным рубином (х2) (за статуей), и летите влево к двери со знаком звезды.

3 - Возьмите Неровный изумруд на востоке, и летите наверх. Дверь с рисунком солнца является правильным ответом для третьей комнаты.

4 - Заберите Успокоительное(х3) и спускайтесь вниз к лунной двери.

5 – Решением задачки последней комнаты станет дверь, что находится посреди комнаты, напротив сундука-самоцвета с Антимагией (х3) , вы узнаете её по символу луны над нею.

За пятой дверью следует комната с пропавшими воинами Категиды с братом Энгуса во главе. Родные, к сожалению, не поняли его жертвы. Возможно его помощь в войне Авроры против Умбры, восстановит его честь.

Возьмите Звездную пыль силы и Сильный целебный эликсир (х2) , Необработанный цитрин , Неровный изумруд (х3) из сундуков, и можете выходить.

За пределами башни лежат два сундука: на платформе наверху – Необработанный турмалин , под мостом – Защитный эликсир (х3) .

Подлечитесь, проверьте наличие самоцветов на героях и бегите на восток, туда, где Авроре предстоит встретиться с той, кого девочка считала своей семьей.

БОСС – Крепускулюм (Корделия)

Возьмите змею, пририсуйте к ней длинные руки и крылья, окуните в чернильницу — вот над таким порождением Королевы Ночи нам надо одержать победу.

Неприятный соперник. Приведу пример из её особо наглядных приемов – Замедление, комбинация Повышение Силы или Критического урона + мощная физическая атака на следующий ход, Обездвиживание. Имеет сопротивляемость к прерыванию — если заденете Корделию в то время как она применяет действие, то она ответит вам Излечением на себя и на своих союзников. Примерно по 100 очков здоровья каждому.

Как быть. Оставьте на поле боя Аврору, её Светлая магия особо эффективна против Темных Риперов — помощников Крепускулюса. Начинайте с них. Желательно в напарники призвать Финна с его магическими заклинаниями. Бейте тем, что у него прокачано больше, до двух звездочек.

Следом за риперами настанет очередь расправы над сводной сестрой. Поменяйте Аврору на Энгуса, а Финна на Рубеллу. Почему мой выбор пал именно на них? Все просто — Энгус играет роль танка. Большое количество очков здоровья, специальный прием переманивающий взор врага только на него. Вдобавок к этому, у него есть Удар Категиды - Мощный удар с 20% шансом отбросить выбранное порождение тьмы назад по шкале времени на 30% (с одной звездой). Рубелла берет на себя роль дамаг дилера, её Кулачный бой быстро проходит от начала до конца красной отметки, а Исцеление подлечит, при необходимости, нашего Энгуса.

С последним ударом вы заработаете себе Неровный алмаз и новый, взрослый вид Авроры. Чудеса. Но это ещё не все – зайдите в Главное меню, во вкладку Навыки . Ранее пустые, ячейки дерева скиллов теперь открыты. Улучшенные приемы и новые бонусы к характеристикам. Есть повод набить пару тройку лишних уровней.

Поднимитесь к небесам, поймайте листок Записи №14 и летите В Затопленные земли .

Сияла призрачно луна,

Мерцаньем звезд окружена.

Оставив крепость ту, Аврора

Скорее поспешила к морю.

Ведь если высь — тот небосклон,

То самый низ — под гребнем волн.

Моря Лемурии пройти

И все пропажи там найти.

Воды все больше каждый час.

А герцог? Он почти угас.

Ждут Нокс и Умбра в темноте -

Пусть покорятся все судьбе.

Глава 9 — Рыбники и огр

В морей подводной тишине

Отыщешь Солнце ты на дне.

Перед тем, как продолжить идти далее по сюжету рассказа, посетите Храм Луны . Там, в комнате с зеркалом, остались неоткрытыми три самоцвета. В них: Защитный эликсир (х2) , Необработанный аметист (х2) и Живая вода . Как соберете, возвращайтесь в Затопленные земли .

Подойдите к указательному знаку, на котором написано «Направо – к деревне Рыбников» , и взлетайте на вершину скалы, где вы найдете сундук с Волшебным нектаром (х3) .

Летите на восток, мимо Кабана, к следующей скале. Найдите в ней подсвеченное место, которое ведет к сундуку-самоцвету, внутри которого – Сильное магическое зелье (х3) . Вылетайте из туннеля с правой стороны.

На природой ступеньке из камня, стоит сундук с Необработанным сапфиром (х2) . Поднимитесь на одну ступеньку выше и подойдите поближе к горе — откроется путь в пещеру со Звездной пылью скорости . Выше этой пещеры, со стороны улицы, вы найдете ещё один сундук, в нем Живая вода(х3) .

На вершине данной горы, вы заметите статую с желтым восклицательным знаком над её каменной головой. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить дополнительное задание – «Секрет Кинбела» . Мы выполним его в следующей главе.

Возьмите Иммунитет (х3) из сундука, что стоит правее статуи квестгивера и спускайтесь к подножию горы. Поищите вход в пещеру. В пещере сундук с Неровным турмалином .

К востоку отсюда расположена деревня Рыбников. С виду это — заброшенное местными жителями место. Загляните вглубь города, и вскоре вас остановит сценка, в которой Аврора узнает о беде, настигшей семью и друзей Джены. Вы завершите беседу внутри одного из домов. Начните поиск предметов с него. Взлетите к потолку, где вам откроется вид на две дополнительные комнаты, и Неровный изумруд (х3) и Звездную пыль силы , спрятанные в них.

Над домом Джены стоит сундук с Необработанным рубином (х2) . В доме слева — сундук с Живой водой (х2) . На крыше дома справа – сундук с Необработанным рубином (х2) , а в самом доме вы найдете Необработанный турмалин и Иммунитет (х3) .

За деревней вы заметите небольшой по величине остров. На острове, с правой его стороны, находится гора. На вершине горы сундук с Лекарством (х3) . В горе – проход в пещеру. Избавьтесь, по желанию, от охраняющего вход порождения тьмы, и заходите.

Плывите вниз, к платформе с рычагом. Не трогая рычаг, спускайтесь вниз к проходу под ним. Снизу вас ждет очередной вид препятствия – из рыбьих голов будут выходить потоки сильного течения, если это можно так назвать. Принцип схож с ветром, что мы встречали ранее. Возьмите Звездную пыль от магии и Звездную пыль защиты , и возвращайтесь назад к рычагу.

Потяните за рычаг. Теперь у вас есть ограниченное время на то, чтобы добраться к открывшейся двери. А путь к ней лежит через те самые потоки водного течения. Пользуйтесь безопасной зоной и рывками, и вы без проблем дойдете до нужного места.

Полутайте сундуки тайной комнаты, и с дополнительными Необработанным изумрудом (х3) , Сильным магическим зельем (х3) и Неровным турмалином в инвентаре, выплывайте наружу. Чтобы попасть к выходу, поднимитесь наверх, потяните за рычаг и для вас откроется дверь, ведущая к двери на улицу.

Поднимитесь повыше, поближе к сильному потоку ветра, чтобы было легче заметить листок с Записью №11 , и летите на восток, чтобы выудить его к себе в коллекцию.

Продолжайте свой путь на восток. В конечном счете, Аврора прилетит на остров, посреди которого расположилась высокая скала. Взлетите на её вершину, где за монстром-скелетом запрятался сундук с Неровным рубином (х2) . Поищите сундук-самоцвет чуть выше, в нем Необработанный рубин (х2) . Затем летите обратно вниз и заходите в главную, самую большую дверь.

Перед вами комнатка с рисунком из римских цифр на стене. Найдите в левом углу комнаты белый пьедестал с цифрой VII на нем, посветите Игникулюсом на цифру и появившуюся тень наведите на нарисованную версию VII.

Теперь летите на улицу и пройдите через дверь повыше, на второй этаж. Летите наверх и влево, к пьедесталу с цифрой XIII . Толкните его вправо, чтобы он упал вниз, посветите, чтобы активировать похожую цифру на рисунке.

Осталось найти и подсветить последнюю цифру. Летите на третий этаж. Ухватитесь за пьедестал с цифрой V и толкайте его вниз, в комнату с рисунком на первом этаже. Подлечите своих героев, и когда будете готовы к бою с Огром , наведите тень цифры V на рисунок цифры V.

БОСС - Огр

Неужели он и вправду съел всех похищенных им жителей деревни Рыбников, и родителей Джен тоже? Если это на самом деле так, то ребятам стоит постараться и проучить Огра.

Огр, как и его подручные собаки, не пользуются магической атакой. Так что, если вам сильно прилетает от врагов, пользуйтесь приемом Насмешка Энгуса, и громила будет принимать на себя весь входящий урон.

Основные действия Огра – он тратит шаги на обычный удар, подготовку на следующий ход, после которого следует мощная атака по всем имеющимся на поле противникам, коих двое. Как и последние боссы до его появления, Огр имеет сопротивление к прерыванию. На что он отвечает Обездвиживанием . Очень неприятная вещь, старайтесь не попадаться.

Тактика боя. Бейте псов магией, добивайте бородатого физическими ударами.

За победу над Огром вы получите Неровный оникс , диалоговую сценку и дополнительное задание – «Беда Джен» .

Назад к скале, в которой произошла битва с Огром. Проверьте сундуки с правой стороны скалы. В сундуке-самоцвете — Защитный эликсир (х3) , правее него – Звездная пыль уклонения , в каменном сундуке ниже, у стены скалы – Иммунитет (на всех)(х2) , в сундуке с рычагом, у подножия скалы– Необработанный сапфир (х3) .

Всё, летите в комнату с рисунком из римских цифр, и заходите в лифт, на котором приехал Огр.

Глава 10 — Бездна

В морей подводной тишине

Отыщешь Солнце ты на дне.

Рассказ о маленькой девочке, попавшей в незнакомый мир, подходит к концу. В поисках Луны, Звезд, Солнца и злой Королевы Умбы, Аврора и её друзья поднялись высоко в Высь . Теперь же им предстоит путешествие в самый низ, в Бездну , в подземный мир. Как только Аврора выйдет из лифта, перед вами откроется вид на потрясающе красивую локацию. Водопады, колонны из чистого кристалла и, конечно же, уйма спрятанных вещей.

Под лифтом заметны два сундука, обычный с рычагом и самоцвет. На данный момент вы можете открыть только один из них. Возьмите управление светлячком и достаньте Необработанный рубин (х2) .

Пройдите влево, где под водопадом вы увидите синее окошко знакомого механизма, просветите его светом Игникулюса, и на короткое время откроется дверь за водопадом. Открывшийся проход приведет вас к пещере с Необработанным рубином (х2) и .

Далее, по дороге, на одной из платформ вы встретите первого из монстров этого места. Как полагается подводному миру, большинство обитающих тут врагов имеют принадлежность к водному элементу. Поэтому самоцветы в оружии, имеющие слово Изумруд в названии, отлично подойдут для вашего похода Морю Кинбела. Не забывайте и про магию Финна.

Над платформой с монстром имеется скрытая зона, войти в которую можно как с левой стороны, так и с правой. Там вы найдете два сундука: с Неровным рубином (х2) и Антимагией (х3) , и Звездную пыль маны над ними.

На востоке, пройдя через водопады, вы найдете два прохода. В первый можно попасть снизу. Изначально он скрыт с виду, но как только Аврора подойдет к стене, откроется вид на ответвление, в котором лежат Неровный сапфир (х2) и Необработанный цитрин. Второй расположен повыше, в нем Аврора встретит похожее на Игникулюса создание. Поговорите с Духом стихий и вы получите новый сайд квест.

Дополнительное задание – «Утраченные огоньки»

Равнины, лес, моря пройди, святилища ты обойди, шесть ярких светлячков найди. Пусть к духу пленному летят, освободить его хотят.

Духу нужна ваша помощь, чтобы вернуться домой. Авроре и Игникулюсу нужно отыскать шесть светлячков, которые находятся в Святилищах, что расставлены по всей Лемурии. Мы не раз сталкивались с такими монументами в нашем путешествии.

Светлячки собираются в любом порядке:

Первый. Перенеситесь в Старый монастырь . Вылетайте на улицу, летите к островку, на котором вы встретили Рубеллу и спускайтесь вниз на крышу.

Второй. Перенеситесь в Деревню Капилли . Итите в сторону Дерева с шипами.

Третий. Перенеситесь в Городок Болмус Попули . Спускайтесь к земле и летите на восток. Вы найдете светлячка чуть дальше месторасположения Отшельницы.

Четвертый. Перенеситесь в Храм луны . Спускайтесь вниз, на одном из летающих островов Утеса Эрин стоит Святилище.

Пятый . Перенеситесь в Деревню Рыбников и летите к лифту. По дороге вы увидите Святилища и светлячка.

Шестой. Летите к Морю Кинбела . Святилище находится правее платформы с четвероногим монстром. Не далеко от указателя – «Вниз – к Чертогам Солнца» .

Летите к Духу. За выполнения просьбы вы получите Ограненный шпинель (х3) .

Вернитесь назад, к той самой платформе с монстром. Под ней вы заметите указательный знак, указывающий на проход вниз. Спускайтесь. Старайтесь не попадаться под эффект молнии, прячьтесь от него, как только увидите, что он движется на Аврору.

Для начала летите вправо, пролетайте сквозь водопад к переходу на новую локацию. Пройдите по опасному коридору из острых как бритва кристаллов. Легкий ветерок будет вам мешать, но особых затруднений у вас возникнуть не должно. В конце пути стоит Кабан-монстр огромных размеров. Подлечитесь, замедлите босса Игникулюсом и вперед, в бой!

БОСС – Кабан Эль Гиганто

Аврора — MVP этой битвы, так как противники уязвимы к Свету, от которого они получают повышенный урон. Есть также вариант со вставленным Цитрином в оружие, которое придает ему урон от Света в ближней атаке. Для справки – выстрелы Роберта засчитываются как «ближняя атака».

В основном вам могут доставить дискомфорт помощники лошади из-за их скорости, нежели сам босс Кабан. Избавляйтесь от них в первую очередь. Бейте призрачных монстров магией, на физические удары они ответят повышением скорости себе или союзнику.

Призовите Джен и помучайте врагов её Обездвиживанием , Сдвигом назад или Торможением . Если вы уже скучаете по поддержке Норы, девочка-Рыбник станет для вас незаменимым персонажем на поле боя.

С побежденного секретного босса, в нашем случае уже последнего, выпадет Ограненный турмалин и приятное количество опыта. А так как у нас вскоре финальная битва, любой лишний уровень не такой уж и лишний. Возьмите из сундуков Неровный изумруд (х2) и Иммунитет (на всех) (х3) , и летите назад.

Подойдите к водопаду и дайте ему прокатить вас вниз, к сундуку с Эликсиром урона (х3) и сундуку-самоцвету с Неровным турмалином за стеной. А слева стоит золотой сундук с Необработанным турмалином .

Летите к источнику электрических зарядов. Левее него есть два закрытых прохода. Снизу и сверху. Открыть их можно с помощью света Игникулюса. Откройте тот, что наверху, и летите к сундуку и уже открытому ранее самоцвету под лифтом. В сундуке с рычагом спрятан Неровный сапфир (х3) .

Пропустите проход вниз и летите налево. В верхней части водопада виден сундук-самоцвет, в нем Неровный сапфир (х2) . Слева от водопада летает водяной монстр, за монстром яма, на дне которой стоит сундук с Сильным целебным эликсиром (х3) . Полетите к западу отсюда – увидите зеленый кристалл, на который среагируют Аврора и светлячок Игникулюс.

Дополнительное задание – «Секрет Кинбела»

Посветите на зеленый кристалл , чтобы появилась стрелочка, показывающая, куда нам надо идти дальше.

Под кристаллом (надо будет облететь) стоит сундук с Необработанным изумрудом (х2) .

Спуститесь вниз, где вы найдете второй зеленый кристалл . Просветите его и летите против ветра на восток. Возьмите Неровный сапфир и Иммунитет (х3) из самоцветов в водопадах, и Волшебный нектар (х4) из обычного сундука. Летите наверх и поворачивайте направо. В конце туннеля из острого кристалла можно найти Звездную пыль силы , Необработанный цитрин и Эликсир для светлячка (х3) . Ну и напоследок, держите путь на запад, возьмите Лекарство (х4) , открывайте дверь светлячком и летите назад к первому зеленому кристаллу.

Западнее кристалла-подсказки отыщите водопад, за ним можно найти Звездную пыль магии . Затем летите вниз, ровно под водопадом стоит большая статуя. Ищите под Рыбой сундук с Защитным эликсиром (х3) . Подойдите к обрыву, и спускайтесь к самому низу, потом идите направо – появится пещерка с третьим зеленым кристаллом и сундуком с Иммунитетом (х4) .

Пройдите влево, всего пару шагов от пещеры, и летите наверх. Вы увидите группу водопадов, а рядом с ними — страничку с Записью №13 .

Продолжение задания - «Секрет Кинбела»

Дальше вас ждет сильно затемненная часть пещеры. От места, где вы нашли запись, летите налево, к Звездной пыли от магии . Потом спускайтесь вниз. Когда увидите заледенелые волны, поверните налево. Тут стоят четвертый зеленый кристалл и сундук с Защитным эликсиром (х4). Поднимитесь наверх и летите на запад. Эта дорога приведет вас к тупику, но не бесцельно. Здесь стоит сундук с Эликсиром светлячка (х3) .

Вернитесь к проходу наверх, по краям которого острые кристаллы, а посреди неприятный сильный поток ветра. На развилке летите наверх. На следующей развилке поверните направо, чтобы достать Эликсир скорости (х3) , или налево, чтобы получить Необработанный сапфир (х3) . Возвращайтесь к первой развилке, выбирайте пропущенный путь налево. На третьей развилке, сперва загляните наверх, за сундуком с Антимагией (х4) , лежащей в нем.

Покиньте эту мрачную пещеру через выход на западе, спускайтесь вниз к воде и бегите вправо, где Аврора найдет Неровный рубин (х2) и пятый кристалл-подсказку .

Подойдите к ледяной волне, взлетите и откройте светлячком сундук-самоцвет у потолка с Неровным аметистом . Спускайтесь вниз, найдите разрушенный мост, воспользуйтесь дырой, чтобы попасть к сундуку с Необработанным рубином (х3) и шестым кристаллом . А также, вы можете собрать Необработанный аметист , Иммунитет (х2) и запрятанный седьмой зеленый кристалл . Последнее находится в коридоре слева от сундука с рубином.

Впереди Аврора остановится, дабы спросить у фонтана о судьбе её отца, так что вас ждет короткая сценка, по окончанию которой, вам надо будет подняться к потолку и найти потайной проход к сокровищам Кинбела (путь не откроется, вы просто войдете в текстуру). А это - Неровный оникс (х6) и Звездная пыль маны .

К западу от фонтана на наших героев нападет синий монстр, увеличенная версия Водного змея .

Победа над порождением тьмы принесет вам плюс один Ограненный цитрин в вашу сумку.

Спуститесь вниз, возьмите Живую воду (х4) и Антимагию (х3) , и летите наверх — над полем боя летает Запись №16 . Слева и справа от место-летания страницы стоят сундуки с Антимагией (х3) и Сильным волшебным нектаром (х2) . Потяните за рычаг и проходите в открывшуюся дверь. Возьмите Иммунитет (на всех) (х2) и идите к вратам.

Ворота в Чертоги Солнца закрыты. Как открыть? Посветите на синие предметы в руках четырех статуй и наведите теневой силуэт на рисунок на воротах. Нужное изображение трудно заметить, но как только проявится первый силуэт, вам станет ясно, как действовать дальше. Порядок расстановки таков: ракушка, скипетр, копье, арфа.

Пройдите к западу от ворот, полутайте Лекарство (х4) , Неровный сапфир (Х3) и бегите к Чертогам Солнца .

Летите вправо и вверх. Заверните влево, дабы собрать Необработанный турмалин (х2) из золотого сундука. Затем летите направо, к рычагу. Он откроет одну из двух дверей на этаже снизу. На время. Так как для активации синего окна требуется лишняя трата времени, а до двери, что откроется от рычага лететь дальше, откройте первую дверь первой, а потом тяните за рычаг.

Над дверью, за которую отвечал рычаг, под присмотром порождения тьмы стоит сундук с Неровным цитрином .

Спускайтесь вниз, подойдите к сломанной лестнице, тут, под полом вы найдете Звездную пыль магии , достаньте её Игникулюсом. Не трогайте ящик и летите наверх, туда, куда бы вас привела лестница, если бы осталась целой. Возьмите из самоцвета Необработанный сапфир (х3) .

Летите наверх, в дыру в полу третьего этажа. Справа вы сразу же заметите сундук. В нем – Необработанный рубин (х3) . Пройдите влево и откройте сундук-самоцвет с Эликсиром скорости (х4) .

Пройдите ловушку, возьмите Иммунитет (х2) из сундука слева, отключите механизм ловушки и летите вправо, потом вверх. Возьмите Волшебный нектар (х4) и летите на восток. Как пройдете угловую ловушку, смотрите в стене самоцвет с Неровным сапфиром (х3) .

Спускайтесь вниз к рычагу. К тому, что в самом низу и открывает дверь, ведущую к сломанной лестнице и тому деревянному ящику, мимо которого мы прошли ранее. Ухватитесь за ящик и тащите его на кнопку, что правее рычага. Откроется дверь этажом выше. Она ведет в комнату с Звездной пылью критического удара , сундуком с Волшебным нектаром (х4) и монстром охраняющим все это.

Поднимитесь к пропущенному рычагу, потяните за него и летите в открывшуюся дверь справа. Вас ждет короткая сценка встречи Авроры и Норы/Нокс, после которой комнату заполнит ядовитый газ. Он будет постепенно забирать жизненные силы Авроры. А нам ведь есть чем тут заняться.

Сначала возьмите последнюю записку некой Софи Эштон Эллис — Запись №12 . Вы могли её заметить, когда показывали сценку побега сестры Авроры. Если не заметили, то вот вам мои указания – взлетайте и летите в сторону люка, страничка находится примерно посреди этой комнаты. Теперь вы можете прочитать всю историю, но поймете ли вы её, на это я гарантий не даю.

О наших дальнейших действиях и сундуках ядовитого зала: Снизу, в правом углу комнаты спрятан Необработанный оникс (х2) , открыть сундук поможет светлячок; Над ним, за дверью Неровный турмалин , Иммунитет (х2) и первый рычаг, открывающий люк; Ещё выше, за чудовищем стоит сундук с Неровным сапфиром (х3) ; В левой части комнаты, над дверью находятся чудовище, а за его спиной – сундук с (будет добавлено); Ответвление комнаты над ними ведет к Неровному аметисту , Эликсиру урона (х3) и второму рычагу, открывающему люк; Летите прочь из комнаты, через открытый люк.

Подберите Необработанный оникс из сундука-самоцвета за стеной слева и продолжайте путь наверх. Снизу появится ловушка с иглами, по бокам также вылезут острые препятствия. Не пытайтесь сейчас собрать предметы из самоцветов, лишь потеряете здоровье. Летите наверх и когда она, ловушка, пропадет, соберите из золотых сундуков Живую воду (х3) , Иммунитет (на всех) (х3) и Сильный волшебный нектар (х4) , и летите вниз за Неровным изумрудом (х3) , Эликсиром для светлячка (х2) , Звездной пылью силы и Защитный эликсир (х2) . Затем вернитесь и летите наверх – к финалу.

БОСС – Нокс (Нора)

Несмотря на то, что в бою принимает участие только Нокс, противников трое: она сама и два её щупальца, коих вам следует атаковать в первую очередь. Элемент Молния в оружии и защита от Воды в броне значительно облегчит процесс битвы. У Нокс нет столь неприятного нам сопротивления прерыванию. Голова без щупалец становится совершенно беспомощным созданием, так как скорость передвижения по линии времени минимальна, замедление Игникулюса замедляет её ещё больше. К этому списку можно добавить Успокоительное или Помеху Роберта.

Ну а если вы выучили Обездвиживание (на всех) у Джен, то боссу можно лишь посочувствовать.

По окончанию битвы с одним из наших лучших помощников из недалекого прошлого, вас ждет длинная сценка, а затем последний босс: файт с Умброй.

Заключение

Пробило шесть. Ну вот и Пасха.

А жителям пяти холмов

Грозила страшная опасность:

Вода все пребывает вновь.

Разверзлась водяная бездна

Гостей незваных утопить.

Но здесь коварство бесполезно:

Аврору ей не поглотить.

Герои наши разделились.

Примерно через полчаса

Все в башне замка очутились,

Кого Аврора привела.

Они вошли в пустую залу,

Вода у их плескалась ног.

Им ничего не оставалось,

Как утонуть, приняв свой рок.

Но Аврора улыбнулась

И, повернувшись вдруг спиной,

Бесстрашно в зеркало шагнула

И повела всех за собой.

Лишь остров в Австрии остался –

Былого неприметный след.

Для нас в Лемурии рождался

Счастливый будущего свет.

С тех пор Лемурия растет.

Наш дом, где мы нашли спасенье.

Принцесса, скоро твой черед

Идти навстречу приключениям.

Дитя, окончен мой рассказ.

Ночь непроглядна и темна.

Теперь, когда огонь угас,

Спеши скорей в объятья сна.

Новая игра +

Если вы дошли до этого раздела, то примите мои поздравления

Вы прошли игру Child of Light

«А что мне делать теперь?» — спросите вы.

Во-первых – вы можете подождать пока не пройдут титры или перезапустить игру, чтобы Продолжить путешествие по Лемурии. Вероятно, у вас остались не открытыми сундуки или вы не успели сделать какое дополнительное задание, или просто решили его пропустить. А может, вы хотите просто попутешествовать по Лемурии, не задумываясь о Королеве Ночи.

Во-вторых – вы можете начать Новую игру + . Рассказ начнется с самого начала, с самой первой главы. Враги в игре станут ещё злобнее, но бояться не стоит, так как ваши уровни, предметы, найденные записи и самоцветы останутся с вами. Поменяется лишь состав группы – вам предстоит собрать всех друзей по новой.

I have got no kingdom. In this world I"m through.

Итак друзья, я прошел игру один раз, умудрился неправильно прокачать практически всех персонажей кроме танка, и главного босса буквально закидывал шапками. Посему после двух выходных задротства в пиратскую версию, чувствуя незакрытый гештальт и предчувствуя еще два дня выходных, я купил лицензионную версию и начал всё сначала.
Хочу уточнить, как было сказано в одной рецензии на CoL, игра не бьет вас намеками "как это делать" по голове. До очень многих вещей приходится додумываться самим, например, сколько жизни осталось у врага. Нет, у него не подсвечивается полоска жизни, сюрприз! Более того, о нём вообще в большинстве своём неизвестно ничего, о том как его лучше всего убивать приходится докапываться методом "потыкаем палочкой". А поскольку игра вышла 30 апреля (то есть 5 дней назад), я чувствую себя одним из немногих русскоязычных людей, несущих в себе сакральный опыт и знания как легче всего и удобнее проходить эту игру.
Предупреждаю, я старалась сильно не спойлерить, и в принципе ничего особенного о главном сюжете вы здесь не узнаете. Но всё равно будьте осторожны в разделе "сайд-квесты".
Начнем с союзников.
Итак у вас будет дофига персонажей с тремя ветками развития от 15-ти до 24-ех пунктов в каждой. На каждом уровне дается один skill point. У всех персонажей части веток скрыты до двух третей игры. В каждой ветке есть как обычные для всех пункты повышения характеристик (обозначены круглыми кнопками), так и активные навыки. Активные навыки имеют три уровня, которые отмечаются звездочками. В самом начале вы не увидите на дереве трехзвездочных навыков, они открываются только после того как <большой спойлер>, и стоят, обратите внимание, 2 skill points.
Главная особенность боя состоит в том, что в любой момент, когда вашему персонажу предстоит выбирать умение, его можно заменить на другого без потери времени и ресурсов. То есть следует помнить, что в принципе во время боя у вас есть доступ ко всем умениям всех персонажей (если кто-то из них не умер). Одновременно на поле боя находятся только два ваших союзника.
Касательно умений. Из-за специфики пошагового боя, атакующие спеллы не делятся на range и melee. Они делятся только на физические и магические. Магические в свою очередь бывают светлыми (сильно бьют уязвимых к тьме), огненными (сильно бьют уязвимых к земле), водяными (-//- к огню) и молниями (-//- к воде). Последние три есть только у одного персонажа - мага Финна , которого вы встретите в деревне Капилли. Незаменимый товарищ в боях против врагов уязвимых к магии. Какие враги уязвимы магией? Бейте и узнаете хДД думаю, со временем появится какая-нибудь база по этому делу, а пока что это чистое черноящичное тестерство (пару советов можно прочесть в разделе "Враги") Заклинания света есть только у самой Авроры, нашей главной героини. Заклинаний атакующих землей я у персонажей не встречала. Насчет веток развития Финна, советую качать все три равномерно, сначала добрать до двухзвездочной молнии, потом до ливня, потом до зарницы, а после двух третей игры добивать молнии до конца, так как там есть самый полезный навык +30% к урону от заклинаний (пассивный). Кроме того предпоследний босс уязвим к молниям, поэтому очень рекомендую дойти до трех звезд. У Авроры же я советую брать нижнюю ветку на луч света и правую с мечом. Ветку со звездным светом можно не трогать вообще. Тут получается как, луч света хоть и кастится дольше, объективно бьет гораздо сильнее, и к тому же имеет шанс убить врага на месте. Кроме того в ветке есть пассивный навык, дающий шанс контратаковать, что тоже бывает очень полезно. Про меч отдельная тема, в него можно вкладывать камни, которые дают очень полезные ништяки (камни разного цвета дают разные ништяки), поэтому меч стоит качать в любом случае (в свою первую игру я стала качать оба заклинания, забив на меч, а когда до меня дошло, что он вообще-то полезен и важен, мне уже не хватило поинтов на всё). Трехзведночным спеллом всё же стоит взять луч света, так как финальный босс уязвим к тьме прошу заметить, если вы быстро качаетесь, то вскоре у вас именно у Авроры будет поинтов больше, чем есть куда вложить в двух ветках, и у вас может возникнуть соблазн вкачать пару в свет звезд. Не делайте этого, иначе у вас не хватит поинтов на трехзвездочные луч и меч. Ждите пока откроются спрятанные скилы, оно того стоит.
У всех остальных персонажей заклинания либо физические, либо баффы, либо лечение.
Рубелла единственный прямой хиллер в игре, поэтому имеет смысл качать ей нижнюю ветку с лечением. В правую стоит воткнуть два поинта ради воскрешения, а левую добрать до двухзвездочного кулачного боя например. Рубелла сама по себе саппорт класс, биться с ней постоянно не имеет смысла, а вот периодически вызывать её чтобы похилить кого-то или сбить каст врагу (кулачный бой - единственное быстрое заклинание в игре) - самое оно. Примерно к двум третям игры две из трех веток будут заполнены до конца, не спешите вливать в третью, дождитесь пока откроются скрытые пункты.
Нора довольно полезна, и еще уникальна тем что растет очень быстро, и получает много скилл поинтов. Я вкладывала в замедление врагов и ускорение союзников. На пауках в сердце Магны, у которых нет уязвимостей, она отлично показала себя в паре с шустрым Робертом.
Роберта я в первое прохождение совершенно не оценила, фыркнув на его слабые атаки, и в общем-то зря. Фишка мыша в скорости, забафанный Норой он успевает стрельнуть трижды, пока медлительные враги только готовятся. Ему качать ветку с основной стрелой ради пассивного увеличения шанса крита (до конца) и ветку с умением "помеха", примерно до половины, или сколько там хватит. Один поинт можно влить в антидот, снимать вражеский стан и замедление. Хиллер у нас Рубелла, как вы помните.
Тристис это бафф-машина, у него полезно всё. Обязательно берите проворство, можно всю ветку до конца кроме проворства на всех, броню с защитой от прерываний ровно до двухзвездочной брони, а остальные поинты в нижнюю ветку, там пассивный навык на увеличение продолжительности всего этого добра ("долгие заклинания").
Энгус у нас танк, и, как я говорила, единственный с кем я угадала в прокачке. Ярость Категиды - самая сильная физическая атака в игре, её брать безусловно, и так как периодически ему приходится брать на себя большую часть урона, очень советую качать броню. АОЕ у него хоть и сильное, но серьезно, лучше качать броню и точечный удар. Редко когда все три врага уязвимы к магии или к физическому урону. Лучше выбивать их по одному, чем сразу всех.
Джен ... заклинание отбрасывающее назад по шкале времени не впечатлило совершенно. Главная фишка в ней это заклинание обездвиживающее врагов, вкачивайте в эту ветку всё, и немного в замедление противников.

Враги.
Врагов на поле боя бывает от одного до трех, хотя вообще говоря по одному они ходили только в самом-самом начале игры, когда Аврора была одна, да и там халява быстро кончилась. Если враг весь в огне, или в нём много красных оттенков, скорее всего он уязвим к воде, вылейте на него финновский ливень. Если его фигура выполнена в земляных, коричневых тонах, попробуйте его поджарить, он может быть уязвим к огню. Ну и всё похожее на водное, изумрудных и голубых оттенков, бейте молнией. Бесцветное, серое, черно-белое по опыту уязвимо к свету. Если видите, что ваше стандартное сильное заклинание обычно бьющее ну например на 130 вдруг выдало всего 27, скорее всего враг нечувствителен к вашей магии, его надо бить простыми физическими атаками.
Когда у врагов остается мало жизни, они "поникают". Нет, серьезно, не метафорически, они опускают голову и плечи (если у них есть плечи), а некоторые из них тяжело дышат. Это заметно отличается от их первоначального бодренького состояния, имейте в виду. Если враг поник, знайте, его можно и нужно добивать.
Некоторые враги отвечают на конкретные действия. Например многолапые лучники контратакуют если им сбили каст физической атакой. Горящие скелеты с косами просто контратакуют все физические атаки. Кстати, абсолютно все боссы отвечают на прерывание, и это очень неприятно. Причем они не обязательно бьют в ответ, они могут "впасть в энрейдж" и повысить себе скорость например. Поэтому если иногда некоторым врагам имеет смысл не светить в лицо светлячком, чтобы он добрался до зоны выбора приема и тогда сбить, с боссами такое не проходит, и если вы видите что ваша атака прервет заклинание босса, лучше поставьте щит.
Вообще не забывайте активно использовать светлячка, он мегаполезен.
Теперь о боссах по порядку. Ну с первым в монастыре вы как-нибудь без меня справитесь, оба мужика уязвимы к тьме, у вас к этому времени уже должна быть пара желтых камней, если нет, скрафтите из красного и зеленого и вставьте в меч перед тем как зайти в монастырь.
Путь к шипастому дереву преграждает тролль . Запомните, в битве со любым боссом лучше сначала избавиться от его приспешников, а потом добивать его самого. Если даже он воскресит одного помощника, он воскресит его не со 100% жизни, и вы быстро снова его убьете. Помощнички тролля если мне не изменяет память, уязвимы к тьме.
На змей в колодце обязательно берите Финна, и обратите внимание, что каждый из червяков уязвим к одному из заклинаний мага. Вы знаете что делать.
Пауков внутри Магны бесполезно бить магией, я уже говорила, дуэт Нора+Роберт справляется с ними замечательно. Только не спешите в самом начале кастить ускорение, дождитесь пока один из пауков кинет на вас замедлялку, и тогда. Чтоб дважды не вставать, так сказать.
Грифон перед входом в Храм Луны равнодушен к магии, а вот черные девы смерти, как можно догадаться, весьма уязвимы к свету. Убрать их Авророй, добить уже знакомым тандемом.
Корделия сученька, ей пофиг на свет, а прислужники весьма к нему уязвимы. Я делала так: Тристисом ускоряла и бафала Аврору чтобы та как можно быстрее убила прислужников и не умерла, изредка вызывая Рубеллу похилиться, а потом добивала Энгусом и Робертом по знакомой схеме. Босса замедлять, своих ускорять.
Тролль в деревне рыбников вместе с прислужниками равнодушен к магии. Вы знаете что делать.
Птичка перед вратами солнца сносится молниями Финна, только снесите сначала прислужников каким-нибудь Энгусом.
С Нокс дело хитрое, её прислужники в общем-то её же щупальца, поэтому если вы убьете голову, щупальца умрут вместе с ней. Так что берите Финна, запасайтесь манапотами, и делайте всё возможное, чтобы он не умер. Бафайте его Тристисом, особенно защитой от прерываний. Лечите его Рубеллой. Замедляйте Нокс Робертом и Джен. Если все умерли, вызывайте Энгуса и пусть он танчит своей насмешкой. У вас получится, я в вас верю.
Умбра , если до этого правильно качать Аврору, даётся с полпинка хД Обязательно, обязательно поставьте цитрин в меч еще в чертогах солнца. У вас не будет времени между двумя последними боссами. Фиолетовые совушки-прислужники уязвимы к тьме, но отражают магическую атаку. Если в мече стоит камень на дополнительный урон светом, то каждая из этих совушек убивается за два удара. Четыре раунда и босс остается с нами наедине. Тристис фор зе вин, защищаем Аврору от прерываний, окутываем щитом и ускоряем. Самого дракона хоть лучом света. Если реснет сову, он реснет её не с 100% жизни и одного удара должно хватить.

Самоцветы.
Система здесь как в диабло: три мелких самоцвета крафтятся в средний, три средних в большой, три больших в безупречный. Два разноцветных из системы RGB дадут нам фиолетовый, желтый, и голубой. Все три RGB крафтятся в бриллиант; фиолетовый, голубой и желтый крафтятся в оникс. Оникс и бриллиант вместе дают шпинель. Подробнее, какие камни дают какой профит:
Сапфир в мече наносит урон от воды, в броне резист к воде, в медальоне шанс уклонения от атаки во время выбора приема.
Рубин : урон от огня/резист к воде/+ к максимальному здоровью
Изумруд : урон от молнии/резист к земле (внезапно)/ + к максимальной мане
Турмалин : шанс обездвижить во время атаки/- к урону от вражеских магических атак/усиливает магию
Аметист : усиливает урон физической атаки когда жизни осталось меньше определенного процента/снижает урон от вражеских физических атак/то же самое что в мече только урон магической атаки
Цитрин : +к физической атаке и еще и урон от света/увеличивает шанс уклонения во время защиты на опр. время/увеличивает шанс отодвинуть врага по шкале времени назад
Бриллиант : увеличивает общую скорость/дает доп.опыт после каждого боя/увеличивает скорость применения приема
Оникс : увеличивает мощность/увеличивает урон от маг. и физ. атак если уровень здоровья меньше определенного процента/повышает шансы уклонения во время выбора приема если уровень здоровья меньше %
Шпинель : + к атаке процентно/увеличивает скорость если произошло прерывание/позволяет начинать каждый раунд раньше на шкале времени.

В начале имеет смысл вставить цитрин/аметист/рубин, я так ходила аж до шипастого дерева. Потом сменила цитрин в мече на турмалин, а рубин в медальоне на алмаз. Последнее в связи с очень долгим применением заклинаний света. После того как появляется Джен, можно не полагаться на случай, и сменить турмалин в мече на шпинель (перед финальным боссом стоит всё таки вставить обратно цитрин).
Только не спешите делать шпинель, нам дадут три куска для того чтобы сделать безупречный камень за квест со светлячками =)
Финального босса я убивала в составе цитрин/турмалин/шпинель

Сайд квесты.
Я их насчитала 11.
Беда Рубеллы . Шутнице всего-то надо найти её брата. Брат сидит в утесах Эрин, когда вы найдете храм Луны, летите от него вниз и налево, наткнетесь на дверцу, которая открывается Светлячком. Оттуда налево до упора.
Беда Финна . Тут ничего особенно сложного, сами разберетесь. Нырнуть в колодец, зачисить локацию, убить босса.
Нерайский сад . После того как вы поможете Финну, восклицательный знак появится над его дедом Аво. Он попросит зачистить его сад, который находится там, где вы впервые встретили своего светлячка, возле красивой яблони подсвеченной солнечными лучами. Короче, от Алтаря Матильды направо, убить трех пауков, что рядом ошиваются, и будет Аво счастье.
Одиссея Ахиллеса . Квест дает одна из Капилли, в той части деревни от которой есть дорога к дереву с шипами. Возле неё еще свинка с крылышками. В общем одна из свинок по имени Ахиллес пропала, и её надо найти. Свинтус ошивается на равнинах, по пути вы так или иначе должны будете пройти через мельницу, где колесо внутри не крутится само по себе, а управляется рычагом сверху. Когда вы поставите его в горизонтальное положение так чтобы мельницу можно было пролететь насквозь, под этим колесом вы найдете путь вниз, защищенный выдвигающимися копьями. Пролетите его, свернете направо, аккуратнее с четырехлапым лучником. Летающая свинка это и есть наш Ахиллес, сначала с ним поговорить, потом посветить Игнигулюсом чтобы обнаружить метку, и тогда ловить.
Проклятье болмусов . Квест дается в городке, внутри одной из башен. У мыша в подвале завелись... нет, не грызуны. Он же сам грызун. У грызунов в подвалах заводятся горящие скелеты с косами. Кстати, парочка прячется в сундуках, не щелкайте клювом.
Законы рынка . Этот квест даёт мыш играющий на скрипке. Полетайте над городом, найдете. После непродолжительной беседы и обмена колкостями у вас в кармане окажется яблоко, которое надо обменять на золото. Та, раз плюнуть. В деревне Капилли в школе сидит грустный голодный учитель, который за кусок хлеба готов отдать лопату. Сбагриваем ему яблоко, с лопатой отправляемся в монастырь, оттуда летим налево (ну а куда еще), и вниз, если вы помните перед монастырем было кладбище. Перед кладбищем была карета с вороной. Но если мы развеяли чары в деревне по заданию Финна, здесь теперь будет сидеть могильщик без лопаты. Предлагаем ему выгодную сделку, получаем фонарь. Если вы внимательно обследовали равнины, и после дамы с трубкой и повязкой на глазу не сразу полетели в город, а сначала забежали вниз, через секретных ход сквозь водопад, мимо двери, и еще ниже, вы вспомните что там был ооочень темный проход. И в этом темном проходе есть дырка в полу, куда можно спуститься. Это золотая шахта. Долетаем до дна, встречаем мышь-шахтера стонущего одного в полной темноте зато в окружении кусков необработанного золота. Ну я думаю дальнейших ход мыслей вам понятен =)
Беда Роберта . Внутри Магны в одном из ответвлений будет вход в хранилище, которое захочет открыть наш лучник-ловелас. Не мучайтесь: один раз правый рычаг, два раза левый, и еще один раз правый. Готово, вы восхитительны.
Беда Энгуса . Могучему зверю надо спасти свой клан заточенный в лабиринте. Тут всё просто, главное смотреть на щиты. Если вы будете идти правильно, в каждой комнате будет статуя со щитом, на нем знак. Вам надо найти дверь с точно таким же знаком и войти в неё. Проще, чем отобрать миску с молоком у котенка.
Секрет Кинбела . В затопленных землях вам так или иначе придется пролететь мимо алтаря с изумрудами. Когда вы спуститесь под воду, и пролетите через пещеры с острыми камнями, тут и там начнут появляться зеленые камни. Если посветить Игнигулюсом, на них будут стрелки. Последний камень будет показывать вертикально вверх. То есть когда вы окажетесь у фонтана, летите вверх, не смотря на то что вроде как пути там нет. Но вы летите
Беда Джен . Проходится автоматически после битвы с троллем. Не забудьте вернуться и сдать квест, чтобы Джен пошла с вами.
Утраченные огоньки . Этот квест дает белый светлячок на дне морском, Сразу после спуска на "лифте" лететь вправо и чуть-чуть наверх. Надо найти еще шестерых светлячков, которые разлетелись по всей Лемурии. На самом деле их искать достаточно просто, каждый из них обретается вокруг святилища, которых мы не мало видели в пути. Первого же светлячка можно найти тут же, слева от квестгивера. За вторым с помощью быстрых путешествий идем в монастырь, летим наверх налево и вниз. Третий направо от деревни Капилли, на выходе из шипастого дерева. Четвертый направо от Болмуса Попули, на земле недалеко от дамы в повязке. Пятый в утесах Эрин, от входа в Храм Луны вниз-вниз-вниз, пока не вылетите на открытое пространство и оттуда тоже немного вниз, святлище будет справа в углублении. Шестой направо от деревни Рыбников.

Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.
Я не буду делать гайд по поиску сундуков и пыли, потому что это совершенно неблагодарное дело и вообще ищите сами, что я за вас всё должна делать хД кроме того, я сама не нашла на равнинах Рамбера один сундук, а в море Кинбела вообще 10 сундуков и три пыли. Подозреваю, я где-то пропустила вход на подуровень(((Могу только дать один совет, если где-то рядом спрятана пыль, вы услышите характерный звук. Однажды найдя пыль но не забирая её светлячком, просто прислушайтесь и запомните. В последствии не раз поможет. Ну и светите, всегда освещайте все тёмные и не очень углы. Помните, что часть окружения может быть банально скрыта, пока на неё не посветить Игнигулюсом.
Сонетов всего 16. В Uplay за 40 местных внутриигровых поинтов можно купить отображение на карте количества пойманных страничек, так же как и с сундуками и пылью. Можете не тратить свои поинты на эту ерунду, я вам так скажу: в лесу Матильды их 5, 3 на равнинах, 4 в утёсах Эрин и 4 в море. Найти их достаточно легко, они всегда летают на открытом пространстве где много места вокруг. Если вдруг вы не нашли самый первый, он над монастырем, когда вылетаешь сквозь дырку в первый раз, Аврору сильно относит влево, надо вернуться к крыше и там летает этот сонет.

Если вам есть что добавить, не стесняйтесь)


Здравствуйте, мои дорогие Охотнички до трофеев. Сегодня мы погрузимся в необычайно красивый мир страны Лемурии, в котором Вас ждет незабываемое приключение, приправленное соусом из крови нечестивых супостатов! Игровой мир безумно интересен, и заставит исследовать каждый его уголок в поиске сокровищ даже заядлых трофихантеров, не отвлекающихся ни на секунду от четко намеченного плана по выбиванию 100%, который, кстати говоря, в этом гиде отсутствует!

В плане трофеев, игра настолько проста, что даже не требует какой либо цепочки по их выбиванию. Просто окунитесь с головой в творение, не перестающей нас удивлять, компании Ubisoft, а когда покинете тот сказочный мир, загляните в не выбитые трофеи. Благо, игра позволяет добить оставшееся после завершения сюжетной линии.


Содержание:



"Лучшие друзья девушек - это бриллианты" - как пела пересобираемая группа ВИА Гра. Наша героиня и ее помощники способны носить на себе до трех разных самоцветов: в оружии (1), в броне (2), в виде кулона (3). В зависимости от вида самоцвета и того, в какую часть обмундирования он вставлен, персонажи получают определенные бонусы.

Все самоцветы можно разделить на 2 категории: по сложности изготовления и по степени огранки.

По степени огранки самоцветы делятся на: необработанный, неровный , ограненный , безупречный . Для того, чтобы получить самоцветы качества выше, необходимо соеденить три одинаковых самоцвета качества ниже.
По сложности изготовления самоцветы делятся на:

  • Простые самоцветы

    Рубин

    1. Наносит урон от Огня в ближней атаке (и усиливает атаку на 8% , 12% , 16% ). Огонь побеждает Землю, но бессилен против Воды.
    2. Повышает сопротивление Огню на 8% (14% , 18% , 24% ).
    3. Максимальное здоровье +4 (+8 , +12 , +20 ).
    Сапфир
    1. Наносит урон от Воды в ближней атаке (и усиливает атаку на 8% , 12% , 16% ). Вода побеждает Огонь, но бессильна против Молнии.
    2. Повышает сопротивление Воде на 8% (14% , 18% , 24% ).
    3. Дополнительный шанс уклонения от атаки во время выбора приема 5% (10% , 15% , 20% ).
    Изумруд
    1. Наносит урон от Молнии в ближней атаке (и усиливает атаку на 8% ,12% ,16% ). Молния побеждает Воду.
    2. Повышает сопротивление Земле на 8% (14% , 18% , 24% ).
    3. Максимальная мана +2 (+4 , +6 , +8 ).
  • Сложные самоцветы
    изготавливаемые из комбинации двух разных простых самоцветов

    Аметист = +

    1. Увеличивает урон от физических атак на 20% (30% , 20% , 30% ), когда уровень здоровья ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
    2. снижает урон от физических атак на 5% (10% , 15% , 20% ).
    3. увеличивает урон от магических атак на 20% (30% , 20% , 30% ), когда уровень здоровья ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
    Цитрин = +
    1. Добавляет урон от Света в ближней атаке (и усиливает атаку на 10% , 15% , 20% ). Свет побеждает Тьму.
    2. Увеличивает шанс уклонения на 5% (10% , 15% , 20% ) во время защиты на 1 секунду.
    3. Увеличивает на 5%(10% , 15% , 20% ) шанс отодвинуть выбранное порождение тьмы назад по шкале времени.
    Турмалин = +
    1. Шанс 5% (10% , 15% , 20% ) обездвижить на 3 (3 , 6 , 6 ) секунды во время атаки.
    2. Снижает урон от магических атак на 5% (10% , 15% , 20% ).
    3. Усиливает магию на 2 (4 , 6 , 8 ).
  • Очень сложные самоцветы
    изготавливаемые из комбинации трех разных простых или трех разных сложных самоцветов

    Алмаз = + +

    1. увеличивает скорость на 1 (2 , 4 , 6 ).
    2. Дает дополнительно 5% (10% , 15% , 20% ) опыта из каждого боя.
    3. Увеличивает скорость применения приема на 3% (6% , 9% , 12% ).
    Оникс = + +
    1. Увеличивает мощность на 10% (15% , 20% , 25% ).
    2. Снижает урон от магических и физических атак на 20% (30% , 20% , 30% ) если уровень здоровья опускается ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
    3. Повышает шансы уклонения на 20% (30% , 20% , 30% ) во время применения приема, когда уровень здоровья ниже 20% (20% , 30% , 30% ).
  • Топовые самоцветы
    изготавливаемые из комбинации двух разных очень сложных самоцветов

    Шпинель = +

    1. Усиливает атаку на 15% (20% , 25% , 30% ).
    2. Увеличивает скорость на 10% (20% , 30% , 40% ) на 1 секунду, если произошло прерывание.
    3. Позволяет начинать каждый раунд на 5% (10% , 20% , 30% ) впереди на шкале времени.
  • Бриллиант любой коллекции
    изготавливаемый из комбинации двух разных безупречных очень сложных самоцветов и одного безупречного топового самоцвета

    Кристалл Принцессы = + +

    1. Усиливает атаку на 40%.
    2. Снижает урон от физических и магических атак на 25%.
    3. Усиливает мощность на 35%.

Беда Рубеллы


Рубеллу к брату проводи.
Цирк на равнинах ты найди.


Начинается квест у Рубеллы (Старый Монастырь).
После того, как в начале 3 акта появится возможность взять этот квест, можно про него забыть до 7 акта. После спасения Магны, она поднимет нас на вверх. Начинаем подниматься выше. Поднимаясь по центру увидите развешенные флажки, около них поворачиваем налево и находим Тристиса.

Поднимаясь по левому краю, найдете его сидящем на краю обрыва. Разговариваем с ним.
В награду Тристис присоединится к отряду.

Беда Финна


Придется Лету отыскать,
Чтоб капилли расколдовать.


Начинается квест у Финна (Деревня Капилли).
Колодец. Спускаемся в самый низ и идем налево. Решаем простенькую головоломку и открываем дверь.

Находим босса - сражаемся с ним (у каждой головы уязвимость к разной стихии).
В награду получаем Финна в отряд и возможность выполнить квесты "Нерайский сад", "Одиссея Ахиллеса" и "Законы рынка".

Нерайский сад


Очистить нужно Аво сад,
Что рядом с деревом цветущим.
Там порожденья тьмы царят.
Тебе поторопиться лучше.


Начинается квест у Аво (Деревня Капилли).
Используем быстрое перемещение "Алтарь". Спускаемся вниз и летим направо вдоль земли, пока не найдем цветущее дерево на фоне старого дома.

Внизу ползают три паука, их то и необходимо убить!
В награду получаем "Неровный турмалин" х4 и за убийство каждого из пауков по 1 самоцвету.

Одиссея Ахиллеса


Ищи у мельниц Ахиллеса,
Того крылатого балбеса.
Питомец капилли он редкий,
На нем светящаяся метка.


Начинается квест у Капилли (Деревня Капилли).
Идем к ветряным мельницам. Ближе к концу локации вы найдете мельницу с переключателем, крутящим ее лопасти.

Спускаемся вниз и видим лучника и летающего порося. Поросенок именно тот, что нам нужен. Подсвечиваем его Игникулюсом, забираем, относим Капилли.
В награду получаем "Звездная пыль здоровья" х4.

Законы рынка


Задание торговца просто:
Равнины, лес пройти придется,
Начав лишь с яблоком простым,
Вернуться с слитком золотым.

Начинается квест у Адольфуса (Городок Болмус Попули).
Торговец находится на балконе одной из башен города. С яблоком полученным от торговца, перемещаемся в Деревню Капилли. Заходим в здание школы и меняем яблоко на лопату.

Затем летим обратно в Городок Болмус Попули и возвращаемся назад к голове Магны. Спускаемся в саааааамый низ и находим мышь-рудокопа. Меняем у него фонарь на золотой самородок.

Возвращаемся назад к торговцу.
В награду получаем "Звездная пыль силы" х6.

Проклятье болмусов


Богатый болмус умоляет
Изгнать заразу из подвала.

Начинается квест у Болмуса (Городок Болмус Попули)
Болмуса можно найти в одном из домов "мышиного" города.

Спускаемся вниз и заходим в подвал. Уничтожаем все на своем пути (Преимущественно огненные враги. Воду вам в помощь). Возвращаемся к Болмусу.
В награду получаем "Звездная пыль магии" х2.

Беда Роберта


Чтоб состоянье болмусов вернуть,
В хранилище найти придется путь.

Начинается квест у Роберта (Сердце Магны).
От сердца Магны спускаемся в самый низ. По достижении дна движемся в лево и попадаем в комнату с витражами.

Решаем простую головоломку и открываем дверь.
В награду получаем Роберта в отряд.

Беда Энгуса


Начинается квест у Энгуса (Храм Луны).
Разговариваем с Энгусом. Заходим в лабиринты Эрин. Смысл прост: нужно заходить в двери, около которых те же символы, что и у статуи на щите. Находим клан Категиды.

Выходим из тюрьмы и завершаем квест.
В награду получаем Энгуса в отряд.

Секрет Кинбела


Чтоб путь к сокровищу найти,
Кинбела знаки освети.

Начинается квест у статуи с зелеными камнями (Деревня Рыбаков).

Спускаемся в Море Кинбела и движемся вдоль стрелок, которые изображены на зеленых кристаллах (необходимо подсветить). В комнате, в который по сюжету в фонтане увидим отца, поднимаемся наверх по секретному проходу.

Открываем сундук в потайной комнате.
В награду получаем "Неровный оникс" х6.

Беда Джен


Несчастных не спасти. И надо
Поведать Джен о них всю правду.

Начинается квест после победы над огром, который вылезет из лифта в море Кинбела. Нужно вернуться в деревню рыбаков и поговорить с Джен.

В награду получаем Джен в отряд.

Утраченные огоньки


Равнины, лес, моря пройди,
Святилища ты обойди,
Шесть ярких светлячков найди.
Пусть к духу пленному летят,
Освободить его хотят.


Начинается квест у Духа стихий (Море Кинбела).
От лифта движемся вправо до упора. Разговариваем с Духом стихий. Ищем 6 святилищ:

1. Старый монастырь. Ровно под островком, на котором вы подобрали Рубеллу.

2. Деревня Капилли. Перед самым входом в деревню.

3. Городок Болмус Попули. Возвращаемся назад к ветряным мельницам (летим вдоль земли).

4. Храм Луны. Спускаемся вниз по правому краю. Святилище будет на одном из верхних островков.

5. Деревня Рыбаков. Будет впереди от того места, где мы встретили Джен.

6. Море Кинбела. Недалеко от того места где брали квест.

Возвращаемся к Духу Стихий.
В награду получаем "Ограненная шпинель" х3.

АКТ 3 Навстречу приключениям (3/16)